©2000 Access Music GmbH, Germany. Virus™ è un marchio di fabbrica della Access Music GmbH. Tutti gli altri marchi di fabbrica contenuti in questo documento appartengono ai rispettivi proprietari. Tutte le caratteristiche e le specifiche sono soggette a modifica senza preavviso. Scritto da Christoph Kemper, Uwe G. Hönig, Wiland Samolak e Marc Schlaile. Traduzione in Inglese di Thomas Green. Traduzione in Italiano di Pierpaolo Punzo, con la supervisione di Franco Turesso di SoundWawe Graphic Design e DTP di Babylonwaves Media. Distributore per l’Italia: SOUNDWAVE - Via Pastrello, 11 31059 Zero Branco (TV) phone 0422/485631 e-mail: [email protected] web: www.soundwave.it http://www.access-music.de [email protected] 2 Capitolo 1 Sommario SOMMARIO INTRODUZIONE - 15 Il Virus .......................................................16 GESTIONE - 59 L’Inviluppo dell’Amplificatore ........... 20 Selezione dei Parametri ed Immissione dei dati..............................60 Il Primo Filtro...........................................23 Knob Mode ............................................. 63 La Modulazione del Filtro.....................25 Visualizzazione dei Valori................... 64 Lo Stadio Saturation..............................27 Il Secondo Filtro ..................................... 28 Filter Routing ..........................................32 TUTTO SULLA MEMORIA - 67 Il Primo Oscillatore ............................... 34 Store ......................................................... 68 Il Secondo Oscillatore............................37 Compare..................................................69 La Sezione MIXER .................................. 39 Gli LFO ....................................................... 41 LFO 2 ......................................................... 46 Velocity .................................................... 48 MATRICE DI MODULAZIONE E MANOPOLE DEFINIBILI - 71 Unison Mode.......................................... 49 Creare Configurazioni di Modulazione Tramite Assign..............72 L’Effetto Chorus/Flanger..................... 50 Le Manopole Definibili .........................74 L’Effetto Delay ........................................ 51 Ciò che Segue ..........................................52 MASTER CLOCK E MIDI-CLOCK - 77 Master Clock e Midi-Clock ...................78 TEORIE DI BASE E FUNZIONAMENTO - 53 I ModI Operativi..................................... 54 Il Modo Multi-Single.............................................55 Gli Edit Buffer..........................................57 LA SEZIONE EFFETTI - 81 La Sezione Effetti .................................. 82 ACCESS VIRUS OS4 3 - 83 Oscillator 2 – Pannello Frontale.................................105 Gli Ingressi Audio .................................. 84 OSCILLATOR 1 – Menu EDIT............... 106 OSC Volume / Input.............................. 85 Parametri del Menu dell’Oscillator-2 ....................................107 GLI INGRESSI AUDIO Indicatore del Livello di Ingresso.......86 Parametri del Menu dell’Oscillator-3 ................................... 109 I COLLEGAMENTI AUDIO INTERNI Parametri del Menu del Suboscillatore .........................................111 - 87 I Bus Aux.................................................. 88 Parametri del Mixer nel Menu Oscillator-edit ........................................112 Le Uscite Audio ......................................89 Mixer ........................................................ 113 Filter – Pannello.....................................114 Menu Filter-Edit ....................................118 FUNZIONI AGGIUNTIVE - 91 Amplifier ................................................ 122 Funzione panic....................................... 92 Menu Edit Principale (Common)...... 123 Funzione Audition ................................ 92 Assign......................................................129 Funzione Reset....................................... 92 Velocity................................................... 133 I PARAMETRI - 93 IL MENU CTRL - 135 Parametri del Suono con un elemento di controllo dedicato ............................ 94 COMMON ..............................................136 LFO 1 – Pannello ..................................... 95 DEFINABLE 1 / DEFINABLE 2 .............. 140 LFO 1 – Menu EDIT ................................. 97 Parametri MULTI MODE ..................... 142 L’ARPEGGIATORE.................................. 137 LFO 2 - Pannello ................................... 100 LFO 2 Menu Edit.................................... 101 LFO 3 ........................................................102 OSCILLATOR 1 Pannello Frontale................................ 104 PARAMETRI DEL MENU EFFETTI - 149 Gli Effetti interni ..................................150 4 Capitolo 1 Sommario Input ........................................................150 Local off e “Tre in Uno”...................... 190 Follower (Envelope-Follower) ........... 154 “Keyboard & Company”.....................192 Ringmodulator ..................................... 155 I Keyboard-Mode..................................195 Vocoder...................................................156 Distortion ............................................... 157 Analog Boost ......................................... 158 IL VOCODER DEL VIRUS - 201 Phaser .....................................................159 Il Vocoder .............................................. 202 Chorus..................................................... 161 I parametri del vocoder del VIRUS ..204 Delay/Reverb.........................................162 Note riguardo al vocoder: ..................210 I PARAMETRI GLOBAL, MIDI E SYSTEM IL VIRUS E I SEQUENCER - 213 - 173 Controllo dei Parametri via MIDI ..... 214 I Parametri Global................................ 174 Informazioni Generali......................... 214 System ................................................... 180 Gestire il Controllo dei Parametri MIDI ..................................... 217 GENERATORE CASUALE DI PATCH Note sull’Adaptive Parameter Smoothing ............................................. 218 - 183 Patch Casuali.........................................184 CATEGORIE - 187 Le Categorie di Suoni ..........................188 Problemi Relativi al Controllo dei Parametri ............................................... 221 DUMP: i Suoni della Song ..................222 CONSIGLI, TRUCCHI ED ALTRE PERLE DI SAGGEZZA - 227 Modo MULTI SINGLE .......................... 228 I Tasti Value .......................................... 229 LE VERSIONI A TASTIERA DEL VIRUS - 189 Il Virus kb e il Virus Indigo ................ 190 Tutto sugli Ingressi............................. 229 Riguardo al Delay/Riverbero............. 231 ACCESS VIRUS OS4 5 Il Virus come Dispositivo Effetti.......232 Envelope Follower................................233 Oscillatori .............................................. 234 I FiltRI.......................................................237 SATURATION per un Suono più Sporco e Grintoso................................ 239 Gli LFO ....................................................240 Controllo del Volume......................... 242 ASSIGN e le Manopole DEFINABLE .... 243 L’ARPEGGIATORe................................. 244 MIDI ........................................................ 245 PRIORITY ................................................ 247 Installare Un Aggiornamento del sistema operativo ............................... 247 Caricare il Sistema Operativo da Un Virus ad Un Altro ..........................249 Aggiornamenti Software................................................ 250 APPENDICE - 251 Dati System Exclusive .........................252 Descrizione dei Parametri ................ 258 Tabella dei Multi Dump......................273 Classi ...................................................... 276 Sorgenti della Mod Matrix ...............280 Destinazioni della Mod Matrix ........281 Destinazioni delle Manopole Definibili ............................................... 282 TABELLA DI IMPLEMENTAZIONE MIDI ........................................................ 284 Standard Europei ................................286 6 Capitolo 1 Sommario ACCESS VIRUS OS4 7 IMPORTANTI ISTRUZIONI DI SICUREZZA IMPORTANTI ISTRUZIONI DI SICUREZZA Leggete ed attenetevi alle seguenti norme di sicurezza! Di seguito troverete un breve elenco di regole fondamentali da osservare per una corretta gestione dei dispositivi elettronici. Leggete con attenzione tutte le note prima di accendere lo strumento. Installazione e montaggio Utilizzate e riponete lo strumento solamente in ambienti chiusi. Non lasciate mai lo strumento esposto ad ambienti umidi. Non utilizzate o riponete lo strumento in ambienti estremamente polverosi o sporchi. Assicuratevi che l’aria possa circolare liberamente attorno al dispositivo, specialmente se montato a rack. Non posizionate lo strumento nelle immediate vicinanze di sorgenti di calore. Non esponete lo strumento alla luce solare diretta. Non esponete lo strumento a forti vibrazioni o urti. Collegamenti Usate esclusivamente il trasformatore incluso. Collegate lo strumento solamente a prese di corrente dotate di una corretta messa a terra, conforme alle norme di legge vigenti. Non modificate mai il cavo di alimentazione incluso. Se la spina non è adatta alla presa che avete a disposizione, consultate un elettricista. Scollegate sempre l’alimentazione quando lo strumento non viene utilizzato per lunghi periodi di tempo. 8 CAPITOLO 2 IMPORTANTI ISTRUZIONI DI SICUREZZA Non toccate mai la spina con le mani bagnate. Nello sfilare il cavo di alimentazione dalla presa di corrente, afferratelo sempre dalla spina. Funzionamento Non appoggiate bevande o altri contenitori di liquidi sul dispositivo. Controllate che lo strumento si trovi su un supporto stabile. Ponetelo su un tavolo o montatelo a rack. Accertatevi che nessun oggetto estraneo cada o finisca all’interno del dispositivo. Se ciò accadesse, spegnete lo strumento e sfilate la spina di alimentazione. Poi contattate un rivenditore autorizzato. Utilizzato da solo, o insieme ad amplificatori, diffusori o cuffie, questo dispositivo è in grado di generare livelli sonori tali da produrre danni irreversibili all’udito. Per questa ragione, usatelo sempre a livelli di volume ragionevoli. Sostituzione della batteria tampone della memoria Il Virus memorizza i dati dei suoni in una RAM alimentata tramite batteria. Questa batteria (tipo: CR2032) dev’essere sostituita ad intervalli che vanno dai tre ai cinque anni. Bisogna aprire lo strumento per sostituire la batteria, per cui rivolgetevi ad un centro di assistenza autorizzato. Fate la vostra parte nella difesa dell’ambiente e portate lo strumento in un laboratorio che smaltisce le batterie secondo le norme di legge. Prima di far sostituire la batteria, salvate in un sequencer l’intero contenuto della memoria RAM, tramite un "Total Dump". Ricordate che il contenuto della RAM va perso quando cambiate la batteria (vedi “Midi Dump TX” a pagina 174). ACCESS VIRUS OS4 9 IMPORTANTI ISTRUZIONI DI SICUREZZA Cura e manutenzione Non aprite lo strumento, all’interno non vi sono parti sostituibili dall’utente. Riparazioni e manutenzione devono sempre essere eseguite da personale autorizzato. Usate solo un panno morbido e asciutto per pulire lo strumento. Non usate alcool, solventi o prodotti chimici simili. Questi possono danneggiare la superficie dello strumento. Idoneità ad impieghi specifici Questo dispositivo è stato progettato esclusivamente per generare segnali audio a bassa frequenza per la produzione musicale. Qualsiasi altro uso non è permesso, ed annulla automaticamente la garanzia offerta da Access Music Electronics GmbH. 10 CAPITOLO 2 IMPORTANTI ISTRUZIONI DI SICUREZZA ACCESS VIRUS OS4 11 Prologo PROLOGO A Tutti gli Utenti Virus, Congratulazioni per la vostra scelta del nuovo Virus. Avete acquistato un sintetizzatore all’avanguardia, pieno di caratteristiche rivoluzionarie. Eccovi un semplice assaggio: Virus offre le caratteristiche sonore e i timbri dei tradizionali sintetizzatori analogici - per esempio il Prophet 5 o il Memorymoog, solo per citare due esempi famosi unite a una facilità di utilizzo e a una qualità senza precedenti. Non stiamo scherzando, il Virus riproduce fedelmente la risposta di un synth analogico grazie ad un chip digitale, benché le capacità di creazione dei timbri e le voci a disposizione superino di molto quelle dei suoi predecessori storici. Il Virus esce di fabbrica con 512 memorie che contengono i suoni che chiameremo SINGLE. Questi sono organizzati in quattro bancchi. I primi due (A e B) si trovano nella RAM, e potete sovrascriverli con nuovi suoni. Gli altri due ban- chi sono programmati nella FLASH ROM e non possono essere sovrascritti. Il Virus offre un massimo di 24 voci. In Multi Mode, queste sono allocate dinamicamente ai sedici suoni disponibili simultaneamente. Avete sempre a disposizioni tre oscillatori audio più un suboscillatore, un generatore di rumore e un modulatore ad anello, due filtri Multi Mode, due inviluppi, un VCA stereo, tre LFO ed uno stadio di saturazione (SATURATOR) per creare vari effetti di distorsione. Il Virus offre un vero arsenale di effetti. Potete utilizzare sette potenti funzioni per “scolpire il suono”, inclusi chorus, phaser e distorsione, con ogni effetto disponibile separatamente per ogni suono. Perciò, in modo MULTI a 16 parti, il Virus offre 80 effetti, non uno di meno! Avete anche un’unità di riverbero/delay globale che permette di creare effetti di riverbero di alta qualità e delay con ripeti- 12 3 Prologo zioni ritmiche. Il tempo di ritardo può essere sincronizzato al clock MIDI. Col vantaggio di due ingressi audio esterni, il Virus può anche servire da unità effetti e processore di segnale, che potete usare creativamente per generare tutti i tipi di effetti. I segnali esterni possono essere processati dal filtro, dagli effetti gate e lo-fi, indirizzati alla sezione effetti del Virus e fungere da sorgente di modulazione per effetti di frequency e ring modulation. Inoltre, potete usare segnali interni o esterni come sorgenti per la funzione vocoder incorporata nel Virus. Il vocoder dispone di un filtro con un massimo di 32 bande, ed offre diverse opzioni di manipolazione e di modulazione. I tre oscillatori principali producono 66 forme d’onda, tre delle quali sono miscelabili dinamicamente così da poter creare effetti che agiscono sullo spettro sonoro usando un singolo oscillatore. Nei sintetizzatori convenzionali, questo tipo di