Codice Enigma Leonardo Stirparo 5^B AFM Lo spionaggio è una

Codice Enigma
Leonardo Stirparo 5^B AFM
Lo spionaggio è una attività volta ad ottenere la conoscenza di segreti, solitamente da rivali o nemici, per
ottenere vantaggi militari, politici od economici. La definizione è stata ristretta allo spionaggio di stato nei
riguardi di nemici, anche potenziali, principalmente per scopi militari. Lo spionaggio militare è la forma più
antica di spionaggio, essendo stato praticato fin dall'epoca dei Sumeri, a partire dal 4000 a.C. Esso ha lo
scopo duplice di far conoscere in anticipo le intenzioni di nemici ed avversari, in senso difensivo, e di
identificare tutti i nodi vitali del nemico (installazioni militari, industrie manifatturiere, depositi, etc.) nella
pianificazione offensiva d'un attacco. Come ebbe a dichiarare Napoleone Bonaparte (1769 - 1821): "Chi
colpisce per primo, colpisce due volte!". Nel corso della storia, molte battaglie, innumerevoli conflitti ed
intere decisioni politiche e militari sono dipese dallo spionaggio militare. Solo per citare due esempi, nel
corso della seconda guerra mondiale, le seguenti battaglie ebbero un peso decisivo nella sconfitta dell'Asse
ed entrambe furono propiziate per via spionistica. Tutto questo, per non tralasciare l'importanza capitale
della decrittazione della macchina cifrante tedesca "Enigma", dai nazisti ritenuta inviolabile. Per decifrare i
messaggi importanti ed informazioni segrete dei nemici. Lo strumento che i tedeschi utilizzarono “Enigma”
fu una macchina per cifrare (e decifrare) elettro-meccanica. Nata da un tentativo di commercializzazione poi
fallito, fu ampiamente utilizzata dal servizio delle forze armate tedesche durante il periodo nazista e della
seconda guerra mondiale. La facilità d'uso e la presunta indecifrabilità furono le maggiori ragioni del suo
ampio utilizzo.
Nonostante fosse stata modificata e potenziata nell'arco del suo periodo di utilizzo, un nutrito gruppo di
esperti si impegnò a lungo con successo per violarla. I primi a decifrarla nel 1932 furono un gruppo di
ingegneri polacchi: Marian Rejewski, Jerzy Różycki e Henryk Zygalski. Il loro lavoro ha permesso ulteriori
lavori sulla sempre più aggiornata macchina dei tedeschi "Enigma", prima in Polonia e dopo lo scoppio della
guerra anche in Francia e Gran Bretagna. La decriptazione dei messaggi cifrati con Enigma fornì per quasi
tutta la seconda guerra mondiale importantissime informazioni alle forze alleate. La macchina Enigma aveva
l'aspetto di una macchina per scrivere con due tastiere: una, vera, inferiore, e la seconda nella quale i tasti
erano sostituiti da lettere luminose che si accendevano ogniqualvolta veniva premuto un tasto sulla tastiera
effettiva: la sequenza delle lettere che si illuminavano dava il messaggio cifrato (o quello in chiaro, se si
batteva il testo cifrato). Prima di usare la macchina l'operatore addetto alla cifratura del messaggio doveva:
Consultare la "chiave Enigma", ossia la chiave contenuta nel cifrario;
1. Prendere i tre rotori da usare per quel dato giorno;
2. Inserirli nella macchina nell'ordine indicato
3. Regolare gli anelli dei rotori sulla tripletta di lettere indicate nella chiave Enigma di quel giorno
4. Configurare le spine di scambio lettere come stabilito dalla chiave Enigma di quel giorno
A questo punto la macchina era pronta a cifrare (o decifrare) un messaggio.
Fondamentale fu il contributo di alla macchina Enigma di Alan Turing. Alan Mathison Turing (Londra, 23
giugno 1912 – Wilmslow, 7 giugno 1954) è stato un matematico, logico e crittografo britannico, considerato
uno dei padri dell'informatica e uno dei più grandi matematici del XX secolo.
Il suo lavoro ebbe vasta influenza sullo sviluppo dell'informatica, grazie alla sua formalizzazione dei concetti
di algoritmo e calcolo mediante la macchina di Turing, che a sua volta ha svolto un ruolo significativo nella
creazione del moderno computer. Per questi contributi Turing è solitamente considerato il padre della
scienza informatica e dell'intelligenza artificiale, da lui teorizzate già negli anni trenta (quando non era
ancora stato creato il primo vero computer).
Fu anche uno dei più brillanti crittoanalisti che operavano in Inghilterra, durante la seconda guerra
mondiale, per decifrare i messaggi scambiati da diplomatici e militari delle Potenze dell'Asse. Turing lavorò
infatti a Bletchley Park, il principale centro di crittoanalisi del Regno Unito, dove ideò una serie di tecniche
per violare i cifrari tedeschi, incluso il metodo della Bomba, una macchina elettromeccanica in grado di
decodificare codici creati mediante la macchina Enigma. Durante la seconda guerra mondiale Turing mise le
sue capacità matematiche al servizio del Department of Communications inglese per decifrare i codici usati
nelle comunicazioni tedesche, crittate tramite il cosiddetto sistema Enigma da Arthur Scherbius. Con
l'entrata in guerra dell'Inghilterra Turing fu arruolato nel gruppo di crittografi stabilitosi a Bletchley Park e
con i suoi compagni lavorò per tutta la guerra alla decrittazione, sviluppando ricerche già svolte dall'Ufficio
Cifra polacco con la macchina Bomba, progettata in Polonia da Marian Rejewski nel 1932 e ultimata nel
1938. Basandosi su tali esperienze, Turing realizzò una nuova versione, molto più efficace, della bomba di
