Digital Bros S.p.A. Relazione trimestrale al 31 Marzo 2001 1 Relazione trimestrale al 31 Marzo 2001 Indice Prospetti contabili consolidati 3 Note di Commento relative ai dati trimestrali consolidati 5 Osservazioni degli Amministratori sulla relazione trimestrale consolidata 8 Prospetti contabili della società capogruppo - Digital Bros S.p.A. 9 Note di Commento relative ai dati trimestrali della società capogruppo Digital Bros S.p.A. 11 Osservazioni degli Amministratori sulla relazione trimestrale della società capogruppo - Digital Bros S.p.A. 14 Allegati Prospetti contabili trimestrali in Euro Partecipazioni Digital Bros S.p.A. al 31 Marzo 2001 2 Gruppo Digital Bros Relazione trimestrale consolidata al 31 Marzo 2001 Situazione patrimoniale al 31 Marzo 2001 (valori espressi in milioni di Lire) 31 Dicembre 2000 31 Marzo 2001 Attivo 18.590 145.544 49.906 1.782 165.916 Attivo immobilizzato 20.670 Attivo circolante di cui disponibilità liquide ed attività finanziarie a brevissimo termine Ratei e risconti attivi 131.547 37.434 2.513 Totale attivo 154.730 Passivo 83.053 Capitale e riserve 78.195 (5.571) Perdita del periodo (4.041) 77.482 Totale patrimonio netto 74.154 896 Fondi rischi 344 460 Trattamento di fine rapporto 500 87.036 86.828 208 42 88.434 165.916 Debiti di cui esigibili entro 12 mesi di cui esigibili oltre 12 mesi 78.825 78.617 208 Ratei e risconti passivi 907 Totale passività 80.576 Totale passività e patrimonio netto 154.730 49.906 Disponibilità liquide ed attività finanziarie a brevissimo termine 37.434 47.377 208 Debiti finanziari a breve termine Debiti finanziari oltre 12 mesi 47.518 208 2.321 Posizione finanziaria netta (10.292) 3 Gruppo Digital Bros Relazione trimestrale consolidata al 31 Marzo 2001 Conto Economico al 31 Marzo 2001 (valori espressi in milioni di Lire) 31 Dicembre 2000 31 Marzo 2001 106.209 (263) 6.543 Ricavi delle Vendite Variazione delle rimanenze Altri Ricavi 16.286 6.925 531 112.489 Valore della produzione 23.742 103.488 Costi della produzione 27.054 9.001 Margine operativo lordo (3.312) 7.844 1.218 Ammortamenti Accantonamenti (61) 1.128 148 Risultato operativo (4.588) (3.810) Risultato della gestione finanziaria 73 (1.787) Oneri straordinari (6) (5.658) Utile prima delle imposte (331) 418 (5.571) Imposte di esercizio (Utile) Perdita di competenza di terzi Utile del periodo (4.521) 0 480 (4.041) * * Il risultato al 31 Marzo 2001 è al lordo delle imposte 4 Note di commento relative ai dati trimestrali consolidati della Digital Bros S.p.A. al 31 marzo 2001 Criteri applicati nella redazizione della situaone trimestrale consolidata I criteri utilizzati nella redazione della situazione trimestrale consolidata al 31 marzo 2001 sono omogenei a quelli utilizzati dalla società per la redazione del bilancio d’esercizio consolidato al 31 dicembre 2000. L’area di consolidamento si è modificata per effetto dell’acquisizione del 100% della società di diritto inglese Game Network Ltd. che al 31 dicembre 2000 non era posseduta. Il dettaglio dell’area di consolidamento si trova all’allegato 2. I dati patrimoniali e finanziari riportati nei prospetti contabili allegati sono confrontati con i rispettivi valori risultanti dal bilancio al 31 dicembre 2000. I dati economici al 31 marzo 2001 sono confrontati con i relativi valori alla stessa data. Così come previsto della delibera Consob n. 11971/99, non viene effettuata comparazione dei dati economici trimestrali contenuti nei prospetti contabili con i rispettivi dati relativi allo stesso periodo dell’esercizio precedente in quanto l’anno 2001 costituisce per la società il primo esercizio di applicazione. I dati economici sono stati determinati al lordo dei relativi effetti fiscali. Criteri di stima adottati Ai fini della redazione della situazione trimestrale si è dovuto ricorrere ad alcune operazioni di stima, non necessarie in fase di redazione dei conti annuali. Digital Bros ha stipulato dei contratti con i propri clienti