Film TV Musica Radio Pubblicità Internet Gaming Editoria Azienda Turismo Musei Fiction Teatro Produzione Business School Innovazione Digital BoxOffice Eventi Cultura EMP:Entertainment Parchi tematici Creatività Entertainment Formazione Stage Manager Film TV Musica Radio Pubblicità Internet Management Gaming Editoria Azienda Programme Turismo Musei Fiction Teatro Produzione Innovazione Digital BoxOffice Eventi Cultura Creatività Entertainment Parchi tematici Formazione Stage Manager Film Il contesto di riferimento Il settore dell’entertainment in Italia registra tassi di crescita in costante aumento. Al suo interno vengono racchiusi diversi ambiti produttivi altamente diversificati, come quelli di “film, tv, musica, radio, pubblicità out-of-home, internet, quotidiani, periodici, riviste tecniche, editoria specializzata, videogame e gaming”. Entro il biennio 2017-2018, le analisi effettuate dalle principali major della consulenza prevedono un significativo investimento sulle tecnologie digitali e l’aumento costante della spesa in entertainment da parte del consumatore finale. Per rispondere a questi trend di mercato le aziende del settore hanno bisogno di inserire presso le proprie strutture risorse umane altamente preparate, che abbiano maturato competenze manageriali che spesso il sistema dell’education tradizionale non riesce a fornire ai giovani. L’ambito creativo e artistico della produzione infatti, non basta più. Ad esso vanno affiancate una grande attenzione agli aspetti gestionali, di vendita, di marketing, di controllo e una continua innovazione e apertura a recepire e presidiare gli stimoli (e la concorrenza) che derivano dal contesto internazionale. In aggiunta, la rivoluzione digitale sta velocemente cambiando paradigmi e modi di lavoro; questa è una sfida che necessita di essere governata con adeguati strumenti conoscitivi e operativi, perché possa portare valore aggiunto, vera innovazione e conseguente successo sui mercati per le aziende. A partire da queste tendenze, le realtà del settore entertainment esprimono sempre più la domanda di risorse professionali che siano in grado di coniugare una competenza gestionale forte con una conoscenza e una sensibilità specifiche verso le spinte artistiche e creative che comunque ne caratterizzano la produzione. Gli sbocchi professionali possibili per i partecipanti sono riconducibili agli ambiti: product marketing, web marketing, marketing analysis, sales management, account management, content management, project management, controllo di gestione. ISTUD ha una esperienza ventennale nei programmi di formazione manageriale rivolti ai giovani. Attraverso EMP – Entertainment Management Programme, intende promuovere, in stretta collaborazione con primarie imprese del settore, un programma di formazione post laurea che ha l’obiettivo di sostenere l’ingresso di giovani di talento nel mondo dell’entertainment. I partecipanti al termine del percorso avranno sviluppato una visione approfondita delle dinamiche e dei trend che interessano le imprese dell’intrattenimento – dalle radio, alle TV, al mondo della produzione di contenuti e format televisivi, dell’editoria, del cinema etc. – assumendo, entro queste, ruoli gestionali diversificati nelle funzioni marketing, vendita, controllo e sviluppo e gestione prodotti. Destinatari Laureati e laureandi in materie economiche, umanistiche e scientifiche che vogliano entrare rapidamente nel mondo del lavoro. Le caratteristiche personali richieste sono: intraprendenza, dinamicità e propensione alle relazioni interpersonali. Durante il programma si lavora in maniera pratica simulando le situazioni che avverranno in azienda, quindi saranno sviluppate e valorizzate capacità di lavoro in gruppo, di comunicazione, di analisi. La formazione in aula I contenuti della formazione in aula sono organizzati in tre macro moduli focalizzati sulle principali questioni che spiegano il sistema azienda del settore entertainment, sulle logiche di creazione di valore prevalenti e sulle tendenze di sviluppo futuro. La didattica è fortemente professionalizzante, con alternanza di docenti, esperti del mondo della consulenza e manager delle aziende entro le quali si svilupperanno le attività di field network previste. L’obiettivo è quello di accelerare il processo di socializzazione agli elementi di base dei diversi segmenti del settore, ricostruire le principali filiere di creazione del valore, incontrare i maggiori player aziendali e manageriali, in grado di trasferire la cultura di impresa dell’entertainment; cultura specifica e molto peculiare rispetto ai contesti tradizionali di business. Il project work Il project work si sostanzia nella “messa in pratica” dei principi