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ARS Militaris
Numero 01, Settembre 2016
Il bollettino della
Associazione Romana di Storia Militare
Questo è il primo numero della newsletter
della ARSM, un club di wargame nato nel
1975 i cui soci si incontrano due-tre sere a
settimana giocando i periodi storici (e non)
più diversi.
Pensiamo di pubblicare questo bollettino, di
due pagine, con una frequenza mensile, dedicando ogni numero ad una battaglia che
abbiamo giocato di recente.
La battaglia che vi mostriamo in questo numero è del periodo antico romano-elleni-
gione manipolare.
Secondo il regolamento, un manipolo è
molto agile nel movimento ed in combattimento, ma è di piccola dimensione e viene
L’esercito Romano
L’esercito Cartaginese
stico, Zamme.
Io regolamento che abbiamo usato è “To
The Strongest”, ed i pezzi usati sono in
28mm.
Il centro dello schieramento cartaginese è
composto da celtiberi e galli, ai lati si trovano i fanti punici e le cavallerie. I romani
sono organizzati secondo il modello di le-
eliminato più facilmente di altre unità.
Il combattimento inizia sull'ala destra, con
un attacco delle cavalleria cartaginese che
viene fermato sul nascere dalle legioni, i
fanti romani si spostano sulla sinistra dello
schieramento in supporto della propria cavalleria.
La cavalleria romana pesante viene eliminata ma nulla possono né le cavallerie cartaginese, né i nobili galli ne i celtiberi contro
i legionari.
Le fanterie romane sono impenetrabili e
I manipoli romani
sbarrano il passo all'ala destra di cavalleria
cartaginese.
La falange riesce a causare delle perdite ed
incunearsi nello schieramento romano, ma
si spinge troppo avanti ed i manipoli romani
riescono a manovrare ed attaccare sul
fianco! La situazione diventa critica sull'ala
destra dello schieramento cartaginese. Tutto
sembra perduto!
L'ala sinistra cartaginese riesce finalmente
ad ingaggiare il combattimento. I Numidi,
che non erano riusciti ad avanzare in modo
efficace, cadono sotto l'attacco della cavalleria pesante romana.
I combattimento anche qui è incerto, ma i
Cartaginesi offrono un fronte compatto alle
legioni, che non riescono a manovrare come
sulla loro ala sinistra.
Annibale cade ferito gravemente colpito dal
gladio di un coraggioso Princeps, che riesce
a penetrare i fidati uomini che difendono il
generale. Annibale viene portato via dal
campo di battaglia.
Nonostante ciò, l'ala destra cartaginese, sentendosi perduta, riesce, con un pizzico di
fortuna, a recuperare le sorti del combattimento ed a causare altre perdite al nemico.
I romani sono al limite del collasso e il comandante dell'ala sinistra, volendo vendicare il suo generale ferito, con una serie di
attacchi riesce a rompere la voglia di combattere all’esercito romano.
I due eserciti si ritireranno in ogni caso nella
notte nei rispettivi campi, mai violati durante la battaglia.
La mattina successiva Annibale, ferito e disteso su una lettiga ma cosciente, vedrà le
truppe romane allontanarsi dal campo di
Zamme. Ma la guerra non è finita!
Gli attori principali del gioco: Luca, Mauro,
Mario, Stefano.
In questa foto è rappresentata una unità di fanti
cartaginesi. Secondo alcuni studiosi i cartaginesi
combattevano in formazioni a falange.
Lo scontro di cavalleria sull’ala sinistra romana.
Per conoscerci, per avere chiarimenti sulla battaglia o dettagli sul regolamento:
web: http://arsmwargame.wordpress.com; mailto:[email protected]; facebook: www.facebook.com/ARSMGamer
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