Digital Bros SpA

annuncio pubblicitario
Digital Bros S.p.A.
Relazione trimestrale al
31 Marzo 2001
1
Relazione trimestrale al 31 Marzo 2001
Indice
Prospetti contabili consolidati
3
Note di Commento relative ai dati trimestrali consolidati
5
Osservazioni degli Amministratori sulla relazione trimestrale consolidata
8
Prospetti contabili della società capogruppo - Digital Bros S.p.A.
9
Note di Commento relative ai dati trimestrali della società capogruppo Digital Bros S.p.A.
11
Osservazioni degli Amministratori sulla relazione trimestrale
della società capogruppo - Digital Bros S.p.A.
14
Allegati
Prospetti contabili trimestrali in Euro
Partecipazioni Digital Bros S.p.A. al 31 Marzo 2001
2
Gruppo Digital Bros
Relazione trimestrale consolidata al 31 Marzo 2001
Situazione patrimoniale al 31 Marzo 2001
(valori espressi in milioni di Lire)
31 Dicembre
2000
31 Marzo
2001
Attivo
18.590
145.544
49.906
1.782
165.916
Attivo immobilizzato
20.670
Attivo circolante
di cui disponibilità liquide ed attività
finanziarie a brevissimo termine
Ratei e risconti attivi
131.547
37.434
2.513
Totale attivo
154.730
Passivo
83.053
Capitale e riserve
78.195
(5.571)
Perdita del periodo
(4.041)
77.482
Totale patrimonio netto
74.154
896
Fondi rischi
344
460
Trattamento di fine rapporto
500
87.036
86.828
208
42
88.434
165.916
Debiti
di cui esigibili entro 12 mesi
di cui esigibili oltre 12 mesi
78.825
78.617
208
Ratei e risconti passivi
907
Totale passività
80.576
Totale passività e patrimonio netto
154.730
49.906
Disponibilità liquide ed attività
finanziarie a brevissimo termine
37.434
47.377
208
Debiti finanziari a breve termine
Debiti finanziari oltre 12 mesi
47.518
208
2.321
Posizione finanziaria netta
(10.292)
3
Gruppo Digital Bros
Relazione trimestrale consolidata al 31 Marzo 2001
Conto Economico al 31 Marzo 2001
(valori espressi in milioni di Lire)
31 Dicembre
2000
31 Marzo
2001
106.209
(263)
6.543
Ricavi delle Vendite
Variazione delle rimanenze
Altri Ricavi
16.286
6.925
531
112.489
Valore della produzione
23.742
103.488
Costi della produzione
27.054
9.001
Margine operativo lordo
(3.312)
7.844
1.218
Ammortamenti
Accantonamenti
(61)
1.128
148
Risultato operativo
(4.588)
(3.810)
Risultato della gestione finanziaria
73
(1.787)
Oneri straordinari
(6)
(5.658)
Utile prima delle imposte
(331)
418
(5.571)
Imposte di esercizio
(Utile) Perdita di competenza di terzi
Utile del periodo
(4.521)
0
480
(4.041) *
* Il risultato al 31 Marzo 2001 è al lordo delle imposte
4
Note di commento relative ai dati trimestrali consolidati della Digital Bros S.p.A.
al 31 marzo 2001
Criteri applicati nella redazizione della situaone trimestrale consolidata
I criteri utilizzati nella redazione della situazione trimestrale consolidata al 31 marzo 2001 sono omogenei a quelli
utilizzati dalla società per la redazione del bilancio d’esercizio consolidato al 31 dicembre 2000.
L’area di consolidamento si è modificata per effetto dell’acquisizione del 100% della società di diritto inglese Game
Network Ltd. che al 31 dicembre 2000 non era posseduta. Il dettaglio dell’area di consolidamento si trova all’allegato
2.
I dati patrimoniali e finanziari riportati nei prospetti contabili allegati sono confrontati con i rispettivi valori risultanti
dal bilancio al 31 dicembre 2000. I dati economici al 31 marzo 2001 sono confrontati con i relativi valori alla stessa
data.
Così come previsto della delibera Consob n. 11971/99, non viene effettuata comparazione dei dati economici
trimestrali contenuti nei prospetti contabili con i rispettivi dati relativi allo stesso periodo dell’esercizio precedente in
quanto l’anno 2001 costituisce per la società il primo esercizio di applicazione.
I dati economici sono stati determinati al lordo dei relativi effetti fiscali.
