AESVI
Rassegna Stampa del 25/01/2011
INDICE
AESVI
Il capitolo non contiene articoli
VIDEOGIOCHI
25/01/2011 Corriere della Sera - NAZIONALE
Batteri guidati dal joystick Ecco i videogiochi «biotici»
4
25/01/2011 Il Secolo XIX - Levante
LA CRESCITA: DAI VIDEOGAME AGLI ADVERGAME
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25/01/2011 ItaliaOggi
Meglio la console di bici e nuoto
6
25/01/2011 Chip
In arrivo nel 2011
7
25/01/2011 Chip
Una completa workstation mobile con Gpu Fermi
12
24/01/2011 ADV Express
L'applicazione di Multiplayer.it debutta su App Store
14
24/01/2011 Punto Informatico 04:58
World of StarCraft, Blizzard dice ni'
15
24/01/2011 LatinaOggi
L'era della Smart tv
16
24/01/2011 Key4Biz
Videogiochi: l'industria punta su internet e 3D per dare nuovo slancio al settore
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VIDEOGIOCHI
9 articoli
25/01/2011
Corriere della Sera - Ed. nazionale
Pag. 35
(diffusione:619980, tiratura:779916)
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Esperimento a Stanford
Batteri guidati dal joystick Ecco i videogiochi «biotici»
Prendi i batteri e mettili in un videogioco con tanto di joystick per il controllo. L'idea è venuta ai ricercatori di
Stanford che con batteri unicellulari hanno creato otto videogiochi molto semplici, del genere in voga negli
anni Ottanta. I «giochi biotici», come li chiamano loro, permettono agli individui, ricercatori e non, di interagire
realmente con gli organismi viventi attraverso la gestione di processi biologici. Come funzionano? I parameci
(protozoi molto usati in biologia) nuotano in una camera liquida sulla quale è puntata una videocamera che
invia le immagini a un monitor. Qui, sullo schermo, le immagini dei microrganismi in movimento vengono
unite alla tecnologia. Un microprocessore segue il movimento dei parameci e mantiene il punteggio. (P. Car.)
RIPRODUZIONE RISERVATA
VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 25/01/2011
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25/01/2011
Il Secolo XIX - Levante
Pag. 25
(diffusione:103223, tiratura:127026)
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LA CRESCITA: DAI VIDEOGAME AGLI ADVERGAME
RAPALLO. Xplored è leader nei videogame flash, ma lavora anche nel settore degli advergame, ovvero i
giochi interattivi che trasmettono anche un messaggio pubblicitario, e dei prodotti software di edutainment e
comunicazione interattiva, prodotti realizzati per le istituzioni pubbliche allo scopo di informare i più giovani.
VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 25/01/2011
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25/01/2011
ItaliaOggi
Pag. 12
(diffusione:88538, tiratura:156000)
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Bambini imbattibili nei videogiochi
Meglio la console di bici e nuoto
Imbattibili nei videogiochi prima ancora di aver imparato a nuotare o ad andare in bicicletta. Così 2.200
mamme di bambini fra i due e i cinque anni residenti in dieci paesi del mondo giudicano i propri figli, secondo
un sondaggio realizzato da Avg Technologies.In media il 58% dei bambini nella fascia d'età considerata se la
cava meglio sulle piste di Super Mario Kart piuttosto che in sella a una bici senza rotelle e la percentuale
schizza addirittura al 70% in Francia e Gran Bretagna. Non solo. I piccoli si rivelano più dotati per giocare con
lo smartphone o l'iPad di mamma e papà che per allacciarsi le scarpe da soli (9%).E se uno su quattro è in
grado di utilizzare un programma per navigare in Internet, solo uno su cinque sa nuotare da solo.Malgrado
queste prodezze, però, ai bambini sotto i sei anni sarà vietato utilizzare la nuova console portatile del gigante
giapponese dei videogiochi Nintendo. In previsione, infatti, dell'uscita della 3DS, il 26 febbraio in Giappone e
a marzo nel resto del mondo, la Nintendo ha diffuso un comunicato nel quale si spiega che «i bambini dai sei
anni in giù potranno giocare solo con la console 2D poiché esporre gli occhi a immagini in 3D per un lungo
periodo può avere effetti negativi sulla vista».Sul suo sito la Nintendo ha aggiunto che, secondo gli esperti,
tutte le immagini in 3d, non solo quelle della sua nuova console, possono avere effetti negativi sulla vista dei
bambini piccoli.
VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 25/01/2011
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Chip - N.2 - febbraio 2011
Pag. 10
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In arrivo nel 2011
E-reader con display a colori, televisori Oled e le prime beta di Windows 8: CHIP vi rivela le 25 novità che
rivoluzioneranno il mondo IT durante il prossimo anno
NIELS HELD
Display a colori per gli e-book reader I tablet, adatti ai contenuti multimediali e dotati di display a colori,
ultimamente hanno reso la vita difficile agli e-reader. Ora però i microlettori di libri elettronici potranno forse
recuperare un po' di terreno. Con la tecnologia e-ink Triton (si veda il grafico), gli e-reader possono
visualizzare correttamente giornali e riviste a colori. Prima della fine del 2011 uscirà anche il Kindle di
Amazon con display a colori. Gli e-book reader di certo non sostituiranno i tablet, ma si potranno sicuramente
assicurare una salda posizione di nicchia tra i lettori più accaniti. C o n t e m p o r a n e a m e n t e , anche gli
e-book vivranno un boom: dal 2011 il New York Times introdurrà specifiche classifiche dei best seller digitali.
