NUOVA TABELLA DEGLI IMPIANTI BASE NOME C. CHIR. DESCRIZIONE PREZZO P. UM FASHIONWWARE biomonitor Minore +2 resistere droghe e torture 250$ -1 Minischermo dermale Trascurabile Minischermo 3x3 cm sul polso 150$ -0,5 Tatuaggio cibernetico Trascurabile Tatuaggio con effetti cangianti e luminosi 50/500$ -5 Iridi cangianti Minore Iridi con colori cangianti 400$ -1 chemipelle Trascurabile Pigmenti da mettere sulla pelle che cambiano colore e disegno 400$ -1d6/2 Synthepelle Trascurabile Nanomelanociti permanenti che cambiano colore e pattern alla pelle 1000$ -1d6 100/1000$ -2 1000$ -1d6 1000$ a livello -1d6 a livello Tecnocapelli Minore Capelli/peli colore e taglio cangianti NEURALWARE Cyberbrain base Maggiore Processore base, computer cerebrale Amplificatore Kerenzikov Trascurabile +1 iniziativa per ogni livello (2 livelli cumulabili) Amplificatore Sandevistan Trascurabile +3 iniziativa x5 turni, ad attivazione 2000$ -1d6/2 Amplificatore tattile Trascurabile +2 percezione tattile 250$ -2 250$ -2 Amplificatore olfattivo Trascurabile +2 percezione olfattiva. Permette di seguire odori con olfatto Antidolorifco Trascurabile Edita/rimuove segnali dolore, caldo, freddo 250$ -2d6 Cybermodem Trascurabile Connessione Internet mobile 100$ -1 Processore veicoli Trascurabile Connessione a veicoli INT 150$ -3 Processore armi Trascurabile Connessione a armi INT 300$ -2 Processore macchinari Trascurabile Connessione a macchinari vari 150$ -2 150$ -2 Processore dati Trascurabile Connessione e stoccaggio banche dati, possibilità di connettersi in serie Interfaccia esterna Minore Piastra con jack di connessione e/o connessione wireless 200$/paio -1d6/paio Chip riflessi / Chip con abilità basata su riflessi vario / Chip memoria / Chip con abilità basata su int o tec, database vario / Piastra stoccaggio chip Minore 10 chip socket 250$ -1d6/2 CYBERIMPLANTI Filtri respiratori Minore Filtro antigas, 70% efficienza 200$ -1 Branchie artificiali Maggiore Respira sott'acqua per massimo 4h 1000$ -3d6 Riserva d'aria Maggiore Trattiene respiro per 30 min max 500$ -2d6 Impianto sessuale del Dottor Studd Maggiore Tutte le notti per tutta la notte!!! 500$ -2d6 Tasca subdermale Minore Tasca invisibile in verapelle (5x10 cm) 200$ -1 Amplificatore adrenalinco Maggiore +1 RIF per 1d6+2 turni x3 volte al giorno 2000$ -2d6 250$ -2 Armatura subdermale Rilevatore movimenti Vedi nostri impianti Minore Rileva movimenti attorno a se, 70% eff. “scatola nera” Minore Registra fino a 2h di filmato 3D da cyberottiche, cyberudito o cyberbrain, ha VP 40 500$ -2 Sensore radar Minore Sensore radar 100m, si collega a cyberbrain o HUD cyberottica. 70% efficienza 300$ -2 Sensore sonar Minore Sensore sonar 50m, si collega a superudito per funzionare, altrimenti funziona solo in acqua. 70% efficienza 300$ -2 Sensore radiazioni Minore Raggio 10m, 80% efficacia. Si collega a schermi, occhiali, cyberottica o cyberbrain 500$ -2 Sensore chimico Minore Raggio 5m, 70% effcacia. Si collega a amplificatore olfattivo, altrimenti funziona solo a contatto 500$ -2 Sintetizzatore vocale Minore Simula rumori o voci 600$ -1d6 Potenziatore audiovox Minore Come avere un mega amplificatore in bocca. +2 intrattenere. 750$ -2d6 +1 a COS per livello (2 liv) 2000$/liv -2d6/liv +2 COS in 2 settimane 4000$ -1d6/2 BIOWARE Trapianto muscolare Maggiore Laccio osseo-muscolare Trascurabile Polyderma Trascurabile Pelle VP 12 soft 4000$ -2d6 Super anticorpi Trascurabile Raddoppia il rateo di cura 10000$ -1d6/2 Antitossina Trascurabile +4 ai tiri contro veleno/droga 4000$ -1d6/2 Nanochirurghi Trascurabile Raddoppia il rateo di cura 10000$ -1d6/2 CYBERARMI Scorticatori Minore Mani: 1d6/2 perforante 200$ -0,5 Zanne Minore Bocca: 1d6/3 perforante 300$ -1 Digitolame Minore Mani: 2d6 perforante 500$ -2 Artigli retrattili Minore Mani: 3d6 perforante 1000$ -1d6+1 Nocche corazzate