effetto (spectral) richiede l’uso di più oscillatori. La sincronizzazione, la modulazione di frequenza e la modulazione ad anello tra gli oscillatori audio offrono complessi effetti aggiuntivi che alterano lo spettro sonoro, utilizzabili per dar forma ai vostri suoni. I filtri possono essere posti in serie o in parallelo all’interno delle voci, grazie alle diverse opzioni. Collegando i filtri in serie, lo stadio di saturazione viene posto tra i filtri. Di conseguenza, la risonanza di un filtro che ha subito la saturazione può essere rifiltrata all’interno della stessa voce! Un filtro con un massimo di sei poli (con una pendenza di 36 dB!) permette manipolazioni timbriche radicali. Gli LFO dispongono ognuno di 68 forme d’onda a variazione continua, inclusa una forma d’onda triangolare con simmetria variabile ed oscillazioni aperiodiche variabili in modo continuo, per creare variazioni casuali dei parametri controllati. Gli LFO sono in grado di generare oscillazioni sia polifoniche che monofoniche. In altre parole, se sono attive più voci, gli LFO possono funzionare sia in modo indipendente che sincroniz- ACCESS VIRUS OS4 13 Prologo zato. Le numerose opzioni di innesco da tastiera vi consentono di avviare le forme d’onda degli LFO con lunghezze di fase variabili all’inizio di una nota e/o di effettuare un solo ciclo, facendoli comportare come un inviluppo. Oltre alle numerose configurazioni di modulazione “preimpostate” o fisse, potete assegnare tre sorgenti di modulazione ad un massimo di sei destinazioni di modulazione differenti tramite la Modulation Matrix. Per le sorgenti di modulazione, avete gli LFO, la velocity, il pitch bender, l’aftertouch, la modulation wheel, numerosi controller MIDI ed altre sorgenti tra cui scegliere. Per le destinazioni di modulazione, potete selezionare qualsiasi parametro dei suoni del Virus sia adatto ad un controllo dall’esterno. Disponete di un massimo di 16 arpeggiatori in modo MULTI, che offrono infinite opzioni per creare gli arpeggi, sincronizzabili anche al clock MIDI. I suoni e gli effetti vengono emessi tramite sei uscite audio che naturalmente possono essere usate anche per tre segnali stereo. Al di là ed oltre il suo “killer sound”, il Virus è stato progettato per offrire la massima comodità di controllo e gestione. È dotato di manopole e tasti dedicati per le funzioni cruciali del sintetizzatore, con ulteriori parametri accessibili tramite procedure di immissione dati. Abbiamo distinto tra questi due livelli di modifica dei timbri, per consentirvi di creare suoni complessi pur mantenendo l’interfaccia utente il più semplice e chiara possibile. Molto modestamente, siamo particolarmente orgogliosi di una caratteristica da noi sviluppata, che chiamiamo Adaptive Parameter Smoothing. Per la prima volta nella storia dei sintetizzatori dotati di memorie, potete agire su una manopola o su un controllo senza incrementi o “salti” udibili. In altre parole, il suono cambia in modo ASSOLUTAMENTE LINEARE. Niente più “zipper noise”! Il Virus risponde 14 3 Prologo dolcemente come i synth analogici prima dell’introduzione delle memorie digitali. E gli utenti degli odierni sequencer software apprezzeranno il fatto che il Virus trasmetta immediatamente tutti i comandi che alterano il suono sotto forma di dati di Controller MIDI o Poly Pressure (e naturalmente accetti tutti i messaggi dei Controller e di SysEx corrispondenti). Questa caratteristica vi consente di controllare dinamicamente il Virus e tutte le sue funzioni tramite computer. Benché rappresentino un ritratto appena abbozzato, le caratteristiche elencate sopra indicano già che vi trovate di fronte a uno strumento musicale di alta qualità ed eccezionalmente versatile, che vi darà infinite soddisfazioni per molti anni a venire. Siamo certi che potrete sfruttare al meglio l’enorme potenziale di questo strumento superiore. Buon divertimento! Il Team di Sviluppo del Virus Tra l’altro: un kit di montaggio a rack è disponibile come accessorio opzionale per il Virus b. Contattate il rivenditore autorizzato più vicino per maggiori informazioni. Tutti i nostri ringraziamenti vanno a: Ben Crosland, Thomas Green, Axel Hartmann, Uwe G. Hönig, Jörg Hüttner, Oliver Käser, Andrea Mason, Thorsten Matuschowski, Paul Nagel, Kai Niggemann, Rob Papen, Wieland Samolak, Howard Scarr, Hans-Jörg Scheffler, Jenny Simon, Matt Skags, Joeri Vankeirsbilck, Jay Vaughan, Jens Wegerhoff e Daniel Wewer. Introduzione 16 4 Introduzione IL VIRUS Questo capitolo offre istruzioni passo-a-passo sul funzionamento del Virus, per coloro che si affacciano per la prima volta al mondo dei sintetizzatori e del MIDI. Quanto segue spiega operazioni di base, come il collegamento del Virus ad una sorgente di alimentazione, al vostro sistema MIDI e sistema audio. Poi vi guideremo attraverso una serie di esperimenti concepiti per dimostrare i diversi gruppi di funzioni, le loro caratteristiche di controllo ed i compiti che svolgono. Terminata la lettura di questa sezione, sarete in grado di gestire virtualmente tutte le funzioni di generazione e di modifica del suono del Virus. Tutte vengono descritte grazie ad esempi pratici, insieme alle loro caratteristiche di controllo. Viene spiegata anche la maggior parte delle funzioni meno significative, accessibili dai menu. Troverete una descrizione dettagliata e completa di tutte le funzioni del vostro nuovo sintetizzatore nei capitoli che seguono questa introduzione. Ricordate che, restando nei limiti di questa introduzione, non possiamo impartire tutte le conoscenze di acustica, sulla sintesi del suono e sul controllo MIDI che potreste dover o voler acquisire. Per conoscere questi argomenti in modo più approfondito, considerate l’idea leggere abitualmente una o più pubblicazioni di settore presenti nel vostro paese. Il vostro rivenditore di strumenti musicali o dei musicisti più esperti possono consigliarvi le migliori riviste. E inoltre vi è un’ampia scelta di libri che trattano questi argomenti. Se decidete di leggere questa sezione, vi consigliamo di farlo dall’inizio alla fine, invece che partire da un capitolo intermedio che vi interessa particolarmente. Una metafora adatta a spiegare le basi illustrate in questa sezione potrebbe essere una casa, in cui ogni informazione in un capitolo successivo è un mattone che si appoggia su un mattone precedente, e si collega a quelli vicini. Volete che la vostra base di conoscenze sia una struttura solida, per non avere problemi se vi accorgeste che “manca un mattone”. ACCESS VIRUS OS4 17 Il Virus I Collegamenti Prima di collegare il Virus ad una presa di corrente e al resto del vostro impianto, controllate che tutti i dispositivi siano SPENTI. Se il vostro Virus non è dotato di tastiera, collegate la MIDI OUT del dispositivo di trasmissione MIDI desiderato (tastiera, computer, sequencer hardware, etc.) alla MIDI IN del Virus. Collegate le uscite audio del Virus agli ingressi audio del vostro sistema. Per poter ricevere un segnale, dovete come minimo collegare la presa OUT 1 R/MONO. Però, consigliamo di collegare anche l’uscita OUT 1 L, per sfruttare i suoni stereo del Virus. Effettuati i collegamenti desiderati, accertatevi che i controlli di volume di tutti i dispositivi collegati (Virus: MASTER VOLUME, posto in alto a sinistra sul pannello di controllo) siano regolati al minimo. Accedete i dispositivi in questa sequenza: il dispositivo che trasmette i dati MIDI (computer, master keyboard, etc.) per primo, poi i generatori sonori (il Virus e le altre sorgenti di segnale), seguiti dalla consolle di missaggio ed in fine dall’amplificatore. Ora, mentre trasmettete le note sul canale MIDI 1 al Virus, alzate il volume master dei dispositivi nello stesso ordine in cui li avete accesi. Tenete d’occhio gli indicatori dei misuratori di livello della vostra consolle di missaggio. Ascoltare i Suoni Impostati dal Costruttore Le memorie dei programmi del Virus contengono programmi sonori (SINGLE PROGRAM) e combinazioni di suoni (MULTI PROGRAM) impostati in fabbrica. Per ascoltare i SINGLE PROGRAM (ed avere un’impressione iniziale delle possibilità che il vostro nuovo strumento offre in termini sonori), controllate che la sorgente dei dati MIDI trasmetta sul canale MIDI 1. Premete il tasto SINGLE. Un numero, una lettera, il numero ed il nome del programma appaiono nel display. Questi indicano rispettivamente il canale MIDI, il Program 18 4 Introduzione Bank corrente (da A a D) ed il numero e il nome del suono corrente. Se ora eseguite delle note dovreste poter sentire questo timbro, mentre appare una nota nel display (il punto alla fine della stanghetta è rappresentato in nero pieno) ogni volta che premete e rilasciate un tasto. Se non sentite il suono ma vedete una nota da 1/2 (la testa della nota è bianca) controllate di non trasmettere sul canale MIDI sbagliato. Premete il tasto VALUE per richiamare in sequenza i 128 single program del Bank A. (La manopola VALUE è inattiva in questo modo operativo.) Per poter ascoltare i programmi sonori nei banchi B, C e D, usate semplicemente i tasti PARAMETER/BANK per passare da un banco di programmi ad un altro. Troverete certi programmi contrassegnati dalle abbreviazioni “INP” o “VOC”. Questi usano l’ingresso audio esterno come sorgenti di segnale per la sezione del filtro (INP) o per il vocoder (VOC). Perciò non sentirete nulla sino a quando non indirizzate un segnale audio negli ingressi audio esterni. Ascoltare i Multi Program Il Virus non ha solo la capacità di produrre i SINGLE PROGAM, ma anche delle combinazioni, consistenti di più suoni simultanei (MIDI Multi Mode). Per richiamare i MULTI PROGRAM, premete il tasto MULTI e selezionate queste combinazioni di programmi con il tasto VALUE. Il Virus ha “solo” 128 MULTI PROGRAM, per cui non dovete cambiare banco, come avete fatto con i single program. La maggioranza dei MULTI PROGRAM disponibili contengono combinazioni di suoni controllate da un solo canale MIDI. In questi MULTI PROGRAM, i suoni coinvolti sono allocati uno a fianco all’altro (split) o uno sopra l’altro (layer) sulla tastiera. In altri MULTI PROGRAM, i suoni sono divisi su più canali MIDI, per semplificare il lavoro con i sequencer. Se attivate ACCESS VIRUS OS4 19 Il Virus un MULTI PROGRAM e sentite un solo suono, potete controllare quel MULTI PROGRAM su più canali. Il Vostro Primo Suono Se non avete mai creato o modificato il suono di un sintetizzatore, abbiamo ora il piacere di introdurvi a questo affascinante processo. Selezionate il single program “A127 - START -”. Premete un tasto qualsiasi della tastiera collegata. Dovreste sentire un timbro che, in mancanza di una descrizione migliore, è un po’ aspro o acido, ma soprattutto è completamente statico. Dovrebbe avviarsi immediatamente dopo aver premuto un tasto e restare in risonanza indefinitamente sino a quando il tasto è abbassato. Non appena rilasciate il tasto, il suono dovrebbe terminare bruscamente. Questo suono non è pensato per essere particolarmente piacevole; è stato concepito per essere il più neutrale possibile e fornire una base da cui iniziare a creare i vostri suoni. 20 4 Introduzione L’INVILUPPO DELL’AMPLIFICATORE Una lunga esposizione a questo suono non può avere che un pessimo effetto sui vostri nervi, per cui iniziamo a trasformarlo in un segnale che potrebbe essere piacevole da ascoltare, partendo dalle caratteristiche del volume. Trovate la sezione AMPLIFIER in basso a destra sul pannello del Virus. Qui vi sono cinque potenziometri chiamati rispettivamente ATTACK, DECAY, SUSTAIN, TIME e RELEASE. Questi controlli vi aiutano ad immettere le caratteristiche del volume, chiamate inviluppo dell’amplificatore e a porre fine a questo fastidioso ronzio che può ricordare uno di quegli organi che si ascoltano nelle colonne sonore dei film di serie B degli anni ‘60. Ruotate ATTACK mentre premete ripetutamente un tasto per sentire una nota. Più alzate il potenziometro, maggiore è il tempo necessario affinché il suono raggiunga il volume massimo, dopo l’inizio della nota. Per cui possiamo dire che ATTACK controlla l’aumento iniziale del volume del suono. Presumibilmente il potenziometro ATTACK si trovava in una posizione casuale prima di effettuare la prima regolazione. Ciononostante il volume saliva automaticamente al livello massimo prima di aver iniziato a ruotare la manopola. Il motivo è che un valore di ATTACK pari a 0 è salvato nel programma sonoro - START - e questo valore resta valido sino a quando non determinate un nuovo valore regolando la posizione del potenziometro, anche spostandolo appena. Date un’occhiata al display del Virus per avere un’impressione della differenza tra questi due valori. Il display mostra due numeri quando agite su un potenziometro: a sinistra il valore salvato nel programma sonoro e a destra l’equivalente numerico al valore ACCESS VIRUS OS4 21 L’Inviluppo dell’Amplificatore determinato dalla posizione corrente del potenziometro. Ricordate sempre che per un sintetizzatore programmabile la posizione del controllo o del potenziometro con indica necessariamente il valore reale della funzione relativa. Il motivo è che quando attivate un suono, questo riflette i valori programmati. Dovete regolare il controllo prima che il valore programmato sia sostituito dal valore determinato manualmente. Ora provate col potenziometro del DECAY mentre premete ripetutamente un tasto per attivare una nota. Tenete premuto il tasto per un po’. Noterete che il volume, dopo aver raggiunto il livello massimo alla fine della fase di attacco (ATTACK), si abbassa sino a raggiungere il livello minimo. Il potenziometro DECAY determina la velocità, o nel gergo dei synth, il ‘rate’ di riduzione del volume. Però, il livello di DECAY non sempre scende al minimo; potete determinare un valore intermedio tra mas- simo e minimo a cui il volume resta costante. Questo livello è controllato a sua volta dal potenziometro SUSTAIN. Se il livello di SUSTAIN è impostato al massimo, il volume non può scendere durante la fase di DECAY; in altre parole, in questa situazione il potenziometro DECAY è inattivo. Le singole funzioni di un sintetizzatore sono progettate per interagire; molte funzioni sono dipendenti da altre funzioni. In alcuni casi ciò significa che certe funzioni sono subordinate ad altre, cioè l’efficacia di un controllo viene alterata, modificata o persino completamente annullata da altre funzioni ad essa in relazione. L’ultimo potenziometro, RELEASE, determina la velocità di riduzione del volume quando rilasciate il tasto: con valori bassi il suono si interrompe in modo relativamente brusco, e con valori alti, termina in modo più lungo e graduale. La