teorici approfonditi durante la formazione in aula. Le attività di project work si sviluppano presso la sede ISTUD, nelle tre settimane dedicate, e si sostanziano in un lavoro pratico di approfondimento sui diversi segmenti del settore entertainment, possibile grazie allo sviluppo di progetti specifici proposti dalle aziende partner del programma. Ciò che accomuna i diversi project work è la forte attenzione allo sviluppo di nuove idee propositive volte ad incontrare le esigenze espresse dalle aziende che propongono il progetto nonché alle tendenze che interessano i nuovi mercati. Il project work consentirà di sviluppare conoscenze che possono aiutare i partecipanti anche a comprendere meglio i propri orientamenti rispetto a un futuro lavoro. Inoltre, il project work rappresenta un’occasione di scambio, confronto e socializzazione con le imprese partner del percorso. I progetti sviluppati saranno poi presentati alle aziende, alla faculty ISTUD e pubblicati on line. L’esperienza in azienda Sei mesi di internship presso aziende del settore entertainment al fine di completare l’esperienza formativa, in una logica di tirocinio per l’inserimento lavorativo. I partecipanti Il programma è rivolto a laureati e laureandi di tutte le facoltà, interessati a compiere un percorso di formazione per lavorare nel settore dell’entertainment. Saranno prese in considerazione anche candidature finalizzate a creare occasioni di lavoro autonomo all’interno della grande filiera dell’entertainment. La faculty Docenti e professionisti nel campo della formazione e consulenza del settore. Vista la natura fortemente professionalizzante del programma formativo, nel II e III modulo grande spazio verrà dato a testimoni aziendali che possono portare la diretta esperienza di governo sul campo. Il Learning network Il Programma beneficia di un learning network di settore, promosso dalla Fondazione Istud, costituito, in una prima fase, da un selezionato gruppo di imprese, di operatori e di studiosi che si incontreranno per discutere di tematiche rilevanti per l’entertainment da un punto di vista strategico, e rappresenteranno una fonte essenziale di innovazione per la progettazione e la realizzazione delle iniziative di sviluppo e formazione che si vorranno portare sul mercato. La finalità del Learning Network è quella di generare, grazie alla diretta partecipazione di esperti e rappresentanti aziendali e con il supporto di facilitazione e sistematizzazione di ricercatori e docenti della Fondazione Istud, idee, progetti e proposte per la formazione di una classe di operatori e manager con un alto profilo di competenze nel settore entertainment. Le aziende del learning network partecipano direttamente alla progettazione del percorso. La fase d’aula, comprensiva di project work, testimonianze e visite aziendali, si sviluppa nell’arco di 12 settimane e prevede l’intrecciarsi costante di sessioni “dentro” e “fuori” dall’aula. La frequenza è full time. La fase di stage in azienda si sviluppa in 6 mesi. I Modulo Il sistema azienda Il modulo intende affrontare le specificità del settore, le forze competitive interne e esterne, l’analisi delle risorse e competenze, il profilo delle aziende principali che lo compongono. Grande enfasi verrà data anche al contesto italiano, alle specificità delle imprese di medie dimensioni e alle loro prospettive di sviluppo nel tempo. In questo modulo si intendono allineare i saperi dei partecipanti rispetto alle logiche di funzionamento, ai linguaggi di base e ai fondamenti di gestione aziendale su cui costruire il valore nel tempo. In questo modulo verrà delineato e proposto un concetto e un modello di impresa che incontra i principali e ultimi sviluppi della teoria economicoorganizzativa nazionale e internazionale. II Modulo Il settore entertainment III Modulo Le professionalità nel settore entertainment Competenze di marketing Analisi del mercato di riferimento Identificazione e scelta dei media più efficaci Costruzione di PR plan sui media tradizionali e sui new digital media Definizione e gestione di eventi dedicati alla pubblicizzazione del “content” Sviluppo di partnership con prodotti/servizi e mondi affini Il modulo intende sviluppare le competenze fondamentali legate alle attività tipiche delle figure professionali impiegabili nel settore, organizzate di seguito entro le principali aree funzionali: Marketing Produzione Vendita Controllo Innovazione Competenze di vendita Definizione ed implementazione della rete di vendita Gestione e sviluppo dei canali di vendita Competenze di controllo Pianificazione e controllo costi Project Management Process Management e organizzazione Competenze di produzione Ricerca di prodotti innovativi sviluppati