attraverso i quali viene riconosciuto un ammontare percentuale sul volume d’affari generato Tali percentuali variano in aumento sulla base del raggiungimento di alcuni obiettivi crescenti su base annuale. Ai fini della stima di tale componente di reddito si è provveduto cautelativamente a considerare il raggiungimento dell’obiettivo massimo per tutti i clienti. Tale procedura di stima, alla fine dell’esercizio, non è necessaria vista la possibilità di calcolare tali costi in maniera assolutamente certa. Analisi dell’andamento economico del trimestre e prevedibile evoluzione dell’attività Il gruppo ha realizzato ricavi delle vendite e delle prestazioni per oltre 16 miliardi di Lire nel corso del primo trimestre dell’esercizio 2001. 5 La suddivisione dei ricavi per tipologia di attività è stata la seguente: Tipologia Importi in Lire milioni Distribuzione e localizzazione Italia 12.766 Attività on-line 38 Tv digitale 2.074 Publishing internazionale 1.408 TOTALE RICAVI CONSOLIDATI 16.286 Il valore del fatturato generato dalla distribuzione e localizzazione di videogiochi in Italia non rappresenta di per sé un dato paragonabile al medesimo dato di fine esercizio, questo per due ordini di motivazioni. La prima è la stagionalità piuttosto marcata. La stagionalità dipende da più fattori, ma principalmente è dovuta dalla propensione dei consumatori ad acquistare videogiochi durante il periodo natalizio. La concentrazione del fatturato in diversi periodi dell’anno è altresì dovuta nell’eventualità del lancio sul mercato di titoli di videogiochi di particolare successo. La seconda motivazione è di ordine più contingente: il mercato dei videogiochi è strettamente legato al mercato delle piattaforme attraverso le quali i consumatori giocano, più grande è il numero di console vendute più il mercato di riferimento si amplia. Nel corso del Novembre 2000 è stata lanciata sul mercato la nuova console Sony Playstation2 in sostituzione della Sony Playstation, console di enorme successo nel periodo 1996-2000 e con una “base installata” numerosa. In funzione di questo passaggio da una console all’altra, il mercato nel corso del primo trimestre dell’esercizio è rimasto in attesa della transizione ovvero: gli editori di videogiochi, Digital Bros rappresenta in esclusiva sul territorio nazionale 18 editori, attendono per il lancio di titoli di grande successo che la base installata sia numerosa in misura sufficiente da permettere al singolo titolo un discreto successo. La lacuna di titoli di successo peraltro non incentiva l’acquisto della console. La transizione di mercato è comunque un fattore prevedibile, il mercato infatti si aspetta una crescita notevole per effetto del lancio della nuova console Nintendo Gameboy Advance e dell’attesa revisione di prezzo della console Sony Playstation2 prevista nel corso del mese di settembre prossimo venturo, in concomitanza con il lancio della nuova piattaforma Microsoft Xbox negli Stati Uniti. La transizione alla nuova generazione di console si completerà con il lancio della console Microsoft Xbox e della console Nintendo Gamecube, attese in Europa nel corso del 2002. Le attività on-line nel corso del primo trimestre sono state svolte da Digital Bros S.p.A. e i ricavi sono principalmente derivati da un contratto stipulato tra la società ed il portale Internet del gruppo Fininvest Jumpy.it. L’accordo prevede che il gruppo Digital Bros gestisca il canale giochi del portale; i ricavi sono costituiti da un importo fisso per la redazione e l’aggiornamento giornaliero delle pagine web, più ammontari variabili in funzione del numero di giochi acquistati da Jumpy e una percentuale dei ricavi pubblicitari generati. Tale accordo è in esclusiva da parte di Jumpy nei confronti di Digital Bros, mentre lascia libera la società di chiudere accordi similari. I ricavi derivanti da attività di televisione tematica digitale sono prettamente ricavi pubblicitari realizzati in misura preponderante in Italia. 