Android si impone Un anno fa il 3,5% di tutti gli smartphone girava con Android. Oggi è già uno su quattro e la
tendenza è in aumento. I motivi del suo probabile futuro successo? I produttori non devono pagare alcun
costo di licenza, mentre i clienti possono godere di un sistema operativo di fascia alta, rapido, di facile uso e
in continuo sviluppo, nonché di una grande scelta di cellulari. Nel corso dell'anno saranno rilasciate 500.000
applicazioni per Android. Android 3.0, ottimizzato per gli slate, assicurerà in primavera una nuova euforia da
tablet. Con il sistema MeeCo di Nokia e Intel si preannuncia tuttavia una dura concorrenza. 3fc & 3D per
smartphone Se nel 2010 un cellulare su cinque fra quelli acquistati in Italia era uno smartphone, nel 2011,
con 10 milioni di apparecchi, si arriverà al rapporto di uno a tre. La tecnologia di connessione wireless a corto
raggio Nfc (Near Field Communication), cha ha già riscosso successo in Giappone, renderà presto possibile
pagare con il cellulare, usare il dispositivo come biglietto per l'autobus o come chiave per auto e porte
d'albergo. Wi-Fi Direct, un nuovo protocollo per collegamenti Wlan diretti tra due dispositivi, renderà poi inutile
il lento Bluetooth, trasmettendo i dati quasi 20 volte più velocemente. Con lite, il successore deH'Umts,
aumenterà anche la velocità di download dal mobile web con flussi di Mbit/s a due cifre. Più potenza sarà
assicurata da Cpu dual core come il Tegra 2 di Nvidia. Anche i cellulari con display 3D che non richiedono
l'utilizzo di occhiali saranno sempre più popolari: i costi di sviluppo dei display autostereoscopici sono limitati
per via delle piccole misure, della bassa risoluzione e della limitazione a un solo utente. Tra gli apparecchi di
fascia più alta si piazzeranno i touchscreen Oled. Cellulari con navigatore Il classico sistema di navigazione
ha ormai fatto il suo tempo. I cellulari Android e Windows Phone sono provvisti di serie di navigazione online,
e anche Nokia propone una soluzione integrata. I produttori di Gps compensano la perdita con specifiche
applicazioni per smartphone. Quella di Navigon, per esempio, si fa attraente grazie al sistema Augmented
Reality: informazioni su edifici o luoghi interessanti si aprono in dissolvenza sull'immagine ripresa in diretta
dalla videocamera del cellulare. Anche i sistemi di rilevamento code saranno più precisi tramite lo scambio di
dati in mobilità. 5 Notebook con dual boot & 3D La richiesta dei classici notebook continua ad aumentare
vertiginosamente. Gli analisti di mercato prevedono una crescita dal 15 al 20%, Samsung calcola addirittura il
doppio. Molti dei prossimi dispositivi avranno schermi 3D adatti sia ai giochi sia ai film. Hanno lo stesso
successo i sistemi dual boot, spesso associati ad Android: il produttore può installare il secondo sistema
senza costi di licenza, mentre l'utente può approfittare di un avvio più veloce e di una maggiore durata della
batteria del suo dispositivo. I tablet invadono il mercato Nel 2010 Apple ha completamente rivoluzionato il
mercato dei tablet. Il prossimo anno porterà una grande quantità di nuovi tablet della concorrenza, che si
differenzieranno soprattutto per il sistema operativo e gli extra: così avremo dispositivi con tastiere nascoste o
una dotazione Bluetooth orientata al consumo di musica. I 7 e i 10 pollici si affermeranno come principali
categorie di grandezza. All'inizio la tecnologia per display preferita sarà ancora l'Lcd, verso la fine dell'anno
poi saranno distribuiti sempre più apparecchi dotati di Oled. Come sistema operativo, nel 2011 Android di
Google giocherà un ruolo importante. Anche dispositivi con Windows 7 saranno più frequenti (per quanto
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Chip - N.2 - febbraio 2011
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diventeranno concorrenziali in termini di durata delle batterie solo con l'uscita della piattaforma Oak Trail di
Intel). Il fatto che Windows 7 sia improntato all'uso del mouse fa tuttavia in modo che per Microsoft sia difficile
imporsi: per il momento l'azienda ha escluso il ricorso a un'interfaccia adattata per tablet. Ciò dovrebbe
interessare solo marginalmente Apple, che con l'iPad 2 lavora già alla prossima rivoluzione. Windows Phone
risponde Con Windows Phone 7 Microsoft annuncia il proprio ritorno al successo sul mercato degli
smartphone. Anche se i vecchi Windows Mobile negli ultimi anni hanno perso rilevanti quote di mercato, il
sistema completamente rivisitato convince tanto i programmatori di applicazioni quanto i produttori come
Samsung, Lg o Htc. A ciò si aggiungono il grande assortimento di dispositivi e un riuscito collegamento al
servizio di videogiochi Xbox Live. Gli analisti ritengono che Microsoft possa incrementare entro il 2014 la
propria quota di mercato al 10%. Contenuti 3D a disposizione Dal momento che i televisori 3D scivolano
lentamente nella fascia di prezzo degli apparecchi tv tradizionali, aumenta anche la quantità di titoli 3D
disponibili. Oltre ai dischi Blu-ray 3D ci sono anche provider tv come Sky che trasmettono sempre più
frequentemente contenuti 3D. Anche console e giochi per pc hanno un ruolo di primo piano nel mercato 3D:
siccome i « modelli del mondo dei videogame sono già tridimensionali, è possibile con- X vertirli in 3D senza
troppi sforzi. Anche macchine fotografiche e videocamere sono sempre più spesso in grado di generare
contenuti in 3D, tramite lenti addizionali come per i modelli Panasonic o con una tecnologia 3D integrata
come nel caso di quelli Fuji. Dopo che Toshiba ha messo in commercio il primo televisore 3D
autostereoscopico (senza occhiali), si sono accodati altri singoli produttori, sebbene ancora principalmente
con prototipi. I costi per un videoproiettore che riproduce immagini tridimensionali Full-Hd scenderanno al
livello di una buona tv 3D. 9isoluzione 4k e display Oled Le tv sono dotate sempre più spesso di nuove
tecnologie per i display. Nel 2011 Lg produrrà per la prima volta televisori Oled a 31". Questi ultimi offrono
perfette immagini 3D grazie a una maggiore velocità di switch e a un contrasto più alto.
