Il viso Viso ed espressioni Il viso è importantissimo, proprio attraverso il viso si denota il carattere, l'umore, e molte altre caratteristiche. Prima di cimentarvi in un vostro stile è opportuno studiare anche per il viso le proporzioni e le linee di riferimento base. Per disegnare un volto cominciate tracciando le linee base: Fate un cerchio largo quanto la dimensione del volto che volete disegnare Al centro del cerchio tracciate una croce Ora il cerchio è diviso perfettamente in due parti, il centro cade sulla base delle sopracciglia, la parte superiore andrà a formare l'estremo del capo e la parte inferiore la fine del naso. Misurate approssimativamente una metà del cerchio e lasciando lo stesso spazio disegnate in basso l'estremo del mento. Ora aiutandovi con le linee disegnate il vostro volto. Mantenendo le stesse linee provate anche a disegnare il profilo. QuickTime™ e un decompressore sono necessari per visualizzare quest'immagi ne. QuickTime™ e un decompressore sono necessari per visualizzare quest'immagi ne. QuickTime™ e un decompressore sono necessari per visualizzare quest'immagine. QuickTime™ e un decompressore sono necessari per visuali zzare quest'immagi ne. QuickTime™ e un decompressore sono necessari per visual izzare quest'immagine. QuickTime™ e un decompressore sono necessari per visualizzare quest' immagine. QuickTime™ e un decompressore sono necessari per visualizzare quest'i mmagine. QuickTime™ e un decompressore sono necessari per visuali zzare quest'immagi ne. Le espressioni La prima volta che disegnate sarà necessario fare uno studio. Oltre a disegnare di fronte e di profilo vi tornerà utile, per poi delinearne il carattere, provare a disegnare diverse espressioni. Le parti del viso che si modificano con il cambiamento di espressione sono molte, le sopracciglia, gli occhi, la bocca, quasi ogni parte, osservate attentamente le opere dei disegnatori già famosi e cercate di cogliere tutte le sfumature delle espressioni. Quando disegnate tenete sempre a portata di mano uno specchio, osservarvi sarà molto utile, potrete infatti copiare la vostra espressione o altri particolari. Guardate le immagini qui riportate, la maniera in cui si trasformano occhi, sopracciglia e bocca con il cambiare dell'espressione Elementi del viso• Occhi Gli occhi trasmettono emozioni, personalità, dagli occhi si capisce subito l'umore, gli occhi sono lo specchio dell'anima. Proprio per questo sono la parte più importante del nostro personaggio. Scegliamo con cura la tipologia di occhi che vogliamo dargli, la forma, il taglio, il colore. I tipi di occhi che si possono disegnare sono infiniti e ognuno trasmette emozioni diverse. QuickTime™ e un decompress ore sono necess ari per vis ualiz zare quest'immagi ne. Per iniziare consideriamo una tipologia di occhio molto semplice (il nostro modello base), che contiene cioè le parti minime indispensabili: QuickTime™ e un decompressore sono necessari per visuali zzare quest'immagi ne. Come si nota dall'immagine per definire un occhio possono bastare poche linee base, in questo caso la forma dell'occhio è quella classica, la più realistica. Per dare risalto all'espressione l'occhio ha una folta sopracciglia e vari riflessi luminosi all'interno di iride e pupilla. Le ciglia sono poche e rade, se fossero state disegnate in quantità più massiccia l'occhio sarebbe stato sicuramente femminile, in questo caso invece è neutro. Disegnare o meno le rughe di espressione è una libera scelta dell'artista, se però aumentiamo l'intensità di queste rughe l'occhio risulterà appartenere ad una persona vecchia. Nei manga (ovvero i fumetti giapponesi) gli occhi sono stata fonte nel tempo di creatività incredibile, enormi, pieni di luccichii e sfolgoranti di bellezza, oppure quasi inesistenti, formati da una singola linea. I mangaka (disegnatori di manga) tendono a portare all'invero simile le espressioni e le proporzioni, raggiungendo in questo modo effetti esilaranti. QuickTime™ e un decompressore sono necessari per visualizzare quest' immagine. QuickTime™ e un decompressore sono necessari per visualizzare quest' immagine. QuickTime™ e un decompressore sono necessari per visualizzare quest'immagine. QuickTime™ e un decompressore sono necessari per visualizzare quest'immagi ne. Per rappresentare la rabbia l'occhio si stringe e la sopracciglia si avvicina all'angolo interno dell'occhio. QuickTime™ e un decompressore sono necessari per visualizzare quest'immagi ne. Per rappresentare la vecchiaia è sufficiente aumentare le rughe di espressione. QuickTi me™ e un decompressore sono necessari per visualizzare quest'immagine. Lo stupore si r appresenta rimpic cio lendo l'iride e la pupilla in mo do che questi non tocchin o la p alpebra.