durata della fase di RELEASE dipende anche dal livello a qui si trova la curva dell’amplifica- 22 4 Introduzione tore quando rilasciate il tasto: più basso il livello, più breve la fase di RELEASE. Se avete impostato una fase breve di DECAY o SUSTAINTIME che è già terminata mentre il tasto è ancora abbassato, allora naturalmente non esiste una fase di RELEASE udibile. La fase successiva dell’inviluppo dell’amplificatore è determinata dal potenziometro SUSTAIN-TIME: se il potenziometro si trova al centro (ore 12) indicato dal simbolo matematico di infinito, il livello di SUSTAIN (risonanza) resta costante fino alla fine della nota. Se lo ruotate in senso antiorario a sinistra (verso FALL), il livello si abbassa ad una velocità che aumenta verso il livello minimo in modo molto simile quanto è avvenuto per il potenziometro DECAY; se ruotate il potenziometro in senso orario a destra (verso RISE), il livello si alza a una velocità che aumenta verso il livello massimo e vi resta sino a quando non rilasciate il tasto. L’inviluppo dell’amplificatore può essere descritto come una curva variabile che, a seconda del tipo e della durata dei dati di attack, hold e release, influenza automaticamente un immaginario potenziometro del volume (lo alza o lo abbassa). All’inizio della nota, ATTACK controlla la salita o la velocità dell’incremento sino al livello massimo. Una volta raggiunto il livello massimo, DECAY determina la caduta o la velocità della riduzione sino al valore SUSTAIN, che può variare in modo infinito tra i livello minimo e massimo. L’inviluppo dell’amplificatore può restare a questo valore sino alla fine della nota, scendere sino al livello minimo secondo quanto determinato dal valore variabile TIME, o anche alzarsi verso il livello massimo. Dopo la fine della nota, RELEASE controlla l’abbassamento o la velocità di riduzione sino al livello minimo. Di conseguenza, i potenziometri di controllo ATTACK, DECAY, TIME e RELEASE controllano una velocità o rate, mentre SUSTAIN controlla effettivamente un livello. ACCESS VIRUS OS4 23 Il Primo Filtro IL PRIMO FILTRO Ora diamo un’occhiata ad un componente dei sintetizzatori considerato generalmente come l’unità funzionale più importante, poiché consente di modificare in modo drastico il suono: il filtro - o nel caso del Virus, i due filtri. Ma prima ci concentriamo su uno solo dei due filtri. Trovate il potenziometro CUTOFF (non confondetevi con CUTOFF 2!) nella sezione FILTERS, direttamente sopra alla sezione AMPLIFIER. Ruotate il potenziometro a sinistra e a destra e notate come il suono diviene più scuro o chiaro in risposta alla direzione in cui ruotate il potenziometro. (Per esser certi che l’effetto e gli esperimenti sonori successivi siano più pronunciati, regolate l’inviluppo dell’amplificatore così che il Virus generi un livello costante mentre tenete premuto il tasto). Ecco come funziona un filtro passa basso: sopprime, o in gergo tecnico, attenua le frequenze acute di un segnale, e permette il passaggio delle frequenze più basse. Pensate al potenziometro CUTOFF come ad un buttafuori, ed al Virus come al vostro locale. Potete indicare quali frequenze far entrare e quali tener fuori. Le frequenze sopra alla cosiddetta frequenza di cutoff (di taglio), o frequenza del filtro, vengono soppresse, quelle al di sotto restano immutate. Ora trovate l’interruttore FILT 1 MODE, sempre nella sezione FILTERS. Questo permette di selezionare un modo operativo del filtro, tra le quattro opzioni disponibili: L P il filtro passa basso (low pass filter) appena spiegato. 24 4 Introduzione H P il filtro passa alto (high pass filter) che funziona in modo opposto al filtro passa basso: sopprime le frequenze più basse di un segnale e permette il passaggio delle frequenze più acute. B P il filtro passa banda che sopprime entrambe le estremità dello spettro tonale e permette il passaggio di una banda ristretta del suono originale. B S il filtro a reiezione di banda o notch che funziona in modo opposto al filtro passa banda. Permette il passaggio delle frequenze del segnale, ad eccezione di una banda ristretta di frequenze attorno alla frequenza di cutoff. Il termine “notch” (tacca) è sufficientemente descrittivo; si può dire che questo filtro ritagli una tacca nello spetto del suono. Ora attivate i diversi modi operativi e ruotate il potenziometro CUTOFF per farvi un’idea del modo in cui funziona ogni filtro. Insieme al potenziometro CUTOFF, il potenziometro RESONANCE è il controllo più importante di un filtro. La risonanza del filtro (filter resonance) aumenta il volume delle frequenze vicino alla frequenza di cutoff e sopprime le frequenze più remote. Questa caratteristica di modellazione del suono ha un effetto impressionante - specialmente se viene usata insieme al low pass filter: produce un tono nasale o “da papera” che aumenta alzando la resonance. Sperimentate variando l’impostazione di RESONANCE nei diversi modi operativi, insieme a valori differenti di CUTOFF. Scoprirete che l’effetto del potenziometro RESONANCE è notevolmente differente per il filtro a reiezione di banda rispetto agli altri tipi di filtro: aumentando la resonance, l’ampiezza di banda si riduce; in altre parole, possono passare più frequenze su entrambi i lati della frequenza del filtro. ACCESS VIRUS OS4 25 La Modulazione del Filtro LA MODULAZIONE DEL FILTRO Naturalmente non è necessario modificare manualmente il suono agendo sulle manopole. Tutti i tipi di modifiche del suono nel Virus possono essere eseguite automaticamente come per i precedenti esperimenti con i controlli di volume: l’inviluppo dell’amplificatore può essere descritto come una curva variabile che, a seconda del tipo e della durata dei dati di attack, hold e release, influenza automaticamente un immaginario potenziometro del volume (lo alza o lo abbassa). Procedure simili sono applicabili alle frequenze del filtro. La sezione FILTERS ha il suo inviluppo indipendente, la cui struttura è identica all’inviluppo dell’amplificatore, che si trova direttamente sotto l’inviluppo dell’amplificatore sul pannello di controllo. Proprio come l’inviluppo dell’amplificatore, l’inviluppo del filtro “ruota” automaticamente il potenziometro CUTOFF. Vi è però una differenza significativa tra i due inviluppi. Con l’inviluppo dell’amplificatore, avete sempre a che fare con un livello di volume iniziale pari a 0, poiché naturalmente volete che vi sia silenzio assoluto prima dell’inizio di una nota. Dopo la fase RELEASE, è di nuovo essenziale che vi sia silenzio. Con l’inviluppo del filtro, la situazione è un po’ diversa: l’inviluppo parte sempre dal valore di CUTOFF determinato manualmente. E non è sempre detto che la frequenza del filtro debba giungere al livello massimo. Di conseguenza, avete bisogno di uno strumento che limiti l’intervallo di azione effettivo del filtro. Ecco perché il Virus ha un controllo chiamato ENV AMOUNT (abbreviazione di Envelope Amount). Quando il potenziometro è ruotato in senso antiorario tutto a sinistra, il filtro non ha effetto sulla cutoff frequency; ruotando il potenziometro verso destra, aumenta l’effetto che l’inviluppo del filtro ha sulla frequenza del filtro. Il livello dell’inviluppo potrebbe trovarsi al di fuori dello spettro udibile quando il filtro è già stato parzialmente aperto col potenziometro CUTOFF o è stato manipolato da altri controlli. Nei casi estremi in cui il filtro è già completamente 26 4 Introduzione aperto, la frequenza del filtro non può essere aumentata, indipendentemente da come impostate ENV AMOUNT. Sperimentate con impostazioni differenti di ENV AMOUNT, CUTOFF e RESONANCE per i diversi modi operativi del filtro. Provate anche a variare le impostazioni dell’inviluppo dell’amplificatore. Scoprirete che già con questi pochi parametri siete in grado di ottenere una vasta quantità di impostazioni del suono. Se siete tra i molti musicisti che associano naturalmente timbri e strumenti, potrete notare come molte impostazioni producono suoni che ricordano strumenti a corda: alcuni pizzicati in vari modi, altri suonati con l’archetto. Per il prossimo esperimento impostate l’inviluppo dell’amplificatore così da sentire un livello costante quando premete e tenete una nota. Ora disattivate l’inviluppo del filtro impostando ENV AMOUNT a 0. Impostate Filter-1 sul modo low pass e riducete la frequenza del filtro sino a quando non avvertite appena un segnale impastato quando suonate nel registro medio. Ora suonate note un poco più acute e basse. Troverete che le note più basse hanno un maggior contenuto armonico, mentre quelle più acute suonando più scure ed il loro volume si riduce sino a che le note sono completamente inudibili. Potreste già sospettare la ragione di questo comportamento: suonando note più basse, porzioni più grandi del segnale vengono a trovarsi al di sotto della frequenza di taglio (cutoff frequency), mentre le note più acute hanno porzioni del segnale crescenti che vengono a trovarsi al di sopra della cutoff frequency e di conseguenza vengono soppresse sino a quando la fondamentale e l’ultima porzione udibile del segnale non è silenziata. Per evitare questo effetto - o se desiderate, per amplificarlo - potete influenzare la cutoff frequency con l’intonazione (altezza) della nota, cioè (in termini MIDI) il note number (numero della nota). L’intensità di questa influenza è determinato dal potenziometro KEY FOLLOW. KEY FOLLOW è il tipico parametro bipolare: il suo raggio di azione non è limitato alla direzione positiva dello spettro (da 0 ad un mas- ACCESS VIRUS OS4 27 Lo Stadio Saturation simo di 127). I controlli bipolari agiscono anche sui valori negativi, in questo caso dal massimo negativo di -64 sino a 0 e su fino al massimo positivo di +63. Perciò, se il potenziometro si trova al centro (ore 12, o 0) l’altezza delle note corrispondenti ai tasti della vostra tastiera non ha effetto sulla cutoff frequency. Ruotando invece il potenziometro KEY FOLLOW in senso orario verso l’intervallo di controllo positivo, il filtro si apre maggiormente per le note più acute. Per le note più basse, il filtro si richiude. Se ruotate il potenziometro in senso antiorario verso l’intervallo di controllo negativo, l’effetto del KEY FOLLOW viene invertito. Nel Virus, incontrerete di nuovo questa caratteristica - controllo dell’intensità con un parametro bipolare - insieme ad altre sorgenti e destinazioni di modulazione. Ora sperimentate liberamente con impostazioni di KEY FOLLOW differenti ed agite sulle impostazioni tramite il potenziometro CUTOFF. E ricordate anche di far entrare in gioco tutti gli altri parametri che avete incontrato sino a qui. LO STADIO SATURATION Nella catena del segnale del Virus, il Filter-1 viene seguito da uno stadio detto saturation. Grazie ad esso potete aggiungere armonici al segnale filtrato tramite la distorsione. Trovate e premete il tasto EDIT nella sezione FILTERS. 01111111111111111112 1 SATURATION Curve Off≤ 61111111111111111154 Il display indica “SATURATION CURVE OFF”, il che significa che la curva di saturazione è disattivata. Con i tasti VALUE o col potenziometro VALUE, ora potete selezionare tra diverse curve di saturation/ distorsione. Oltre alle ‘distortion curve’, lo stadio SATURATION offre altri effetti DSP come shaper, rectifier e filter. Questi vengono spiegati dettagliatamente nel capitolo sullo stadio SATURATION. Ora vorremmo citare il potenziometro OSC VOL nella sezione MIXER. La porzione dell’intervallo di controllo dall’estrema sinistra 28 4 Introduzione sino al centro (ore 12) determina il volume del segnale in ingresso della sezione del filtro. La porzione dell’intervallo di controllo che si trova a destra del centro (oltre ore 12) non produce un aumento di volume: incrementa semplicemente l’intensità di saturation o distorsione. Questo effetto si ottiene solo se attivate una curva di saturation. Anche l’intensità dei restanti effetti DSP disponibili viene controllata dalla manopola OSC VOL. Fate tutti gli esperimenti che desiderate con le diverse curve saturation, e ricordate di variare le impostazioni di OSC VOL. Notate come impostazioni differenti di CUTOFF e RESONANCE influenzando la curva saturation. IL SECONDO FILTRO Avrete probabilmente notato che aggiungendo un po’ di saturation al segnale ottenete un suono piuttosto pesate ed aggressivo - specialmente con un basso livello della frequenza del filtro ed una risonanza elevata. Penserete probabilmente che questi tipi di suoni sono buoni candidati per un ulteriore filtraggio. Abbiamo avuto la stessa idea, e questa è una delle ragioni per cui il Virus è dotato di un altro filtro per voce. ACCESS VIRUS OS4 29 Il Secondo Filtro Il design tecnico del secondo filtro è identico al primo, per cui non lo spieghiamo con lo stesso dettaglio dedicato al primo. Però, vi sono alcune differenze nella gestione del secondo filtro: parametri agiscano sui due filtri. Però, dovete ancora sentire realmente l’effetto del Filter-2 sul segnale, poiché viene escluso dal percorso del segnale udibile del Virus. Solo due controlli del Virus sono Prima di iniziare il prossimo esperimento, disattivate SATURATION, impostate l’ENV AMOUNT dell’inviluppo del filtro a zero e impostate CUTOFF 2 al centro (ore 12) così che il Filter-2 abbia sempre la stessa cutoff frequency del Filter-1 (spiegheremo CUTOFF 2 fra poco). Impostate CUTOFF su un valore intermedio e ruotate il potenziometro RESONANCE in senso antiorario tutto a sinistra per ottenere un suono relativamente scuro. Ora trovate il potenziometro FILTER BALANCE sul lato superiore destro del pannello di controllo e ruotatelo da sinistra a destra. Noterete che il suono diviene più opaco ruotando il potenziometro verso il centro (ore 12) e in qualche modo più brillante all’estrema destra dell’intervallo di controllo, rispetto all’estrema sinistra. dedicati esclusivamente al Filter-2: CUTOFF 2 e FILT 2 MODE. Le manopole RESONANCE, ENV AMOUNT e KEY FOLLOW possono essere allocate ad uno dei due filtri o ad entrambi simultaneamente. Usate i due tasti SELECT posti tutti a destra nella sezione FILTERS per selezionare il modo operativo desiderato. Per esempio, se premete il tasto FILT 2 SELECT, i valori impostati con i potenziometri RESONANCE, ENV AMOUNT e KEY FOLLOW si applicano solo al Filter2. I parametri corrispondenti del Filter-1 restano invariati. Se invece premete entrambi i tasti SELECT contemporaneamente, i valori immessi si applicano nello stesso modo ai Filter 1 e 2. Nel programma sonoro usato per i nostri esperimenti, i LED di entrambi i tasti sono illuminati, così che tutte le regolazioni dei La ragione di questo effetto è che quando ruotate il potenziometro FILTER