Atari 2600 Teardown
Atari 2600 Teardown
Abbiamo preso parte il 2600, console Atari Atari degli anni '70.
Scritto Da: Brett Hartt
INTRODUZIONE
Benvenuti nel terzo giorno della nostra settimana di gioco teardowns console . Finora abbiamo preso
parte il Magnavox Odyssey 100 e l' RCA Studio II ; l'Atari 2600 è vicino! Abbiamo collaborato con PC
World per questo teardown per portarvi una sbirciatina in un altro punto fermo della storia console di
gioco.
Originariamente etichettato come il sistema del computer Video (VCS), l'Atari 2600 è stato rilasciato
nel 1977. Da quel momento, l'hardware basato su microprocessore era stato diffuso con la Fairchild
Channel F, e la VCS è stata la prima incursione di Atari in quella tecnologia.
Il sistema è stato originariamente rilasciato con tutti e sei switch sul fronte della console, tuttavia, la
consolle è stato riprogettato nel 1980 con solo quattro degli interruttori sul fronte, e gli altri due sul
retro. La console caratterizzato qui è un modello post-1980.
STRUMENTI:
Phillips # 1 cacciavite (1)
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Passo 1 — Atari 2600 Teardown
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Atari 2600, con adattatore AC e
joystick iconico.
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Vuol 2600 ha una finitura in legno?
Lei ha ragione, signore !
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Videogioco consola in questi
giorni non possono avere un
senso di decorazioni per la casa,
ma alcune aziende informatiche
credere ancora nelle estetica del
pannelli di legno.
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Alla sua uscita, il 2600 ha venduto
per $ 199. In moneta di oggi, che è $
696. In confronto, il modello di lancio
di PlayStation 3 costa solo $ 599. I
prezzi stanno scendendo!

Non appena gli utenti capito che
l'Atari 2600 potrebbe giocare più
partite di un semplice Pong , 2600 è
diventato di grande successo. E
'andato dalla vendita di 250.000
console nel 1977 a 1 milione di unità
nel 1979.
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Passo 2
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Dalla sua uscita nel 1977 fino al
1983, l'Atari 2600 è stato
ufficialmente chiamato il Computer
System Video, in risposta al video
sistema di intrattenimento di
Fairchild Semiconductor. La console
è stata in seguito ribattezzata dopo il
numero di modello, CX2600.

Invece di seguire l'andamento della
costruzione di un numero limitato di
giochi nel sistema come il Magnavox
Odyssey 100 , l'Atari 2600 usato
cartucce rimovibili per memorizzare
i giochi come Space Invaders , PacMan e Pitfall!
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Ogni giocatore può selezionare la
difficoltà del gioco stavano giocando
semplicemente capovolgendo il
passaggio da "A" a "B". Quale era
più difficile è indovinare di nessuno.
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Passo 3
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Ci sono quattro viti che fissano il caso superiore e inferiore insieme.
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Hmm, queste viti nella parte posteriore sono ad un angolo strano: quasi 30 gradi fuori del verticale!
Strano.
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Con una grande consolle tale, ci deve essere una tonnellata di componenti impressionante
all'interno ...
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Passo 4
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...O no. Sul serio? Questo è tutto? Il
team di progettazione caso deve
aver voluto dare un sacco di respiro
alla squadra madre, per ogni
evenienza. (In realtà questa è la
terza versione del hardware interno,
il primo presero molto di più del
caso.)

Jay Miner è stato in grado di
integrare display e chip audio in un
singolo circuito integrato, riducendo
così l'ingombro della scheda madre,
ma la dimensione caso sembra
ancora piuttosto iperbolica.