6 I ricavi delle attività di edizione internazionale di videogiochi sono stati pari a Lire 1.408 milioni per effetto di ricavi non consolidati di Lire 1.497 milioni al netto di vendite intercompany di Lire 89 milioni. Occorre sottolineare che il trimestre per la controllata inglese EON Digital Entertainment (“EON”) è stato caratterizzato prevalentemente da vendite di titoli già lanciati nel corso dell’anno 2000, difatto nel trimestre è stato immesso sul mercato un solo nuovo titolo (“Stunt GP” per personal computer). Così come si è descritto nella parte relativa alla distribuzione di videogiochi in Italia, l’attività di publishing risente dei medesimi fattori ivi evidenziati, stagionalità e immissione sul mercato dei titoli. EON nel corso del trimestre passato ha lavorato sulla preparazione all’immissione sul mercato di due videogiochi che, ci aspettiamo, determineranno ricavi significativi nel corso del secondo trimestre dell’esercizio: Z2: Steel Soldier e ISL, gioco di simulazione calcistica per la console Sony Playstation2. Alla luce di segnali di ripresa del mercato dei videogiochi già nel corso del secondo trimestre, in funzione del buon andamento dei ricavi dell’attività televisiva anche alla luce dell’internazionalizzazione avvenuta con la diffusione del segnale nel Regno Unito, e, non ultimo delle attese di ottime performance da parte dei titoli di imminente lancio da parte di EON ci aspettiamo che i ricavi consolidati al termine della prima metà dell’esercizio potranno ragionevolmente eccedere di almeno il 20% i ricavi consolidati realizzati nel corso del passato esercizio pari a Lire 33.784 milioni. L’andamento dei margini reddituali è direttamente correlato all’andamento dei ricavi. Vista la concentrazione dei ricavi dell’attività distributiva nel corso dell’ultimo periodo dell’anno, è abituale assistere ad una prima metà dell’esercizio in perdita per effetto del sotto-assorbimento di costi fissi. L’attività di publishing risentono maggiormente del secondo fattore di stagionalità evidenziato supra, ovvero la concentrazione dei ricavi al momento di lancio dei singoli titoli, per cui ci attendiamo un deciso miglioramento della redditività di EON che al termine del primo trimestre aveva contribuito alle perdite di gruppo per Lire 1.181 milioni. Il costo del personale nel primo trimestre 2001 è stato di Lire 2.990 milioni, contro i 6.165 milioni dell’intero esercizio 2000, in linea con il maggior numero di dipendenti a livello di gruppo. I proventi e gli oneri finanziari determinano nel primo trimestre un effetto positivo sul conto economico per Lire 73 milioni. La posizione finanziaria del gruppo passa da Lire 2.321 milioni a fine esercizio 2000 ad un indebitamento finanziario netto al 31 marzo 2001 pari a Lire 10.292 milioni. La riduzione di Lire 12.613 milioni è da attribuire oltre che alle perdite generate nel periodo, all’incremento delle rimanenze della capogruppo per Lire 7.024 milioni legato anche all’acquisizione del catalogo del nuovo publisher THQ (vedi infra), ed all’avvio delle attività televisive nel Regno Unito. 7 Osservazione degli amministratori sull’andamento gestionale La continuità strategica perseguita dal gruppo Digital Bros nel corso degli ultimi anni è continuata nel corso del primo trimestre dell’esercizio in corso. La società si è infatti rafforzata nella propria attività storica di distribuzione e localizzazione di videogiochi sul territorio nazionale, continuando il processo di internazionalizzazione ed integrazione dell’attività in nuove aree ed in nuovi mercati. Per quanto concerne il primo punto la società ha siglato un accordo di distribuzione e localizzazione di videogiochi con THQ, quarto editore di videogiochi mondiale. Il contratto è di significativa importanza, aumenta il numero di editori rappresentati, riducendo ulteriormente la dipendenza da ogni singolo editore. Considerato che THQ è il secondo editore mondiale per volume d’affari