nuova tabella degli impianti base - Digilander

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NUOVA TABELLA DEGLI IMPIANTI BASE
NOME
C. CHIR.
DESCRIZIONE
PREZZO
P. UM
FASHIONWWARE
biomonitor
Minore
+2 resistere droghe e torture
250$
-1
Minischermo dermale
Trascurabile
Minischermo 3x3 cm sul polso
150$
-0,5
Tatuaggio cibernetico
Trascurabile
Tatuaggio con effetti cangianti e luminosi
50/500$
-5
Iridi cangianti
Minore
Iridi con colori cangianti
400$
-1
chemipelle
Trascurabile
Pigmenti da mettere sulla pelle che cambiano
colore e disegno
400$
-1d6/2
Synthepelle
Trascurabile Nanomelanociti permanenti che cambiano colore
e pattern alla pelle
1000$
-1d6
100/1000$
-2
1000$
-1d6
1000$ a
livello
-1d6 a
livello
Tecnocapelli
Minore
Capelli/peli colore e taglio cangianti
NEURALWARE
Cyberbrain base
Maggiore
Processore base, computer cerebrale
Amplificatore
Kerenzikov
Trascurabile +1 iniziativa per ogni livello (2 livelli cumulabili)
Amplificatore
Sandevistan
Trascurabile
+3 iniziativa x5 turni, ad attivazione
2000$
-1d6/2
Amplificatore tattile
Trascurabile
+2 percezione tattile
250$
-2
250$
-2
Amplificatore olfattivo Trascurabile +2 percezione olfattiva. Permette di seguire odori
con olfatto
Antidolorifco
Trascurabile
Edita/rimuove segnali dolore, caldo, freddo
250$
-2d6
Cybermodem
Trascurabile
Connessione Internet mobile
100$
-1
Processore veicoli
Trascurabile
Connessione a veicoli INT
150$
-3
Processore armi
Trascurabile
Connessione a armi INT
300$
-2
Processore macchinari
Trascurabile
Connessione a macchinari vari
150$
-2
150$
-2
Processore dati
Trascurabile Connessione e stoccaggio banche dati, possibilità
di connettersi in serie
Interfaccia esterna
Minore
Piastra con jack di connessione e/o connessione
wireless
200$/paio
-1d6/paio
Chip riflessi
/
Chip con abilità basata su riflessi
vario
/
Chip memoria
/
Chip con abilità basata su int o tec, database
vario
/
Piastra stoccaggio chip
Minore
10 chip socket
250$
-1d6/2
CYBERIMPLANTI
Filtri respiratori
Minore
Filtro antigas, 70% efficienza
200$
-1
Branchie artificiali
Maggiore
Respira sott'acqua per massimo 4h
1000$
-3d6
Riserva d'aria
Maggiore
Trattiene respiro per 30 min max
500$
-2d6
Impianto sessuale del
Dottor Studd
Maggiore
Tutte le notti per tutta la notte!!!
500$
-2d6
Tasca subdermale
Minore
Tasca invisibile in verapelle (5x10 cm)
200$
-1
Amplificatore
adrenalinco
Maggiore
+1 RIF per 1d6+2 turni x3 volte al giorno
2000$
-2d6
250$
-2
Armatura subdermale
Rilevatore movimenti
Vedi nostri impianti
Minore
Rileva movimenti attorno a se, 70% eff.
“scatola nera”
Minore
Registra fino a 2h di filmato 3D da cyberottiche,
cyberudito o cyberbrain, ha VP 40
500$
-2
Sensore radar
Minore
Sensore radar 100m, si collega a cyberbrain o
HUD cyberottica. 70% efficienza
300$
-2
Sensore sonar
Minore
Sensore sonar 50m, si collega a superudito per
funzionare, altrimenti funziona solo in acqua.
