CAPITOLO 1 : VARIABILI CASUALI 1 Si vogliono studiare tutti i possibili esiti di un certo fenomeno aleatorio. Si dicono VARIABILI CASUALI, ad esempio, le seguenti: 1)il numero delle persone che giungono in un giorno al pronto soccorso di un ospedale ( variabile casuale discreta) 2) il prezzo di un barile di petrolio tra 10 giorni ( variabile aleatoria continua) 3)il numero di macchine che si guastano in un giorno (variabile aleatoria discreta). Una variabile aleatoria è una variabile che assume valori in corrispondenza ad eventi aleatori che formano una partizione dell’insieme universo. Esempio: si lanciano due monete e si puo’ presentare Testa 0, 1,2 volte. L’insieme universo è {CC, CT,TC,TT}, poiché tali eventi sono disgiunti a due a due e la loro unione è l’evento certo, allora generano una partizione dell’insieme universo. Indichiamo con X la variabile aleatoria che assume come valori i possibili gli esiti di uscita di nel lancio di due monete. TESTA puo’ uscire, 0, 1,o 2 volte. X assume i valori x1=0 x2=1 x3 =2. La seguente tabella indica la funzione distribuzione di probabilità della variabile aleatoria X U CC CT TC CC X p 0 ¼ 1 2/4 2 ¼ nota bene: 1/4 +2/4+1/4 =1 ½ ¼ 0 1 2 La funzione di ripartizione di una variabile aleatoria X è una funzione F(X) che associa ad ogni valore di x, la probabilità che la variabile assuma un valore non superiore ad x: F(x)=P(X<x) 1 ¾ Esempio: X 0 p ¼ F(x) ¼ 1 2/4 ¾ 2 ¼ 1 ¼ 0 1 2 la funzione di ripartizione equivale alla frequenza cumulata in Statistica Se la variabile aleatoria è discreta, la funzione di ripartizione è sempre una funzione a gradini, se la variabile è continua la funzione di ripartizione è una funzione continua. VALOR MEDIO di una variabile aleatoria. X 0 1 2 p ¼ 2/4 ¼ M(X) = x1*p1+x2*p2+x3*p3= 0*1/4+1*2/4+2*1/4= 1 il valor medio di una variabile aleatoria coincide con la media ponderata in statistica. VARIANZA E SCARTO QUADRATICO MEDIO varianza σ2= M(x2) – (Mx)2 = x12*p1+ x22*p2+ x32*p3= (02*1/4+12*1/2+22*1/4 ) - 12= 0,5 scarto quadratico medio σ =0,7 2 GIOCO EQUO e SPERANZA MATEMATICA Se un giocatore ha probabilità p ( es: ¼) di vincere una certa somma S ( es: 10 euri), la speranza matematica è speranza matematica del giocatore è = S*p ( es. ¼ *10= 2.5 euri) SIGNIFICATO: se il giocatore gioca un elevato numero di partite, mediamente vincerà 2.5 euri a partita. La variabile aleatoria X= guadagno del giocatore, ha distribuzione di probabilità: X 0 10 p ¾ ¼ M(X)=0*3/4+10*1/4 = 2.5 se il giocatore ha più possibilità di vincere o perdere delle somme Si , allora la speranza matematica = S1*p1 +S2*p2+ …… Esempio : Nel lancio di un dado si vincono 30 euri se esce il 4, 12 euri se esce un numero maggiore di 4, si perdono 9 euri se esce un numero diverso X 30 12 -9 P 1/6 2/6 3/6 Speranza matematica del giocatore = 30*1/6+12*1/3-9*1/2= +4,5 euri Il gioco è vantaggioso perché la speranza matematica del giocatore è maggiore di zero Il gioco è equo se la speranza matematica è uguale a zero. Il gioco è svantaggioso per il giocatore, se la speranza matematica è negativa. ESERCIZI Es 1- Si estrae una pallina da un urna con palline numerate da 1 a 50. Determinare e rappresentare graficamente la distribuzione di probabilità e la funzione di ripartizione della variabile casuale: X= cifra delle decine del numero estratto X 0 1 2 3 4 5 P 0,18 0,2 0,2 0,2 0,2 0,02 Es.2- Si lanciano due dadi . Determinare e