Con un design che è invisibile in
praticamente qualsiasi altro
dispositivo elettronico, la scheda
madre è appoggiato e si siede ad un
angolo di 30 gradi all'interno della
Atari. Ora quelle viti caso hanno
senso!
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Passo 5
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Infine, cavi che non sono saldati alla scheda! (Prendete nota, Studio II .) Il cavo RCA viene
facilmente rimosso.
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La scheda madre solleva facilmente fuori, come non ci sono ulteriori viti o fermagli in posizione.
L'unica cosa di fissaggio verso il basso erano le viti angolati abbiamo rimosso dalla cassa esterna.
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La scheda madre misura 9,75 "x 5,25" e il minuscolo misura 13,75 "x 9,75".
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Il caso del 2600 è 2,6 volte più grande della scheda madre!
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Passo 6
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La scheda madre del 2600 è dominata da una scatola di metallo sinistro, probabilmente lo scudo
EMI che copre i circuiti integrati.
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I nostri sforzi per accedere al cervello del Atari sono temporaneamente ostacolati da quattro
linguette di metallo.
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Alcuni colpi di scena corte con pinze e la schermatura EMI ascensori gratuito.
Atari ottiene un +1 sulla riparabilità per non saldare la schermatura alla scheda madre, come alcuni
recenti produttori hanno fatto.
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Passo 7
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Cervello!
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L'Atari 2600 vanta:
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1.19MHz processore a 8 bit
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128 byte di RAM
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risoluzione 192 x 160 pixel
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128 colori, con max 4 colori per la
linea
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suono mono a 2 canali
A differenza maggior parte delle
console precedenti - dove i giochi
sono stati memorizzati sul chip
interni - l'Atari 2600 giochi
memorizzati in Read Only Memory (
ROM ) chip alloggiati in cartucce
esterni. Questo ha permesso per un
numero potenzialmente infinito di
giochi giocabili per la console.
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Passo 8
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I primi due chip sono la 6532 R am- I
/ O - T (RIOT) chip di IMER e 6507
CPU (una versione più sottile del più
popolare 6502) del MOS
Technology. Con la revisione
attuale, che sono state prodotte da
Synertek e Rockwell,
rispettivamente.
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Chip custom di Atari, il elevisione T I
nterface A dapter ( TIA ) è l'affarista
del 2600, che ha consentito per più
colori, aumentata capacità grafiche,
e il suono.
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Perché la memoria era così
costoso durante la progettazione
del 2600, il processore video non
ha alcuna RAM esterna. Come
risultato la CPU deve inviare dati
video a quella linea di TIA di video
alla volta.

Ci sono sei componenti del video
che la TIA può creare: Il campo di
gioco, due sprite (8 linee pixel),
una "palla" (singolo pixel), e due
"missili" (due linee di pixel). Le
combinazioni di questi elementi
consentiti per le complesse
videogiochi assistito nel 2600.
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Passo 9
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Con lo scudo EMI rimosso, tutti i
componenti della scheda madre
sono visibili.
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La regolazione della tonalità di
colore
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sintonizzatore audio
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modulatore RF
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chip custom Ciano Ingegneria TIA
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MOS Technology 6532 RIOT
(prodotto da Synertek)
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MOS Technology 6507 CPU
(prodotto da Rockwell)
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Regolatore di tensione (prodotto
da Texas Instruments)
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Passo 10
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La parte posteriore della scheda madre Atari 2600 ha esattamente nulla di interessante su di esso,
ad eccezione di un grande apprezzamento per la saldatura foro passante e circuiti disegnati a
mano.
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Questo modello è stato revisione 13. Che fortuna!
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Passo 11
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Ecco l'Atari in tutte e cinque le sue
parti!
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Diamo l'Atari 2600 un grande
vantaggio per la riparabilità. Ogni
componente è collegato tramite
saldatura foro passante, quindi
sostituendo un resistore bruciata o
IC è abbastanza fattibile.

Siamo tristi per dire che non
abbiamo parti per l'Atari 2600, ma
abbiamo un nuovo gioco per console
parti negozio per aiutare a
mantenere le console (un po 'più
moderni) in esecuzione.

Tenete d'occhio il nostro teardown
page o blog per uno sguardo
dettagliato a un'altra console di gioco
retrò domani!
To reassemble your device, follow these instructions in reverse order.
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