per quanto riguarda i prodotti su piattaforma Nintendo, e considerando che Nintendo, come già accennato, lancerà due nuove console nell’arco dei prossimi dodici mesi, il contratto è stato chiuso in periodo potenzialmente prolifico. Ci si attende infatti che da tale accordo si potranno generare ricavi aggiuntivi di circa 6 miliardi di Lire. Accordo meno significativo da un punto di vista economico, ma estremamente significativo sotto l’aspetto strategico è stati l’accordo siglato con BBC Multimedia, divisione multimediale della TV britannica BBC. Il contratto prevede che la società localizzi, adatti e distribuisca in Italia videogiochi quali “Bob the builder” e “Teletubbies”. BBC multimedia rappresenta l’integrazione tra contenuti televisivi e videogiochi, strategia perseguita da Digital Bros attraverso il proprio modello di business. Sotto il secondo punto di vista nel corso del trimestre è stata acquisito il 100% di Game Network Ltd.. La società di diritto inglese con sede a Uxbridge (Middlesex) è stata costituita nel corso dell’agosto 2000, rappresenta il punto di riferimento a livello internazionale per le attività televisive svolte dalla controllata Game Channel S.p.A. La presenza internazionale, ma in particolar modo nel mercato inglese, è di importanza fondamentale per lo sfruttamento delle potenzialità della televisione digitale tematica dedicata al videogame; difatto Londra nelle cui prossimità è situata Uxbridge, rappresenta la “culla” europea del videogioco; disporre di uffici commerciali, di pubbliche relazioni e non ultime di produzione in loco riteniamo possa produrre effetti benefici per la produzione di contenuti e per la raccolta pubblicitaria. A partire infatti dall’8 di maggio u.s. il segnale televisivo di Game Network è infatti visibile a tutti gli abbonati Sky del Regno Unito. 8 Digital Bros S.p.A. Relazione trimestrale al 31 Marzo 2001 Situazione patrimoniale al 31 Marzo 2001 (valori espressi in milioni di Lire) 31 Dicembre 2000 31 Marzo 2001 Attivo 15.267 142.510 49.075 551 158.328 Attivo immobilizzato 14.753 Attivo circolante di cui disponibilità liquide ed attività finanziarie a brevissimo termine Ratei e risconti attivi 134.509 35.896 1.015 Totale attivo 150.277 Passivo 82.883 Capitale e riserve 78.449 (4.435) Perdita del periodo (2.044) 78.448 Totale patrimonio netto 76.405 0 383 79.488 79.280 208 9 79.880 158.328 Fondi rischi 0 Trattamento di fine rapporto 418 Debiti di cui esigibili entro 12 mesi di cui esigibili oltre 12 mesi 72.547 72.339 208 Ratei e risconti passivi 907 Totale passività 73.872 Totale passività e patrimonio netto 150.277 49.075 Disponibilità liquide ed attività finanziarie a brevissimo termine 35.896 46.625 208 Debiti finanziari a breve termine Debiti finanziari oltre 12 mesi 46.512 208 2.242 Posizione finanziaria netta (10.824) 9 Digital Bros S.p.A. Relazione trimestrale al 31 Marzo 2001 Conto Economicoal 31 Marzo 2001 (valori espressi in milioni di Lire) 31 Dicembre 2000 31 Marzo 2001 92.060 (2.097) 5.480 Ricavi delle Vendite Variazione delle rimanenze Altri Ricavi 12.957 7.024 286 95.443 Valore della produzione 20.267 92.152 Costi della produzione 21.916 3.291 Margine operativo lordo (1.649) 2.723 227 Ammortamenti Accantonamenti 341 655 0 Risultato operativo (2.304) (3.594) Risultato della gestione finanziaria 276 (1.026) Oneri straordinari (16) (4.279) Utile prima delle imposte 10 (2.044) Note di commento relative ai dati trimestrali della Digital Bros S.p.A. al 31 marzo 2001 Criteri applicati nella redazione della situazione trimestrale I criteri utilizzati nella redazione della situazione trimestrale al 31 marzo 2001 sono omogenei a quelli utilizzati dalla società per la redazione del bilancio d’esercizio al 31 dicembre 2000. I dati patrimoniali e finanziari riportati nei prospetti contabili allegati sono confrontati con i rispettivi valori risultanti dal bilancio al 31 dicembre 2000. I dati economici al 31 marzo 2001 sono confrontati