LA RICOSTRUZIONE DEL MODELLO TEATRALE DELLA GRECIA

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UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI TORINO
FACOLTÀ DI SCIENZE DELLA FORMAZIONE
CORSO DI LAUREA TRIENNALE IN MULTIDAMS
(Multimedialità e Discipline dell’Arte, della Musica e dello Spettacolo)
Anno Accademico 2003/2004
DISSERTAZIONE FINALE
Relatore: Marco Gribaudo
Correlatore: Ambrogio Artoni
LA RICOSTRUZIONE DEL MODELLO TEATRALE DELLA GRECIA
ANTICA ATTRAVERSO TECNICHE DI REALTÀ VIRTUALE
di Giuseppe Cappellano
Indice
1. INTRODUZIONE
1.1. Il progetto
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2.6.10. Active Worlds
2.6.11. Adobe Atmosphere
2.7. Esempi di progetti e ricostruzioni virtuali nel Web
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3. SPAZI TEATRALI E REALTÀ VIRTUALE
3.1. Studi teatrali e tecnologia
3.2. Teatro e realtà virtuale
3.3. Spazi teatrali virtuali
3.3.1. Il teatro interattivo
3.3.2. Theatron
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2. LA REALTÀ VIRTUALE E IL WEB
2.1. Alcune definizioni
2.2. Breve Storia della realtà virtuale
2.3. La realtà virtuale per il Web
2.4. Il Virtual Cultural Heritage
2.5. Il museo virtuale
2.6. Tecnologie e software
2.6.1. VRML
2.6.2. X3D
2.6.3. Java 3D
2.6.4. Cult3D
2.6.5. Viewpoint
2.6.6. Shockwave 3D
2.6.7. ArcticPigs
2.6.8. EON
2.6.9. Panorami a 360 gradi
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3.3.3. Metis
3.3.4. Theatre Tours
3.3.5. OpenDrama
3.4. Il teatro di Epidauro virtuale
3.4.1. FHW
3.4.2. Theatron
3.4.3. Il teatro di Epidauro in QTVR
3.5. Spunti evolutivi
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4. LO SPAZIO TEATRALE DELLA GRECIA ANTICA
4.1. Premessa
4.2. Le origini e gli sviluppi
4.2.1. Il culto di Dioniso
4.2.2. Il ditirambo
4.2.3. Gli agoni drammatici
4.2.4. La tragedia
4.2.5. Il dramma satiresco
4.2.6. La commedia
4.3. Lo spazio delle rappresentazioni
4.3.1. Lo spazio rituale
4.3.2. L’evoluzione dello spazio scenico
4.3.3. Lo spazio teatrale nell’età ellenistica
4.3.4. Il teatro romano
4.4. La scenografia, ovvero: portali e realtà virtuali
4.5. Gli attori e lo spazio
4.6. Il teatro, lo stato e i cittadini
4.7. Il teatro di Epidauro di Policlito
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5. IL PROGETTO: IL TEATRO DI EPIDAURO IN REALTÀ VIRTUALE
5.1. Premessa
5.2. Le tecnologie utilizzate
5.2.1. Adobe Atmosphere
5.2.2. Javascript
5.2.3. 3ds max
5.2.4. Viewpoint
5.2.5. Photoshop
5.2.6. HTML e CSS
5.3. Il teatro di Epidauro con Atmosphere
5.3.1. Analisi delle fonti e misurazioni
5.3.1.1. La pianta
5.3.1.2. L’angolo di inclinazione della cavea
5.3.1.3. Il rapporto con gli avatar
5.3.2. La scena
5.3.2.1. Il teatro
5.3.2.2. Il paesaggio
5.3.2.3. Il cielo
5.3.3. I confini del mondo
5.3.4. L’illuminazione
5.3.5. La composizione della scena
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5.4. Il sito Web
5.4.1. Obiettivi e destinatari del sito
5.4.2. La progettazione
5.4.3. La realizzazione
5.5. Una possibile esperienza di navigazione
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6. SVILUPPI E CONCLUSIONI
6.1. Sviluppi e conclusioni
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7. BIBLIOGRAFIE E SITOGRAFIE
7.1. Bibliografa sulla realtà virtuale
7.2. Sitografia su Adobe Atmosphere
7.3. Bibliografia sulla storia e sullo spazio teatrale della Grecia antica
7.4. Sitografia sullo spazio teatrale della Grecia antica e sul teatro di Epidauro
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