Criteri di stima adottati
Ai fini della redazione della situazione trimestrale si è dovuto ricorrere ad alcune operazioni di stima, non necessarie
in fase di redazione dei conti annuali.
Digital Bros ha stipulato dei contratti con i propri clienti attraverso i quali viene riconosciuto un ammontare
percentuale sul volume d’affari generato Tali percentuali variano in aumento sulla base del raggiungimento di alcuni
obiettivi crescenti su base annuale. Ai fini della stima di tale componente di reddito si è provveduto cautelativamente
a considerare il raggiungimento dell’obiettivo massimo per tutti i clienti. Tale procedura di stima, alla fine
dell’esercizio, non è necessaria vista la possibilità di calcolare tali costi in maniera assolutamente certa.
Analisi dell’andamento economico del trimestre e prevedibile evoluzione dell’attività
Il gruppo ha realizzato ricavi delle vendite e delle prestazioni per oltre 16 miliardi di Lire nel corso del primo trimestre
dell’esercizio 2001.
5
La suddivisione dei ricavi per tipologia di attività è stata la seguente:
Tipologia
Importi in Lire milioni
Distribuzione e localizzazione Italia
12.766
Attività on-line
38
Tv digitale
2.074
Publishing internazionale
1.408
TOTALE RICAVI CONSOLIDATI
16.286
Il valore del fatturato generato dalla distribuzione e localizzazione di videogiochi in Italia non rappresenta di per sé un
dato paragonabile al medesimo dato di fine esercizio, questo per due ordini di motivazioni. La prima è la stagionalità
piuttosto marcata. La stagionalità dipende da più fattori, ma principalmente è dovuta dalla propensione dei
consumatori ad acquistare videogiochi durante il periodo natalizio. La concentrazione del fatturato in diversi periodi
dell’anno è altresì dovuta nell’eventualità del lancio sul mercato di titoli di videogiochi di particolare successo.
La seconda motivazione è di ordine più contingente: il mercato dei videogiochi è strettamente legato al mercato delle
piattaforme attraverso le quali i consumatori giocano, più grande è il numero di console vendute più il mercato di
riferimento si amplia. Nel corso del Novembre 2000 è stata lanciata sul mercato la nuova console Sony Playstation2 in
sostituzione della Sony Playstation, console di enorme successo nel periodo 1996-2000 e con una “base installata”
numerosa. In funzione di questo passaggio da una console all’altra, il mercato nel corso del primo trimestre
dell’esercizio è rimasto in attesa della transizione ovvero: gli editori di videogiochi, Digital Bros rappresenta in
esclusiva sul territorio nazionale 18 editori, attendono per il lancio di titoli di grande successo che la base installata sia
numerosa in misura sufficiente da permettere al singolo titolo un discreto successo. La lacuna di titoli di successo
peraltro non incentiva l’acquisto della console.
La transizione di mercato è comunque un fattore prevedibile, il mercato infatti si aspetta una crescita notevole per
effetto del lancio della nuova console Nintendo Gameboy Advance e dell’attesa revisione di prezzo della console
Sony Playstation2 prevista nel corso del mese di settembre prossimo venturo, in concomitanza con il lancio della
nuova piattaforma Microsoft Xbox negli Stati Uniti. La transizione alla nuova generazione di console si completerà
con il lancio della console Microsoft Xbox e della console Nintendo Gamecube, attese in Europa nel corso del 2002.
Le attività on-line nel corso del primo trimestre sono state svolte da Digital Bros S.p.A. e i ricavi sono principalmente
derivati da un contratto stipulato tra la società ed il portale Internet del gruppo Fininvest Jumpy.it. L’accordo prevede
che il gruppo Digital Bros gestisca il canale giochi del portale; i ricavi sono costituiti da un importo fisso per la
redazione e l’aggiornamento giornaliero delle pagine web, più ammontari variabili in funzione del numero di giochi
acquistati da Jumpy e una percentuale dei ricavi pubblicitari generati. Tale accordo è in esclusiva da parte di Jumpy
nei confronti di Digital Bros, mentre lascia libera la società di chiudere accordi similari.
I ricavi derivanti da attività di televisione tematica digitale sono prettamente ricavi pubblicitari realizzati in misura
preponderante in Italia.
