e -commerce WEB 1.0 Pagine Sito statico Interazione limitata STICK-NESS Poche funzionalità WEB 1.0 Evoluzione WEB 2.0 WEB 2.0 MODALITA’ DI INTERAGIRE interattiva bidirezionale Maggiori CAPACITA’ PARTECIPATIVE Enterprise 2.0 STRUMENTI WEB MARKETING SITO WEB FORUM WEB MAIL E NEWSLETTER IMPRESA 4.0 Dentro-dentro Dentro-fuori Fuori-fuori Fuori-dentro DEFINIZIONE programmi che gestiscono operazioni online comunicazione e gestione di attività commerciali SUDDIVISIONE DELLE TRANSAZIONI: 15% tempo libero 8,8% turismo 42,2% elettronica di consumo altro 35% BUSINESS TO BUSINESS (B2B) BUSINESS TO CONSUMER (B2C) E-COMMERCE GOVERNMENT TO BUSINESS (G2B) CONSUMER TO CONSUMER (C2C) CONSUMER TO BUSINESS (C2B) BUSINESS TO BUSINESS Impresa Fornitori Clienti professionali BUSINESS TO CONSUMER Impresa Clienti CONSUMER TO BUSINESS Consumatori sito Impresa CONSUMER TO CONSUMER consumatore sito consumatore GOVERNEMENT TO BUSINESS Imprese Pubblica Amministrazione FATTORI DELL’E-COMMERCE Divertimento Sicurezza Utilità Social network Tecnologia Competenza Uso facilitato Esperienza Quindi ciò che influenza maggiormente l’ecommerce è: Vecchio Marketing Social Network VECCHIO MARKETING La pubblicità “colpiva” tutti quanti SOCIAL NETWORK Gruppo di persone connesse tra loro tramite: Influenza sia positiva che negativa in base ai feedback