Minore Mani: danno pugni1d6+2 750$ -3 Piedi corazzati Minore Piedi: danno calci 2d6+2 800$ -3 Rasoio monofilare Minore Mani: danno 2d6 MONO 1000$ -3 Cyberserpente Maggiore Arma semovente, atk +0, 1d6 danno 2000$ -3d6 CYBEROTTICA Cyberocchio base Maggiore Vista elettronica, 4 spazi per cyberottica 750$ a occhio -2d6/ occhio Iride arcobaleno Trascurabile Iride con effetti speciali anche luminosi 300$ -1 Definitore di img Trascurabile +2 individuare con vista 1000$ -1 Mirino elettronico Trascurabile +1 colpire con armi INT 500$ -2 HUD Trascurabile Testi e immagini nel campo visivo 300$ -1 Telescopio oculare Trascurabile telescopio x20 (200$ x10) 500$ -0,5 Microscopio oculare Trascurabile Miscoscopio 2000$ -0,5 Antiabbagliante Trascurabile Immune alla cecità da laser e luce 500$ -0,5 Sensore low-light Trascurabile Vedere normalmente in semioscurità 600$ -0,5 Sensore termico Trascurabile Distingue le temperature, visione termica 500$ -1 Sensore infrarosso Trascurabile Vede onde infrarosse anche nell'oscurità 250$ -1 Sensore UV Trascurabile emette UV per vedere al buio 600$ -1 Memoria video Trascurabile Registratore 3D Sparadardi 20h memoria video 100$ -0,5 Trascurabile Registra immagini e film in 3D (20 min film, 200 foto 3D) occupa 2 spazi 3000$ -0,5 Trascurabile -250$ -2 Spara 1 dardo avvelenato. Occupa 3 spazi CYBERACUSTICA Cyberorecchio base Maggiore Udito cibernetico. Spazi illimitati 750$/orecchio -2d6 Amplificatore sonoro Trascurabile +1 a individuare con udito 200$ -1 Radioimpianto Trascurabile Collegamento radio fino a 2km 150$ -1 Comsat Trascurabile Collegamento satellitare per dati/telefonia 200$ -1 Scrambler Trascurabile Disturbatore radio. 150$ -0,5 Rilevatore microspie Trascurabile Rileva microspie entro 3m. 60% aff. 250$ -0,5 Analizzatore vocale Trascurabile Analisi computerizzata dei toni di voce. +2 intuire emozioni e interrogare 300$ -1 Ripulitore sonoro Trascurabile +2 individuare per udire rumori specifici 400$ -0,5 Ultra & infra udito Trascurabile Permette di udire infra e ultra suoni 300$ -2 Wearman stereo Trascurabile Altoparlanti stereo integrati 100$ -0,5 Sensor detector Trascurabile Rileva radar e sonar, determina sorgente 40% 250$ -0,5 Tracciatore Trascurabile Segue pulci e microspie fino a 1km 1000$ -0,5 Radio a onda ermetica Trascurabile Comunizazione radio non intercettabile in linea retta 1000$ -1 Trascurabile Rileva comunicazioni e trasmissioni radio su tutta la banda 100$ -2 Memoria audio Trascurabile 200h memoria audio 100$ -0,5 Antiassordante Trascurabile Scala automaticamente i rumori forti. Impedisce l'assordamento 300$ -0,5 Radio scandaglio CYBERARTI Cyberbraccio base Critico 4 spazi optional 3000$ -2d6 Cybergamba base Critico 3 spazi optional 2000$ -2d6 Attacchi rapidi Trascurabile Permette scambio di optional in 1 turno 600$ -2 Muscoli idraulici Trascurabile PS 30, triplica la forza 1000$ -3 Myomar potenziato Trascurabile PS 25, raddoppia la forza, +50% salti 1000$ -2 Telaio rinforzato Trascurabile +5 PS 400$ -1 Spalla artificiale extra Trascurabile Permette un cyberbraccio in + sotto al primo. 2000$ -2d6 Scudo anti EMP Trascurabile L'arto è immune a EMP e microonde 900$ -1 Copertura plastica Trascurabile Copertura plastica standard, non dona VP 100-500$ -1 Verapelle Trascurabile Riduce perdita UM di 1d6/2, l'arto sembra vero (prova individuare difficile) 500$ / Armatura standard Trascurabile Armature varie Trascurabile Vedi nostro cyberware -1d6 CYBERMANI E PIEDI Mano standard Trascurabile Sembra una mano normale. 