6
I ricavi delle attività di edizione internazionale di videogiochi sono stati pari a Lire 1.408 milioni per effetto di ricavi
non consolidati di Lire 1.497 milioni al netto di vendite intercompany di Lire 89 milioni. Occorre sottolineare che il
trimestre per la controllata inglese EON Digital Entertainment (“EON”) è stato caratterizzato prevalentemente da
vendite di titoli già lanciati nel corso dell’anno 2000, difatto nel trimestre è stato immesso sul mercato un solo nuovo
titolo (“Stunt GP” per personal computer). Così come si è descritto nella parte relativa alla distribuzione di
videogiochi in Italia, l’attività di publishing risente dei medesimi fattori ivi evidenziati, stagionalità e immissione sul
mercato dei titoli. EON nel corso del trimestre passato ha lavorato sulla preparazione all’immissione sul mercato di
due videogiochi che, ci aspettiamo, determineranno ricavi significativi nel corso del secondo trimestre dell’esercizio:
Z2: Steel Soldier e ISL, gioco di simulazione calcistica per la console Sony Playstation2.
Alla luce di segnali di ripresa del mercato dei videogiochi già nel corso del secondo trimestre, in funzione del buon
andamento dei ricavi dell’attività televisiva anche alla luce dell’internazionalizzazione avvenuta con la diffusione del
segnale nel Regno Unito, e, non ultimo delle attese di ottime performance da parte dei titoli di imminente lancio da
parte di EON ci aspettiamo che i ricavi consolidati al termine della prima metà dell’esercizio potranno
ragionevolmente eccedere di almeno il 20% i ricavi consolidati realizzati nel corso del passato esercizio pari a Lire
33.784 milioni.
L’andamento dei margini reddituali è direttamente correlato all’andamento dei ricavi. Vista la concentrazione dei
ricavi dell’attività distributiva nel corso dell’ultimo periodo dell’anno, è abituale assistere ad una prima metà
dell’esercizio in perdita per effetto del sotto-assorbimento di costi fissi. L’attività di publishing risentono
maggiormente del secondo fattore di stagionalità evidenziato supra, ovvero la concentrazione dei ricavi al momento di
lancio dei singoli titoli, per cui ci attendiamo un deciso miglioramento della redditività di EON che al termine del
primo trimestre aveva contribuito alle perdite di gruppo per Lire 1.181 milioni.
Il costo del personale nel primo trimestre 2001 è stato di Lire 2.990 milioni, contro i 6.165 milioni dell’intero
esercizio 2000, in linea con il maggior numero di dipendenti a livello di gruppo.
I proventi e gli oneri finanziari determinano nel primo trimestre un effetto positivo sul conto economico per Lire 73
milioni.
La posizione finanziaria del gruppo passa da Lire 2.321 milioni a fine esercizio 2000 ad un indebitamento finanziario
netto al 31 marzo 2001 pari a Lire 10.292 milioni. La riduzione di Lire 12.613 milioni è da attribuire oltre che alle
perdite generate nel periodo, all’incremento delle rimanenze della capogruppo per Lire 7.024 milioni legato anche
all’acquisizione del catalogo del nuovo publisher THQ (vedi infra), ed all’avvio delle attività televisive nel Regno
Unito.
7
Osservazione degli amministratori sull’andamento gestionale
La continuità strategica perseguita dal gruppo Digital Bros nel corso degli ultimi anni è continuata nel corso del primo
trimestre dell’esercizio in corso. La società si è infatti rafforzata nella propria attività storica di distribuzione e
localizzazione di videogiochi sul territorio nazionale, continuando il processo di internazionalizzazione ed
integrazione dell’attività in nuove aree ed in nuovi mercati.
Per quanto concerne il primo punto la società ha siglato un accordo di distribuzione e localizzazione di videogiochi
con THQ, quarto editore di videogiochi mondiale. Il contratto è di significativa importanza, aumenta il numero di
editori rappresentati, riducendo ulteriormente la dipendenza da ogni singolo editore. Considerato che THQ è il
secondo editore mondiale per volume d’affari per quanto riguarda i prodotti su piattaforma Nintendo, e considerando
che Nintendo, come già accennato, lancerà due nuove console nell’arco dei prossimi dodici mesi, il contratto è stato
chiuso in periodo potenzialmente prolifico. Ci si attende infatti che da tale accordo si potranno generare ricavi
aggiuntivi di circa 6 miliardi di Lire.