BALANCE tutto a sinistra, è 30 4 Introduzione udibile solo il Filter-1. Quando ruotate il potenziometro a destra, il Filter-2 entra a far parte, seguendo il Filter-1, della catena del segnale. Quando ruotate il potenziometro FILTER BALANCE in senso orario, il Filter-1 viene escluso dalla catena del segnale sino a quando, nella posizione tutta a destra, è attivo ed udibile solo il Filter-2. differenti pendenze. Ruotate il potenziometro CUTOFF o attivate l’inviluppo del filtro (per entrambi i filtri!) per sentire i filtri in azione. Ogni filtro del Virus offre normalmente 2 poli. Però nel modo operativo FILTER ROUTING SER 6, il Filter1 funziona a 4 poli, così che il segnale che attraversa il Filter-1 (FILTER BALANCE tutto a sinistra) viene tagliato più drasticamente quando attraversa il Filter-2 (FILTER BALANCE tutto a destra). Quando impostate il potenziometro FILTER BALANCE al centro (ore 12) - come abbiamo detto prima - i due filtri sono collegati in serie, il che significa che rispondono come un singolo filtro a 6 poli e di conseguenza di una pendenza molto forte. Ecco perché il segnale in ingresso viene tagliato in modo sostanziale, regolando il potenziometro in questa posizione. Il potenziometro CUTOFF 2 è una caratteristica speciale: controlla la cutoff frequency del secondo filtro, ma è subordinato al potenziometro CUTOFF posto appena sopra. In altre parole, nella posizione centrale (ore 12) la frequenza selezionata manualmente del Filter-2 è identica a quella del Filter-1. Quando ruotate il potenziometro a sinistra il livello della cutoff frequency del Filter-2 viene incrementato relativamente al Filter-1, quando ruotate il potenziometro a destra il livello della cutoff frequency viene ridotto relativamente. Ora quando regolate il potenziometro CUTOFF, agite sulla cutoff frequency di entrambi i filtri nella stessa misura! Questa caratteristica vi permette di determinare una differenza di valore nelle frequenze dei filtri (chiamato offset) col potenziometro CUTOFF2, che resta costante quando regolate il potenziometro CUTOFF. Sperimentate con posizioni diverse di FILTER BALANCE per provare le Ecco un altro esperimento in cui scoprirete nuove caratteristiche di ACCESS VIRUS OS4 31 Il Secondo Filtro filtraggio che sono tipiche del Virus: Impostate il potenziometro FILTER BALANCE al centro (ore 12) e CUTOFF 2 al livello massimo. Il modo operativo FILTER ROUTING deve restare SER 6. Impostate CUTOFF e RESONANCE su un valore intermedio e selezionate una curva di SATURATION chiaramente udibile. Ora potete filtrare questo segnale complesso prodotto da una combinazione dello stadio saturation ed ancora dal Filter-1. Ruotate il potenziometro CUTOFF 2 lentamente verso il centro (ore 12). Ora potete sentire come il Filter-2 modifica gradualmente il segnale distorto. Ora potete impostare un valore di RESONANCE per il Filter-2 se premete il tasto FILT 2 SELECT e ruotate il potenziometro RESONANCE nella posizione desiderata. Impostate il potenziometro CUTOFF 2 in un posizione a destra del centro. Questa configurazione può essere descritta come un set up complesso non-lineare del filtro, in cui la cutoff frequency è controllata col potenziometro CUTOFF. Potete immettere un’ampia gamma di opzioni che modificano il suono tramite CUTOFF 2. Provate anche a modificare le risonanze di entrambi i filtri e la curva di SATURATION per scoprire caratteristiche di filtraggio differenti. Ora sperimentate con i diversi modi operativi del filtro ed ascoltate attentamente l’effetto dei parametri RESONANCE, ENV AMOUNT e KEY FOLLOW insieme al tasto SELECT. Ricordate che le probabilità di escludere completamente il suono sono sostanzialmente maggiori usando entrambi i filtri: per esempio, se il primo filtro viene usato come passa basso con una cutoff frequency bassa ed il secondo come passa alto con una cutoff frequency elevata, il Virus non genera un segnale udibile quando impostate il potenziometro FILTER BALANCE al centro (ore 12). Indipendentemente dall’opzione di FILTER ROUTING scelta, lo stadio SATURATION si trova sempre a valle del Filter-1, cioè dopo Filter nella catena del segnale. 32 4 Introduzione FILTER ROUTING Il parametro finale che spieghiamo ora è FILTER ROUTING. Questa caratteristica offre diverse opzioni di collegamento dei filtri che permettono di far funzionare i filtri in serie, cioè collegati uno dopo l’altro nella catena del segnale, o in parallelo, che significa fianco a fianco nel percorso del segnale: SER-4 I filtri sono collegati in serie; con due poli ognuno (12dB/ Ott.), entrambi i filtri hanno la stessa pendenza per un totale di un filtro a quattro poli (24dB/Ott.). SER-6 I filtri sono collegati in serie; il Filter-1 ha quattro poli (24dB/Ott.), il Filter-2 ha due poli (12dB/Ott.) per cui la pendenza totale equivale a sei poli (36dB/ Ott.). PAR-4 I filtri sono collegati in parallelo ed hanno due poli ognuno (12dB/Ott.). SPLIT I filtri sono collegati in parallelo ed hanno due poli ognuno (12dB/Ott.). Inoltre, ricevono segnali in ingresso indipendenti (più avanti ci spiegheremo meglio). Ognuno dei due oscillatori invia il suo segnale in uno dei due filtri, i cui segnali possono essere diffusi nel panorama stereofonico tramite un parametro chiamato UNISON Pan Spread. ACCESS VIRUS OS4 33 Filter Routing Ecco le possibilità di collegamento dei filtri (filter routing) del Virus. 34 4 Introduzione IL PRIMO OSCILLATORE Sino ad ora, abbiamo rivolto la nostra attenzione esclusivamente alle funzioni di modifica del suono e siamo sempre partiti dallo stesso materiale di base: la cosiddetta forma d’onda a dente di sega. Questa forma d’onda è particolarmente adatta come punto di partenza neutrale poiché contiene tutta la scala naturale degli armonici, e da al filtro molto materiale di qualità su cui lavorare. I filtri, eccetto il notch filter o il filtro a reiezione di banda (band stop - BS), tagliano le estremità dello spettro sonoro, per cui, per esempio, un segnale suona più cupo dopo aver attraversato un filtro passa basso (low pass). Potete facilmente immaginare che questo tipo di modifica del suono è sostanziale ma insufficiente per creare differenze timbriche più sottili. Per esempio il timbro di una tromba differisce significativamente da quello di un saxofono, anche se nessuno potrebbe sostenere seriamente che uno dei due strumenti abbia un tono più scuro dell’altro. Ciò che ci serve è una possibilità di modifica del suono per la porzione di un segnale che il filtro lascia passare. E naturalmente ci serve anche uno strumento per determinare l’intonazione di un segnale. Nei sintetizzatori, entrambi questi compiti vengono svolti dagli oscillatori. Essi oscillano ad un’altezza variabile che può essere modulata e generano anche forme d’onda differenti che danno ai filtri una varietà di materiale più ampia su cui lavorare. Il Virus è dotato di due oscillatori principali e di un cosiddetto suboscillatore. Diamo prima un’occhiata all’Oscillator 1, che è l’oscillatore che avete già sentito in azione durante i vostri esperimenti sino ad ora. Selezionate lo stesso suono di base con cui abbiamo iniziato. Ora modificate l’inviluppo dell’amplificatore così da lavorare con un suono meno ruvido, ma non eseguite modifiche col filtro o con saturation per sentire il suono più puro del segnale dell’oscillatore. Trovate la sezione “1”, posta in un’area separata a sinistra nella sezione OSCILLATORS. Ora controllate i due potenziometri SHAPE e ACCESS VIRUS OS4 35 Il Primo Oscillatore WAVE SEL/PW. Questi permettono di determinare la forma d’onda e di conseguenza lo spettro tonale dell’Oscillator 1. Nel programma sonoro, SHAPE è preimpostata al centro (ore 12), che equivale al valore 64. Sul potenziometro, questa posizione è identificata tramite una rappresentazione grafica di un’onda a dente di sega. Ora potete capire chiaramente perché questa forma d’onda si chiama “a dente di sega.” Tenete premuto un tasto e ruotate lentamente il potenziometro in senso orario. Dovreste poter sentire come il tim- bro suona progressivamente più vuoto. Potreste dire che questo effetto “smagrisce” il suono, ma in ogni caso, l’intero spettro del timbro viene modificato in misura uguale, con un risultato sull’audio che i filtri non possono ottenere. La forma d’onda che è udibile quando ruotate il potenziometro SHAPE tutto a destra è la cosiddetta onda impulsiva (pulse wave). La rappresentazione grafica di questa forma d’onda sul pannello di controllo vi da una buona idea del suo aspetto. È unica perché la durata dell’impulso negativo è uguale alla durata dell’impulso positivo: ha un’ampiezza dell’impulso pari al 50%. Il timbro di un’onda impulsiva è differente da quello di un’onda a dente di sega perché non contiene tutte le armoniche della scala naturale delle armoniche, ma solo quelle dispari, cioè la prima (la nota fondamentale che determina l’intonazione), la terza, la quinta, e così via. Ruotando il potenziometro SHAPE dall’intervallo di controllo dell’onda a dente di sega verso quello dell’onda impulsiva, state effettivamente escludendo tutte le altre armoniche dal mix, ed ecco 36 4 Introduzione perché il suono diviene meno corposo. Potete continuare a modificare il suono riducendo la simmetria dell’onda impulsiva. Col Virus, potete eseguire questa modifica al suono tramite il potenziometro, WAVE SEL/PW (PW = pulse width) A CONDIZIONE CHE IL POTENZIOMETRO SHAPE SI TROVI IN UNA POSIZIONE NELLA METÀ DESTRA DELL’INTERVALLO DI CONTROLLO (OLTRE ORE 12). Ruotate il potenziometro WAVE SEL/PW lentamente da sinistra a destra e lasciate il potenziometro SHAPE tutto a destra. Ora potete sentire come il contenuto di acuti del suono aumenta mentre il suono diviene ancor più fine. All’estrema destra, il segnale non è più udibile perché l’ampiezza dell’impulso è equivalente a 0% e di conseguenza l’onda non oscilla più. Partendo dalla posizione centrale (ore 12) indicata dall’onda a dente di sega, ruotate il potenziometro SHAPE in senso antiorario verso sinistra. Ora potete sentire come gli armonici vengono progressivamente esclusi dal segnale sino a sentire solo la nota fondamentale. Questo suono viene prodotto da una cosiddetta onda sinusoidale (sine wave), una delle altre 64 forme d’onda che avete a disposizione per generare i suoni. Queste forme d’onda possono essere anche attivate tramite WAVE SEL/ PW (WAVE SEL: Wave Select), A CONDIZIONE CHE IL POTENZIOMETRO SHAPE SI TROVI IN UNA POSIZIONE NELLA METÀ SINISTRA DELL’INTERVALLO DI CONTROLLO (PRIMA DELLE ORE 12). Indipendentemente dall’impostazione corrente di SHAPE, potete anche selezionare un’onda nel menu EDIT alla voce OSCILLATOR 1 WAVE. Procedete e controllate le diverse forme d’onda. La seconda delle 64 onde è un’onda triangolare, e le forme d’onda restanti rappresentano ognuna una miscela timbrica caratteristica. Dopo che vi siete familiarizzati con questa materia prima, sperimentate con i parametri delle sezioni FILTERS e AMPLIFIER con cui avete già lavorato (non dimenticate SATURATION e la funzione corrispondente del potenziometro OSC VOL), per iniziare a capire come le diverse forme d’onda rispondono alle modifiche dei i filtri, di saturation e dell’amplificatore. ACCESS VIRUS OS4 37 Il Secondo Oscillatore IL SECONDO OSCILLATORE Come già affermato, oltre alle altre sorgenti sonore, il Virus offre un secondo oscillatore. A giudicare dalla quantità di controlli nella sezione di questo oscillatore sul pannello di controllo, avrete probabilmente già intuito che ha più opzioni per la modifica del suono di Oscillator 1. Selezionate il timbro di base usato all’inizio; cambiate l’inviluppo dell’amplificatore secondo i vostri gusti. Nel programma, il potenziometro OSC BAL (Oscillator Balance) nella sezione MIXER è preimpostato tutto a sinistra. Per sentire l’Oscillator 2, ruotate a destra il potenziometro OSC BAL (Oscillator Balance) nella sezione MIXER. Verso la posizione centrale (ore 12) sentirete come si modifica il timbro, e ruotando il potenziometro verso destra, come si riduce l’intensità di questa modifica. Questo effetto è conosciuto come effetto comb filter (filtro a pettine). Avviene quando vengono mixati due segnali con la stessa frequenza ma lunghezze di fase differenti. Premete più volte lo stesso tasto della vostra tastiera con OSC BAL al centro (ore 12). Dovreste notare che ogni nota ha un tono leggermente differente. Gli oscillatori sono la causa di questo effetto. Gli oscillatori del Virus oscillano liberamente, di conseguenza per ogni nota suonata, la fase tra i due oscillatori è differente. Per ora, lasciate la manopola OSC BAL al centro (ore 12). Conoscete già le manopole SHAPE e WAVE SEL/PW dell’Oscillator 1. Le loro funzioni sono identiche per l’Oscillator 2, per cui non torneremo a spiegarle. Trovate il potenziometro DETUNE e ruotatelo lentamente a destra dalla posizione tutta a sinistra (che 38 4 Introduzione è preimpostata nel programma sonoro). Potete sentire il timbro che inizia ad oscillare ruotando il potenziometro più verso destra, e come questo effetto di vibrato aumenti sino a quando l’Oscillator 2 non suona distintamente scordato rispetto all’Oscillator 1. Questa oscillazione o effetto di vibrato ha una tradizione molto popolare nei sintetizzatori. Viene usato per ottenere effetti di chorus, creare suoni che ricordano strumenti a corda/ sezioni di archi o semplicemente per irrobustire il suono. Il potenziometro SEMITONE vi permette di trasporre l’Oscillator 2 di +/- 4 ottave in intervalli di semitono mentre l’Oscillator 1 mantiene l’intonazione. Questa caratteristica è particolarmente interessante se usata insieme ad altre due funzioni dell’oscillatore: sincronizzazione e frequency modulation. Trovate e attivate il tasto SYNC nella sezione dell’OSCILLATOR 2 (il LED deve illuminarsi). La funzione synchronization forza l’Oscillator 2 a riavviare il ciclo della sua onda nello stesso momento in cui la forma d’onda dell’Oscillator 1 inizia il suo ciclo. L’effetto iniziale di questa misura, è che il timbro oscillante che risultava scordando e mixando i segnali degli oscillatori scompare. L’effetto SYNC diventa davvero interessante quando trasponete l’Oscillator 2 verso l’alto rispetto all’Oscillator 1 con il potenziometro SEMITONE. Ciò che avviene è che il ciclo dell’onda dell’Oscillator 2 viene interrotto non appena l’Oscillator 1 inizia il suo ciclo. L’intonazione del secondo oscillatore non ha più l’effetto che ci si aspetta, genera invece timbri speciali, in certi casi per mancanza di una descrizione migliore, degli effetto “urlanti”. L’altro effetto che deriva dalla manipolazione dell’intervallo tra gli oscillatori è la modulazione di frequenza (FM). Essa genera