Rejewski. Fu sul concetto di macchina di Turing che nel 1942 il matematico di Bletchley Park, Max Newman,
progettò una macchina chiamata Colossus (lontana antesignana dei computer) che decifrava in modo veloce
ed efficiente i codici tedeschi creati con la cifratrice Lorenz SZ40/42, perfezionamento della cifratrice
Enigma.[3] Al termine della guerra Turing fu invitato al National Physical Laboratory (NPL, Laboratorio
Nazionale di Fisica) a Londra per progettare il modello di un computer. Il suo rapporto che proponeva
l'Automatic Computing Engine (ACE, Motore per il Calcolo Automatico) fu presentato nel marzo 1946, ma
ebbe costi molto elevati per la progettazione e la realizzazione l’automatic Computing Engine.
Le battaglie marittime nelle quali venne utilizzata la macchina enigma sono; la battaglia nell’Atlantico
termine coniato nel 1941 dal primo ministro del Regno Unito Winston Churchill, fu la campagna militare
navale ed aerea che si protrasse più a lungo e con maggiore continuità di tutta la seconda guerra mondiale.
Iniziata contemporaneamente all'avvio delle ostilità, durò fino alla capitolazione della Germania,
raggiungendo il suo apice, come tonnellaggio di naviglio affondato, nel periodo tra il 1940 ed il 1943. La
battaglia conobbe sensibili variazioni di intensità, ma, a partire dal 1943, la situazione volse a netto favore
degli Alleati, che furono in grado di conquistare il predominio nella guerra di superficie grazie alla loro
schiacciante superiorità di mezzi, ed anche di contrastare efficacemente, grazie anche all'impiego di
strumenti, quali il radar ed il sonar, e di tattiche nuove, quali i pattugliatori navali, le portaerei di scorta e gli
aerei a lungo raggio, i raggruppamenti di sommergibili della Kriegsmarine, che, dopo un inizio a loro
favorevole e notevoli successi parziali, cominciarono progressivamente a subire grosse perdite fino alla
definitiva sconfitta. Un'altra guerra marittima importante è avvenuta nel pacifico (1941-45) è stato un
conflitto svoltosi nella metà occidentale dell'oceano Pacifico, nel sud-est asiatico e nella Cina occupata
dall'esercito imperiale giapponese. Venne combattuta tra l'Impero giapponese facente parte delle Potenze
dell'Asse e lo schieramento alleato comprendente Stati Uniti d'America, Regno Unito, Cina, Australia, Paesi
Bassi e Nuova Zelanda; l'Unione Sovietica rimase neutrale inizialmente integrante della seconda guerra
mondiale, ha le sue radici nel processo di militarizzazione capillare del Giappone e nello sviluppo di
un'ideologia panasiatica dannosa per le potenze coloniali dell'area, che portò l'impero nipponico a condurre
un'aggressiva politica estera. Quando gli Stati Uniti procedettero a strangolarne l'economia con un embargo,
esso si risolse a programmare la conquista di territori ricchi di petrolio: dopo l'attacco di Pearl Harbor del 7
dicembre 1941, il Giappone eseguì una fulminea espansione nel Pacifico e nelle isole del sud-est asiatico
con l'appoggio di Thailandia e vari movimenti indigeni nazionalisti, stabilendo una "Sfera di coprosperità
Asiatica" Agosto 1945 quando intervenne in Manciuria per recuperare territori appartenuti all'impero russo.
Questa azione da parte degli Asiatici alla base militare Americana venne interpretata dagli Stati Uniti come
un affronto e lanciò una bomba atomica in territorio asiatico ad Hiroshima e Nagasaki. Creando così un
grande disagio per tutto il mondo creando malformazioni a causa delle scorie nucleari che hanno rilasciato
queste bombe. In entrambe le due guerre marittime lo strumento usato è stata macchina “enigma” per
intercettare informazioni e messaggi segreti dei nemici.
Questo strumento di guerra venne utilizzato anche per creare film interessantissimi sulla sua utilità nella
guerra e la sua evoluzione durante la guerra.
The Imitation Game è un film del 2014 diretto da Morten Tyldum, con protagonista Benedict Cumberbatch
nei panni del matematico e crittoanalista Alan Turing.
La pellicola è l'adattamento cinematografico della biografia Alan Turing. Una biografia (Alan Turing: The
Enigma), pubblicata dopo l'uscita del film anche col titolo Alan Turing. Storia di un enigma, scritta da
Andrew Hodges nel 1983. Un altro film che creò molta curiosità sulla macchina è Breaking the Code (1996).
Furono scritti anche dei libri sul codice enigma; Il romanzo Enigma di Robert Harris ruota intorno al ruolo di
Enigma nel contrasto all'azione dei sommergibili tedeschi durante la seconda guerra mondiale. Ambientato
proprio a Bletchley Park, il romanzo condensa in poche settimane la storia della decodifica di Enigma,
ricordando il ruolo iniziale dei polacchi, il metodo e la tecnologia messi a punto dagli inglesi (tra i quali fa la
sua apparizione Alan Turing in persona) e il finale passaggio di consegne agli americani. Dal romanzo fu
tratto il film omonimo del 2001, prodotto da Mick Jagger. Venne dedicato anche un singolo musicale I
Dream Theater hanno intitolato Enigma Machine una traccia del loro album Dream Theater (2013).
Bibliografia:

David Khan eizing the enigma: The race to break the German U-boat codes, 1939-1943, Barnes & Noble
Books, 1991, ISBN 0-7607-0863-0

Simon Singh, Codici & segreti, Ed. Rizzoli, Milano, 1999, ISBN 88-17-86213-4
Fonti:

Wikipedia

Enciclopedia Treccani( spionaggio / codice enigma)

Libro di testo “storia magazine” (pag 334)