ISTITUTO COMPRENSIVO “DON BOSCO” INTERCLASSE / INTERSEZIONE A.S. 2016/2017 TITOLO LABORATORIO CURRICOLARE TEMPI: gennaio – maggio 2017 Destinatari: alunni di ultimo livello. Referenti Agnudei Maria Pia Fallacara Teresa Traguardi per lo sviluppo delle competenze al termine dell’ultimo anno di scuola dell’infanzia. L'alunno: Ha familiarità sia con le strategie del contare e dell’operare con i numeri. Individua le posizioni di oggetti e persone nello spazio, usando termini come avanti/dietro, sopra/sotto, destra/sinistra, ecc; segue correttamente un percorso sulla base di indicazioni verbali. Utilizza il PC, sa scoprirne le funzioni e i possibili usi. Ha buone competenze digitali, usa con consapevolezza le tecnologie, per ricercare e analizzare dati ed informazioni. Competenze in chiave europea La competenza matematica è l’abilità di sviluppare e applicare il pensiero logico e matematico per risolvere una serie di problemi. L’accento è posto sugli aspetti del processo e dell’attività oltre che su quelli della conoscenza. Capacità e la disponibilità a usare modelli matematici di pensiero (pensiero logico e spaziale) e di Competenze trasversali Competenze per CAMPI DI ESPERIENZA Prova piacere nel movimento e sperimenta schemi posturali e motori, li applica nei giochi individuali e di gruppo, applicando direttive spaziali. Obiettivi di Apprendimento Contenuti Attività Avvicinare i bambini con il gioco al mondo del coding attraverso esercizi di coding unplugged in classe e in palestra. Algoritmo Percorsi e giochi in palestra con direttive spaziali. Muoversi nello spazio scegliendo i percorsi più Individua le posizioni di idonei per raggiungere una oggetti e persone nello meta prefissata (algoritmo) Programmazione spazio, usando termini come scoprendo concetti numerici e su carta a quadretti avanti/dietro, sopra/sotto, di direzione. destra/sinistra, ecc; segue correttamente un percorso Avviare i primi processi di sulla base di indicazioni astrazione rappresentando le verbali. esperienze con semplici simboli Algoritmi realizzati con la coloritura di quadretti. presentazione (formule, modelli, schemi, grafici, rappresentazioni). Il senso di iniziativa e l’imprenditorialità Competenze in chiave europea La competenza digitale Essa implica abilità di base nelle tecnologie dell’informazione e della comunicazione (TIC) Capacità di una persona di tradurre le idee in azione. In ciò rientrano la creatività, l’innovazione e l’assunzione di rischi, come anche la capacità di pianificare e di gestire progetti per raggiungere obiettivi Competenze trasversali Competenze digitali Da Piano Nazionali Digitale “Pensiero computazionale” come prassi per la risoluzione dei problemi, attraverso le metodologie “Learning by-playing”, “Learning by-exploring”, “Learning by-doing” e “ Learning by-creating” Competenze per CAMPI DI ESPERIENZA Da solo o in coppia, con la sorveglianza dell’insegnante, utilizza il computer per attività e giochi matematici, logici, linguistici e per elaborazioni grafiche, utilizzando con relativa destrezza il mouse per aprire icone, file, cartelle e per salvare. Utilizza la tastiera alfabetica e numerica Utilizzare il modello del pensiero computazionale per la risoluzione dei problemi, riformulati in modo da risolverli in modo automatico. Catalogo dei mostri. Lezione 03 – pensiero computazionale. Obiettivi di Apprendimento Contenuti Attività Conoscere il PC e la funzionalità delle sue parti. Conoscere la strumentazione informatica e le possibilità di fruizione Conoscere la terminologia specifica dell’informatica. Concetti fondamentali relativi all’ICT (Tecnologie dell’Informazione e della Comunicazione), ai computer, ai dispositivi elettronici e al software; principali concetti di gestione dei file e cartelle; Avvio di un computer . Utilizzo del mouse e della tastiera. Utilizzo di icone e finestre; Creare un semplice documento e stamparne delle copie. Competenze in chiave europea La competenza digitale consiste nel saper utilizzare con dimestichezza e spirito critico le tecnologie della società dell’informazione Competenze trasversali Competenze per CAMPI DI ESPERIENZA Competenze digitali Da Piano Nazionali Digitale L’alunno è utente consapevole di ambienti e strumenti digitali ma anche produttore, creatore e progettista. Obiettivi di Apprendimento Contenuti Attività Sperimentare i concetti di base dell’informatica attraverso l’uso di app on line. Attività presenti sulla piattaforma “Programma il Futuro” , code.org e similari. Robotica. Puzzle: impara come trascinare e rilasciare (drag end drop) Labirinto: sequenze. Ape: sequenze. Utilizzare in modo responsabile le tecnologie. METODOLOGIA Apprendimento attivo, costruttivo, collaborativo e intenzionale. Analisi e organizzazione dei dati del problema in base a criteri logici. Rappresentazione dei dati del problema tramite opportune simbolizzazioni. Definizione di una soluzione algoritmica con una descrizione accurata di passi. Generalizzazione di processi di risoluzione dei problemi per poterli trasferire ad un ampio spettro di situazioni problematiche. VALUTAZIONE Rubriche di valutazione. Compito di realtà. DOCUMENTAZIONE Testimonianza del lavoro svolto, in grado di arricchire la memoria digitale collettiva attraverso la realizzazione di un prodotto finale da restituire anche alle famiglie