LICEO SCIENTIFICO STATALE “ANTONIO GRAMSCI” Via del Mezzetta, 7 – 50135 FIRENZE – Tel. 055/610.281 – Fax 055/608400 Cod. Mecc. FIPS100007 - Cod. Fisc. 80031570486 – sito internet http://www.liceogramsci.gov.it e-mail: [email protected] - [email protected] - pec: [email protected] PROGRAMMA SVOLTO A.S. 2015/2016 MATERIA: INFORMATICA CLASSE: 1 SEZIONE: BS DOCENTE: SILVESTRO PASQUALE 1. CONTENUTI IL COMPUTER CENNI SULLA STORIA DELL’INFORMATICA TIPI DI ELABORATORI HARDWARE E SOFTWARE I COMPONENTI (CASE, MEMORIE, CPU, LE PERIFERICHE) LE UNITA’ DI MISURA DELL’INFORMAZIONE GRANDEZZE ANALOGICHE E DIGITALI LA CODIFICA IN BIT SISTEMI DI NUMERAZIONE POSIZIONALE CONVERSIONE DA BINARIO A DECIMALE E VICEVERSA CONVERSIONE DA DECIMALE AD ESADECIMALE E VICEVERSA SOMMA TRA NUMERI BINARI RAPPRESENTAZIONE DEI CARATTERI ALFANUMERICI (CODICE ASCII) IL SISTEMA OPERATIVO - PARTE TEORICA DEFINIZIONE E FUNZIONALITA’ DI BASE IL NUCLEO, CONCETTO DI PROCESSO, GESTORE DELLA MEMORIA CENTRALE, FILE SYSTEM, INTERFACCIA UNTENTE, BOOTSTRAP I SISTEMI OPERATIVI IN COMMERCIO IL DESKTOP DI WINDOWS I FILE, LE CARTELLE, I COLLEGAMENTI, LE ICONE LA STAMPANTE E LA CODA DI STAMPA CONCETTO DI DRIVER LE MODALITA’ DI RISPARMIO ENERGETICO CARATTERISTICHE DI UNO SCHERMO (DIMENSIONI, RISOLUZIONE, NUMERO DI COLIRI E FREQUENZA) PIXEL E DOT PITCH IL SISTEMA OPERATIVO - PARTE PRATICA IL TASTO MOSTRA DESKTOP ED INGRANDIMENTO E RIDUZIONE DELLE ICONE UTILIZZO DEL TASK MANAGER 1 CREAZIONE, COPIA, TAGLIA, INCOLLA ED ELIMINAZIONE DI CARTELLE E FILE UTILIZZO DEI TASTI DI SCELTA RAPIDA UTILIZZO DEI COLLEGAMENTI A FILE E CARTELLE MODIFICA DELLE ICONE AI COLLEGAMENTI DEI FILE UTILIZZO DEL PANNELLO DI CONTROLLO PER LA DISINSTALLAZIONE DEI PROGRAMMI E VISUALIZZAZIONE DELLE CARATTERISTICHE DEL PC VISUALIZZAZIONE DELLE CAPACITA’ DELL’HARD DISK E DELLA CODA DI STAMPA IMPOSTAZIONE RISOLUZIONE DELLO SCHERMO, CAMBIO SFONDO E MODIFICA SCREEN SAVER DAL PROBLEMA AL PROGRAMMA ANALISI E DEFINIZIONE DI UN PROBLEMA CONCETTO DI ALGORITMO REALIZZAZIONE DEL PRIMO PROGRAMMA CON “L’ORA DEL CODICE” SUL SITO CODE.ORG IL LINGUAGGIO DI PROGRAMMAZIONE SCRATCH LO STAGE E GLI SPRITE LE ISTRUZIONI DI MOVIMENTO E CAMBIO ASPETTO (COSTUMI) UTILIZZO DEI SUONI – GESTIONE FILE MP3 CON AUDACITY LA PENNA UTILIZZO DELLE SITUAZIONI (EVENTI) GLI OPERATORI MATEMATICI E LOGICI LE ISTRUZIONI DI CONTROLLO LE VARIABILI E LE LISTE REALIZZAZIONE DI ALGORITMI MATEMATICI E COSTRUZIONI DI STORIE CON INTERAZIONI TRA PIU’ SPRITE SVILUPPO APP IN AMBIENTE APP INVENTOR LA PROGRAMMAZIONE AD EVENTI GLI OGGETTI BUTTON, LABEL, TEXTBOX, IMAGE I SENSORI ACCELEROMETRO E CLOCK UTILIZZO DI CONTENUTI MULTIMEDIALI INTERFACCIA GRAFICA TRAMITE ELEMENTI DI LAYOUT ANIMAZIONI ATTRAVERSO L’UTILIZZO DI CANVAS ED IMAGESPRITE TESTING SU SIMULATORE E SU DISPOSITIVO Firma del docente __________________ Firma Rappresentanti degli studenti ____________________________ ________________________ 2