PROGRAMMAZIONE MODULARE DI INFORMATICA CLASSE SECONDA – INDIRIZZO: TURISMO SEZIONE TECNICO Modulo 1 – USO PROFESSIONALE DEL WORD PROCESSOR: CORRISPONDENZA COMMERCIALE CONOSCENZE COMPETENZE ABILITA’ Testo commerciale Usare lo stile di disposizione estetica di una Progettare e realizzare autonomamente Struttura formale lettera commerciale impaginazioni funzionali ai contenuti del testo Disposizione estetica secondo lo stile semi Utilizzare le tipologie di lettera commerciale, Produrre lettere circolari blocco anche in riferimento alla corrispondenza con l’estero Tipologie di lettere commerciali anche in lingua Preparare i documenti per le operazioni di straniera stampa unione Stampa unione OBIETTIVI MINIMI: Conoscere le norme estetiche e operative per la disposizione di testi di contenuto diverso Saper applicare le funzionalità di un word processing nella produzione di testi e di documenti relativi alla corrispondenza commerciale Modulo 2 – ORGANIZZAZIONE ED ELABORAZIONE DI DATI CON IL FOGLIO ELETTRONICO CONOSCENZE COMPETENZE ABILITA’ Foglio elettronico Utilizzo dell’applicazione: la finestra principale e le relative barre Operare con la cartella di lavoro, con il foglio e con le celle Formattazione dei dati Formule e riferimenti assoluti, relativi e misti Funzioni predefinite per: calcolare somme e medie, individuare minimi e massimi, effettuare conteggi e arrotondamenti Funzioni logiche Grafici: creazione, modifica e formattazione Stampa di un foglio di lavoro: impostazioni, controllo e stampa. Aprire, chiudere, salvare e stampare un foglio di lavoro Operare su celle, righe e colonne Inserire, modificare e copiare dati e formule all’interno delle celle Formattare una cella in base al tipo di dato Inserire bordi e sfondi Saper eseguire calcoli Saper utilizzare le funzioni predefinite Saper inserire e modificare un grafico Saper stampare il foglio correttamente impaginato Applicare le funzioni logiche in modo corretto Compiere le operazioni fondamentali all’interno di un foglio elettronico al fine di risolvere i problemi proposti Utilizzare formule e funzioni applicando riferimenti relativi, misti e assoluti Riconoscere e creare il tipo di grafico che meglio rappresenta i dati inseriti nel foglio di lavoro Analizzare e scegliere la procedura corretta per trovare una soluzione valida e rapida Affrontare l’analisi di semplici problemi economico-aziendali e matematici e pervenire alla soluzione 1 Applicazioni economico-aziendali Calcolo di percentuali Calcolo di sconti ed interessi Riparto semplice e composto Fattura OBIETTIVI MINIMI: Saper utilizzare le operatività di base del foglio elettronico per la creazione di prospetti e la loro formattazione Saper applicare semplici formule di calcolo basate sulle quattro operazioni Saper applicare le funzioni SOMMA, MEDIA, MIN, MAX, ARROTONDA, SE, CONTA.SE e SOMMA.SE Saper creare e realizzare grafici pertinenti al tipo di dati da rappresentare Saper applicare le procedure per una corretta impaginazione del lavoro svolto e per la stampa Saper eseguire i calcoli percentuali Saper effettuare calcoli di riparto semplice e composto Modulo 3: COMPUTER E SOCIETA’ CONOSCENZE COMPETENZE Sicurezza Utilizzare le utilità di sistema del S.O. Backup dei dati Windows Protezione dei dati: firewall, password, Utilizzo di un programma antivirus crittografia Applicare i principi fondamentali del diritto Virus: diffusione e protezione d’autore e della normativa sulla privacy Diritto d’autore La legalità del software: il contratto EULA Il software shareware, freeware e open source Privacy Legislazione sulla protezione dei dati OBIETTIVI MINIMI: Saper fare copie di sicurezza dei dati Saper utilizzare un antivirus Saper classificare il software in base alla legge sul copyright Conoscere le modalità di raccolta, trattamento, conservazione e diffusione dei dati personali Modulo 4 – BASI DELLA PROGRAMMAZIONE CONOSCENZE COMPETENZE ABILITA’ Essere consapevole dei problemi connessi alla sicurezza dei dati e sapere porvi rimedio Riconoscere i limiti e i rischi nell’uso delle tecnologie informatiche con riferimento alla normativa sul diritto d’autore e quella sulla privacy ABILITA’ 2 Codifica delle informazioni I sistemi di numerazione: conversione binariodecimale e viceversa Il codice ASCII e l’UNICODE Fondamenti di programmazione Le fasi risolutive di un problema e la loro rappresentazione Il concetto di dato Il concetto di algoritmo La descrizione degli algoritmi Le strutture di controllo Il linguaggio di programmazione Scratch e il suo ambiente di sviluppo Convertire i numeri dal sistema decimale al sistema binario e viceversa Identificare le diverse codifiche dei caratteri Individuare i dati di input e di output Realizzare algoritmi Codificare algoritmi con Scratch per risolvere semplici problemi di uso comune o matematici Saper leggere e comprendere un problema Riconoscere i dati necessari per la risoluzione di un problema e i dati da fornire come risultato Analizzare i problemi individuando la strategia risolutiva migliore Operare in modo autonomo in ambiente Scratch 3