Contemporaneamente, altri produttori come Samsung presenteranno dispositivi potenziati con risoluzione 4k,
cioè con una quantità di pixel quadruplicata rispetto agli attuali apparecchi Full-Hd. Dal momento che tranne
pochi video di YouTube i contenuti sono ancora piuttosto scarsi, è improbabile che i modelli 4k diventino di
serie già nel 2011. Il web si afferma come sorgente tv La televisione via internet si sta imponendo. Grazie alla
grande azione di supporto dei produttori, con il telecomando della tv si può comodamente accedere dal web a
mediateche o alle informazioni sui programmi. Un ulteriore passo avanti lo fa Google TV, che per ora prende
piede solo lentamente: i dispositivi compatibili offrono accesso alle ricerche video di Google e ai film su web.
Diventeranno così possibili anche nuove offerte, come la possibilità di vedere a poco prezzo un film senza
pubblicità. I canali tv più vecchi sono consapevoli della nuova concorrenza e aumenta sempre più l'offerta di
titoli on demand. Il numero degli apparecchi con cui vedere tale offerta via televisore è in aumento: console
come la Playstation 3 danno accesso a servizi come Lovefilm o Hulu Plus. Grazie all'altissima qualità delle
immagini e al buon rapporto qualità/prezzo cresceranno anche le piattaforme Iptv. Sempre più televisori
supportano lo standard Dvb-lptv preferito in Europa, cosicché si potrà usufruire delle offerte anche senza la
necessità di un ricevitore aggiuntivo. Movimento davanti alla tv Con il sistema di controllo Kinect per la
console Xbox 360, Microsoft ha mostrato come sia possibile comandare comodamente i dispositivi elettronici
mediante i gesti. Anche i produttori di televisori vedono in ciò un metodo per controllare i loro apparecchi
sempre più complessi. I primi modelli usciranno sul mercato con telecomandi sensibili al movimento che
potranno essere rivolti allo schermo come un puntatore. Poi seguirà il riconoscimento dei gesti, che
permetterà di controllare le funzioni base solo attraverso i movimenti di mani e braccia. Nuove porte, più
memoria Con LightPeak arrivano sui pc le prime porte a fibra ottica. L'ampiezza di banda raggiungerà
all'inizio 10 Gb/s e permetterà di collegare tutto, dal monitor al mouse. Lo Usb 3.0, veloce per ora solo la
metà, conquista quote di mercato per la sua migliore retrocompatibilità. Grazie alla crescente capacità di
memoria si imporranno anche i nuovi Bios di tipo Uefi (si veda a pag. 50) che supportano dischi fissi di oltre 2
Tb. Il prezzo delle memorie Ssd oscillerà fino alla fine del 2011 intorno a 1 euro per gigabyte. Standard di
radiotrasmissione come WiGig e TransferJet 2.0 minacciano il Bluetooth. Gpu Integration & Many Core La
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fusione di Cpu e Gpu in un'unica entità continua a procedere: con Sandy Bridge Intel commercializzerà per la
prima volta processori con un'unità grafica integrata sullo stesso die della Cpu. Amd proporrà qualcosa di
simile con il nome di Fusion. I vantaggi della nuova tecnologia? Gli utenti risparmieranno denaro ed energia
per una scheda video separata, per lo meno se basterà loro la grafica di medio livello di questi futuri
processori. In questo modo i produttori fanno il primo passo in direzione dei System-on-aChip, ovvero di una
Cpu che riunisca, oltre alla scheda grafica, anche altri componenti ospitati ora sulla scheda madre. Con fino a
12 core nei suoi processori per server, Intel bussa alla porta dei chip Many Core. Amd lancerà addirittura Cpu
da server fino a 16 core. Verso la fine dell'anno dovrebbe essere pronto Knights Corner, il primo chip Many
Core di Intel: con circa 50 core a 22 nanometri. In questo periodo i produttori di software adatteranno sempre
di più i loro programmi ai processori multicore e a quelli many core: in questo modo godranno dell'aumeto di
prestazioni delle nuove Cpu. Grafica DirectX 11 ad alte prestazioni Una vera e propria ondata di potenza
aumenterà la velocità di calcolo delle future schede video fino al 300%: per esempio per la Nvidia Fermi si
passerà da circa 2 gigaflop per watt a circa 6 gigaflop del successore Kepler. Le dimensioni delle schede
Nvidia scenderanno da 40 a 28 nanometri, mentre Amd lancerà sul mercato le sue Gpu per DirectX 11 da 32
nanometri. Inoltre le unità Tesselation assicureranno maggiore rapidità di calcolo e quindi oggetti e figure più
arrotondati, almeno nei giochi compatibili con DirectX 11. Prime beta di Windows 8 Anche se Windows 8
ufficialmente uscirà solo nell'autunno del 2012, le prime versioni beta saranno disponibili già con un anno di
anticipo. Caratteristiche importanti del nuovo Windows saranno i nuovi programmi di sicurezza, come il login
degli utenti tramite webcam. Un forte collegamento di tipo cloud sarà anch'esso uno standard: in questo
modo gli utenti potranno così accedere da un tablet Windows 8 agli stessi dati, programmi e impostazioni del
pc di casa. Nella cloud sarà possibile anche eseguire i backup. Un'altra novità sarà la registrazione ai siti web
tramite l'account utente di Windows. Microsoft integrerà inoltre uno store di applicazioni e ridurrà
praticamente a zero i tempi di boot. Grazie alla funzione touch notevolmente migliorata, il nuovo sistema
