COMUNICAZIONE VISIVA Presentazione corso Dipartimento di Informatica Università degli studi di Milano Obbiettivi 2 il corso è orientato alla progettazione di artefatti comunicativi in possibili diversi campi (esterni, pubblicità, siti web). I fondamenti del design visuale e la teoria della percezione della Gestalt sono alla base del corso. Quindi in funzione dell'area applicativa ogni anno ci sono approfondimenti diversi. Viene chiesta la progettazione di una campagna e del Manuale di immagine coordinata. Programma 3 MARKETING DIGITALE (6 CF) [email protected] Obiettivi del corso Fornire gli strumenti per l’analisi e la definizione delle strategie e delle politiche di «Web & Social Media Marketing» In pratica imparerete a: Effettuare l’analisi della domanda e della concorrenza (marketing intelligence) Individuare i fattori critici di successo settoriali e i vantaggi competitivi delle imprese Definire le strategie e le politiche di Web Marketing (ContentCommunity- E-Commerce, Brand, Collaborative innovation, ..) e di Social Media Marketing Costruire un piano di marketing e valutare i risultati economici di marketing (conto economico di prodotto/canale) Modalità didattiche: Lezioni, Casi e Testimonianze aziendali Organizzazione: II semestre in Via Venezian/Golgi (giorni/orari da definire) Esame Frequentanti: Prova intermedia + prova finale scritta Testi di riferimento: Tuten T. Salomon R."Social Media Marketing- Post consumo, innovazione collaborativa e valore condiviso" Pearson Italia, 2014, Slides, casi e testimonianze aziendali, articoli segnalati in aula Esame non frequentanti: Prova scritta unica Testi di riferimento: Tuten T. Salomon R."Social Media Marketing- Post consumo, innovazione collaborativa Prandelli E.,Verona G. (2011): Vantaggio Competitivo in Rete, MacGrowHill DIRITTO DEI PRODOTTI DIGITALI Presentazione corso Dipartimento di Informatica Università degli studi di Milano Programma 8 Introduzione • il diritto dei prodotti digitali • diritto, nuove tecnologie, e comunicazione digitale Software • copyright e diritti sul software • free software e open source • hardware, firmware modding, jailbreaking Digital Contents • i diritti sui contenuti digitali • file sharing e streaming di contenuti audiovisivi • sistemi di protezione e digital rights management systems • rielaborazione e riuso creativo dei contenuti: creative commons Communication • la libertà di espressione in rete • le piattaforme di blogging • tutela dell’immagine, della riservatezza online e diritto all'oblio • i social network FONDAMENTI DI IMAGING DIGITALE Presentazione corso Dipartimento di Informatica Università degli studi di Milano Obbiettivi 10 Approfondire tutto cio’ che viene prima e dopo l’elaborazione delle immagini digitali Programma 11 - problematiche di acquisizione e dispositivi - caratteristiche e non linearita' di sensori e pellicole - quantizzatione, dinamica e percezione - mosaic, demosaicking e metodi alternativi di acquisizione di luminanza e colore - glare, flare e limiti alla acquisizione e alla percezione della dinamica - immagini ad alta dinamica (HDR) - tone operators and tone mappers - caratteristiche e limiti della percezione visiva in relazione alle immagini digitali: acuità, CSF, masking, etc - fenomeni percettivi di adattamento e aggiustamento locale del contrasto - misura del contrasto - il colore digitale, acquisizione, codifica, misura e gestione - mappatura del colore tra dispositivi e spazi - profilatura e gamut mapping - dalla gestione del colore alla color appearance