Accordo meno significativo da un punto di vista economico, ma estremamente significativo sotto l’aspetto strategico è
stati l’accordo siglato con BBC Multimedia, divisione multimediale della TV britannica BBC. Il contratto prevede che
la società localizzi, adatti e distribuisca in Italia videogiochi quali “Bob the builder” e “Teletubbies”. BBC multimedia
rappresenta l’integrazione tra contenuti televisivi e videogiochi, strategia perseguita da Digital Bros attraverso il
proprio modello di business.
Sotto il secondo punto di vista nel corso del trimestre è stata acquisito il 100% di Game Network Ltd.. La società di
diritto inglese con sede a Uxbridge (Middlesex) è stata costituita nel corso dell’agosto 2000, rappresenta il punto di
riferimento a livello internazionale per le attività televisive svolte dalla controllata Game Channel S.p.A. La presenza
internazionale, ma in particolar modo nel mercato inglese, è di importanza fondamentale per lo sfruttamento delle
potenzialità della televisione digitale tematica dedicata al videogame; difatto Londra nelle cui prossimità è situata
Uxbridge, rappresenta la “culla” europea del videogioco; disporre di uffici commerciali, di pubbliche relazioni e non
ultime di produzione in loco riteniamo possa produrre effetti benefici per la produzione di contenuti e per la raccolta
pubblicitaria. A partire infatti dall’8 di maggio u.s. il segnale televisivo di Game Network è infatti visibile a tutti gli
abbonati Sky del Regno Unito.
8
Digital Bros S.p.A.
Relazione trimestrale al 31 Marzo 2001
Situazione patrimoniale al 31 Marzo 2001
(valori espressi in milioni di Lire)
31 Dicembre
2000
31 Marzo
2001
Attivo
15.267
142.510
49.075
551
158.328
Attivo immobilizzato
14.753
Attivo circolante
di cui disponibilità liquide ed attività
finanziarie a brevissimo termine
Ratei e risconti attivi
134.509
35.896
1.015
Totale attivo
150.277
Passivo
82.883
Capitale e riserve
78.449
(4.435)
Perdita del periodo
(2.044)
78.448
Totale patrimonio netto
76.405
0
383
79.488
79.280
208
9
79.880
158.328
Fondi rischi
0
Trattamento di fine rapporto
418
Debiti
di cui esigibili entro 12 mesi
di cui esigibili oltre 12 mesi
72.547
72.339
208
Ratei e risconti passivi
907
Totale passività
73.872
Totale passività e patrimonio netto
150.277
49.075
Disponibilità liquide ed attività
finanziarie a brevissimo termine
35.896
46.625
208
Debiti finanziari a breve termine
Debiti finanziari oltre 12 mesi
46.512
208
2.242
Posizione finanziaria netta
(10.824)
9
Digital Bros S.p.A.
Relazione trimestrale al 31 Marzo 2001
Conto Economicoal 31 Marzo 2001
(valori espressi in milioni di Lire)
31 Dicembre
2000
31 Marzo
2001
92.060
(2.097)
5.480
Ricavi delle Vendite
Variazione delle rimanenze
Altri Ricavi
12.957
7.024
286
95.443
Valore della produzione
20.267
92.152
Costi della produzione
21.916
3.291
Margine operativo lordo
(1.649)
2.723
227
Ammortamenti
Accantonamenti
341
655
0
Risultato operativo
(2.304)
(3.594)
Risultato della gestione finanziaria
276
(1.026)
Oneri straordinari
(16)
(4.279)
Utile prima delle imposte
10
(2.044)
Note di commento relative ai dati trimestrali della Digital Bros S.p.A. al 31 marzo 2001
Criteri applicati nella redazione della situazione trimestrale
I criteri utilizzati nella redazione della situazione trimestrale al 31 marzo 2001 sono omogenei a quelli utilizzati dalla
società per la redazione del bilancio d’esercizio al 31 dicembre 2000.
I dati patrimoniali e finanziari riportati nei prospetti contabili allegati sono confrontati con i rispettivi valori risultanti
dal bilancio al 31 dicembre 2000. I dati economici al 31 marzo 2001 sono confrontati con i relativi valori alla stessa
data.
Così come previsto dalla delibera Consob n. 11971/99, non viene effettuata comparazione dei dati economici
trimestrali contenuti nei prospetti contabili con i rispettivi dati relativi allo stesso periodo dell’esercizio precedente in
quanto l’anno 2001 costituisce per la società il primo esercizio di applicazione.