con i relativi valori alla stessa data. Così come previsto dalla delibera Consob n. 11971/99, non viene effettuata comparazione dei dati economici trimestrali contenuti nei prospetti contabili con i rispettivi dati relativi allo stesso periodo dell’esercizio precedente in quanto l’anno 2001 costituisce per la società il primo esercizio di applicazione. I dati economici sono stati determinati al lordo dei relativi effetti fiscali. Criteri di stima adottati Ai fini della redazione della situazione trimestrale si è dovuto ricorrere ad alcune operazioni di stima, non necessarie in fase di redazione dei conti annuali. Digital Bros ha stipulato dei contratti con i propri clienti attraverso i quali viene riconosciuto un ammontare percentuale sul volume d’affari generato Tali percentuali variano in aumento sulla base del raggiungimento di alcuni obiettivi crescenti su base annuale. Ai fini della stima di tale componente di reddito si è provveduto cautelativamente a considerare il raggiungimento dell’obiettivo massimo per tutti i clienti. Tale procedura di stima, alla fine dell’esercizio, non è necessaria vista la possibilità di calcolare tali costi in maniera assolutamente certa. Analisi dell’andamento economico del trimestre e prevedibile evoluzione dell’attività La società ha realizzato ricavi delle vendite e delle prestazioni per circa 13 miliardi di Lire nel corso del primo trimestre dell’esercizio. Tale valore non rappresenta di per sé un dato paragonabile al medesimo dato di fine esercizio, questo per due ordini di motivazioni. La prima è un fattore caratteristico del mercato di riferimento in quanto l’attività svolta dalla Digital Bros presenta caratteristiche di stagionalità piuttosto marcate. La stagionalità dipende da più fattori, ma principalmente è dovuta dalla propensione dei consumatori ad acquistare videogiochi durante il periodo natalizio. La concentrazione del fatturato in diversi periodi dell’anno è altresì dovuta nell’eventualità del lancio sul 11 mercato di titoli di videogiochi di particolare successo, come ad esempio “Colin Mc Rae” nel giugno del 2000 e “Metal Gear Solid” nel corso del Marzo 1999. La seconda motivazione è di ordine più contingente: il mercato dei videogiochi è strettamente legato al mercato delle piattaforme attraverso le quali i consumatori giocano, più grande è il numero di console vendute più il mercato di riferimento si amplia. Nel corso del Novembre 2000 è stata lanciata sul mercato la nuova console Sony Playstation2 in sostituzione della Sony Playstation, console di enorme successo nel periodo 1996-2000 e con una “base installata” numerosa. In funzione di questo passaggio da una console all’altra, il mercato nel corso del primo trimestre dell’esercizio è rimasto in attesa della transizione ovvero: gli editori di videogiochi, Digital Bros rappresenta in esclusiva sul territorio nazionale 18 editori, attendono per il lancio di titoli di grande successo che la base installata sia numerosa in misura sufficiente da permettere al singolo titolo un discreto successo. La lacuna di titoli di successo peraltro non incentiva l’acquisto della console. La transizione di mercato è comunque un fattore prevedibile, il mercato infatti si aspetta una crescita notevole per effetto del lancio della nuova console Nintendo Gameboy Advance e dell’attesa riduzione di prezzo della console Sony Plastation2 prevista nel corso del mese di settembre prossimo venturo, in concomitanza con il lancio della nuova piattaforma Microsoft Xbox negli Stati Uniti. La transizione alla nuova generazione di console si completerà con il lancio della console Microsoft Xbox e della console Nintendo Gamecube, attese in Europa nel corso del 2002. L’andamento dei margini reddituali è direttamente correlato all’andamento dei ricavi. Vista la concentrazione dei ricavi nel corso dell’ultimo periodo dell’anno, è abituale assistere ad una prima metà dell’esercizio in perdita per effetto del sotto-assorbimento