UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI TORINO FACOLTÀ DI SCIENZE DELLA FORMAZIONE CORSO DI LAUREA TRIENNALE IN MULTIDAMS (Multimedialità e Discipline dell’Arte, della Musica e dello Spettacolo) Anno Accademico 2003/2004 DISSERTAZIONE FINALE Relatore: Marco Gribaudo Correlatore: Ambrogio Artoni LA RICOSTRUZIONE DEL MODELLO TEATRALE DELLA GRECIA ANTICA ATTRAVERSO TECNICHE DI REALTÀ VIRTUALE di Giuseppe Cappellano Indice 1. INTRODUZIONE 1.1. Il progetto 5 6 2.6.10. Active Worlds 2.6.11. Adobe Atmosphere 2.7. Esempi di progetti e ricostruzioni virtuali nel Web 10 11 15 19 20 23 24 24 26 27 28 29 30 31 31 32 32 34 36 3. SPAZI TEATRALI E REALTÀ VIRTUALE 3.1. Studi teatrali e tecnologia 3.2. Teatro e realtà virtuale 3.3. Spazi teatrali virtuali 3.3.1. Il teatro interattivo 3.3.2. Theatron 39 40 45 48 48 50 2. LA REALTÀ VIRTUALE E IL WEB 2.1. Alcune definizioni 2.2. Breve Storia della realtà virtuale 2.3. La realtà virtuale per il Web 2.4. Il Virtual Cultural Heritage 2.5. Il museo virtuale 2.6. Tecnologie e software 2.6.1. VRML 2.6.2. X3D 2.6.3. Java 3D 2.6.4. Cult3D 2.6.5. Viewpoint 2.6.6. Shockwave 3D 2.6.7. ArcticPigs 2.6.8. EON 2.6.9. Panorami a 360 gradi 2 3.3.3. Metis 3.3.4. Theatre Tours 3.3.5. OpenDrama 3.4. Il teatro di Epidauro virtuale 3.4.1. FHW 3.4.2. Theatron 3.4.3. Il teatro di Epidauro in QTVR 3.5. Spunti evolutivi 54 54 55 57 57 58 59 59 4. LO SPAZIO TEATRALE DELLA GRECIA ANTICA 4.1. Premessa 4.2. Le origini e gli sviluppi 4.2.1. Il culto di Dioniso 4.2.2. Il ditirambo 4.2.3. Gli agoni drammatici 4.2.4. La tragedia 4.2.5. Il dramma satiresco 4.2.6. La commedia 4.3. Lo spazio delle rappresentazioni 4.3.1. Lo spazio rituale 4.3.2. L’evoluzione dello spazio scenico 4.3.3. Lo spazio teatrale nell’età ellenistica 4.3.4. Il teatro romano 4.4. La scenografia, ovvero: portali e realtà virtuali 4.5. Gli attori e lo spazio 4.6. Il teatro, lo stato e i cittadini 4.7. Il teatro di Epidauro di Policlito 63 64 64 65 66 67 68 70 71 72 72 73 76 81 83 85 87 90 5. IL PROGETTO: IL TEATRO DI EPIDAURO IN REALTÀ VIRTUALE 5.1. Premessa 5.2. Le tecnologie utilizzate 5.2.1. Adobe Atmosphere 5.2.2. Javascript 5.2.3. 3ds max 5.2.4. Viewpoint 5.2.5. Photoshop 5.2.6. HTML e CSS 5.3. Il teatro di Epidauro con Atmosphere 5.3.1. Analisi delle fonti e misurazioni 5.3.1.1. La pianta 5.3.1.2. L’angolo di inclinazione della cavea 5.3.1.3. Il rapporto con gli avatar 5.3.2. La scena 5.3.2.1. Il teatro 5.3.2.2. Il paesaggio 5.3.2.3. Il cielo 5.3.3. I confini del mondo 5.3.4. L’illuminazione 5.3.5. La composizione della scena 94 95 95 96 106 107 116 119 127 130 130 130 133 133 135 135 139 141 141 142 142 3 5.4. Il sito Web 5.4.1. Obiettivi e destinatari del sito 5.4.2. La progettazione 5.4.3. La realizzazione 5.5. Una possibile esperienza di navigazione 144 144 145 146 148 6. SVILUPPI E CONCLUSIONI 6.1. Sviluppi e conclusioni 150 151 7. BIBLIOGRAFIE E SITOGRAFIE 7.1. Bibliografa sulla realtà virtuale 7.2. Sitografia su Adobe Atmosphere 7.3. Bibliografia sulla storia e sullo spazio teatrale della Grecia antica 7.4. Sitografia sullo spazio teatrale della Grecia antica e sul teatro di Epidauro 155 156 158 159 161 4