I dati economici sono stati determinati al lordo dei relativi effetti fiscali.
Criteri di stima adottati
Ai fini della redazione della situazione trimestrale si è dovuto ricorrere ad alcune operazioni di stima, non necessarie
in fase di redazione dei conti annuali.
Digital Bros ha stipulato dei contratti con i propri clienti attraverso i quali viene riconosciuto un ammontare
percentuale sul volume d’affari generato Tali percentuali variano in aumento sulla base del raggiungimento di alcuni
obiettivi crescenti su base annuale. Ai fini della stima di tale componente di reddito si è provveduto cautelativamente
a considerare il raggiungimento dell’obiettivo massimo per tutti i clienti. Tale procedura di stima, alla fine
dell’esercizio, non è necessaria vista la possibilità di calcolare tali costi in maniera assolutamente certa.
Analisi dell’andamento economico del trimestre e prevedibile evoluzione dell’attività
La società ha realizzato ricavi delle vendite e delle prestazioni per circa 13 miliardi di Lire nel corso del primo
trimestre dell’esercizio. Tale valore non rappresenta di per sé un dato paragonabile al medesimo dato di fine esercizio,
questo per due ordini di motivazioni. La prima è un fattore caratteristico del mercato di riferimento in quanto l’attività
svolta dalla Digital Bros presenta caratteristiche di stagionalità piuttosto marcate. La stagionalità dipende da più
fattori, ma principalmente è dovuta dalla propensione dei consumatori ad acquistare videogiochi durante il periodo
natalizio. La concentrazione del fatturato in diversi periodi dell’anno è altresì dovuta nell’eventualità del lancio sul
11
mercato di titoli di videogiochi di particolare successo, come ad esempio “Colin Mc Rae” nel giugno del 2000 e
“Metal Gear Solid” nel corso del Marzo 1999.
La seconda motivazione è di ordine più contingente: il mercato dei videogiochi è strettamente legato al mercato delle
piattaforme attraverso le quali i consumatori giocano, più grande è il numero di console vendute più il mercato di
riferimento si amplia. Nel corso del Novembre 2000 è stata lanciata sul mercato la nuova console Sony Playstation2 in
sostituzione della Sony Playstation, console di enorme successo nel periodo 1996-2000 e con una “base installata”
numerosa. In funzione di questo passaggio da una console all’altra, il mercato nel corso del primo trimestre
dell’esercizio è rimasto in attesa della transizione ovvero: gli editori di videogiochi, Digital Bros rappresenta in
esclusiva sul territorio nazionale 18 editori, attendono per il lancio di titoli di grande successo che la base installata sia
numerosa in misura sufficiente da permettere al singolo titolo un discreto successo. La lacuna di titoli di successo
peraltro non incentiva l’acquisto della console.
La transizione di mercato è comunque un fattore prevedibile, il mercato infatti si aspetta una crescita notevole per
effetto del lancio della nuova console Nintendo Gameboy Advance e dell’attesa riduzione di prezzo della console
Sony Plastation2 prevista nel corso del mese di settembre prossimo venturo, in concomitanza con il lancio della nuova
piattaforma Microsoft Xbox negli Stati Uniti. La transizione alla nuova generazione di console si completerà con il
lancio della console Microsoft Xbox e della console Nintendo Gamecube, attese in Europa nel corso del 2002.
L’andamento dei margini reddituali è direttamente correlato all’andamento dei ricavi. Vista la concentrazione dei
ricavi nel corso dell’ultimo periodo dell’anno, è abituale assistere ad una prima metà dell’esercizio in perdita per
effetto del sotto-assorbimento di costi fissi ed una seconda metà dell’esercizio in utile. Il margine di contribuzione in
percentuale sui ricavi, il margine di contribuzione è la differenza tra ricavi delle vendite e delle prestazioni ed il costo
del venduto (costi di acquisto dei videogiochi meno variazione positiva delle rimanenze di prodotti finiti), è infatti nel
corso del primo trimestre rimasto in linea con i dati dell’esercizio passato attestandosi al 26,9%.
Il costo del personale è stato di Lire 1.729 milioni, contro i 4.209 milioni dell’intero esercizio 2000, in linea con il
maggior numero di dipendenti.
I proventi e gli oneri finanziari determinano un effetto positivo sul conto economico per Lire 276 milioni.