operativo Microsoft sarà presumibilmente il primo Windows adatto anche ai tablet. Il supporto di diversi
sensori permetterà la regolazione dell'illuminazione dello schermo o lo spegnimento del dispositivo quando
davanti non c'è nessuno. Fotocamere compatte di alta qualità Le fotocamere compatte di fascia alta vivranno
un vero boom: la concorrenza dell'Estremo Oriente ha lasciato a lungo campo libero a Canon, ma si
affacciano ora in questo settore nuovi produttori. I dispositivi saranno stupefacenti con i loro sensori fino al
40% più grandi e i loro pregiati obiettivi fotosensibili, che permetteranno di scattare senza flash foto prive di
rumore anche in situazioni di scarsa luminosità, comodi comandi tramite touchscreen e gli schermi Amoled a
contrasto elevato contraddistingueranno questi costosi dispositivi dalla concorrenza a basso costo. E con
accessori come flash, mirini ottici o convertitori, per esempio per montare teleobiettivi o macro, sarà possibile
ampliare notevolmente queste macchine. 17 Più potenza per le megazoom Sia per le bridge-cam sia per le
macchine compatte megazoom, i produttori aumenteranno notevolmente le lunghezze focali. In questo modo
questi dispositivi raggiungeranno livelli di zoom fino a 35x, e per la fine dell'anno si potrà contare sulle prime
fotocamere con zoom 40x. Nelle compatte megazoom si imporrà come standard uno zoom da 15x. Gps, Hdr
& Co., un valore aggiunto Sono soprattutto i produttori di fotocamere compatte a disputarsi i favori dei clienti
con una serie di funzioni aggiuntive. Per esempio, proiettori integrati possono riprodurre le foto in formato
maxi sulle pareti. Un secondo display frontale come quello della Samsung, invece, è utile in caso di
autoscatti. Le funzioni Hdr, infine, assicurano foto con caratteristiche di luce impressionanti. Bussola e
sensori di movimento si aggiungono, per esempio nella Casio, al ricevitore Gps per registrare utili dati sulla
propria ubicazione anche in caso di cielo coperto. Arrivano le mirrorless economiche Soprattutto produttori
con una fetta ridotta nel mercato delle reflex digitali (come Samsung, Sony o Olympus) punteranno
maggiormente sulle compatte con ottiche intercambiabili. Le loro nuove macchine mirrorless si orientano
sempre più alle istantanee: elementi di controllo come bottoni e rotelline verranno quindi spostati sugli
schermi da almeno tre pollici da cui potranno essere agevolmente gestiti. Sempre più dispositivi offriranno
inoltre anche la messa a fuoco tramite display touchscreen e la visualizzazione delle funzioni più usate sullo
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schermo principale. Si aggiungeranno anche migliori funzioni video: le riprese in Full-Hd e le registrazioni di
audio stereo diventeranno quindi standard in questa categoria. Sempre più spesso le dimensioni del sensore
raggiungeranno quelle del livello base delle reflex digitali. Rinunciando allo specchio e grazie all'obiettivo con
zoom che rientra nel corpo macchina, le dimensioni di questi dispositivi continueranno a diminuire, proprio
come i loro prezzi, che scenderanno dal 20 al 25%. Anche in quanto a maneggevolezza, le macchine
compatte sono nettamente superiori alle massicce reflex digitali. Migliori riprese video con le Dslr Nessun
produttore rinuncia più alla ripresa di video in Hd nelle nuove reflex digitali. Sempre più funzioni tipiche delle
videocamere professionali si trasferiscono sulle reflex digitali compatte, dotate per esempio di microfoni
esterni, come nel caso di Canon. E sempre più spesso i display orientabili permettono anche riprese difficili.
Allo stesso tempo, si sta allargando il mercato degli accessori: cavalietti speciali, supporti steady-cam per
filmare senza scossoni mentre si cammina o sistemi di protezione per le spalle sono sempre più economici.
In arrivo gli app store per tutti i sistemi Il modello dell'app store continua ad avere successo. I negozi virtuali di
software si estendono ora a diversi dispositivi. Con il Mac App Store, Apple darà il via al settore desktop e
notebook, evitando così la distribuzione e i siti di download. Microsoft si accoderà con il Windows Store di
Windows 8, e anche Office 15 avrà un proprio app store. Amazon aprirà il suo negozio di applicazioni
inizialmente ai dispositivi basati su Android, mentre il Kindle Store è già disponibile per pc, iOS, Android e
Windows Phone. Mozilla e Samsung offriranno piattaforme per app store multidevice, per esempio per
televisori e cellulari. La svolta dei produttori di apps a favore di quelle basate sul web che agiscono come i
software nativi favorirà tutto ciò. Risparmiare con i social-sconti I sistemi digitali di sconti, uniti alla
localizzazione tramite smartphone, conquisteranno molto rapidamente fette di mercato. Servizi come
Foursquare, Gettings o Facebook Deals saranno attivi sui cellulari degli utenti e comunicheranno loro le
offerte di negozi, bar e ristoranti nelle vicinanze. Se l'utente visita una località, potrà registrare la propria
presenza e ricevere in cambio uno sconto dall'azienda. 23 Accesso ovunque via doud Sempre più aziende
offrono servizi di cloud computing tramite i quali gli utenti possono non solo scambiare i dati fra i dispositivi ed
elaborarli, ma essere identificati ovunque o continuare lo stesso gioco su un dispositivo differente. I servizi di
