■ TECNOLOGIA ■ Mercoledì 26 Settembre 2007 Personal 59 ■ ■ Videogame Con 1,2 milioni di prenotazioni sono previste vendite record ■ Web Audio-guida attraverso Dublino e la fabbrica Halo alla prova finale Il primo sorso è da Guinness Il terzo capitolo della trilogia Microsoft per la consolle Xbox 360 vanta una grafica e una giocabilità sbalorditive di Davide Fumagalli C on quasi 15 milioni di copie vendute nei primi due capitoli e oltre 1,2 milioni di prenotazioni raccolte due mesi prima del lancio del terzo capitolo della saga, Halo è pronto a passare alla storia come una pietra miliare nel mondo dei videogiochi. L’ultima avventura di Master Chief, il protagonista del gioco sviluppato da Microsoft per la consolle Xbox 360, è disponibile da oggi in tutti i negozi per la gioia dei milioni di fan, molti dei quali potrebbero addirittura comprare la stessa consolle Xbox 360 spinti proprio dalla passione per questo sparatutto dalla grafica sbalorditiva. Halo 3 riesce infatti a sfruttare completamente l’enorme potenza di calcolo grafico della Xbox 360 per innalzare la qualità delle immagini a livelli di realismo davvero incredibili, specie per chi dispone di uno schermo lcd ad alta definizione collegato alla Xbox 360. La trama del gioco non si discosta da quella delle precedenti puntate, ma i numerosi miglioramenti a livello grafico e le nuove funzionalità introdotte rendono ancora più divertenti le partite, sia progredendo tra i vari livelli da soli, sia sfidando altri giocatori attraverso Xbox Live, il servizio di gaming on-line di IL QUOTIDIANO DEI MERCATI FINANZIARI Telefono: 02-58.21.91 e-mail: [email protected] Direttore ed editore: Paolo Panerai (02-58219209) Direttore ed editore associato: Gabriele Capolino (02-58219227) Direttore: Osvaldo De Paolini (02-58219215) Vicedirettore: Antonio Satta (06-69760847) Capiredattore: Filippo Buraschi (02-58219205), Alessandro Wagner (MF Fashion 0258219798). 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Particolarmente innovativa, poi, la possibilità di condividere mappe modificate e altri elementi con altri giocatori attraverso la piattaforma Xbox Live, dove su 7 milioni di sottoscrittori più di 5 milioni hanno giocato con Halo 2, il secondo capitolo della saga. La maggior potenza di calcolo messa a disposizione dalla Xbox 360 ha permesso anche di rendere ancora più sofisticata l’intelligenza artificiale del gioco, rendendo i Covenant ancora più pericolosi ma anche gli alleati di Master Chief più preziosi nel corso delle battaglie. (riproduzione riservata) di Cristina Cimato I l viaggio inizia a Suffolk Street, nel centro di Dublino, e finisce all’interno della fabbrica di St.James’s Gate, quartier generale della Guinness. È stata di recente lanciata on-line la versione italiana di iWalk Guinness, un’audio-guida in italiano, in formato Podcast, scaricabile gratuitamente dal sito www.guinness-storehouse.com e compatibile con tutti i lettori mp3. Chi si reca a Dublino, può così visitarla in modo del tutto insolito. Attraverso questa guida è possibile effettuare un vero e proprio viaggio nella storia della città attraverso i luoghi e gli eventi che hanno reso la famiglia Guinness e la birra un mito. C’è allora la statua dedicata a un componente della famiglia che ha donato del denaro alla città in tempo di guerra, o l’aneddoto legato alle prime lavoratrici donne che sono state assunte presso la fabbrica e che hanno dato il via all’emancipa- zione femminile in Irlanda. La visita permette di scoprire inoltre i luoghi più emblematici della città, come il Trinity College, il Temple Bar, il Dublin Castle e la Christ Church. La parte finale del racconto è interamente dedicata alla Storehouse e alla storia della Guinness, iniziata quando nel 1759 Arthur affittò una fabbrica di birra abbandonata per 45 sterline l’anno. Un piano dopo l’altro il viaggio guidato fa ripercorrere i due secoli e mezzo di storia. L’ultima tappa è al Gravity, il caffè panoramico dove i visitatori ricevono in omaggio una pinta di Guinness. Una magnifica vista sulla città accompagna così la prima sorsata di birra. (riproduzione riservata)