12
Ripartizione dei ricavi e per tipologia di software
La ripartizione dei ricavi per tipologia di prodotti è stata la seguente:
Tipologia
Numero pezzi
Prezzo Medio
Ricavi totali (Milioni di Lire)
Accessori
3.249
17.705
58
42.694
42.694
1.893
226.973
48.324
10.968
Videogiochi per PC
Videogiochi per console
Attività on-line
38
TOTALE
12.957
La posizione finanziaria della società passa da Lire 2.242 milioni a fine esercizio 2000 ad un indebitamento
finanziario netto al 31 marzo 2001 pari a Lire 10.824 milioni. La riduzione di Lire 13.066 milioni è da attribuire oltre
che alle perdite generate nel periodo, all’incremento delle rimanenze per Lire 7.024 milioni legato anche
all’acquisizione del catalogo del nuovo publisher THQ (vedi infra), ed all’incremento dei crediti finanziari da società
controllate passati da Lire 16.810 milioni a Lire 23.028 a fine trimestre (incremento di Lire 6.218 milioni).
13
Osservazione degli amministratori sull’andamento gestionale
La continuità strategica perseguita da Digital Bros nel corso degli ultimi anni è continuata nel corso del primo
trimestre dell’esercizio in corso. La società si è infatti rafforzata nella propria attività storica di distribuzione e
localizzazione di videogiochi sul territorio nazionale, continuando il processo di internazionalizzazione ed
integrazione dell’attività in nuove aree ed in nuovi mercati.
Per quanto concerne il primo punto la società ha siglato un accordo di distribuzione e localizzazione di videogiochi
con THQ, quarto editore di videogiochi mondiale. Il contratto è di significativa importanza, aumenta il numero di
editori rappresentati, riducendo ulteriormente la dipendenza da ogni singolo editore. Considerato che THQ è il
secondo editore mondiale per volume d’affari per quanto riguarda i prodotti su piattaforma Nintendo, e considerando
che Nintendo, come già accennato, lancerà due nuove console nell’arco dei prossimi dodici mesi, il contratto è stato
chiuso in periodo potenzialmente prolifico. Ci si attende infatti che da tale accordo si potranno generare ricavi
aggiuntivi di circa 6 miliardi di Lire.
Accordo meno significativo da un punto di vista economico, ma estremamente significativo sotto l’aspetto strategico è
stati l’accordo siglato con BBC Multimedia, divisione multimediale della TV britannica BBC. Il contratto prevede che
la società localizzi, adatti e distribuisca in Italia videogiochi quali “Bob the builder” e “Teletubbies”. BBC multimedia
rappresenta l’integrazione tra contenuti televisivi e videogiochi, strategia perseguita da Digital Bros attraverso il
proprio modello di business.
Sotto il secondo punto di vista nel corso del trimestre è stata acquisito il 100% di Game Network Ltd.. La società di
diritto inglese con sede a Uxbridge (Middlesex) è stata costituita nel corso dell’agosto 2000, rappresenta il punto di
riferimento a livello internazionale per le attività televisive svolte dalla controllata Game Channel S.p.A. La presenza
internazionale, ma in particolar modo nel mercato inglese, è di importanza fondamentale per lo sfruttamento delle
potenzialità della televisione digitale tematica dedicata al videogame; difatto Londra nelle cui prossimità è situata
Uxbridge, rappresenta la “culla” europea del videogioco, disporre di uffici commerciali, di pubbliche relazioni e non
ultime di produzione in loco riteniamo possa produrre effetti benefici per la produzione di contenuti e per la raccolta
pubblicitaria. A partire infatti dall’8 di maggio u.s. il segnale televisivo di Game Network è infatti visibile a tutti gli
abbonati Sky del Regno Unito.