nuovi spettri sonori in cui il segnale del primo oscillatore controlla la frequenza del secondo oscillatore in modo simile a come i filtri possono essere controllati dagli inviluppi. E anche qui avete un potenziometro che permette di controllare l’intensità: FM AMOUNT. Di base, questo effetto è simile a un vibrato, ben- ACCESS VIRUS OS4 39 La Sezione MIXER ché si tratti di un vibrato estremamente veloce con una frequenza all’interno dello spettro udibile. Questo segnale non viene realmente percepito come un effetto di vibrato. Invece, sentite una modulazione del suono, in certi casi, anche drastica. Scegliete l’onda sinusoidale pura per l’Oscillator 2. Unita ad un’onda sinusoidale, la frequency modulation genera spettri sonori cristallini, in certi casi scampanellanti. Nel Virus potete combinare le due funzioni chiamate oscillator synchronization (SYNC) e frequency modulation (FM AMOUNT), per generare un nuovo spettro armonico. Attivate SYNC e sperimentate con FM AMOUNT. Provate anche impostazioni differenti di SEMITONE e diverse forme d’onda dell’Oscillator. Il Virus ha un terzo oscillatore principale che vi permette di creare ulteriori oscillazioni e spettri sonori. Potete accedere ai parametri di questo oscillatore, che sono descritti in un capitolo successivo, dal menu OSCILLATOR EDIT. LA SEZIONE MIXER Avete già incontrato due parametri della sezione MIXER: OSC BAL determina il rapporto di miscelazione tra gli Oscillatori 1 e 2; nella metà sinistra del suo intervallo di controllo, OSC VOL determina il volume complessivo del mix degli oscillatori. Nella metà del suo intervallo di controllo che va dalla posizione centrale all’estrema destra, OSC VOL aumenta l’intensità di saturation quando è stata attivata una curva SATURATION. Ora daremo un’occhiata più ravvicinata all’elemento di controllo finale, il potenziometro SUB OSC: controlla il volume del quarto oscillatore, il cosiddetto SubOscillatore, che funziona sempre un’ottava sotto all’Oscillator 1. Il SubOscillator viene mixato al segnale del mix principale degli Oscillatori 1 e 2 secondo quanto determinato dal potenziometro. OSC BAL. Il volume complessivo del mix composito viene controllato dal potenziometro OSC VOL. L’unico altro parametro disponibile per il SubOscillator è accessibile dal 40 4 Introduzione menu OSCILLATOR EDIT dove potete selezionare una forma d’onda triangolare o impulsiva (SUB OSCILLATOR WAVE SQUARE/ TRIANGLE). Un’altra sorgente di segnale interna del Virus non ha controlli visibili sul pannello: il Noise Generator (generatore di rumore). I parametri dedicati sono il suo volume e colorazione (NOISE Volume e Color nel menu OSCILLATOR EDIT). Nella posizione centrale di NOISE Color il Noise Generator produce rumore bianco. Ricordate che il livello del Noise Generator non è soggetto al volume generale controllato dal potenziometro OSC VOL. In altre parole, è udibile anche se OSC VOL è impostato a zero. Il ring modulator (modulatore ad anello) del VIRUS è una nuova sorgente sonora. L’uscita dei due oscillatori viene moltiplicata per creare suoni interessanti ricchi di sovratoni enarmonici. Questi sovratoni dipendono molto dalla coerenza di frequenza di entrambi gli oscillatori e dalle forme d’onda. La coerenza di frequenza può essere cambiata, per esempio col parametro SEMITONE dell’OSC2. Per sentire anche il ring modulator usate EDIT: RINGMODULATOR VOLUME (nel Menu OSCILLATOR EDIT). Se il RINGMODULATOR VOLUME è a zero, il ring modulator è inattivo. OSC VOL non influenza il livello del ring modulator (o il volume del rumore). Perciò il livello del segnale originale dell’oscillatore può essere regolato indipendentemente dal ring modulator. Controllate cosa fa il ring modulator quando selezionate un’onda sinusoidale per Oscillator 1 e 2. ACCESS VIRUS OS4 41 Gli LFO Ora possiamo proseguire e risolvere i misteri del flusso del segnale determinato dal modo operativo SPLIT di FILTER ROUTING: qui l’Oscillator 1 ed il SubOscillator sono indirizzati al Filter-1, mentre Oscillator 2 ed il Noise Generator sono indirizzati al Filter-2. Benché le sorgenti sonore vengano suddivise in due percorsi di segnale, potete ancora controllare i livelli di volume dei differenti elementi così come OSC VOL nel solito modo. GLI LFO Quando abbiamo iniziato questa serie di esperimenti con i suoni, abbiamo promesso che molte delle funzioni del Virus possono essere “programmate” così da venire eseguite automaticamente. Avete già imparato come controllare il volume e le frequenze di cutoff di entrambi i filtri, così come l’intonazione e l’intensità della modulazione di frequenza dell’Oscillator 2 tramite inviluppi “preprogrammati”. Queste possibilità sono ottime, ma avete già incontrato numerose funzioni che sarebbe utile poter programmare così che siano eseguite automaticamente. E naturalmente gli inviluppi sono sorgenti di modulazione perfette, ma dovete suonare una nota ogni volta che volete avviare un inviluppo. Durante i vostri esperimenti avrete probabilmente incontrato una funzione o due che vorreste controllare in modo periodico - indipendentemente dalle note. Certe caratteristiche che vengono in mente sono tecniche tradizionali come il vibrato (oscillazione periodica dell’intonazione) e il tremolo (oscillazione periodica del 42 4 Introduzione volume). Un’altra opzione che potreste voler avere a disposizione è il controllo casuale dei parametri. Col Virus, questi compiti vengono svolti dagli LFO (low frequency oscillator - oscillatori a bassa frequenza) che oscillano a frequenze al di sotto dello spettro udibile. Un LFO è simile agli oscillatori già incontrati, ma oscilla molto più lento, così che il suo segnale in uscita non è udibile dall’orecchio umano. Perciò, a cosa servono se non possiamo sentirli? Gli LFO sono usati in modo molto simile agli inviluppi, con la differenza principale che si ripetono indefinitamente. LFO 1 Partite dal solito suono di base o scegliete un suono modificato di vostro gusto. Trovate il potenziometro RATE nella sezione dell’LFO 1 del pannello di controllo. Il potenziometro RATE ha un LED che indica la velocità dell’LFO e la sua forma d’onda. Ruotate il potenziometro RATE e controllate come il lampeggiare del LED indica il cam- biamento di velocità mentre ruotate il potenziometro. Per ora non siete in grado di sentire l’effetto dell’LFO poiché la sua intensità di modulazione è impostata a 0 nel programma sonoro. Per cambiare questa impostazione, dovete usare il tasto AMOUNT che funziona insieme alla fila di cinque LED verticali OSC 1, OSC 2, PW 1+2, RESO 1+2 ed ASSIGN: premete il tasto AMOUNT ripetutamente e osservate come i LED lampeggiano in successione (i LED OSC 1 e OSC 2 lampeggiano separatamente ed anche all’unisono). Le destinazioni di modulazione corrispondenti appaiono nel display, assieme ai ACCESS VIRUS OS4 43 Gli LFO valori dell’intensità di modulazione determinati dal potenziometro VALUE e dai tasti VALUE. (Potete scorrere tra le destinazioni di modulazione tramite il tasto PARAMETER dopo aver premuto una volta il tasto AMOUNT.) Dopo aver immesso un valore diverso da 0 per una destinazione di modulazione, il LED corrispondente si illumina in modo continuo. Ciò vi indica immediatamente che è in corso una modulazione anche quando il display indica altri tipi di operazioni. Ecco le definizioni delle destinazioni di modulazione (modulation target): OSC-1 si riferisce alla frequenza dell’oscillatore 1 OSC-2 si riferisce alla frequenza dell’oscillatore 2 PW 1+2 significa che l’ampiezza dell’impulso di entrambi gli oscillatori viene controllata all’unisono RESO 1+2 si riferisce alla risonanza di entrambi i filtri. Ricordate che benché ad ogni gruppo di questi parametri sia assegnata un’intensità di modulazione comune, potete comunque immettere manualmente impostazioni differenti che modificano il suono. In altre parole, il risultato udibile di una modulazione comune varia a seconda dei valori determinati per gli altri parametri. ASSIGN Qui potete selezionare liberamente qualsiasi destinazione di modulazione. Modulate i cinque parametri separatamente e in combinazione con intensità differenti. Provate a immaginare il suono che otterrete quando modulate il primo oscillatore, il secondo oscillatore o entrambi contemporaneamente, e vedete se il risultato corrisponde alle aspettative. Se potete predire in modo abbastanza affidabile il risultato delle modifiche del suono, avete compreso chiaramente le informazioni spiegate sino ad ora, e potete usare le vostre conoscenze per creare i suoni specifici che avete in mente. 44 4 Introduzione Durante il corso degli esperimenti, è perfettamente possibile che abbiate generato modulazioni che non hanno alcun effetto sul suono, per esempio se modulate la frequenza dell’Oscillator 2 benché sia escluso dal mix degli oscillatori. Quando incorrete in questo tipo di problema, controllate il percorso del segnale, se una configurazione è in conflitto con le altre, e memorizzate la situazione, il problema e la soluzione. Se questa diventa un’abitudine, non sarete colti dal panico quando vi trovate in situazioni simili; restate freddi, analizzate il suono inaspettato e correggete il mix. Ora state usando una forma d’onda triangolare per l’LFO. Non dovreste avere problemi ad associare le fluttuazioni periodiche verso l’alto e verso il basso del parametro di destinazione con questa forma d’onda. Ora attivate le altre forme d’onda disponibili per l’LFO 1 e provate a immaginare la rispettiva forma d’onda e ad associarla ai risultati della modulazione. La terza forma d’onda è una dente di sega discendente. Potete convertirla in una dente di sega ascen- dente semplicemente immettendo le intensità di modulazione negative richieste (AMOUNT). Nell’impostazione WAVE, avete accesso a 64 forme d’onda per l’LFO. Selezionatele nel display con i tasti VALUE: S&H (Sample and Hold) è una modulazione casuale “a gradini”. Qui vengono generati valori di modulazione casuali. Il valore viene mantenuto sino al beat successivo, poi salta bruscamente ad un nuovo valore casuale. S&G (Sample and Glide) è una modulazione casuale continua. Qui valori casuali si alternano senza soluzione di continuità, alla velocità determinata dalla modulazione casuale del valore RATE. Le seguenti 62 forme d’onda sono identiche alle onde digitali della sezione dell’oscillatore. Queste possono essere usate per creare interessanti effetti ritmici. Continuate i vostri esperimenti con differenti forme d’onda dell’LFO. Sappiate che dopo un breve intervallo di tempo non percepite più chiaramente le intensità di modu- ACCESS VIRUS OS4 45 Gli LFO lazione minime - a seconda della forma d’onda e dalla destinazione della modulazione (per es. S&G a +1 per OSC 1 o 2). Queste però animano il suono, donandogli una certa vitalità. La chiave di molti grandi suoni sta in questi tipi di modulazioni minime. Potreste esservi accorti che gli LFO del Virus sono polifonici: se vengono eseguite più note simultaneamente, queste sono controllate da LFO dedicati, ognuno con una velocità leggermente variata. Questo effetto da vita al suono degli accordi, specialmente quando vengono mantenuti in risonanza. Per aumentare questo effetto, attivate LFO 1 KEY FOLLOW nel Menu LFO-EDIT. Questa funzione vi permette di controllare la velocità degli LFO tramite l’intonazione, o per essere più precisi, tramite i note number MIDI, così che le note più acute generino velocità maggiori dell’LFO. Di conseguenza, quando premete e tenete più note, sentirete tutti i tipi di fluttuazioni periodiche sostanzialmente differenti. In fine, gli LFO possono essere usati come inviluppi aggiuntivi. Il controllo di questo effetto è il tasto ENV MODE. Quando premete questo tasto, avvengono due cose: per prima cosa, l’LFO non inizia più i suoi cicli periodicamente, ma solo una volta, e in sincrono con l’inizio di una nota, poi, l’intervallo di controllo attivo dell’LFO passa da bipolare (in entrambe le direzioni dalla posizione zero) a unipolare (da zero in una sola direzione). Sappiate che ciò si applica alla destinazione di modulazione ma non all’intensità di modulazione. Per essa potete ancora determinare un valore nell’intero intervallo bipolare. Questo effetto è particolarmente evidente se usato insieme ad un onda a dente di sega, che rende possibili effetti di dissolvenza (quando immettete un valore di AMOUNT positivo) o un effetto di oscillazione del volume (AMOUNT negativo) per le destinazioni di modulazione disponibili. Usando il parametro LFO Curve posto nel menu LFO EDIT, potete far si che la “rampa” salga o scenda esponenzialmente. Se scegliete un triangolo come forma d’onda, il dispositivo genera una fase ascen- 46 4 Introduzione dente (attack - attacco) e una fase discendente (decay - decadimento). LFO Curve vi permette anche di determinare la relazione temporale tra attack e decay; in altre parole, le loro rispettive velocità. Immettete la velocità desiderata tramite il potenziometro RATE. Potete anche usare S&H e S&G in ENV MODE per raggiungere risultati ancor più interessanti: S&H genera un singolo valore casuale all’inizio di una nota (in questo caso, il potenziometro RATE non ha effetto); S&G funziona nello stesso modo, ma in questo il valore RATE è cruciale: determina il tempo necessario per passare in modo lineare dal valore casuale precedente a quello successivo. LFO 2 Il design del secondo LFO è essenzialmente lo stesso del primo, per cui vi risparmiamo la ripetizione dei dettagli. SHAPE 1 e 2 sono disponibili come destinazione di modulazione riunite; le frequenze del filtro e la posizione nel Panorama possono essere manipolate individualmente. Potete anche selezionare liberamente un parametro per la vostra destinazione di modulazione. ACCESS VIRUS OS4 47 LFO 2 Volume e Posizione nel Panorama Stereofonico menti di volume quando avete a che fare con suoni molto filtrati. Avrete probabilmente notato che molte delle opzioni disponibili per la modifica del suono nel Virus influenzando occasionalmente il livello di volume. Per esempio, una dente di sega non filtrata suona naturalmente più forte di una dente di sega molto filtrata perché ogni qual volta escludete dal mix una parte dello spettro di frequenze, state automaticamente riducendo il volume complessivo del segnale. Ecco perché il Virus è dotato di un potenziometro del volume programmabile per ogni SINGLE PROGRAM. Esso vi permette di bilanciare i livelli di volume dei programmi sonori. Avete già visto la posizione nel Panorama come destinazione di modulazione dell’LFO 2. Qui potete non solo modularla, ma anche determinare le impostazioni manualmente. A questo scopo, usate il parametro PANORAMA che si trova