L’EDUCAZIONEIMMERSIVA GualtieroeRobertoCarraro Genova- 5novembre 2015 Realtàvirtuale eaumentata. Laterzadimensione dell’apprendimento Dall’applicazioneimmersiva «Being Leonardo» (Applix) REALTA’VIRTUALEEREALTA’AUMENTATA L’educazioneimmersiva combina: realtà virtuale: proietta il visitatore in ambienti artificiali o remoti realtà aumentata: sovrappone alla realtà elementi visivi dotati di senso COS’E’LAIMMERSIVEEXPERIENCE Lapiùavanzataevoluzionetecnologicadeimediadigitali SteveJobspresentalaprimaAPP immersiva per iPad,sviluppatadaApplix(2011) MarkZuckerberg Zuckerberg investe2miliardi didollariinOculus (2014) SamsunglanciaGEARVR (2015) GooglepresentaCardboard eapreil canaleVideo360 suYoutube (2015) SonypresentaPlaystation4 VR(2016) LASIMULAZIONEIMMERSIVA PERLAFORMAZIONE Lasimulazionevirtualevienedatempoutilizzataperil trainingincampomilitare,perlaguidadiveicoli,nella progettazioneeinaltriambiti. Maicosti pericontenutieranotroppoelevatiele tecnologietroppocomplesseperilmondoscolastico. Coninuovivisoridirealtàvirtualeeleproiezioni3D, l’educazioneimmersiva diventaaportatadellescuola. COS’E’LAIMMERSIVEEXPERIENCE LafrontieraevolutivadelParchiaTemaedeivideogame Nellawestcoast americanainuoviparchiatema sonobasatisutecnologieimmersive COS’E’LAIMMERSIVEEXPERIENCE Laedutainment experience piùinnovativadiExpo Letecnologieimmersive sonostateintrodotte consuccessonell’esposizione universalediMilano. La visita di Expo a 360 gradi https://www.facebook.com/corrieretv/videos/1011605798903745/ Oltre10.000utentialgiorno neglioculus diTelecomDesign APPRENDIMENTO,MEMORIAE TECNOLOGIEVIRTUALI Constat artificiosa memoria locis et imaginibus (Lat:lamemoriaartificialeècostituitadaluoghi e immagini– Cicerone) LeESPERIENZEIMMERSIVEsonobasatesuambienti virtuali(loci)dovecompaiono contenuti(imagines). Lalorocombinazionemultisensoriale haunforte impattomnemotecnico. IlpalazzodellaMemorianel PadiglioneZeroadExpo 2015,dalvirtual tourdi TelecomDesign Nellaculturaclassicaerinascimentaleunalunga tradizioneavevasviluppato ilmetododell’ARTEDELLA MEMORIA,unasortadiesperienzaimmersiva Ante Litteram LaBIBLIAPAUPERUMdellecattedralièunesempio di architetturadellamemoria GAMIFICATION miscere utiledulci (lat.«mescolarel’utilealdolce»- Orazio). IlmottodiOrazio,checollegal’utilitàdell’apprendere al gusto,èilprincipio pedagogico allabasedelle ESPERIENZEIMMERSIVE. Illinguaggio 3D- chemaggiormente attraeigiovani quotidianamente coinvoltineivideogame– viene orientatoall’Edutainment. IDante,laDivinaCommediaVirtuale Carraro-Lab INSTANTLEARNING L’apprendimentoelememorizzazioneimmersivinonsibasanosullanarrazionelinguisticama sull’immagine.Perquestosonomoltorapidi,oaddiritturaistantanei.Adesempioconfrontando visivamentel’aspettodirovinearcheologicheconlaricostruzione3d. LETECNOLOGIEIMMERSIVE Unagammadisoluzionitecnologicheutilizzateconvergononell’obiettivodicreareuna esperienzaimmersiva: Teatro3D VRGLASSES Caschieocchialiperla visualizzazionedicontenuto virtuale. Installazione dedicataa proiezionisferiche, siavideo che3D interattive Augmented Reality GLASSES Dispositividotatidivideocamera eapplicazionidiAR Dispositivicon giroscopi3D VideoMapping Proiezionivideosusuperficiirregolarieformesolide. Creanounascenografiadinamica Ilsensoregiroscopio permettedirilevarela rotazione3Ddiun dispositivo,econtrollare larotazioneedinamicadi uncontenuto virtuale ICONTENUTIIMMERSIVI Letipologie delcontenuto immersivosono fondamentalmente tre: •Fotografiasfericainterattiva •Videoa360gradi •Simulazione3Drealtime Ilcontenutofinalevienerealizzatoancheconl’integrazione elacombinazione delle3tecnologie(foto, video e3D model) Ilvideoa360° diExpo2015: https://www.facebook.com/corrieretv/videos/1011605798903745/ LANARRAZIONEIMMERSIVA Ilregistroverbalevienefortementeintegratonellaesperienzaimmersiva,grazieaduntrattamento retoricospecializzato. Ilraccontononèesterioreeastratto,maconcretizzatoinprimapersonanelle situazionivirtualiincuiilvisitatoreèteletrasportato. APPRENDIMENTOMULTISENSORIALE UNAIMMERSIONENELLEIMMAGINI Lacomunicazionevisivaècentralenelprogetto. Vengonoadottatituttiiregistriiconici: • Ricostruzioni3D(ricostruzionidelpassato, simulazioniscientifiche,luoghisimbolici…), • ripresevideoa360 gradi(scenedivita,città, tecnologie…) • Fotografiesferiche(paesaggi,musei,luoghidella culturaedellavoro), Illinguaggiodelleimmaginivienepresceltoancheper ilvaloreinterlinguistico einterculturale LACINESTESIA.APPRENDERECONILCORPO ILCORPOEILDIGITALE L’evoluzionetecnologicastaaffermandonuovicontestid’usodeldigitale:dallaposturasedutadel computersipassaaposizionisemprepiùdinamicheneicontestipiùdisparati Lapercezioneaumentataèlaverasfidadeiprossimianni:il digitalesaràunasortadi“occhialecognitivo”chetrasformerà larelazionetrailnostrocorpoeilmondo. APPRENDIMENTOMULTISENSORIALE ILSUPERSENSO Qual’èlasensazionepredominante nellaesperienzaimmersiva? L’utente,inparticolareilbambino, vivepercezioniaumentate, diventaquasiunX-Menconsuperpoteri sensoriali: • Siteletrasportainunaltroluogo (es:l’oceano, ivigneti,lerisaie…) • Viaggianeltempo,nelpassatoenelfuturo (es:nelleanticheciviltà,sui progettidelfuturo…) • Vedeattraversoparetiooggetti (scorgeiseminelsuolo, gliorganiinternidel corpoumano…) • Puòvolare (soprapaesaggiecittà,comeun’ape suifiori) • Haunasuper-vista (attivacongliocchihyperzoom dimicrorganismi…) Grazieadesperienzeultra-sensoriali progettateconformateducativi,siscoprePER IMMAGINIancheilSENSOdellecose,illorosignificatoprofondo. NUOVEFORMEDI APPRENDIMENTO...ITALIANE. UNSAPEREDIGITALEMADEINITALY LaricercadinuoveformedididatticainItaliaèfondamentaleperil futurodelleculturaitaliana,chenonpuòprescinderedaldigitale. Occorre una alleanza tra mondo dell’istruzione e beni culturali. Nei musei si potrebbero realizzare le prime aule immersive.