70% efficienza
300$
-2
Sensore radiazioni
Minore
Raggio 10m, 80% efficacia. Si collega a schermi,
occhiali, cyberottica o cyberbrain
500$
-2
Sensore chimico
Minore
Raggio 5m, 70% effcacia. Si collega a
amplificatore olfattivo, altrimenti funziona solo a
contatto
500$
-2
Sintetizzatore vocale
Minore
Simula rumori o voci
600$
-1d6
Potenziatore audiovox
Minore
Come avere un mega amplificatore in bocca. +2
intrattenere.
750$
-2d6
+1 a COS per livello (2 liv)
2000$/liv
-2d6/liv
+2 COS in 2 settimane
4000$
-1d6/2
BIOWARE
Trapianto muscolare
Maggiore
Laccio osseo-muscolare Trascurabile
Polyderma
Trascurabile
Pelle VP 12 soft
4000$
-2d6
Super anticorpi
Trascurabile
Raddoppia il rateo di cura
10000$
-1d6/2
Antitossina
Trascurabile
+4 ai tiri contro veleno/droga
4000$
-1d6/2
Nanochirurghi
Trascurabile
Raddoppia il rateo di cura
10000$
-1d6/2
CYBERARMI
Scorticatori
Minore
Mani: 1d6/2 perforante
200$
-0,5
Zanne
Minore
Bocca: 1d6/3 perforante
300$
-1
Digitolame
Minore
Mani: 2d6 perforante
500$
-2
Artigli retrattili
Minore
Mani: 3d6 perforante
1000$
-1d6+1
Nocche corazzate
Minore
Mani: danno pugni1d6+2
750$
-3
Piedi corazzati
Minore
Piedi: danno calci 2d6+2
800$
-3
Rasoio monofilare
Minore
Mani: danno 2d6 MONO
1000$
-3
Cyberserpente
Maggiore
Arma semovente, atk +0, 1d6 danno
2000$
-3d6
CYBEROTTICA
Cyberocchio base
Maggiore
Vista elettronica, 4 spazi per cyberottica
750$ a occhio
-2d6/
occhio
Iride arcobaleno
Trascurabile
Iride con effetti speciali anche luminosi
300$
-1
Definitore di img
Trascurabile
+2 individuare con vista
1000$
-1
Mirino elettronico
Trascurabile
+1 colpire con armi INT
500$
-2
HUD
Trascurabile
Testi e immagini nel campo visivo
300$
-1
Telescopio oculare
Trascurabile
telescopio x20 (200$ x10)
500$
-0,5
Microscopio oculare
Trascurabile
Miscoscopio
2000$
-0,5
Antiabbagliante
Trascurabile
Immune alla cecità da laser e luce
500$
-0,5
Sensore low-light
Trascurabile
Vedere normalmente in semioscurità
600$
-0,5
Sensore termico
Trascurabile
Distingue le temperature, visione termica
500$
-1
Sensore infrarosso
Trascurabile
Vede onde infrarosse anche nell'oscurità
250$
-1
Sensore UV
Trascurabile
emette UV per vedere al buio
600$
-1
Memoria video
Trascurabile
Registratore 3D
Sparadardi
20h memoria video
100$
-0,5
Trascurabile Registra immagini e film in 3D (20 min film, 200
foto 3D) occupa 2 spazi
3000$
-0,5
Trascurabile
-250$
-2
Spara 1 dardo avvelenato. Occupa 3 spazi
CYBERACUSTICA
Cyberorecchio base
Maggiore
Udito cibernetico. Spazi illimitati
750$/orecchio
-2d6
Amplificatore sonoro
Trascurabile
+1 a individuare con udito
200$
-1
Radioimpianto
Trascurabile
Collegamento radio fino a 2km
150$
-1
Comsat
Trascurabile
Collegamento satellitare per dati/telefonia
200$
-1
Scrambler
Trascurabile
Disturbatore radio.
150$
-0,5
Rilevatore microspie
Trascurabile
Rileva microspie entro 3m. 60% aff.