anche nella sezione OUTPUT del menu EDIT. Come molti altri parametri, Panorama è un punto iniziale per le modulazioni. Per esempio potete modulare la posizione nel Panorama tramite l’LFO 2 anche se avete già impostato il Panorama tutto a sinistra. In questo caso, naturalmente, potrete solo sentire la posizione nel Panorama spostarsi verso destra. Trovate il parametro PATCH VOLUME nella sezione COMMON del menu EDIT. 01111111111111111112 1 COMMON PatchVolume 100≤ 61111111111111111154 Il suo valore è impostato a 100 così da lasciare a disposizione una riserva o headroom di 27 incre- 48 4 Introduzione VELOCITY RESONANCE 2 La Velocity (dinamica) è una delle sorgenti di modulazione preferite dei tastieristi: un tocco leggero del tasto genera un valore di velocity basso per quella nota, mentre un tocco pesante genera un valore di velocity elevato. Col Virus avete dieci destinazioni di modulazione disponibili per la Velocity. Individuate la sezione VELOCITY nel menu EDIT. PANORAMA VOLUME 01111111111111111112 1 VELOCITY Osc1Shape +0≤ 61111111111111111154 Qui troverete le intensità di modulazione per: OSC 1 SHAPE OSC 2 SHAPE PULSE WIDTH FM AMOUNT FILT 1 ENV AMT FILT 2 ENV AMT RESONANCE 1 che potete manipolare indipendentemente tra loro nel già noto intervallo di controllo bipolare. Un tocco leggero del tasto genera un valore di velocity basso per quella nota, mentre un tocco pesante genera un valore di velocity elevato. ACCESS VIRUS OS4 49 Unison Mode UNISON MODE Quando abbiamo parlato degli oscillatori, abbiamo detto che scordando leggermente i segnali, potete rendere più corposi i suoni ed ottenere suoni di archi. Il Virus è dotato di caratteristiche che permettendo di portare questo tipo di manipolazione timbrica un passo più avanti. Uno di questi è il cosiddetto UNISON MODE. Permette di avviare due o più voci per ogni nota eseguita, che a sua volta consente di scordare molti oscillatori. UNISON MODE offre anche l’opzione di diffondere le voci generate da una nota nel panorama stereo e di spostare le fasi dei loro LFO, così che tutti i tipi di effetti periodici possano essere usati per produrre un segnale ancor più interessante. Trovate il gruppo di parametri UNISON nel menu EDIT. 01111111111111111112 1 UNISON Mode Twin≤ 61111111111111111154 UNISON Mode determina quante voci del Virus vengono usate per riprodurre una nota eseguita. In poche parole, determina quanto sarà “grosso” il suono. Potete usare il parametro UNISON Detune per determinare in che grado sono scordate tra loro le voci attive. UNISON PanSpread le distribuisce uniformemente nel panorama stereo, un processo tramite il quale potete anche determinare l’ampiezza della base stereo di un suono. Quando attivate UNISON Mode per un suono, potete comunque suonare polifonicamente. Però, a seconda del numero di voci che avete impostato, la polifonia sarà considerevolmente ridotta in UNISON mode. L’impostazione standard e più efficiente è UNISON mode = Twin, dove vengono suonate due voci per ogni nota. Nella posizione “OFF”, suona una voce per nota. 50 4 Introduzione L’EFFETTO CHORUS/ FLANGER Un’altra funzione che offre ottimi effetti basati sulle fluttuazioni di intonazione è l’effetto chorus. Il chorus consiste in realtà di un breve ritardo (generalmente sino a circa 50 ms) che viene fatto variare periodicamente. Modulando il ritardo (delay), il segnale ritardato viene leggermente scordato rispetto al segnale in ingresso (il cosiddetto effetto Doppler). Questa inconsistenza di intonazione tra il segnale originale e quello dell’effetto è la fonte dell’effetto chorus. Il feedback nella linea di delay aumenta questo effetto. Il lato sinistro del segnale viene modulato automaticamente in modo diverso dal lato destro, per cui l’effetto chorus è perfetto per convertire segnali mono in segnali stereo. Se il ritardo è inferiore a circa 10 millisecondi, l’effetto è chiamato flanging o effetto flanger invece che chorus. In questo caso il feedback è ancor più importante poiché genera risonanze che possono essere modulate ed è perciò un’altra sorgente di effetti sonori radicali. Se determinate valori elevati di feed- back, potete sentire chiaramente come i due lati del segnale vengono modulati in modo differente - con fasi inverse - dall’LFO. Trovate il gruppo di parametri CHORUS nel menu EFFECTS. 01111111111111111112 1 CHORUS Dir/Eff OFF≤ 61111111111111111154 CHORUS DIR/EFF determina il bilanciamento tra il segnale originale ed il segnale processato. I parametri RATE e SHAPE controllano un altro LFO che è stato installato specificamente come LFO del chorus. DELAY viene usato per, DEPTH determina l’intensità di modulazione, e FEEDBACK controlla il livello di feedback. Per generare un effetto flanger, l’intervallo di controllo negativo del parametro FEEDBACK vi permette di immettere caratteristiche più morbide per il flanger. Ricordate che la sezione del Chorus nel Virus è completamente stereofonica: le posizioni stereo, le modulazioni del panorama e i valori di diffusione stereo immessi altrove restano intatti nel segnale degli effetti. ACCESS VIRUS OS4 51 L’Effetto Delay ferenti attraversano lo stesso effetto di delay. L’EFFETTO DELAY L’effetto di delay (ritardo) viene usato tradizionalmente per generare un eco del segnale in ingresso. Trovate il gruppo di parametri DELAY nel menu EDIT. 01111111111111111112 1 DELAY EffectSend 0≤ 61111111111111111154 Qui trovate dei parametri che sono virtualmente identici a quelli del gruppo CHORUS. Non fatevi confondere dalla terminologia leggermente differente: il tempo di ritardo viene impostato col parametro chiamato TIME (equivalente a DELAY nella sezione del CHORUS); le altre caratteristiche sono FEEDBACK con un LFO dedicato i già noti parametri RATE, DEPTH e SHAPE. Solo due funzioni nella sezione Delay sono differenti dalla sezione del Chorus: la prima è che il Delay ha un parametro EFFECT SEND al posto del parametro di bilanciamento DIR/EFF. EFFECT SEND è particolarmente significativo in MULTI MODE, dove più PART con livelli dif- LENGTH, invece, vi permette di creare tempi di ritardo sostanzialmente più lunghi, per esempio per ottenere echi completi (per un massimo di 693 ms) che siano interamente udibili. L’LFO permette di modulare il delay come fareste col chorus per ottenere effetti di scordatura simili. Un effetto stereo si ottiene tramite modulazioni differenti dei lati sinistro e destro del segnale. 52 4 Introduzione CIÒ CHE SEGUE Siamo arrivati alla fine di queste istruzioni dettagliate per i novizi. Speriamo di essere stati in grado di aiutarvi a familiarizzare un po’ di più col vostro nuovo sintetizzatore, e di avervi fatto guadagnare una maggiore confidenza nella sua gestione. Come già affermato, questa è solo un’introduzione, e non copre tutte le funzioni e caratteristiche del Virus, ma solo le componenti di base, e come queste influenzano il suono del Virus. Ora dovreste essere in grado di poter gestire le descrizioni approfondite del Virus che troverete nella sezione successiva. Teorie di Base e Funzionamento 54 5 Teorie di Base e Funzionamento I MODI OPERATIVI Nel Virus potete selezionare tra due modi operativi di base, SINGLE MODE e MULTI MODE. In SINGLE MODE, il Virus è in grado di generare un singolo programma sonoro. Tutte e 24 le voci, tutti gli effetti e, ancor più importante, tutte le caratteristiche di controllo (ad eccezione del tasto MULTI) sono dedicati a questo singolo programma sonoro. Possiamo dire che un programma SINGLE è una combinazione di tutte le funzioni ed effetti che determinano il suono del Virus. In altre parole: un programma SINGLE è un “suono” del Virus, che può essere memorizzato e richiamato. Il Virus dispone di 512 suoni SINGLE. Oltre ai 256 suoni in RAM (divisi in Bank A e Bank B), avete due banchi con un totale di 256 suoni impostati in fabbrica. Questi banchi, C e D, sono memorizzati nella FLASH ROM e non possono essere sovrascritti tramite STORE. Il canale di ricezione MIDI in SINGLE MODE e detto Global Channel. Potete cambiare il Global Channel nel menu CTRL. In MULTI MODE, il Virus può combinare sino a 16 programmi sonori (SINGLE), a cui vengono allocate dinamicamente le 24 voci disponibili. Tutti i suoni disponibili simultaneamente possono essere manipolati in tempo reale; a questo scopo il pannello di controllo vi permette di selezionare tra le 16 cosiddette PART (parti). In MULTI MODE, ai normali parametri dei suoni se ne aggiungono altri, relativi al modo in cui i programmi SINGLE coinvolti sono strutturati o organizzati. Tra questi vi sono i livelli di volume dei singoli programmi, i loro canali MIDI, le assegnazioni di uscita, etc. Nel Virus, la differenza operativa tra il modo SINGLE e il modo MULTI è fondamentale. Questa distinzione si riflette nei contenuti dei menu: se il LED sul tasto SINGLE è acceso, i menu CTRL ed EDIT vi danno accesso ai parametri del suono del programma SINGLE corrente. Se è acceso il LED sul tasto ACCESS VIRUS OS4 55 Il Modo Multi-Single MULTI, i menu CTRL ed EDIT contengono i parametri “amministrativi” appropriati al programma MULTI corrente. Per esempio, avete l’opzione di selezionare il programma SINGLE per ognuna delle 16 MULTI PART. IL MODO MULTI-SINGLE In modo MULTI, i menu EDIT ed CTRL sono dedicati all’amministrazione delle 16 PART. Di conseguenza, qui non potete accedere direttamente ai parametri dei programmi SINGLE. Inoltre, qui non potete cambiare direttamente i programmi SINGLE, il che (lo ammettiamo) sarebbe un’opzione utile quando lavorate con un sequencer. Questo è il motivo per cui il Virus è dotato di un modo MULTI SINGLE, che, a voler ben vedere, rappresenta più un’altra versione del modo MULTI piuttosto che un modo operativo indipendente. Attivate il modo MULTI SINGLE premendo simultaneamente i tasti MULTI e SINGLE. Il nome del programma MULTI selezionato scompare e vedete al suo posto il nome del programma SINGLE della PART selezionata. Ora potete scorrere tra le 16 PART usando i tasti PART e selezionare un programma SINGLE per ogni canale. Potete agire sulla PART correntemente selezionata per modificarne il suono, usando le 56 5 Teorie di Base e Funzionamento caratteristiche di controllo. I menu CTRL ed EDIT danno accesso ai normali parametri SINGLE. In questo modo operativo, potrete vedere che il menu CTRL è stato espanso per includere certi parametri organizzativi, per esempio, il livello di volume, il pan (posizione stereo) e le assegnazioni di uscita della PART. Potete sempre vedere il numero della PART selezionata nella zona superiore sinistra del display. I tasti PART non cambiano i suoni, semplicemente impostano l’interfaccia utente del Virus sulla PART desiderata. Indipendentemente dalle impostazioni presenti, tutte le PART possono essere controllate simultaneamente via MIDI. Di conseguenza, il modo MULTI SINGLE, che rende molto più semplice la gestione, è la scelta ideale lavorando con un sequencer. Ricordate che il modo MULTI SINGLE è solo un’altra versione del normale modo MULTI. Il modo MULTI SINGLE non dispone di un suo proprio tipo di dati per salvare i suoni, lavora sempre sul programma MULTI correntemente selezionato nel normale modo MULTI. Tutti i normali parametri del modo MULTI (zone di tastiera, etc.) restano intatti ed attivi anche se non potete visualizzarli o modificarli nel modo MULTI SINGLE. Potete riportare il dispositivo al normale modo MULTI in qualsiasi momento premendo il tasto MULTI. Per tornare al modo MULTI SINGLE, basta di nuovo premere simultaneamente i tasti MULTI e SINGLE. Lavorando con un sequencer, partite con un programma MULTI che abbia impostazioni neutrali per i suoi parametri “amministrativi”, per esempio, il programma MULTI M0 Sequencer. Qui i numeri delle PART sono identici ai canali MIDI delle PART. Ora quando lavorate in modo MULTI SINGLE, il Virus risponde come se fosse in modo SINGLE, ad eccezione del fatto che avete a disposizione 16 suoni simultaneamente sui 16 canali MIDI. Usate i tasti PART per selezionare questi suoni. È necessario solo uscire dal modo MULTI SINGLE quando volete salvare il programma MULTI, per esempio, per memorizzare l’impostazione corrente globale di delay/ ACCESS VIRUS OS4 57 Gli Edit Buffer riverbero. In modo MULTI, queste impostazioni non vengono memorizzate assieme ai suoni SINGLE. Inoltre, potete attivare un altro programma MULTI completo solo dal modo MULTI. GLI EDIT BUFFER Quando suonate o modificate un programma SINGLE, i suoi dati vengono posti in un “edit buffer”. Questa è una locazione di memoria individuale per i programmi SINGLE che non ha nulla a che fare con le memorie nei banchi dei suoni. Quando attivate un nuovo SINGLE, i suoi dati vengono copiati nell’edit buffer. Potete modificarli come preferite mentre l’originale resta intatto nel banco. Premendo STORE (i dettagli fra breve), il contenuto dell’edit buffer viene copiato nella locazione originale nel banco (o, se volete, in un altra memoria). In modo MULTI, avete a disposizione un edit buffer MULTI e 16 edit buffer SINGLE per le PART. Quando attivate un altro programma MULTI, i suoi dati vengono copiati dal banco MULTI all’edit buffer MULTI. Il programma MULTI a sua volta contiene informazioni sugli indirizzi dei SINGLE utilizzati, in altre parole, i numeri di banco e di programma. Questi indirizzi vengono copiati dai banchi SINGLE nei 16 edit buffer SINGLE delle PART. 58 5 Teorie di Base e Funzionamento Quando salvate un programma MULTI, vengono memorizzati solo gli indirizzi delle locazioni originali dei programmi SINGLE, e non i dati dei suoni dei 16 edit buffer SINGLE. Questi vanno salvati separatamente nei banchi dei programmi SINGLE. Questi tipi di edit buffer vengono usati nella maggior parte del sintetizzatori; i loro vantaggi sono molteplici: Permettono di modificare copie dei suoni senza sacrificare i suoni originali. Gli edit buffer possono essere salvati in un sequencer e trasmessi da questo al Virus indipendentemente dal suoni memorizzati nel dispositivo (vedi “DUMP: i Suoni della Song” a pagina 222). In modo MULTI (o in modo MULTI-SINGLE) lo stesso programma SINGLE può essere richiamato e modificato per più parti differenti. In questo caso, tutti gli EDIT buffer coinvolti contengono variazioni dello stesso suono originale. Gestione 60 6 Gestione SELEZIONE DEI PARAMETRI ED IMMISSIONE DEI DATI Nel Virus, distinguiamo tra due tipi di parametri. Da una parte, vi sono parametri essenziali alla generazione o sintesi del suono, dall’altra vi sono parametri dei suoni e parametri organizzativi che sono di natura più periferica. Questa distinzione è evidente operando col Virus: tutti i parametri essenziali dei suoni hanno una manopola o tasto dedicato, così