Didasfera - Ambiente didattico digitale 4.5 Proiezioni Una proiezione è una trasformazione geometrica utilizzata in disegno tecnico. Essa si riconduce al fenomeno che si verifica osservando un oggetto. Si immagini che dall'occhio partano dei raggi che formano una piramide visiva. Se si taglia questa piramide con un piano si ottiene una sezione. L'immagine proiettata può sostituire quella realmente vista dall'occhio. Nella figura qui sotto l'uomo non sta camminando nel vuoto, ma un artista ha dipinto il marciapiede in maniera tale che sembri, guardando il marciapiede SOLO dal punto di vista da cui è stata scattata la foto, che un uomo stia camminando nel vuoto. E' possibile trovare molte immagini di questo tipo in rete cercando "marciapiedi 3d". Una costruzione geometrica importante è la proiezione centrale da O, in un piano, di un punto P su una retta `r`. Essa può essere indicata con `Pi_O(Pr)`. Pagina 1/4 Didasfera - Ambiente didattico digitale Il procedimento è il seguente: Si traccia la retta `s` passante per O e P. Il punto di intersezione P' di `s` ed `r` è la proiezione da O di P su `r`, quindi `P^'=Pi_O(Pr)`. Si consideri la seguente proiezione da O dei punti A, B, C, D appartenenti alla retta `r` sulla retta `r^'`. Pagina 2/4 Didasfera - Ambiente didattico digitale E' abbastanza ovvio che se si conoscono le distanze tra A, B, C e D e si conosce la posizione delle rette `r` ed `r^'` dovrebbe essere possibile calcolare le distanze tra A', B', C' e D', ma come? Per risolvere questo problema si introduce il concetto di birapporto. Pagina 3/4 Didasfera - Ambiente didattico digitale In questa unità Testo: Storia delle idee Autore: Marcello Ciancio Curatore: Maurizio Châtel Metaredazione: Maurizio Châtel Editore: BBN Pagina 4/4