250$
-0,5
Analizzatore vocale
Trascurabile Analisi computerizzata dei toni di voce. +2 intuire
emozioni e interrogare
300$
-1
Ripulitore sonoro
Trascurabile
+2 individuare per udire rumori specifici
400$
-0,5
Ultra & infra udito
Trascurabile
Permette di udire infra e ultra suoni
300$
-2
Wearman stereo
Trascurabile
Altoparlanti stereo integrati
100$
-0,5
Sensor detector
Trascurabile
Rileva radar e sonar, determina sorgente 40%
250$
-0,5
Tracciatore
Trascurabile
Segue pulci e microspie fino a 1km
1000$
-0,5
Radio a onda ermetica
Trascurabile
Comunizazione radio non intercettabile in linea
retta
1000$
-1
Trascurabile Rileva comunicazioni e trasmissioni radio su tutta
la banda
100$
-2
Memoria audio
Trascurabile
200h memoria audio
100$
-0,5
Antiassordante
Trascurabile
Scala automaticamente i rumori forti. Impedisce
l'assordamento
300$
-0,5
Radio scandaglio
CYBERARTI
Cyberbraccio base
Critico
4 spazi optional
3000$
-2d6
Cybergamba base
Critico
3 spazi optional
2000$
-2d6
Attacchi rapidi
Trascurabile
Permette scambio di optional in 1 turno
600$
-2
Muscoli idraulici
Trascurabile
PS 30, triplica la forza
1000$
-3
Myomar potenziato
Trascurabile
PS 25, raddoppia la forza, +50% salti
1000$
-2
Telaio rinforzato
Trascurabile
+5 PS
400$
-1
Spalla artificiale extra
Trascurabile
Permette un cyberbraccio in + sotto al primo.
2000$
-2d6
Scudo anti EMP
Trascurabile
L'arto è immune a EMP e microonde
900$
-1
Copertura plastica
Trascurabile
Copertura plastica standard, non dona VP
100-500$
-1
Verapelle
Trascurabile
Riduce perdita UM di 1d6/2, l'arto sembra vero
(prova individuare difficile)
500$
/
Armatura standard
Trascurabile
Armature varie
Trascurabile
Vedi nostro cyberware
-1d6
CYBERMANI E PIEDI
Mano standard
Trascurabile
Sembra una mano normale.
300$
0
Mano con scorticatori
Trascurabile
Mano standard con scorticatori
500$
-1
Mano martello
Trascurabile
Pugno idraulico, causa +1d10 danni
700$
-2d6
Mano motosega
Trascurabile
Sega circolare 2d6 danni
700$
-2d6
Mano attrezzi
Trascurabile
Dita con cacciavite, pinza, trapano ecc.
400$
-2
Mano rampino
Trascurabile
Con cavo di 35m
500$
-3
Mano estensibile
Trascurabile
Braccio si allunga telescopicamente di 1m
500$
-2
Mano pungiglione
Trascurabile Pungiglioni escono da mano, polso o dita: 1d6+3
MONO
700$
-2d6
Mano modulare
Trascurabile
Con 4 strumenti modulari
800$
-2
Piede standard
Trascurabile
Sembra un normale piede
350$
0
Piede artigliato
Trascurabile
1d6 danno AP
750$
-2d6
Piede attrezzi
Trascurabile
Dita con cacciavite, pinza, trapano ecc.