sincronizzazione online dei produttori di cellulari assicureranno l'aggiornamento dei dati fra telefono e
notebook. Tutto ciò sarà utilizzabile ovunque grazie all'eliminazione delle tasse di roaming all'interno della UE
e alla possibilità di accedere a internet ovunque, per esempio negli aeroporti. 24 Apps smart sostituiranno la
tecnologia Grazie alle apps i cellulari saranno presto in grado di fare qualsiasi cosa: diventeranno
telecomandi per YouTube, televisori o impianti stereo collegati alla Lan e sostituiranno le chiavi di casa o
quelle dell'auto. Le chat video tramite cellulare acquisteranno sempre maggiore popolarità grazie a Skype, o
Face-Time su iPhone, nonché ai costi ridotti se non addirittura inesistenti: si potrà così rinunciare a webcam e
notebook. Una nuova generazione di applicazioni per lo streaming trasmetterà programmi tv e video on
demand direttamente sul cellulare: siccome i più moderni dispositivi possono già essere collegati al televisore
tramite Hdmi, i telefoni fungeranno già come una sorta di set-top-box. Anche le foto verranno messe su
Facebook, Flickr & Co. direttamente dal cellulare. In alternativa, sarà possibile stamparle tramite un'app e le
sempre più numerose stampanti compatibili, senza passare per il pc: i cellulari permetteranno addirittura di
eseguire scansioni. Di gran moda sono le applicazioni mediche: controllano per esempio automaticamente i
movimenti degli utenti, rilevano, tramite sensori Ecg, battito cardiaco, ritmo respiratorio o livello di stress, dati
che verranno utilizzati anche per i giochi di nuova generazione. 25 Internet 20 volte più veloce La fibra ottica
mette veramente sotto pressione la vecchia connessione Adsl: la rete su fibra dovrebbe raggiungere la
velocità di 1 Gbit/s, quasi 20 volte quella dei collegamenti Adsl odierni. Già nel 2011 si prevede di
raggiungere 200 Mbit/s sia in upstream sia in downstream. Anche i provider di reti via cavo raggiungeranno
questi elevati rate di trasmissione, anche se l'upstream si fermerà inizialmente a 100 Mbit/s. A casa le reti
Powerline e Wlan saranno pronte per questi data rate: raggiungeranno velocità rispettivamente fino a 1.000 e
fino a 600 Mbit/s.Netbook classici I netbook sono sempre meno richiesti: potrebbero trovare la loro nicchia
tra blogger e utenti professionali. Grazie al sistema operativo Chrome di Google, basato sul web, potrebbe
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Chip - N.2 - febbraio 2011
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VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 25/01/2011
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La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato
essere possibile un nuovo boom temporaneo. Ma resta il dubbio che il nuovo Os sia in grado di resistere alla
tendenza verso il basso dei netbook rispetto ai tablet.
Alta definizione a pagamento L'avvento del digitale terrestre in Italia ha portato con sé un canale gratuito in
Hd. Si tratta di un canale Rai che trasmette solitamente i programmi di RaiUno. Per il resto il panorama è
desolante perché tutta l'alta definizione in tv è a pagamento, sia che si tratti dell'offerta satellitare di Sky sia
che si tratti dei canali Mediaset Premium sul digitale terrestre.
Pc touch all-in-one La funzione touch sui pc allin-one divide gli animi. Da un lato i controlli touch di Windows
7 non sono ancora maturi, dall'altro l'utente deve prepararsi al comando tramite la punta delle dita. Più utile
nel caso in cui si preveda un touchscreen da disporre orizzontalmente sul tavolo.
Fotocamere 3D Sebbene sempre più produttori di macchine fotografiche puntino sul 3D, il loro successo non
è scontato. Sono pochi i dispositivi adatti alla riproduzione di tali contenuti, e anche l'obbligo di occhiali è
fastidioso. Un ulteriore limite: il fascino delle immagini fisse a tre dimensioni è notevolmente minore rispetto a
film e videogame.
Pagare tramite cellulare In futuro sempre più spesso si potrà pagare con il cellulare, tuttavia manca ancora
un metodo unitario. I vari sistemi, inoltre, sono spesso complicati. È piuttosto improbabile che a queste
condizioni il numero degli utenti del Mobile Payment nei Paesi occidentali superi l'attuale valore pari all'I o
2%. Uno standard comune sarebbe di grande aiuto così come l'uso della tecnologia Nfc (wireless a corto
raggio) che saranno offerti dal Nexus S di Google e dall'iPhone 5.
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Chip - N.2 - febbraio 2011
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Una completa workstation mobile con Gpu Fermi
L'Asus N53 è un notebook versatile con una particolare predisposizio-ne all'intrattenimento. Con uno
schermo da 15,6 pollici, però, non è né un desktop replacement né un ultratrasportabile e si colloca così in
quel segmento composto dai no-tebook allrounder: non eccessiva-mente voluminosi ma nemmeno dei pesi
piuma, offrono buone pre-stazioni soprattutto in ambito mul-timediale. La sezione grafica è affi-data alla
scheda grafica Nvidia GT-425M dotata di 1 Gb di VRam Ddr3, con pieno supporto alle Di-rectX 11, ed è
basata sull'architet-tura Fermi che adotta i più recenti chip della serie 400. Il processore impiegato è di ultima
