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Anno Corrente
IL RICHIAMO DI CTHULHU
Dati Anagrafici del Personaggio
Nome
Professione
Età
Titolo di studio
Città di residenza
Caratteristiche del Personaggio
Intelligenza (INT)
Educazione (EDU)
Mana (MAN)
Forza (FOR)
Fascino (FAS)
Taglia (TAG)
Costituzione (COS)
Destrezza (DES)
Sanità Mentale (MAN x 5)
SAN Max (99 - Miti di Cthulhu)
Tiro Idea (INT x 5)
Tiro Conoscenza (EDU x 5)
Tiro Fortuna (MAN x 5)
Bonus al Danno
Note sulle Caratteristiche
Punti Sanita’ Mentale
Se i PS scendono a 0, il PG impazzisce definitivamente. Perdere 5 PS in una sola volta provoca Pazzia Temporanea e perdere il 20% dei PS in un’ora una Pazzia Permanente
Punti SAN Massimi
Punti SAN attuali
20% Punti SAN attuali
Abilita’ del Personaggio e Probabilita’ di Successo
T. Esp.
Nome Abilità
Antropologia
Archeologia
Arrampicarsi
Arte 1:
Arte 2:
Arti Marziali
Ascoltare
Astronomia
Biblioteconomia
Biologia
Cavalcare
Celare
Chimica
Contabilità
Contrattare
Convincere
Farmacologia
Fisica
Fotografia
Geologia
Guidare Automobili
Individuare
Intrufolarsi
Lanciare
Legge
Lingua 1:
Lingua 2:
Lingua 3:
Lingua Madre (EDU x 5)
Manovrare Mezzi Pesanti
% Base
01 %
01 %
40 %
05 %
05 %
01 %
25 %
01 %
25 %
01 %
05 %
15 %
01 %
10 %
05 %
15 %
01 %
01 %
10 %
01 %
20 %
25 %
10 %
25 %
05 %
01 %
01 %
01 %
01 %
% Attuale
T. Esp.
Nome Abilità
Medicina
Miti di Cthulhu
Nascondersi
Nuotare
Occultismo
Orientamento
Pilotare 1:
Pilotare 2:
Pronto Soccorso
Psicanalisi
Psicologia
Raggirare
Reputazione
Riparazione Elettrica
Riparazione Meccanica
Saltare
Scassinare
Schivare (DES x 2)
Seguire Tracce
Storia
Storia Naturale
% Base
05 %
00 %
10 %
25 %
05 %
10 %
01 %
00 %
30 %
01 %
05 %
05 %
15 %
10 %
20 %
25 %
01 %
10 %
20 %
10 %
Armi da Fuoco
Uso Fucile (a pallottole)
Uso Mitra
Uso Mitragliatore
uso Pistola
uso Shotgun (a cartucce)
25 %
15 %
15 %
20 %
30 %
% Attuale
il Sentiero Dei Draghi - Circolo Culturale per la Diffusione del Gioco Intelligente” - Este - PD - www.ilsentierodeidraghi.it - “il Richiamo di Cthulhu” è un marchio registrato Chaosium inc.www.chaosium.com
Custode
© Ivan Zanchetta 2004 per “
Giocatore
Punti Ferita
Punti Magia
Sotto i 3 Punti Ferita il personaggio sviene, al di sotto di -2 il personaggio muore
Giunto a 0 Punti Magia il personaggio sviene
Il personaggio sviene per shock se perde metà dei Punti Ferita attuali
in seguito ad un solo attacco e non supera un tiro COS x 5
Il personaggio rigenera l’intero ammontare dei Punti Magia nell’arco di 24 ore
I Punti Magia totali variano al variare del punteggio di MAN
Punti Ferita
massimi
50%
Punti Ferita
attuali
Punti Ferita
attuali
Punti Magia
massimi
Punti Magia
rigenerati
ogni ora
Punti Magia
attuali
Armi da fuoco
Distanza per Fuoco a Bruciapelo (DES/3): _________ metri (probabilità doppia)
T. Esp.
Arma
% Base
% Attuale
Penetrazione Speciale (doppio tiro per i danni): 1/5 della percentuale dell’Abilità
Danno Provocato
Gittata
Colpi/Round
Caricatore
Inceppamento
Punti Danno
Lotta Corpo a Corpo ed Armi Bianche
T. Esp.
Arma
Calcio
Presa
Pugno
Testata
% Base
% Attuale
25 %
25 %
50 %
10 %
Danno Provocato
Bonus al Danno
1d6
Speciale
1d3
1d4
Attacchi/Round
Punti Danno
1
1
1
1
/
/
/
/
Reddito e Risparmi
Famigliari e Amici
Disordini mentali
Equipaggiamento
Tasche
Zaino
Reddito Annuo
Denaro Disponibile
Risparmi
Proprietà Personali
Possedimenti
Incantesimi ed Artefatti Magici
Volumi dei Miti Studiati
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