Progetto ​
“​
Giochiamoci il futuro​
”
SCHEDA PROGETTAZIONE UNITA​
’ ​
DIDATTICA
Scuola IISS “Berenini” Gruppo 04 – IISS Berenini Fidenza Sottogruppi: classe 2A Liceo Scientifico Scienze Applicate e classe 2C ITIS Materia Titolo unit​
à ​
di apprendimento Obiettivo dell​
’​
unit​
à ​
didattica Tempi previsti Strategia adottata (gioco
originale creato dagli insegnati,
giochi esistenti on-line, mix​
…​
) Interdisciplinare​
(Lettere, Informatica, Fisica, Scienze naturali, Religione, Inglese) “​
Keys to Rome” e “Roma antica” Obiettivi generali •
Recupero ­ potenziamento delle competenze trasversali •
Recupero e consolidamento delle conoscenze acquisite •
Potenziamento delle competenze digitali •
Elaborazione di presentazioni multimediali •
Potenziamento del lavoro di gruppo e cooperativo Obiettivi disciplinari •
Approfondimenti ​
storici della Roma imperiale augustea: il ​
potere delle immagini •
Studio dell’espressione del ​
Sacro ​
nella Roma imperiale •
Realizzazione di monumenti tridimensionali con l’uso del ​
CAD e stampante 3D •
Consolidamento delle competenze ​
architettoniche e dei ​
materiali •
Approfondimento sulla elaborazione ​
digitale​
dei dati •
Studio delle ​
abitudini alimentari ​
del popolo romano (sia patrizi che plebei) •
Descrizione in ​
Inglese ​
delle tipologie e della preparazione dei piatti tipici Gennaio ­ Febbraio progettazione Marzo ­ Aprile realizzazione Maggio presentazione Mix​
: gioco modello Sandbox esistente online, ma con elevato grado di personalizzazione da parte degli utenti Modalit​
à ​
di gioco/lavoro (quiz,
caccia al tesoro, video​
…​
) Costruzione ambiente virtuale con successiva presentazione multimediale Regolamento del gioco: le classi saranno suddivise in gruppi di max 5 giocatori; ogni gruppo elegge un referente che avrà il compito di organizzare e coordinare il lavoro dei compagni. Strumenti utilizzati Minecraft – Programmi di video editing – Più vari applicativi per la realizzazione di multimedia PPT­ Excel ­ Cura ­ CAD 3D: Inventor ­ Proe Vedi sopra Applicazioni/software utilizzati Descrizione del gioco/attivit​
à (come si svolge, quali sono gli
obiettivi del gioco, quali gli
eventuali premi​
…​
) Attenzioni didattico/educative
(aspetti critici o da considerare,
presenza disabilit​
à…​
) Costruzione di un ​
ambiente virtuale tridimensionale di siti augustei​
; la realizzazione dovrà considerare ambienti attinenti le discipline coinvolte (Ara ​
Pacis, Pantheon​
, ​
Augusto di Prima Porta, Augusto pontifex maximus, Gemma augustea​
, alimentazione etc.). Ogni gruppo realizzerà un ​
modello intero della città​
. I gruppi saranno valutati singolarmente da una specifica commissione, tenendo conto dei seguenti indicatori: ­
scenografia ​
(organizzazione e collocazione topografica degli ambienti) ­
attinenza strutturale del singolo monumento all’originale ­
accuratezza dei ​
dettagli ­
efficacia nella​
traduzione in lingua inglese ­
creatività​
/pensiero divergente A ciascuno di essi verrà attribuito un punteggio da 1 a 5 e, per ogni categoria, sarà stilata una classifica che premierà il lavoro migliore. Il progetto che avrà ottenuto il maggior punteggio complessivo verrà realizzato in ​
stampa 3D​
e premiato con una ​
licenza Minecraft​
. I prodotti multimediali saranno pubblicati su una specifica sezione del ​
sito Web d’Istituto​
. Criticità: ▪
valutazione del contributo individuale ▪
tempi ridotti ▪
strumentazione complessa e articolata ▪
disomogeneità delle competenze ▪
utilizzo del software Sitografia utile http://rivista.scuolaiad.it/n06­2012/videogiochi­e­apprendimento­tra­
medium­e­messaggio­considerazioni­sull%E2%80%99uso­didattico
­dei­videogiochi http://www.z­giochi.com/news/minecraft­diventa­uno­strumento­did
attico­72860 http://minecraft.gamepedia.com/Custom_servers http://www.virtualworldsmagazine.com/tag/minecraft/ NOTE