Anno Corrente IL RICHIAMO DI CTHULHU Dati Anagrafici del Personaggio Nome Professione Età Titolo di studio Città di residenza Caratteristiche del Personaggio Intelligenza (INT) Educazione (EDU) Mana (MAN) Forza (FOR) Fascino (FAS) Taglia (TAG) Costituzione (COS) Destrezza (DES) Sanità Mentale (MAN x 5) SAN Max (99 - Miti di Cthulhu) Tiro Idea (INT x 5) Tiro Conoscenza (EDU x 5) Tiro Fortuna (MAN x 5) Bonus al Danno Note sulle Caratteristiche Punti Sanita’ Mentale Se i PS scendono a 0, il PG impazzisce definitivamente. Perdere 5 PS in una sola volta provoca Pazzia Temporanea e perdere il 20% dei PS in un’ora una Pazzia Permanente Punti SAN Massimi Punti SAN attuali 20% Punti SAN attuali Abilita’ del Personaggio e Probabilita’ di Successo T. Esp. Nome Abilità Antropologia Archeologia Arrampicarsi Arte 1: Arte 2: Arti Marziali Ascoltare Astronomia Biblioteconomia Biologia Cavalcare Celare Chimica Contabilità Contrattare Convincere Farmacologia Fisica Fotografia Geologia Guidare Automobili Individuare Intrufolarsi Lanciare Legge Lingua 1: Lingua 2: Lingua 3: Lingua Madre (EDU x 5) Manovrare Mezzi Pesanti % Base 01 % 01 % 40 % 05 % 05 % 01 % 25 % 01 % 25 % 01 % 05 % 15 % 01 % 10 % 05 % 15 % 01 % 01 % 10 % 01 % 20 % 25 % 10 % 25 % 05 % 01 % 01 % 01 % 01 % % Attuale T. Esp. Nome Abilità Medicina Miti di Cthulhu Nascondersi Nuotare Occultismo Orientamento Pilotare 1: Pilotare 2: Pronto Soccorso Psicanalisi Psicologia Raggirare Reputazione Riparazione Elettrica Riparazione Meccanica Saltare Scassinare Schivare (DES x 2) Seguire Tracce Storia Storia Naturale % Base 05 % 00 % 10 % 25 % 05 % 10 % 01 % 00 % 30 % 01 % 05 % 05 % 15 % 10 % 20 % 25 % 01 % 10 % 20 % 10 % Armi da Fuoco Uso Fucile (a pallottole) Uso Mitra Uso Mitragliatore uso Pistola uso Shotgun (a cartucce) 25 % 15 % 15 % 20 % 30 % % Attuale il Sentiero Dei Draghi - Circolo Culturale per la Diffusione del Gioco Intelligente” - Este - PD - www.ilsentierodeidraghi.it - “il Richiamo di Cthulhu” è un marchio registrato Chaosium inc.www.chaosium.com Custode © Ivan Zanchetta 2004 per “ Giocatore Punti Ferita Punti Magia Sotto i 3 Punti Ferita il personaggio sviene, al di sotto di -2 il personaggio muore Giunto a 0 Punti Magia il personaggio sviene Il personaggio sviene per shock se perde metà dei Punti Ferita attuali in seguito ad un solo attacco e non supera un tiro COS x 5 Il personaggio rigenera l’intero ammontare dei Punti Magia nell’arco di 24 ore I Punti Magia totali variano al variare del punteggio di MAN Punti Ferita massimi 50% Punti Ferita attuali Punti Ferita attuali Punti Magia massimi Punti Magia rigenerati ogni ora Punti Magia attuali Armi da fuoco Distanza per Fuoco a Bruciapelo (DES/3): _________ metri (probabilità doppia) T. Esp. Arma % Base % Attuale Penetrazione Speciale (doppio tiro per i danni): 1/5 della percentuale dell’Abilità Danno Provocato Gittata Colpi/Round Caricatore Inceppamento Punti Danno Lotta Corpo a Corpo ed Armi Bianche T. Esp. Arma Calcio Presa Pugno Testata % Base % Attuale 25 % 25 % 50 % 10 % Danno Provocato Bonus al Danno 1d6 Speciale 1d3 1d4 Attacchi/Round Punti Danno 1 1 1 1 / / / / Reddito e Risparmi Famigliari e Amici Disordini mentali Equipaggiamento Tasche Zaino Reddito Annuo Denaro Disponibile Risparmi Proprietà Personali Possedimenti Incantesimi ed Artefatti Magici Volumi dei Miti Studiati