su scala globale Ricerca di materiali e talenti per lo sviluppo di nuovi concept Gestione delle attività connesse allo sviluppo di nuovi prodotti (nei diversi settori di riferimento) Competenze di innovazione Analisi delle influenze della rivoluzione digitale sulle imprese del settore entertainment Riconoscimento delle potenzialità di integrazione tra i settori digital e entertainment per favorire processi di ibridazione e innovazione. Sbocchi professionali AREA PRODUZIONE TV CINEMA E RADIO GAMING ARTE E MUSEI AREA MARKETING E VENDITE Production Manager Web Marketing Manager Producer Social Media Manager Supervisore di post-produzione Online Engagement Manager Location Manager Responsabile Contratti e Diritti d’autore Responsabile della programmazione Royalties Administrator Digital Project Manager Digital Account Manager Digital Product Manager Media Art Manager Box Office Manager Web Marketing Manager Social Media Manager Online Engagement Manager PARCHI DIVERTIMENTO Specialisti nella pianificazione e sviluppo di parchi di divertimento Box Office Manager Revenue Manager Web Marketing Manager Social Media Manager TURISMO CULTURALE Program Manager per l’organizzazione di eventi Specialista di turismo culturale Web Marketing Manager Social Media Manager Online Engagement Manager Manager di istituzioni culturali/ artistiche I dati di placement di Fondazione ISTUD sono in netta controtendenza con il quadro generale della disoccupazione giovanile, con una media di oltre l’85% di studenti entrati in azienda al termine dei Programmi e Master post laurea già attuati da ISTUD negli ultimi tre anni. Per quanto riguarda il settore dell’entertainment, si stanno verificando trend di crescita e si stanno consolidando nuove opportunità professionali. Come partecipare alle selezioni Per partecipare alle selezioni invia un tuo curriculum all'indirizzo [email protected] e verrai ricontattato dal Team ISTUD disponibile a fornirti tutte le indicazioni relative al Programma e alla procedura di iscrizione. La selezione avviene tramite test psicoattitudinali, colloqui individuali motivazionali e l’accertamento della conoscenza della lingua inglese. Le date e le sedi di svolgimento delle selezioni saranno comunicate sul sito www.istud.it Costi e finanziamenti Il costo del Programma è di Euro 6.500 (+ IVA) e comprende tutte le attività previste durante la fase d’aula, il corso di informatica, il materiale didattico. Il pagamento è suddiviso in tre rate. L’iscrizione viene formalizzata con la firma della lettera di impegno alla partecipazione al Programma e il versamento della prima rata. Possibilità di Borse di Studio a copertura totale e parziale dei costi di partecipazione al Programma e prestiti a tasso agevolato presso un Istituto di Credito convenzionato. Il Campus ISTUD Gli studenti avranno la possibilità di alloggiare a prezzi agevolati presso un Campus dedicato e dotato delle più moderne infrastrutture, in un ambiente moderno e confortevole. Il Campus dispone di appartamenti bilocali, trilocali e quadrilocali che possono ospitare da 2 a 5 studenti. La proposta del Campus ISTUD è distintiva rispetto all’offerta dei Master in Italia e consente agli studenti di avere uno spazio di incontro e condivisione anche al di fuori dei momenti di lezione in aula. ISTUD mette a disposizione sconti e agevolazioni sul costo dell'alloggio. Business School ISTUD Business School Negli oltre 40 anni di attività nel settore della formazione, oltre 60.000 dirigenti e quadri hanno frequentato i suoi programmi, oltre 2.600 neolaureati si sono formati con i suoi Master. Più di 100 professionisti – tra formatori, ricercatori e manager d’azienda, italiani e stranieri – costituiscono la sua Faculty: una squadra che lavora sempre con passione, entusiasmo e costanza. Fondata nel 1970 per iniziativa di Assolombarda e di un gruppo di grandi aziende italiane e multinazionali (tra cui Pirelli, Olivetti, IBM, SMI), l’ISTUD conta oggi fra i suoi membri fondatori: AMIAT – Azienda Multiservizi Igiene Ambientale Torino, Angelini, Assolombarda, Chiesi Farmaceutici, Elica, Experientia, Gruppo Generali, Intesa Sanpaolo, S.E.A. - Società Esercizi Aeroportuali, in qualità di membri partecipanti, Dompé, Sapio Produzione Idrogeno Ossigeno e Telecom Italia. Film TV Musica Radio Pubblicità Internet Gaming Editoria Azienda Turismo Musei Fiction Teatro Produzione Innovazione Digital BoxOffice Eventi Cultura Creatività Entertainment Parchi tematici Formazione Stage Manager Film TV Musica Radio Pubblicità Internet Gaming Editoria Azienda Turismo Musei Fiction Teatro Produzione Innovazione Digital BoxOffice Eventi Cultura Creatività Entertainment Parchi tematici TV Musica Radio Pubblicità Internet