14
Allegato 1
Gruppo Digital Bros
Relazione trimestrale consolidata al 31 Marzo 2001
Situazione patrimoniale al 31 Marzo 2001
(valori espressi in migliaia di Euro)
31 Dicembre
2000
31 Marzo
2001
Attivo
9.600,9
75.167,2
25.774,3
920,3
85.688,4
Attivo immobilizzato
10.675,1
Attivo circolante
di cui disponibilità liquide ed attività
finanziarie a brevissimo termine
67.938,4
19.333,0
Ratei e risconti attivi
Totale attivo
1.297,9
79.911,3
Passivo
42.893,4
Capitale e riserve
40.384,5
(2.877,3)
Perdita del periodo
(2.087,2)
40.016,1
Totale patrimonio netto
38.297,3
462,7
Fondi rischi
177,7
237,6
Trattamento di fine rapporto
258,2
44.950,3
44.842,9
107,4
21,7
Debiti
di cui esigibili entro 12 mesi
di cui esigibili oltre 12 mesi
Ratei e risconti passivi
40.709,7
40.602,3
107,4
468,4
45.672,3
Totale passività
41.614,0
85.688,4
Totale passività e patrimonio netto
79.911,4
25.774,3
Disponibilità liquide ed attività
finanziarie a brevissimo termine
19.333,0
24.468,2
107,4
Debiti finanziari a breve termine
Debiti finanziari oltre 12 mesi
24.541,0
107,4
Posizione finanziaria netta
(5.315,4)
1.198,7
15
Allegato 1
Gruppo Digital Bros
Relazione trimestrale consolidata al 31 Marzo 2001
Conto Economico al 31 Marzo 2001
(valori espressi in migliaia di Euro)
31 Dicembre
2000
31 Marzo
2001
54.852,4
(135,9)
3.379,2
Ricavi delle Vendite
Variazione delle rimanenze
Altri Ricavi
58.095,7
Valore della produzione
12.261,7
53.447,1
Costi della produzione
13.972,0
4.648,6
Margine operativo lordo
(1.710,3)
4.051,1
629,0
Ammortamenti
Accantonamenti
(31,5)
(1.967,7)
(922,9)
(2.922,1)
(171,0)
215,8
(2.877,3)
8.411,0
3.576,5
274,2
582,6
76,4
Risultato operativo
(2.369,3)
Risultato della gestione finanziaria
37,5
Oneri straordinari
(3,1)
Utile prima delle imposte
(2.334,8)
Imposte di esercizio
0,0
(Utile) Perdita di competenza di terzi
Utile del periodo
247,9
(2.087,0)
* Il risultato al 31 Marzo 2001 è al lordo delle imposte
16
Allegato 1
Digital Bros S.p.A.
Relazione trimestrale al 31 Marzo 2001
Situazione patrimoniale al 31 Marzo 2001
(valori espressi in migliaia di Euro)
31 Dicembre
2000
31 Marzo
2001
Attivo
7.884,7
73.600,6
25.345,2
284,5
81.769,8
Attivo immobilizzato
7.619,3
Attivo circolante
di cui disponibilità liquide ed attività
finanziarie a brevissimo termine
Ratei e risconti attivi
69.468,1
18.538,7
524,2
Totale attivo
77.611,6
Passivo
42.805,6
Capitale e riserve
40.515,5
(2.290,6)
Perdita del periodo
(1.055,6)
40.515,0
Totale patrimonio netto
39.459,9
0,0
198,0
41.052,0
40.944,6
107,4
4,7
Fondi rischi
0,0
Trattamento di fine rapporto
215,9
Debiti
di cui esigibili entro 12 mesi
di cui esigibili oltre 12 mesi
37.467,4
37.360,0
107,4
Ratei e risconti passivi
468,4
41.254,8
Totale passività
38.151,7
81.769,8
Totale passività e patrimonio netto
77.611,6
20.816,0
Disponibilità liquide ed attività
finanziarie a brevissimo termine
18.538,7
24.079,8
107,4
Debiti finanziari a breve termine
Debiti finanziari oltre 12 mesi
24.021,4
107,4
(3.371,2)
Posizione finanziaria netta
(5.590,1)
17
Allegato 1
Digital Bros S.p.A.
Relazione trimestrale al 31 Marzo 2001
Conto Economico al 31 Marzo 2001
(valori espressi in migliaia di Euro)
31 Dicembre
2000
31 Marzo
2001
47.545,4
(1.083,2)
2.830,1
Ricavi delle Vendite
Variazione delle rimanenze
Altri Ricavi
49.292,3
Valore della produzione
10.467,0
47.592,8
Costi della produzione
11.318,7
1.699,5
Margine operativo lordo
1.406,1
117,2
Ammortamenti
Accantonamenti
176,2
(1.856,3)
(529,9)
(2.210,0)
6.691,7
3.627,6
147,7
(851,6)
338,3
0,0
Risultato operativo
(1.189,9)
Risultato della gestione finanziaria
Oneri straordinari
142,5
(8,3)
Utile prima delle imposte
(1.055,6)
18
19
Scarica