300$ 0 Mano con scorticatori Trascurabile Mano standard con scorticatori 500$ -1 Mano martello Trascurabile Pugno idraulico, causa +1d10 danni 700$ -2d6 Mano motosega Trascurabile Sega circolare 2d6 danni 700$ -2d6 Mano attrezzi Trascurabile Dita con cacciavite, pinza, trapano ecc. 400$ -2 Mano rampino Trascurabile Con cavo di 35m 500$ -3 Mano estensibile Trascurabile Braccio si allunga telescopicamente di 1m 500$ -2 Mano pungiglione Trascurabile Pungiglioni escono da mano, polso o dita: 1d6+3 MONO 700$ -2d6 Mano modulare Trascurabile Con 4 strumenti modulari 800$ -2 Piede standard Trascurabile Sembra un normale piede 350$ 0 Piede artigliato Trascurabile 1d6 danno AP 750$ -2d6 Piede attrezzi Trascurabile Dita con cacciavite, pinza, trapano ecc. 450$ -2 Piede palmato Trascurabile X2 velocità di nuovo, +3 nuotare 600$ -2 Per arrampicarsi o causare 2d6 danni AP 750$ -2d6 Piede con tallone/aculeo Trascurabile OPTIONAL PER CYBERARTO Registratore 3D Trascurabile Registra filmati 3D in memoria esterna 2000$ -1 Cybermodem Trascurabile Cyberdeck integrato con modem satellitare 4000$ -1 Spazio di stoccaggio Trascurabile Spazio 5x12 cm, sigillabile 150$ -0,5 Trascurabile Un cyberocchio collegabile a schemi, cyberdeck, strumenti, altra cyberottica. Costo optional non incluso 1000$ -1d6 Fondina a estrazione Trascurabile Nasconde un arma (dipende da COS) 150$ -1 Oloproiettore portatile Trascurabile Collegabile a molti macchinari 400$ -1 Tecnosonda Trascurabile Tecnosonda portatile (equipaggiamento) 500$ -1 Medisonda Trascurabile Medisonda portatile (equipaggiamento) 500$ -1 Cyberottica popup CYBERARMI PER CYBERARTO Lanciagranate/mortaio Trascurabile Spara 1 granata 40mm 600$ -2d6 Micro missili Trascurabile Spara 4 micromissili, 4d6 danno 1200$ -2d6 Arma integrata Trascurabile Arma da fuoco (dipende da COS) 250$ + arma -2d6 Lanciafiamme a gas Trascurabile 2d6 danno 1° turno, 1d6 2° e 3°. 1m portata 900$ -2d6 Lanciafiamme a liquido Trascurabile 3d6 danno 1° turno, 1d6 2° e 3°. 4m portata 1200$ -2d6 Link per cyberarma Trascurabile Connette cyberarma come con cyberbrain, ma con +1 di bonus invece di +2 200$ -3 Minilaser Trascurabile Montato su spalla. 3D6, due colpi 1200$ -2d6 ESO & ENDOSCHELETRI Modello SIGMA Critico Forza: 12 8000 -2d6 Modello BETA Critico Forza: 14 10000 -3d6 Modello OMEGA Critico Forza: 16 20000 -4d6 CORAZZE BODYPLATING Cappuccio Maggiore VP 25 testa 500$ -1d6 Maschera facciale Critica Per il volto: VP 25 600$ -3d6 Corazza pettorale Maggiore Protezione per il torso VP 25 2500$ -3d6 Supporto oculare Maggiore Monta fino a 5 cyberocchi sul volto, ogni occhio 4 spazi 1000$ + ottiche e optional -4d6 Sensori “orecchie di coniglio” Minore Orecchie/antenne... per montare optional per cyberottica o cyberudito 750$ a supporto -3d6 CODICI CHIRURGICI Trascurabile si può effettuare in qualsiasi negozio specializzato in cybertecnologia o con semplici attrezzi. Tempo di applicazione: 1h Danni: 1 costo: incluso nel prezzo dell'oggetto difficoltà: facile (10) Minore richiede uno studio medico attrezzato, lo fanno anche in ambulatori illegali. Tempo di applicazione: 2h Danni: 1d6+1 costo: 500$ difficoltà: semplice (15) Maggiore in ospedale o clinica chirurgica attrezzata Tempo di applicazione: 4h Danni: 2d6+3 costo: 1500$ difficoltà: difficile (20) Critico in ospedale o clinica chirurgica attrezzata Tempo di applicazione: 6h Danni: 3d6+4 costo: 2500$ difficoltà: molto difficile (25) COSTI CLINICI Ricovero in reparto di rianimazione: 1000$ al giorno Ferita Mortale: allettato 24h su 24, 50% di possibilità coma o sedazione oltre mortale 3. Ricovero in ospedale: 350$ al giorno Ferita Critica: allettato almeno 12h al giorno, solo azioni semplici, -4 riflessi. Ferita Grave: dimesso dopo 1 giorno di osservazione. Poi vedi visite ambulatoriali -2 RIF Visita per medicazione ambulatoriale : 200$ al giorno Ferita Grave: cure ambulatoriali 1 volta al giorno, -2 RIF Ferita Lieve: cure ambulatoriali 1 volta al giorno, nessuna penalità TERAPIE MEDICHE SPECIALI ogni terapia medica aggiunge +1 ai PF recuperati ogni giorno NANOCHIRURGHI: 1500$ a settimana DROGA MEDICINALE: 1650$ per settimana (-1d6/3 RIF per una settinama dopo il trattamento)