da potervi accedere direttamente, specialmente mentre suonate! Solo in pochi casi (dove è appropriato o dove facilita una migliore gestione), i controlli hanno due funzioni. I parametri secondari, invece, sono raccolti nei menu. I menu principali sono EDIT, CTRL (abbreviazione di “Control”) ed EFFECTS, così come i quattro menu EDIT locali nei singoli blocchi funzionali. I menu EDIT contengono parametri che vengono usati meno frequentemente, ma alcuni di essi sono cionondimeno indispensabili alla programmazione dei suoni. I menu EDIT locali hanno lo scopo di aiutarvi a distinguere chiaramente tra i vari parametri. Qui troverete parametri che influenzano direttamente la relativa sezione funzionale, ma non sono dotati di controlli dedicati. Indipendentemente dal modo operativo in cui vi trovate, il menu EDIT contiene i parametri del suono del programma SINGLE selezionato (in modo SINGLE e in modo MULTI SINGLE) o parametri organizzativi del modo MULTI. Nei modi SINGLE e MULTI SINGLE, il menu CTRL contiene ulteriori parametri SINGLE, come l’arpeggiatore, etc. Nel menu CTRL, trovate anche, indipendentemente dal modo operativo, numerosi parametri globali. Questi vengono chiamati MIDI, SYSTEM e così via, e non vengono memorizzati con i programmi SINGLE o MULTI. ACCESS VIRUS OS4 61 Selezione dei Parametri ed Immissione dei dati Posti vicino a questi parametri, vedete le abbreviazioni “ENA” e “DIS”. ENA significa abilitato (attivo) e DIS significa disabilitato (inattivo). Potete richiamare i menu semplicemente premendo il tasto corrispondente. Dopo aver aperto il menu e dopo che questo è apparso nel display, potete scorrerne i parametri uno dopo l’altro usando i tasti PARAMETER, e modificarli usando i tasti e le manopole VALUE. Se premete brevemente i tasti PARAMETER, potete scorrere uno ad uno i parametri contenuti in ogni dato menu nella direzione desiderata. Se tenete premuto un po’ più a lungo i tasti dei parametri, il display scorre automaticamente la lista dei parametri in ogni dato menu. Se tenete premuto un tasto PARAMETER e poi premete l’altra tasto PARAMETER, il display fa scorrere i menu in gruppi di parametri nella direzione del tasto che state tenendo premuto. Questa utile caratteristica vi permette di passare facilmente da un tipo di parametri ad un altro, per esempio, da tutti quelli relativi al chorus a tutti quelli relativi al delay. Se tenete premuto anche il secondo tasto del parametro, i menu scorrono automaticamente nella direzione selezionata. Quando arrivate al gruppo di parametri desiderato, selezionate semplicemente il parametro desiderato premendo brevemente il tasto. Potete anche avanzare tra i parametri premendo ripetutamente lo stesso tasto menu. I menu, particolarmente il menu EFFECTS, contengono gruppi di parametri in relazione per lo loro funzione, per esempio, tutti i parametri che sono usati per control- 62 6 Gestione lare il phaser. Quando disattivate il phaser (PHASER Dry/Eff = OFF), tutti i parametri del Phaser divengono naturalmente irrilevanti, e non appaiono più nel menu. In altre parole, quando il phaser è disattivato, non potete visualizzarne i parametri. Questo per rendere i menu più chiari e meno affollati. I tasti VALUE +/- vi permettono di cambiare il valore di un parametro passo a passo. Quando tenete premuto uno di questi tasti, il valore cambia automaticamente, e sino a quando il tasto resta premuto, il valore cambia più velocemente. Potete aumentare ulteriormente la velocità tenendo premuto un tasto VALUE e premendo simultaneamente l’altro. Se premete e rilasciate simultaneamente i tasti VALUE, il parametro viene impostato al suo valore di default (il più delle volte zero). Questo avviene per i parametri unipolari (il cui valore va da 0 a 127) e per quelli bipolari (valore da -64 a +63). Potete anche usare la manopola VALUE per cambiare il valore del parametro selezionato. La mano- pola VALUE risponde alle impostazioni KNOB MODE come descritto nel paragrafo sotto. L’icona triangolare posta vicino al valore del parametro indica in quale direzione dovete cambiare il valore per riportare il parametro al valore memorizzato sino a quel momento. Per i parametri che hanno una manopola dedicata, vengono visualizzati il valore del parametro memorizzato precedentemente ed il valore corrente. ACCESS VIRUS OS4 63 Knob Mode KNOB MODE Per tutte le manopole ad eccezione di MASTER VOLUME, potete selezionare tra quattro modi operativi nel menu CTRL. Questi sono rappresentati della voce KNOB MODE del menu: OFF Le manopole sono inattive. JUMP In modo Jump, il parametro salta direttamente ed in modo assoluto al valore determinato dalla posizione corrente della manopola. SNAP Quando regolate una manopola in modo Snap, l’impostazione originale determina il valore sino al momento in cui il movimento della manopola non oltrepassa la sua posizione. In altre parole, il parametro non salta al valore come avviene in modo JUMP. Però, tenete a mente che le vostre regolazioni non hanno effetto sul parametro sino a quando la manopola non ha “agganciato” la posizione equivalente al valore originale. In modo SNAP, un simbolo ® appare alla destra del numero. Indica in quale direzione dovete ruotare la manopola VALUE per superare il valore corrente del parametro. RELATIVE Quando regolate una manopola in modo RELATIVE, il parametro viene influenzato immediatamente, ma non in modo assoluto. In altre parole, il valore cambia dal valore originale al valore che riflette in modo preciso la quantità di regolazione eseguita da un dato controllo. Generalmente, questo modo operativo vi permette di regolare un parametro immediatamente, senza sbalzi radicali. Però, lo svantaggio è che in una condizione sfavorevole - nel 64 6 Gestione peggiore dei casi se il valore del parametro è già al massimo e la manopola è invece al minimo - non avete a disposizione l’intero intervallo di controllo della manopola. Per modificare la situazione, dovete ruotare la manopola nella direzione opposta per regolare la posizione della manopola fisica così che sia equivalente al valore attuale del parametro. In modo RELATIVE, il triangolo a destra del numero indica se la manopola VALUE coincide col valore del parametro (≤) o no (Ω). 01111111111111111112 1 SYSTEM KnobMode Jump≤ 61111111111111111154 VISUALIZZAZIONE DEI VALORI Quando è attivo un menu, sono disponibili opzioni di visualizzazione differenti per i parametri che hanno una manopola dedicata. Queste possono essere selezionate alla voce del menu KNOB DISPLAY nel menu CTRL: OFF I movimenti delle manopole non vengono visualizzati; i contenuti correnti del display restano intatti quando ruotate una manopola. ON La riga inferiore del display viene sovrascritta dal valore del parametro. SHORT Quando ruotate una manopola, i contenuti correnti della riga inferiore del display vengono sovrascritti dai dati che rappresentano il cambiamento nel valore del parametro; una volta completata l’azione, i contenuti originali riappaiono nella riga inferiore del display. ACCESS VIRUS OS4 65 Visualizzazione dei Valori LONG Uguale a SHORT, ad eccezione del fatto - avete indovinato che il display mostra i dati della manopola per un periodo di tempo più lungo. ON I contenuti del display vengono sovrascritti quando ruotate una manopola; il menu originale non riappare nel display. 01111111111111111112 1 SYSTEM KnobDispl Short≤ 61111111111111111154 66 6 Gestione Tutto sulla memoria 68 7 Tutto sulla memoria STORE La struttura dei modi operativi SINGLE, MULTI e MULTI SINGLE viene riflessa dalla funzioni STORE: in SINGLE MODE, STORE salva il SINGLE PROGRAM corrente; in MULTI MODE, STORE salva il MULTI PROGRAM corrente; e in MULTI SINGLE MODE, salva il SINGLE PROGRAM della PART. Il processo STORE è uguale in tutti i modi operativi: premete il tasto STORE. Avete così accesso al menu STORE. Lì potete usare i tasti PARAMETER per muovervi tra le singole lettere nella riga inferiore di immissione del nome ed il numero della locazione di memoria di destinazione, così come al numero del banco nella riga superiore. Usate il tasto VALUE per effettuare le impostazioni. Il campo nella riga superiore del display indica il nome della locazione di memoria che sovrascrivete quando salvate il programma. Una volta che tutti i dati corrispondono a quanto avete in mente, premete di nuovo STORE per concludere il processo e tornare al modo operativo precedente del Virus. Se per qualsiasi ragione cambiate idea e volete cancellare l’operazione, basta premere SINGLE o MULTI per tornare al modo operativo precedente senza salvare il programma. Vogliamo sottolineare che quando salvate un programma MULTI, vengono salvati solo i contenuti dell’edit buffer MULTI, non però i programmi sonori nelle PART. Questi devono essere salvati individualmente in modo MULTI SINGLE. ACCESS VIRUS OS4 69 Compare Per salvare i programmi SINGLE delle PART tutti insieme nelle loro locazioni originali all’interno dei banchi SINGLE, basta premere STORE e 1 C126 - Init 01111111111111111112 1 C126 - Init [STORE] TO... 61111111111111111154 modificato e, contemporaneamente, di ascoltare il suono che state per sovrascrivere. Il suono modificato non viene alterato o sovrascritto durante questo processo. Premete STORE per memorizzare il suono modificato. Premete MULTI o SINGLE per uscire dal processo STORE e/o dal modo Compare. 01111111111111111112 COMPARE Quando premete STORE e poi EDIT o CTRL, attivate il modo Compare (di comparazione). Dopo aver programmato o modificato un suono SINGLE, il modo Compare vi permette di ascoltare il suono originale non modificato che si trova in memoria. Premete EDIT o CTRL ripetutamente per alternare il suono Compare e quello modificato, così da poter - sorpresa, sorpresa – comparare i due suoni. Usate i tasti PARAMETER/BANK e i tasti VALUE per scorrere tra i numeri di banco e di programma del suono Compare. Ciò vi permette di cercare una nuova locazione di memoria per il suono 1 C126 -Init compare 61111111111111111154 70 7 Tutto sulla memoria Matrice di Modulazione e Manopole Definibili 72 8 Matrice di Modulazione e Manopole Definibili CREARE CONFIGURAZIONI DI MODULAZIONE TRAMITE ASSIGN In generale, è naturalmente desiderabile poter creare configurazioni di indirizzamento della modulazione su un sintetizzatore. In altre parole, vorrete avere la libertà di combinare differenti sorgenti e destinazioni di modulazione come preferite. In certi casi, potreste avere idee per modulazioni standard che le configurazioni di indirizzamento della modulazione preimpostate in fabbrica non possono soddisfare. Questa è la ragione per cui abbiamo equipaggiato il Virus con una versatile matrice di modulazione (Modulation Matrix) – siamo certi la troverete un’utile aggiunta. Sul Virus, potete creare liberamente le configurazioni di indirizzamento della modulazione che vi servono usando le opzioni ASSIGN. Si trovano nel menu EDIT, dove appaiono sotto il nome – avete indovinato di nuovo – di ASSIGN. Le tre opzioni ASSIGN vi permettono di controllare sino a sei destinazioni di modulazione tramite un massimo di tre sorgenti di modulazione. Andate semplicemente in ASSIGN, selezionate una delle sorgenti di modulazione (SOURCE) e una o più destinazioni di modulazione (DESTINATION). Ognuna di queste configurazioni ha un parametro che determina l’intensità della modulazione (AMOUNT). ASSIGN 1 può controllare una destinazione di modulazione, ASSIGN 2 può controllarne due e ASSIGN 3 può controllare tre destinazioni di modulazione, ognuna con AMOUNT indipendenti. Queste opzioni ASSIGN hanno diversi scopi: per primo, permettono di assegnare un controller MIDI esterno, per esempio, la modulation wheel di una tastiera, al parametro desiderato. Potete anche scegliere di usare i modulatori interni del generatore sonoro, come LFO ed inviluppi, come sorgenti di modulazione. L’intervallo di controllo della sorgente può essere limitato tramite i valori AMOUNT o invertito così che la modulazione avvenga solo all’interno dell’intervallo di valori ACCESS VIRUS OS4 73 Creare Configurazioni di Modulazione Tramite Assign desiderato per il parametro di destinazione. Per i parametri di destinazione, potete scegliere virtualmente qualsiasi parametro del suono che abbia un intervallo di controllo variabile in modo continuo – perciò, avete oltre 100 destinazioni di modulazione a vostra disposizione! Poiché sorgenti e destinazioni possono essere selezionate indipendentemente, potreste anche modulare un singolo parametro usando sino a tre sorgenti di modulazione simultaneamente. A questo scopo, i segnali di controllo delle sorgenti di modulazione vengono assommati o sovrapposti. Sull’altro versante, potete anche modulare sino a sei parametri con un solo controller, il che vi offre tutti i tipi di sofisticate opzioni di “morphing” del suono. Per far questo, selezionate la stessa sorgente per tutte e tre le opzioni ASSIGN così che moduli tutte e sei le destinazioni possibili. Questo vi permette di cambiar forma al suono in modo radicale, e persino di trasformarlo in un suono completamente differente. Oltre alle tre opzioni ASSIGN, l’interfaccia utente offre – come spiegato prima – una destinazione di modulazione per LFO 1 e 2 chiamata ASSIGN. Qui si applica lo stesso principio: potete selezionare una destinazione di modulazione e variare l’intensità di modulazione come preferite. La sola differenza qui è che la sorgente di modulazione, cioè i rispettivi LFO, sono un valore fisso che non potete modificare. 01111111111111111112 1 ASSIGN Source OFF≤ 61111111111111111154 Trovate una lista delle sorgenti e delle DESTINATION disponibili nell’appendice. (vedi “Appendice” a pagina 251). 74 8 Matrice di Modulazione e Manopole Definibili LE MANOPOLE DEFINIBILI Il Virus è dotato di due manopole che, invece di essere dedicate a compiti predefiniti, possono essere assegnate a parametri differenti da voi. Questa opzione è molto utile, perché vi permette di controllare direttamente i molti parametri dei menu che non hanno una manopola dedicata. Le manopole DEFINABLE agiscono in tre modi differenti: GLOBAL La manopola controlla il parametro che avete impostato su Global nel menu DEFINABLE indipendentemente dalle altre impostazioni e dal programma SINGLE selezionato. SINGLE La manopola controlla il parametro che avete impostato su Single nel menu DEFINABLE. L’impostazione di questo parametro è contenuta nel programma SINGLE e viene richiamata ogni qual volta selezionate questo programma. Se, però, non avete selezionato un parametro per questo programma (DEFINABLE Single = OFF), viene abilitata automaticamente l’impostazione DEFINABLE Global. ACCESS VIRUS OS4 75 Le Manopole Definibili MIDICONTRL Qui viene trasmesso il controller number immesso nel menu DEFINABLE MIDI indipendentemente dalle altre impostazioni e dal programma SINGLE selezionato. Comparabile ad un fader MIDI, questo modo viene usato per controllare i dispositivi MIDI collegati. Sappiate che questa informazione non viene elaborata internamente nel Virus. L’impostazione del modo DEFINABLE è globale. In circostanze normali, dovreste impostare DEFINABLE mode su “Single” poiché questo è il modo più versatile. Quando selezionate un suono SINGLE il cui DEFINABLE mode è impostato su “Single”, viene abilitata naturalmente questa impostazione. Altrimenti, viene abilitato il modo Global DEFINABLE. 