di costi fissi ed una seconda metà dell’esercizio in utile. Il margine di contribuzione in percentuale sui ricavi, il margine di contribuzione è la differenza tra ricavi delle vendite e delle prestazioni ed il costo del venduto (costi di acquisto dei videogiochi meno variazione positiva delle rimanenze di prodotti finiti), è infatti nel corso del primo trimestre rimasto in linea con i dati dell’esercizio passato attestandosi al 26,9%. Il costo del personale è stato di Lire 1.729 milioni, contro i 4.209 milioni dell’intero esercizio 2000, in linea con il maggior numero di dipendenti. I proventi e gli oneri finanziari determinano un effetto positivo sul conto economico per Lire 276 milioni. 12 Ripartizione dei ricavi e per tipologia di software La ripartizione dei ricavi per tipologia di prodotti è stata la seguente: Tipologia Numero pezzi Prezzo Medio Ricavi totali (Milioni di Lire) Accessori 3.249 17.705 58 42.694 42.694 1.893 226.973 48.324 10.968 Videogiochi per PC Videogiochi per console Attività on-line 38 TOTALE 12.957 La posizione finanziaria della società passa da Lire 2.242 milioni a fine esercizio 2000 ad un indebitamento finanziario netto al 31 marzo 2001 pari a Lire 10.824 milioni. La riduzione di Lire 13.066 milioni è da attribuire oltre che alle perdite generate nel periodo, all’incremento delle rimanenze per Lire 7.024 milioni legato anche all’acquisizione del catalogo del nuovo publisher THQ (vedi infra), ed all’incremento dei crediti finanziari da società controllate passati da Lire 16.810 milioni a Lire 23.028 a fine trimestre (incremento di Lire 6.218 milioni). 13 Osservazione degli amministratori sull’andamento gestionale La continuità strategica perseguita da Digital Bros nel corso degli ultimi anni è continuata nel corso del primo trimestre dell’esercizio in corso. La società si è infatti rafforzata nella propria attività storica di distribuzione e localizzazione di videogiochi sul territorio nazionale, continuando il processo di internazionalizzazione ed integrazione dell’attività in nuove aree ed in nuovi mercati. Per quanto concerne il primo punto la società ha siglato un accordo di distribuzione e localizzazione di videogiochi con THQ, quarto editore di videogiochi mondiale. Il contratto è di significativa importanza, aumenta il numero di editori rappresentati, riducendo ulteriormente la dipendenza da ogni singolo editore. Considerato che THQ è il secondo editore mondiale per volume d’affari per quanto riguarda i prodotti su piattaforma Nintendo, e considerando che Nintendo, come già accennato, lancerà due nuove console nell’arco dei prossimi dodici mesi, il contratto è stato chiuso in periodo potenzialmente prolifico. Ci si attende infatti che da tale accordo si potranno generare ricavi aggiuntivi di circa 6 miliardi di Lire. Accordo meno significativo da un punto di vista economico, ma estremamente significativo sotto l’aspetto strategico è stati l’accordo siglato con BBC Multimedia, divisione multimediale della TV britannica BBC. Il contratto prevede che la società localizzi, adatti e distribuisca in Italia videogiochi quali “Bob the builder” e “Teletubbies”. BBC multimedia rappresenta l’integrazione tra contenuti televisivi e videogiochi, strategia perseguita da Digital Bros attraverso il proprio modello di business. Sotto il secondo punto di vista nel corso del trimestre è stata acquisito il 100% di Game Network Ltd.. La società di diritto inglese con sede a Uxbridge (Middlesex) è stata costituita nel corso dell’agosto 2000, rappresenta il punto di riferimento a livello internazionale per le attività televisive svolte dalla controllata Game Channel S.p.A. La presenza internazionale, ma in particolar modo nel mercato inglese, è di importanza fondamentale per lo sfruttamento delle potenzialità della televisione digitale tematica dedicata al videogame; difatto Londra nelle cui prossimità è situata Uxbridge, rappresenta la “culla” europea del videogioco, disporre di uffici commerciali, di pubbliche relazioni e non ultime di produzione in loco riteniamo possa produrre effetti benefici per la produzione di contenuti e per la raccolta pubblicitaria. A partire infatti dall’8 di maggio u.s. il segnale televisivo di Game Network è infatti visibile a tutti gli abbonati Sky del Regno Unito. 