generazione e si tratta di un Intel Core Ì5-460M con una frequenza di clock da 2,53 GHz. La quantità di Ram
ammonta invece a 4 Gb Ddr3. L'Asus N53 si presenta solido e robusto con un peso non eccessi-vo, tenuto
conto della dotazione. Lo chassis rivela un tocco di ele- ganza, grazie a finiture di color alluminio con stampa
Infusion. Il display da 15,6 pollici, che sup-porta la risoluzione standard di 1.366 x 768 pixel, richiede uno
chassis dalle dimensioni generose, in grado quindi di ospitare una ta-stiera full size completa di tastie-rino
numerico. I tasti sono a isola, a corsa piuttosto lunga e corretta-mente distanziati; nemmeno i ta-sti come Ctrl
e Shift sono sottodi-mensionati o collocati in posizio-ne atipica. L'unico neo è un'evi-dente flessione della
tastiera nella parte centrale, difetto che si spera riguardi esclusivamente il sample testato. Abbondate è l'area
del palm rest, che consente quindi una comoda postura anche quan-do non si ha a disposizione un so-lido
piano di appoggio su cui col-locare il notebook. Il touchpad è leggermente in-cassato nel palm rest e ciò
permet-te d'individuare immediatamente l'area sensibile. La parte superiore BENCHMARK La sezione grafica
è ottima e ottiene un punteggio molto elevato: è adatta sia ai videogiochi più recenti sia alle applicazioni di
video editing. Il processore non è tra i più potenti ma è in grado di tollerare qualsiasi carico di lavoro
CINEBENCH 11.5 CPU 0,99 punti CINEBENCH 11.5 OPENCL 14,74 fps / r o del telaio della tastiera è
caratte-rizzata da una forma atipica non lineare e ciò ha consentito l'instal-lazione di un ampio subwoofer tra il
telaio e le cerniere di apertura dello schermo. Grazie all'abbina-mento tra le tecnologie proprieta-rie
sviluppate da Asus e il sistema audio Bang & Olufsen ICEpower, è possibile fruire di un'ottima qualità del
suono, che normalmente si ri-scontra difficilmente nei notebook. Lo Storage e affidato a un hard disk da 500
Gb Sata a 7.200 rpm che garantisce l'archiviazione di un'ampia libreria di foto, musica e filmati, sebbene la
risoluzione di 720p non sia eccezionale. Tuttavia tra le interfacce è presente l'uscita digitale Hdmi ed è quindi
possibile collegare il notebook a un pannello Full-Hd. A completare la dotazione sono presenti tre porte Usb,
di cui una in standard 3.0, e una eSata che consentono il collegamento di unità esterne con un transfer rate
elevato. Completa è anche la sezio- ne della connettività poiché propo-ne tutte le soluzioni di collegamen-to
in Rete sia wireless sia via cavo con supporto Gigabit. Come sempre Asus è attenta e cura ogni minimo
particolare: lo si deduce per esempio dalla presenza di una piccola leva meccanica che permette di oscurare
velocemente l'obiettivo della webcam. Complessivamente si tratta di un prodotto con un buon rappor-to
prezzo/prestazioni, adatto a chi ha bisogno di potenza desti-nata all'elaborazione grafica e non è intenzionato
ad acquistare un'ingombrante e pesante work-station portatile. FEDERICA PEROSA Commento: un buon
rapporto qua-lità/prezzo, ma la risoluzione video penalizza il punteggio complessivo. Alternativa: Acer Aspire
5745DG (ca. 999 euro): dotazione simile ma ag-giunge gli occhiali Nvidia 3D Vision. DATI TECNICI QUALITÀ
COMPLESSIVA: buono INFO: Asus, www.asus.it PREZZO: 999 euro QUALITÀ COMPLESSIVA: buono
INFO: Asus, www.asus.it PREZZO: 999 euro Processore/Ram: Intel Core Ì5-460M a 2,53 GHz/4 Gb Ddr3 a
1.066 MHz Chipset: Intel HM55 Express Schermo: 15,6 pollici Led Giare, 1.366 * 768 pixel Sezione grafica:
Nvidia GT-425M con 1 Gb Ddr3 Hard disk: 500 Gb Sata a 7.200 rpm Interfacce: 2 Usb 2.0, Usb 3.0, eSata,
Ethernet Rj-45 Lan Gigabit, Hdmi, Vga, uscita cuffie/audio digitale, Wi-Fi 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1, lettore
schede di memoria, webcam 2 Megapixel Dimensioni e peso: 391 x 266 x 39 mm, 2,71 kg
VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 25/01/2011
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La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato
Notebook Asus N53JF-SX138V
25/01/2011
Chip - N.2 - febbraio 2011
Pag. 111
VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 25/01/2011
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La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato
BENCHMARK CINEBENCH 11.5 CPU La sezione grafica è ottima e ottiene un punteggio molto elevato: è
adatta sia ai videogiochi più recenti sia alle applicazioni di video editing. Il processore non è tra i più potenti
ma è in grado di tollerare qualsiasi carico di lavoro
24/01/2011
ADV Express
Sito Web
In una settimana sono già giunti a 20mila i download dell'applicazione ufficiale del magazine online di
riferimento per gli appassionati di videogiochi. L'interfaccia dell'home page é composta da una selezione di
giochi scelta tra quelli in uscita e appena usciti nell'arco di 3 mesi; le sezioni principali invece permettono di
accedere velocemente alle notizie, alle soluzioni/trucchi o ai video. Multiplayer.it, il magazine online di
riferimento per gli appassionati di videogiochi, debutta sull'App Store. E' infatti disponibile l'applicazione
ufficiale per il download dei contenuti del sito su tutti gli iPhone e iPod Touch dotati di iOS 4 o superiore.
