Informazioni generali sul corso
Davide Gadia
Corso di Ambienti Virtuali Immersivi e Interattivi
Laurea Magistrale in Informatica per la Comunicazione
a.a. 2012/2013
Contatti docente
• Mail:

[email protected] (mettere “AVII:” all'inizio del soggetto)
• Ricevimento:
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

Su appuntamento (mandare email)
Settore Didattico, Via Celoria 20
Palazzo 3, secondo piano, davanti aula 405
Link
• Homepage del corso:
 http://gadia.di.unimi.it/avii/aa_1213/
• Forum Dsy del corso:

http://www.dsy.it/forum/forumdisplay.php?s=&forumid=469
Orario
• Lunedì pomeriggio
 1a parte : 14:00 – 15:30
 2a parte : 15:50 – 17:20 (oppure 16:00 – 17:30)
Obiettivi corso e prerequisiti
• Fornire le basi tecniche e pratiche per la progettazione e
implementazione di applicazioni interattive per dispositivi di
Realtà Virtuale
• Prerequisiti:
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
Conoscenze di Computer Graphics
Conoscenza del linguaggio Python (aver seguito e possibilmente
aver superato Programmazione Avanzata sarebbe meglio)
Sintesi del programma
• Introduzione alla RV e agli aspetti di comunicazione della RV
• Studio di applicazioni di RV

Serious Games
• Stereoscopia


Acquisizione e generazione immagini stereo
Tecnologie per la visualizzazione immagini stereo
• Dispositivi e tecnologie per l'interazione avanzata
• Introduzione alla Brain Computer Interaction
Struttura lezioni
• Dalla 4a-5a lezione alternanza di teoria/pratica o solo pratica


motore grafico opensource Panda3D (www.panda3d.org)
utilizzando i dispositivi di interazione del Teatro Virtuale
• La frequenza alle lezioni è fortemente consigliata

utilizzo delle attrezzature del Teatro Virtuale è parte
fondamentale del corso e del progetto finale
Testi di riferimento
• Non è necessario acquistarli
• Preview su web (amazon, google)
• Il secondo è disponibile in biblioteca di dipartimento
Esame
• Su appuntamento (concordare data almeno 20 giorni prima)
• Progettazione e implementazione di un applicativo interattivo
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visualizzazione stereoscopica
utilizzo dei dispositivi di interazione del Teatro
deve essere testato in Teatro
gruppi di massimo 4 studenti
Altre possibilità SW/HW da discutere con il docente
• E' necessario frequentare con continuità il Teatro Virtuale
per l'implementazione e la messa a punto del progetto
finale
Esame
• Relazione relativa al progetto:
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scelte progettuali
algoritmi e tecniche utilizzate
dettagli implementativi
...
analisi degli aspetti di comunicazione (livello sintattico,
semantico e pragmatico)
collocazione dell'applicazione nello spazio 3D
Struttura/Interazione/Modello
 argomento delle lezioni di teoria
• Durante l'esame gli studenti eseguiranno l'applicazione
all'interno del Teatro Virtuale, e discuteranno i contenuti
della relazione.
Esame
• Entro fine Aprile - inizio Maggio:
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
Definizione dei gruppi
Definizione e proposta idea preliminare del progetto:
 concetto di base
 aspetti comunicativi
 idee preliminari sulla caratterizzazione grafica
 idee preliminari sulle tecniche e sui dispositivi di interazione