14 Allegato 1 Gruppo Digital Bros Relazione trimestrale consolidata al 31 Marzo 2001 Situazione patrimoniale al 31 Marzo 2001 (valori espressi in migliaia di Euro) 31 Dicembre 2000 31 Marzo 2001 Attivo 9.600,9 75.167,2 25.774,3 920,3 85.688,4 Attivo immobilizzato 10.675,1 Attivo circolante di cui disponibilità liquide ed attività finanziarie a brevissimo termine 67.938,4 19.333,0 Ratei e risconti attivi Totale attivo 1.297,9 79.911,3 Passivo 42.893,4 Capitale e riserve 40.384,5 (2.877,3) Perdita del periodo (2.087,2) 40.016,1 Totale patrimonio netto 38.297,3 462,7 Fondi rischi 177,7 237,6 Trattamento di fine rapporto 258,2 44.950,3 44.842,9 107,4 21,7 Debiti di cui esigibili entro 12 mesi di cui esigibili oltre 12 mesi Ratei e risconti passivi 40.709,7 40.602,3 107,4 468,4 45.672,3 Totale passività 41.614,0 85.688,4 Totale passività e patrimonio netto 79.911,4 25.774,3 Disponibilità liquide ed attività finanziarie a brevissimo termine 19.333,0 24.468,2 107,4 Debiti finanziari a breve termine Debiti finanziari oltre 12 mesi 24.541,0 107,4 Posizione finanziaria netta (5.315,4) 1.198,7 15 Allegato 1 Gruppo Digital Bros Relazione trimestrale consolidata al 31 Marzo 2001 Conto Economico al 31 Marzo 2001 (valori espressi in migliaia di Euro) 31 Dicembre 2000 31 Marzo 2001 54.852,4 (135,9) 3.379,2 Ricavi delle Vendite Variazione delle rimanenze Altri Ricavi 58.095,7 Valore della produzione 12.261,7 53.447,1 Costi della produzione 13.972,0 4.648,6 Margine operativo lordo (1.710,3) 4.051,1 629,0 Ammortamenti Accantonamenti (31,5) (1.967,7) (922,9) (2.922,1) (171,0) 215,8 (2.877,3) 8.411,0 3.576,5 274,2 582,6 76,4 Risultato operativo (2.369,3) Risultato della gestione finanziaria 37,5 Oneri straordinari (3,1) Utile prima delle imposte (2.334,8) Imposte di esercizio 0,0 (Utile) Perdita di competenza di terzi Utile del periodo 247,9 (2.087,0) * Il risultato al 31 Marzo 2001 è al lordo delle imposte 16 Allegato 1 Digital Bros S.p.A. Relazione trimestrale al 31 Marzo 2001 Situazione patrimoniale al 31 Marzo 2001 (valori espressi in migliaia di Euro) 31 Dicembre 2000 31 Marzo 2001 Attivo 7.884,7 73.600,6 25.345,2 284,5 81.769,8 Attivo immobilizzato 7.619,3 Attivo circolante di cui disponibilità liquide ed attività finanziarie a brevissimo termine Ratei e risconti attivi 69.468,1 18.538,7 524,2 Totale attivo 77.611,6 Passivo 42.805,6 Capitale e riserve 40.515,5 (2.290,6) Perdita del periodo (1.055,6) 40.515,0 Totale patrimonio netto 39.459,9 0,0 198,0 41.052,0 40.944,6 107,4 4,7 Fondi rischi 0,0 Trattamento di fine rapporto 215,9 Debiti di cui esigibili entro 12 mesi di cui esigibili oltre 12 mesi 37.467,4 37.360,0 107,4 Ratei e risconti passivi 468,4 41.254,8 Totale passività 38.151,7 81.769,8 Totale passività e patrimonio netto 77.611,6 20.816,0 Disponibilità liquide ed attività finanziarie a brevissimo termine 18.538,7 24.079,8 107,4 Debiti finanziari a breve termine Debiti finanziari oltre 12 mesi 24.021,4 107,4 (3.371,2) Posizione finanziaria netta (5.590,1) 17 Allegato 1 Digital Bros S.p.A. Relazione trimestrale al 31 Marzo 2001 Conto Economico al 31 Marzo 2001 (valori espressi in migliaia di Euro) 31 Dicembre 2000 31 Marzo 2001 47.545,4 (1.083,2) 2.830,1 Ricavi delle Vendite Variazione delle rimanenze Altri Ricavi 49.292,3 Valore della produzione 10.467,0 47.592,8 Costi della produzione 11.318,7 1.699,5 Margine operativo lordo 1.406,1 117,2 Ammortamenti Accantonamenti 176,2 (1.856,3) (529,9) (2.210,0) 6.691,7 3.627,6 147,7 (851,6) 338,3 0,0 Risultato operativo (1.189,9) Risultato della gestione finanziaria Oneri straordinari 142,5 (8,3) Utile prima delle imposte (1.055,6) 18 19