Dopo l'ottimizzazione del sito per la navigazione su iPad e iPhone/iPod Touch via web, il portale si propone
ora con una versione maggiormente integrata con i dispositivi portatili di Apple, cosí da rendere i contenuti
principali fruibili velocemente e ovunque ci si trovi. Il tipo di navigazione é leggermente differente: l'interfaccia
dell'home page principale é infatti composta da una selezione di giochi scelta tra quelli in uscita e appena
usciti nell'arco di 3 mesi; le sezioni principali invece permettono di accedere velocemente alle notizie, alle
soluzioni/trucchi oppure ai video. Gli utenti possono anche navigare all'interno delle schede gioco, dove
troveranno tutti i contenuti quali immagini, recensioni e video specifici come Superdiretta e Te lo Dice
Multiplayer.it. In una settimana sono stati totalizzati già 20mila download. Inoltre per tutta la scorsa settimana
l'applicazione di Multiplayer.it si é mantenuta tra le prime 10 App gratuite disponibili su App Store,
posizionandosi prima nella sezione news. Lo staff di Multiplayer.it ha giá dichiarato che a breve vi saranno
nuove patch e aggiornamenti con piú funzionalitá, tra cui la possibilitá di fare ricerche avanzate, commentare
gli articoli e ascoltare gli episodi del podcast, giá raggiungibile tramite iTunes. SP
VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 25/01/2011
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La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato
L'applicazione di Multiplayer.it debutta su App Store
24/01/2011
04:58
Punto Informatico
Sito Web
World of StarCraft, Blizzard dice nì La software house videoludica ha chiesto la rimozione da YouTube della
demo di World of StarCraft, mod di Starcraft II. Il motivo della decisione starebbe nel titolo Tweet Roma Sulle mod di World of StarCraft Blizzard è stata chiara: tutti gli UGC sono gestiti attivamente dalla software
house la quale si riserva il diritto di blindare i contenuti prodotti e messi online dagli utenti. La nuova policy di
Blizzard per la gestione degli User Generated Content ha colpito anche Ryan Winzen, la cui demo mashup,
che assembla le modifiche apportate su StarCraft II, è stata capace di guadagnarsi una piazza su YouTube
ma anche una nota cease and desist da parte del produttore di videogiochi. Nonostante in circolazione ci
siano numerose mod del blockbuster videoludico, molte delle quali direttamente correlate al videogame
originale, il video incriminato inciampa in ben due diritti, incluso quello relativo a un prodotto che potrebbe o
no essere in produzione. Anche se, infatti, Blizzard avesse intenzione di creare un gioco World of StarCraft,
sembra che ritenga importante mantenere il nome del gioco aperto e libero da relazioni con le rivisitazioni
fandom. Sembra che Winzen abbia chiesto alla casa madre l'autorizzazione per continuare a sviluppare il
gioco intitolato World of StarCraft, implorando la fiducia di Blizzard: "Se avete problemi con ciò che sto
facendo o volete parlarne io sono disponibile. Ma per favore, non speditemi una lettera di minacce legali".
Tuttavia, la volontà del produttore di StarCraft II di bandire dal Tubo la mod di Winzen non promette nulla di
buono per la fantasia degli utenti desiderosi di creare una versione fan del loro gioco favorito. Questi ultimi
sembrano essere particolarmente irritati dall'atteggiamento del publisher, il quale si rifiuta di accettare una
mod che, secondo i suoi sviluppatori, sarebbe costruita attraverso i tool ufficiali del videogioco. Per provare
tale affermazione, Ryan Winzen avrebbe postato sul forum l'avviso di rimozione del video inoltrato da
YouTube e il link alla policy di Blizzard relativamente al copyright. Il modder sostiene di non aver violato
nessuna delle condizioni espresse, ma, come segnalano gli osservatori, la questione rilevante per la software
house non sarebbe tanto la mod in sé, quanto il suo nome. Se il problema è il titolo, Winzen si dichiara
disposto a cambiarlo. E la risposta di Blizzard non si è fatta attendere. La rimozione del promo dal Tubo
sarebbe un'operazione di routine secondo l'azienda. Che rassicura i fan di StarCraft II ribadendo di non avere
alcuna intenzione di intralciare lo sviluppo di World of StarCraft: "non è mai stata nostra intenzione bloccare
l'evoluzione della mod o scoraggiare la comunità dall'esprimere la propria creatività attraverso Starcraft II", si
legge in una dichiarazione. Blizzard, inoltre, sarebbe impaziente di vedere la mod completata e avrebbe
invitato Winzen presso la propria sede per promuovere un incontro con il team di sviluppatori del gioco
originale. Cristina Sciannamblo TAG: nternet, tecnologia, starcraft II, blizzard, user generated content,
modding, trademark CONDIVIDI:
VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 25/01/2011
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World of StarCraft, Blizzard dice ni'
24/01/2011
LatinaOggi
Pag. 10
L'era della Smart tv
Digitale, 3D, applicazioni web per la televisione del 2011
Dopo gli smartphone, i telefoni cellulari tuttofare, ed i PC tavoletta, il web 2.0 nel 2011 approda
definitivamente sul televisore che si candida quale ulteriore completamento della nostra vita digitale. Ancora
una volta precursore nel felice connubio tra televisore e PC e' stata la Apple con il dispositivo Apple TV che,
dopo un esordio incerto, nella nuova versione permette una facile e felice integrazione tra i contenuti
memorizzati sul computer e la loro fruizione sulla TV. Librerie fotografiche, musica, filmati ma soprattutto web,
youtube e tanto altro. I produttori di televisori di recente stanno introducendo funzionalità orientate proprio a
favorire l'integrazione con il web ed i PC. Porte USB e l'Interfaccia HDMI per la connessione di periferiche ad
alta definizione come videocamere, lettori DVD blueray, decoder e home theatre stanno trasformando il
televisore in un centro multimediale fortemente integrato con molteplici altri dispositivi primi tra tutti le console
videoludiche come Sony Playstation, Nintendo Wii e Microsoft Xbox. Il sodalizio tra PC, console di videogioco
e televisore e' antico e risale proprio alle origini del fenomeno dell'informatica ed intrattenimento domestico.