450$
-2
Piede palmato
Trascurabile
X2 velocità di nuovo, +3 nuotare
600$
-2
Per arrampicarsi o causare 2d6 danni AP
750$
-2d6
Piede con tallone/aculeo Trascurabile
OPTIONAL PER CYBERARTO
Registratore 3D
Trascurabile
Registra filmati 3D in memoria esterna
2000$
-1
Cybermodem
Trascurabile
Cyberdeck integrato con modem satellitare
4000$
-1
Spazio di stoccaggio
Trascurabile
Spazio 5x12 cm, sigillabile
150$
-0,5
Trascurabile Un cyberocchio collegabile a schemi, cyberdeck,
strumenti, altra cyberottica. Costo optional non
incluso
1000$
-1d6
Fondina a estrazione
Trascurabile
Nasconde un arma (dipende da COS)
150$
-1
Oloproiettore portatile
Trascurabile
Collegabile a molti macchinari
400$
-1
Tecnosonda
Trascurabile
Tecnosonda portatile (equipaggiamento)
500$
-1
Medisonda
Trascurabile
Medisonda portatile (equipaggiamento)
500$
-1
Cyberottica popup
CYBERARMI PER CYBERARTO
Lanciagranate/mortaio
Trascurabile
Spara 1 granata 40mm
600$
-2d6
Micro missili
Trascurabile
Spara 4 micromissili, 4d6 danno
1200$
-2d6
Arma integrata
Trascurabile
Arma da fuoco (dipende da COS)
250$ + arma
-2d6
Lanciafiamme a gas
Trascurabile
2d6 danno 1° turno, 1d6 2° e 3°. 1m portata
900$
-2d6
Lanciafiamme a liquido Trascurabile
3d6 danno 1° turno, 1d6 2° e 3°. 4m portata
1200$
-2d6
Link per cyberarma
Trascurabile
Connette cyberarma come con cyberbrain, ma
con +1 di bonus invece di +2
200$
-3
Minilaser
Trascurabile
Montato su spalla. 3D6, due colpi
1200$
-2d6
ESO & ENDOSCHELETRI
Modello SIGMA
Critico
Forza: 12
8000
-2d6
Modello BETA
Critico
Forza: 14
10000
-3d6
Modello OMEGA
Critico
Forza: 16
20000
-4d6
CORAZZE BODYPLATING
Cappuccio
Maggiore
VP 25 testa
500$
-1d6
Maschera facciale
Critica
Per il volto: VP 25
600$
-3d6
Corazza pettorale
Maggiore
Protezione per il torso VP 25
2500$
-3d6
Supporto oculare
Maggiore
Monta fino a 5 cyberocchi sul volto, ogni occhio
4 spazi
1000$ +
ottiche e
optional
-4d6
Sensori “orecchie di
coniglio”
Minore
Orecchie/antenne... per montare optional per
cyberottica o cyberudito
750$ a
supporto
-3d6
CODICI CHIRURGICI
Trascurabile
si può effettuare in qualsiasi negozio specializzato in cybertecnologia o con semplici attrezzi.
Tempo di applicazione: 1h
Danni: 1
costo: incluso nel prezzo dell'oggetto
difficoltà: facile (10)
Minore
richiede uno studio medico attrezzato, lo fanno anche in ambulatori illegali.
Tempo di applicazione: 2h
Danni: 1d6+1
costo: 500$
difficoltà: semplice (15)
Maggiore
in ospedale o clinica chirurgica attrezzata
Tempo di applicazione: 4h
Danni: 2d6+3
costo: 1500$
difficoltà: difficile (20)
Critico
in ospedale o clinica chirurgica attrezzata
Tempo di applicazione: 6h
Danni: 3d6+4
costo: 2500$
difficoltà: molto difficile (25)
COSTI CLINICI
Ricovero in reparto di rianimazione: 1000$ al giorno
Ferita Mortale: allettato 24h su 24, 50% di possibilità coma o sedazione oltre mortale 3.
Ricovero in ospedale: 350$ al giorno
Ferita Critica: allettato almeno 12h al giorno, solo azioni semplici, -4 riflessi.
Ferita Grave: dimesso dopo 1 giorno di osservazione. Poi vedi visite ambulatoriali -2 RIF
Visita per medicazione ambulatoriale : 200$ al giorno
Ferita Grave: cure ambulatoriali 1 volta al giorno, -2 RIF
Ferita Lieve: cure ambulatoriali 1 volta al giorno, nessuna penalità
TERAPIE MEDICHE SPECIALI
ogni terapia medica aggiunge +1 ai PF recuperati ogni giorno
NANOCHIRURGHI: 1500$ a settimana
DROGA MEDICINALE: 1650$ per settimana (-1d6/3 RIF per una settinama dopo il trattamento)
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