rappresentare graficamente la distribuzione di probabilità e la funzione di ripartizione della variabile casuale: X = valore assoluto della differenza dei punti dei due dadi. Qual è la probabilità che il valore non superi 2 ? X 0 1 2 3 4 5 P 1/6 5/18 2/9 1/6 1/9 1/18 P(x<2)=24/36 Es.3- In una gara di tiro al bersaglio si assegnano 10 punti per ogni tiro centrato. Un giocatore ha la probabilità del 60% di colpire il bersaglio e spara 5 colpi. Determinare la distribuzione della variabile aleatoria: X= punteggio realizzato. Qual è la probabilità che il punteggio non superi 20? X 0 10 20 30 40 50 P(X<20)=0,317 P 0,01024 0,0768 0,2304 0,3456 0,2592 0,07776 3 Es.4- Un’urna contiene 5 palline numerate da 1 a 5; si estraggono due palline rimettendo la pallina estratta nell’urna. Determinare e rappresentare graficamente la distribuzione di probabilità e la funzione di ripartizione della variabile casuale: X= somma dei numeri delle palline estratte. Calcolare inoltre la probabilità che la somma sia al massimo 5. X 2 3 4 5 6 7 8 9 10 P 0,04 0,08 0,12 0,16 0,20 0,16 0,12 0,08 0,04 P( X<=5)=F(5)=0,40 Es.5-Un’urna contiene 6 palline numerate da 1 a 6; si estraggono due palline successivamente senza rimettere la pallina estratta nell’urna. Determinare e rappresentare graficamente la distribuzione di probabilità e la funzione di ripartizione della variabile casuale: X= il maggiore dei due numeri estratti. Calcolare inoltre la probabilità che il maggiore dei due numeri sia almeno 4. X 2 3 4 5 6 P(X>4)=1-F(3)= 24/30 P 1/15 2/15 1/5 4/15 1/3 **)Calcolare il valor medio e la varianza dell’esercizio 1 [μ= 2,1 σ2=2,09]; dell’ esercizio 2 [μ= 35/18 σ2=665/324] ; dell’esercizio 3 [μ= 30 σ2=120]; esercizio 4 [μ= 6 σ2=4]; esercizio 5 [μ= 14/3 σ2=14/9] Esercizio 6. In una produzione di 100 pezzi, si è rilevato che al massimo 5 pezzi sono difettosi e inoltre si conosce la distribuzione di probabilità della variabile aleatoria : X= numero dei pezzi difettosi in n gruppo di 100 pezzi: X 0 1 2 3 4 5 P 0,08 0,22 0,36 0,16 0,12 0,06 Calcolare il numero medio dei pezzi difettosi, lo scarto quadratico medio e la probabilità di avere al più 3 pezzi difettosi [μ= 2,2 σ=1,3 F(3)=0,82] Esercizio 7 : Un commerciante ha rilevato statisticamente che le vendite di una merce, in Kg, sono espresse dalla variabile casuale X X 50 60 70 80 90 100 P 0,10 0,2 0,45 0,15 0,05 0,05 Calcolare la quantità media che prevede di vendere e lo scarto quadratico medio . [μ= 70 Kg σ=11.83 Kg] Esercizio 8: un giocatore vince 600 euri, se lanciando 4 volte una moneta, si presentano 4 facce uguali. Qual è la speranza matematica della vincita? [75 euri] Esercizio 9: Si lanciano due dadi e se si presenta almeno una faccia con un 6 si vincono 540 euri. Qual è la speranza matematica della vincita? [165 euri] Esercizio 10: un giocatore lancia due dadi, e vince 400 euri se vengono due numeri uguali, altrimenti deve pagare 50 euro. Si chiede se il gioco è equo . [no, è favorevole al giocatore] Esercizio 11: In una operazione finanziaria si possono guadagnare 20000 euri con probabilità 0,3 , 25000 con probab. 0,4 oppure 40000 con probabilità 0,1, altrimenti si possono perdere 30000 euri con probabilità 0,2. Calcolare il vslor medio e lo scarto quadratico medio della variabile casuale: X= guadagno realizzabile [μ=14000 euri σ=22671,57 euri osservazione: l’operazione è rischiosa perché il valore di σ è molto alto]