Yootoo, nella sua recente retrospettiva sulle tecnologie più diffuse,ha illustrato gli esordi intorno agli anni 80
dei primi PC connessi, come il Commidore 64, al televisore utilizzato come monitor o le prime console di
videogiochi come Atari. Il 2011 sancisce una sorta di ritorno al passato dal punto di vista concettuale di
utilizzare per molteplici scopi il televisore che consolida ancora di più il suo ruolo di tecnofocolare domestico
che può fregiarsi dell'attributo Smart proprio come il telefono cellulare. Dispositivi e funzionalità antiche,
dunque, che il web ha reinventato e declinato in nuove forme restituendo nuova vita ed ampliando le frontiere
di utilizzo orientate all'interattivita'. L'anno appena trascorso e' stato l'esordio delle memorie esterne per PC in
grado di connettersi al televisore per registrare,in digitale, i nostri programmi televisivi preferiti o che
consentono di riprodurre file multimediali soppiantando e superando il concetto stesso, oltre all'hardware, dei
defunti videoregistratori. Il 2010 ha sancito, invece, l'affermarsi della tecnologia del digitale terrestre gettando,
conseguentemente, le premesse tecnologiche per l'avvento di diversi servizi aggiuntivi di fruizione ed
interazione con i programmi, come la messa in pausa in diretta, la registrazione o la richiesta di alcuni
spettacoli disponibili, in particolare, per la TV satellitare in abbonamento grazie a prezzi più accessibili. Sul
fronte web la novità e' la Google TV facilmente fruibile con alcuni modelli di televisione della Sony oppure
tramite la connessione di un dispositivo alla TV. La Google TV aumenta significativamente l'esperienza d'uso
della televisione dove e' possibile navigare sul web mentre si guarda una trasmissione, accedere a canali
web appositamente predisposti da alcuni importanti network statunitensi oltre ad offrire la possibilità' di
comporre un proprio desktop di notizie, programmazione e giochi, effettuare ricerche su tutta la
programmazione televisiva disponibile senza dover consultare la guida TV ed ovviamente registrare, mixare,
ed interagire con alcuni tipi di trasmissioni che vanno ben oltre i sondaggi offrendo un coinvolgimento totale.
Le famigerate App disponibili per iPhone, iPad ed i dispositivi mobili motorizzati con il sistema operativo
Android di Google saranno presto disponibili e fruibili tramite i nuovi televisori per offrire contenuti ed
interattività sempre maggiori e che minacciano da vicino la tradizionale concezione del televisore e di fare
televisione che non può più prescindere dalla Rete e dalla sua filosofia partecipativa. In questi giorni si sta
svolgendo a Las Vegas il CES (Consumer Electronics Show), tra le più importanti fiere del settore dove oltre
alla baraonda di tablet PC alternativi all'iPad della Apple, grande assente, e' tutta incentrata sui nuovi
televisori che oltre alle applicazioni web, come i social network e la posta elettronica, sono orientati al 3D
senza bisogno dell'utilizzo degli specifici occhiali (glass-less) vero limite di questa tecnologia che deve ancora
maturare. Antonio Rossi
VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 25/01/2011
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La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato
Dopo un esordio incerto prende quota il nuovo dispositivo della Apple
24/01/2011
Key4Biz
Sito Web
Il 27 gennaio Sony presenterà ufficialmente la Playstation Portable 2.
Raffaella Natale
Il mercato francese dei videogame risulta leggermente in calo nel 2010, compensato in parte dalle vendite del
digitale mentre per il 2011 i risultati dovrebbero migliorare anche grazie alle console portatili.
Georges Fornay, presidente del Sindacato dei produttori di software per entertainment (SELL) e Ceo di
Sony Computer Entertainment France, ha informato che questa industria ha generato 2,4 miliardi di euro di
fatturato.
Fornay, citando i dati di Gfk, ha spiegato che "Se ci si limita al mercato fisico, rispetto al 2009 c'è stato un
calo del 5,7%, che si spiega con una riduzione dei prezzi delle console".
Una perdita che però dovrebbe essere minore visto che non sono state contabilizzate le vendite dei giochi
online.
Da diversi anni, infatti, i contenuti digitali stanno aumentando con successo grazie alla diffusione della banda
larga.
Nel 2009 Sony aveva sperimentato l'esperienza del "tutto digitale" con la PSP GO, i cui giochi potevano
essere acquistati solo su internet nel Playstation Store.
Leader del mercato da diversi anni, Nintendo ha rafforzato la propria presenza in Francia e nel 2010 ha
venduto 1 milione di Wii e 1,4 milioni di DS, per un totale rispettivamente di 5 e 10 milioni.
Il colosso giapponese ha puntato al grande pubblico con l'introduzione di nuovi elementi come il sistema
touchscreen.
Stéphane Bole, Ceo di Nintendo France, ha sottolineato l'importanza di aprirsi a "nuovi orizzonti", puntando
a conquistare anche quelle persone che non si interessano ai videogiochi.
Anche Sony e Microsoft hanno lavorato per modificare i loro dispositivi. Prima delle feste di Natale hanno
lanciato Move e Kinect chehanno contribuito a far ottenere migliori risultati finanziari.
Lo scorso anno, sono state venduti quasi 822.000 Playstation 3 (quasi 3 milioni in totale dalla loro
commercializzazione) e 550.000 Xbox 360 (2,2 milioni) e per l'anno in corso i produttori sperano di fare
meglio.
E se nel 2010 l'industria ha puntato a sviluppare giochi che sfruttavano l'interfaccia tattile, nel 2011 si
cercherà di rinnovare le console portatili.
Nintendo ha già lanciato la 3DS, che consente la visualizzazione 3D senza l'uso degli appositi occhialini.
Questa tecnologia, che ha ridato nuova linfa al cinema grazie a film come Avatar, resta ancora limitata nei
videogiochi per colpa delle modeste vendite dei televisori compatibili.
Il produttore giapponese spera di renderla più popolare con il lancio del proprio dispositivo annunciato per il
26 febbraio in Giappone e un mese dopo in Europa (25 marzo) e Stati Uniti (27 marzo).
Immediata la risposta del rivale. Secondo la rivista britannica MCV, il 27 gennaio Sony presenterà
ufficialmente la propria Playstation Portable 2.
Il quotidiano Nikkei ha riportato che sarà dotata di schermo OLED e di connettività 3G per giocare online in
multiplayer, ma anche per scaricare giochi attraverso internet.
VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 25/01/2011
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La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato
Videogiochi : l'industria punta su internet e 3D per dare nuovo slancio al
settore