01111111111111111112 1 DEFINABLE 1 Mode Single≤ 61111111111111111154 76 8 Matrice di Modulazione e Manopole Definibili Master Clock e Midi-Clock 78 9 Master Clock e Midi-Clock MASTER CLOCK E MIDICLOCK Il Virus è dotato di un generatore di clock globale, che vi permette di sincronizzare gli LFO, gli arpeggiatori e il delay ad un tempo e ritmo della song comuni. Il generatore di clock funziona sia internamente con una velocità variabile liberamente o può, invece, essere sincronizzato al MIDI clock di un sequencer esterno. Questa sincronizzazione avviene automaticamente quando il dispositivo riceve un segnale di clock MIDI tramite la sua presa MIDI In. Potete variare la velocità del generatore di clock nell’intervallo che va da 63 a 190 BPM (beats per minute - movimenti al minuto) tramite il CLOCK TEMPO. Quando il dispositivo è sincronizzato al clock MIDI, il generatore di clock accetta automaticamente la velocità imposta dal sequencer collegato; l’impostazione del tempo interna in questo caso non è significativa e viene perciò disabilitata. Le singole sezioni del Virus sono sincronizzate al generatore di clock a intervalli ritmici come 1/16, 1/4 e così via. Questi valori sono asse- gnati individualmente per ogni sezione. (ARPEGGIATOR CLOCK, CLOCK LFO 1, CLOCK LFO 2, CLOCK LFO 3, DELAY CLOCK, vedi le rispettive sezioni). In SINGLE MODE, il CLOCK TEMPO appartiene al SINGLE PROGRAM corrente ed è memorizzato al suo interno. In MULTI MODE, le impostazioni CLOCK TEMPO dei SINGLE PROGRAM coinvolti vengono ignorati. Invece, tutti i SINGLE PROGRAM coinvolti vengono controllati dallo stesso generatore di clock. Il suo CLOCK TEMPO viene salvato nel MULTI PROGRAM (come le impostazioni dell’effetto di delay globale). ACCESS VIRUS OS4 79 Master Clock e Midi-Clock Questa caratteristica vi permette di controllare gli LFO e gli arpeggiatori di più MULTI PART in un contesto ritmico comune. Un piccolo ¶ appare nel display quando il Virus riceve dati di Clock MIDI. Se siete certi di NON volere che il dispositivo sia sincronizzato automaticamente al clock MIDI, impostate MIDI CLOCK RX su Off (nel menu CTRL). Per evitare confusioni, ricordate che il Clock MIDI non è la stessa cosa del Time Code MIDI. Quest’ultimo non ha per nulla a che fare col tempo metronomico, ma con informazioni relative al tempo che sono strutturate in ore, minuti, secondi, etc., inutili in questo contesto. 80 9 Master Clock e Midi-Clock La Sezione Effetti 82 10 La Sezione Effetti LA SEZIONE EFFETTI Per ogni programma SINGLE ed ogni PART, potete accedere individualmente ad un massimo di 5 effetti stereo differenti. Trovate questi effetti – ring modulator, distortion, analog boost, phaser e chorus (modulatore ad anello, distorsore, booster analogico, phaser e chorus) – nel relativo menu EFFECTS. In modo MULTI, avete perciò un totale di 80 effetti disponibili simultaneamente. Il vocoder e la sezione delay/riverbero sono disponibili ognuna solo una volta, ma potete raggiungerle individualmente tramite il parametro Effect Send (mandata) di ogni PART. Nel percorso del segnale, tutti gli effetti sono collegati in serie secondo la loro sequenza nel menu Effects. Ogni programma SINGLE contiene le sue impostazioni per la sezione delay/riverbero. In modo MULTI, i programmi sonori coinvolti condividono la stessa sezione di delay/ riverbero. Per questa ragione, i valori dei parametri sono determi- nati dalle impostazioni del programma MULTI correntemente attivo. “Parametri del menu effetti” a pagina 149 Gli Ingressi Audio 84 11 Gli Ingressi Audio GLI INGRESSI AUDIO Potete anche scegliere di usare segnali audio esterni al posto degli oscillatori interni per i programmi sonori delle MULTI PART. Il Virus è dotato di due ingressi per i segnali esterni. Potete indirizzarli ai componenti di generazione sonora (i filtri, lo stadio saturation così come lo stadio volume e pan) o collegarli direttamente alla sezione effetti del Virus. I segnali audio esterni possono anche essere usati come segnali portanti o di modulazione per il vocoder. Qualsiasi PART che usate per processare un segnale audio esterno in modo MULTI può, come ogni altra PART, essere indirizzata liberamente ad una o a due delle sei uscite audio. Di regola, quando processate segnali audio esterni, dovete distinguere tra i due seguenti modi operativi: DYNAMIC Per rendere udibili i segnali esterni in questo modo operativo, l’inviluppo del volume dev’essere innescato tramite una nota. Questa opzione, per esempio, vi permette di creare i tipici effetti gater. Il modo INPUT Dynamic è anche polifonico. Se impostate il valore KEYFOLLOW dei filtri al 100%, le frequenze risonanti dei filtri e gli oscillatori possono essere suonati in modo temperato tramite i segnali INPUT. Ciò vi permette di suonare accordi interi e linee dell’arpeggiatore usando i filtri. Anche il generatore di rumore (noise generator) è attivo in modo INPUT Dynamic. ACCESS VIRUS OS4 85 OSC Volume / Input STATIC In modo Input Static, i TOEFFECTS Un’alternativa al segnali audio esterni sono udibili tramite le uscite senza dover innescare una nota. Tenete a mente che gli oscillatori, così come tutte le funzioni che hanno a che fare con trigger e pitch (innesco e intonazione), sono disabilitate (inviluppi, LFO Env mode, keyfollow...) in modo INPUT Static. Quando ponete il dispositivo in questo modo, viene attivata automaticamente una voce del Virus. Se selezionate una sorgente stereo (L+R) per INPUT Select, vengono attivate due voci, come avviene in modo UNISON. In questo caso, potete anche usare il parametro UNISON Pan Spread per determinare l’ampiezza di base del pan e UNISON LFO Phase per spostare la posizione della fase dell’LFO tra le voci. modo INPUT Static, in cui il segnale audio viene indirizzato direttamente alla sezione effetti del programma SINGLE o PART. Questo modo non usa voci del Virus, il che significa che la sua polifonia resta intatta e completamente disponibile. La sezione del filtro non è disponibile in questo modo. 01111111111111111112 1 INPUT Mode Dynamic≤ 61111111111111111154 OSC VOLUME / INPUT Quando è attivato uno dei due modi INPUT, la manopola OSC VOL invece che gli oscillatori controlla il livello del segnale INPUT prima della sezione Filter e naturalmente anche il guadagno dello stadio SATURATION. In modo INPUT Dynamic, il livello aumenta piuttosto rapidamente quando suonate più voci polifonicamente. La ragione è che – in contrasto a quando avete a che fare con diversi segnali degli oscillatori – le voci sono correlate 86 11 Gli Ingressi Audio perché stanno ricevendo un segnale in ingresso identico. Nel caso in cui il Virus generi distorsione quando usate questo tipo di indirizzamento del segnale, abbassate un poco il livello di ingresso con la manopola OSC VOL. INDICATORE DEL LIVELLO DI INGRESSO In alternativa, i LED RATE degli LFO 1 e 2 possono anche servire come indicatori di livello degli ingressi audio esterni sinistro e destro. Il Virus attiva automaticamente gli indicatori di livello quando il programma SINGLE accede agli ingressi audio esterni. I LED lampeggiano rapidamente per indicare che gli ingressi sono in sovraccarico. Dovreste impostare il livello adatto sul dispositivo che trasmette i segnali analogici. In questo modo potete fornire il livello del segnale pulito più elevato possibile ai convertitori analogico/digitali del Virus così che possano offrire le migliori prestazioni possibili. I Collegamenti Audio Interni 88 12 I Collegamenti Audio Interni I BUS AUX Il Virus è dotato di diversi ingressi ed uscite analogici. Abbiamo immaginato che potreste voler collegare un ingresso ad un’uscita con un cavo, per poter processare una parte indirizzata a questa uscita tramite un’altra parte collegata a questo ingresso, per esempio, per filtrare la parte col filtro dell’altra parte. Potete farlo se volete, ma la buona notizia è che non dovete usare cavi di collegamento esterni, perché il Virus vi offre le opzioni di indirizzamento interno sotto forma di bus stereo ausiliari (bus è un sinonimo di circuito) che vi permettono di eseguire questo tipo di configurazione per due o più PART. I due bus aux appaiono come uscite virtuali nel menu OUTPUT Select e come ingressi virtuali nel menu INPUT Select. In modo MULTI, il segnale in uscita da una PART (o da più PART) può essere indirizzato tramite OUTPUT Select ad uno dei due bus aux. Per rendere udibile questo segnale, dovete selezionare lo stesso bus aux per un’altra PART (o più PART) tramite INPUT Select ed impostare il relativo programma SINGLE su Input mode (Static o Dynamic). Potete poi processare il segnale inviato a questa PART tramite il bus aux esattamente nello stesso modo in cui processate i normali segnali analogici collegati tramite gli ingressi esterni. Esiste, però, un’opzione più semplice per collegare direttamente le PART una all’altra: potete usare uno dei bus aux come “seconda uscita” per la PART. Spiegheremo questa funzione un poco più avanti nella sezione “SECOND OUTPUT”. ACCESS VIRUS OS4 89 Le Uscite Audio LE USCITE AUDIO In modo MULTI, potete scegliere un’uscita audio mono o stereo nel menu OUTPUT Select indipendentemente per ogni PART. Il segnale può essere anche indirizzato ai bus aux spiegati prima. Inoltre, potete anche definire una seconda uscita mono o stereo nel menu SECOND OUTPUT (nel menu CTRL). Questa seconda uscita è globale, in altri termini, si applica a tutte le PART. Usando il parametro SECOND OUTPUT Balance, potete impostare i livelli a cui i segnali in uscita delle PART vengono indirizzati individualmente a questa seconda uscita. Insieme all’uscita convenzionale di ogni dato suono, potete ottenere un segnale quadrifonico adatto ad applicazioni Surround. Usando Panorama (sinistra, destra) e SECOND OUTPUT Balance (avanti, indietro), potete creare un vero mix quadrifonico nel Virus, ed automatizzarlo con un sequencer. Quando scegliete di usare uno dei bus aux come seconda uscita, il bus aux può anche servire da loop FX (effetti). Potete indirizzare il segnale aux ad una PART e far si che questa PART elabori ulteriormente questo segnale (tramite i filtri, gli effetti, etc.). Al contrario della maggior parte degli altri effetti, la sezione delay/ riverbero non è disponibile individualmente per ogni PART. Processa invece i segnali delle PART collettivamente. Potete, però, controllare l’intensità dell’effetto individualmente per ogni PART usando i rispettivi parametri Effect Send. Di conseguenza, la sezione delay/ riverbero emette un solo segnale, che non può essere distribuito alle uscite delle singole PART. Questo è il motivo, per esempio, per cui l’effetto delay di una PART che è indirizzata alla coppia di uscite OUT 2 è comunque udibile da OUT 1. Questo può essere desiderabile, ma anche fonte di confusione. Affinché questo non generi problemi, impostate il parametro Effect Send della PART a zero quando usate uscite individuali. 90 12 I Collegamenti Audio Interni In modo MULTI, la sezione delay/ riverbero ha il suo parametro OUTPUT Select indipendente dalle PART. Funzioni aggiuntive 92 13 Funzioni aggiuntive FUNZIONE PANIC FUNZIONE AUDITION Il Virus è dotato di una funzione Panic per interrompere le eventuali note bloccate a causa di errori di parità nella trasmissione MIDI e simili. Quando premete simultaneamente i due tasti TRANSPOSE, tutte le voci del Virus che stanno suonando correntemente vengono interrotte. Sul pannello del Virus, potete innescare le note senza usare una tastiera. Quando premete simultaneamente i tasti OSCILLATOR EDIT e SYN, il Virus suona la nota C3 (DO3). Se tenete premuti i tasti per oltre un secondo, la nota continua a suonare anche dopo aver rilasciato i tasti. Un doppio click su entrambi i tasti avvia un reset dei controller. Le varie voci che stanno suonando correntemente vengono tagliate istantaneamente e i controller come modulation wheel, channel volume e pitch bender vengono reimpostati ai valori di default. FUNZIONE RESET Se avete l’impressione che il VIRUS si stia comportando in modo instabile o davvero strano, suggeriamo di eseguire un system reset. Tenendo premuti i tasti LFO 1 SHAPE mentre accendete il VIRUS, si reimposta il sistema. Nessun dato va perso durante questa procedura, benché vengano reimpostati alcuni valori dei parametri globali, come “Global Channel”. I Parametri 94 14 I Parametri Il capitolo che segue elenca tutti i parametri del Virus, ognuno con una breve definizione o spiegazione. Per una maggior chiarezza, abbiamo ordinato i parametri che hanno un elemento di controllo dedicato secondo il modulo in cui li troverete. PARAMETRI DEL SUONO CON UN ELEMENTO DI CONTROLLO DEDICATO MASTER VOLUME Controlla il volume complessivo del Virus. Questo controllo determina il volume del segnale che viene emesso da Output 1 prima che venga convertito in un segnale analogico. Ciò significa che, in circostanze normali, dovreste alzare al massimo il Master Volume per ottenere dal Virus il segnale più dinamico possibile. DEFINABLE 1/2 Queste due manopole sono definibili liberamente. Potete assegnare le funzioni tramite il menu CTRL (DEFINABLE 1/2 MODE). Le impostazioni possono essere salvate globalmente ed individualmente nei programmi SINGLE. (vedi “Le Manopole Definibili” a pagina 74). ACCESS VIRUS OS4 95 LFO 1 – Pannello TRANSPOSE Traspone di ottave l’intero programma SINGLE. Se il vostro Virus è dotato di tastiera incorporata, il programma SINGLE selezionato non viene trasposto. Al suo posto, viene trasposta la tastiera in modo globale. (vedi “Il Virus kb e il Virus Indigo” a pagina 190). LFO 1 – PANNELLO RATE Determina la velocità o frequenza dell’LFO. Nei suoni polifonici, il valore RATE selezionato manualmente devia leggermente da voce a voce, per rendere più vivo il suono degli LFO, che oscillano polifonicamente. Quando l’LFO è sincronizzato al master clock, il valore di nota desiderato viene selezionato tramite la manopola RATE. SHAPE Determina la forma d’onda dell’LFO. Potete selezionare tra onda sinusoidale, triangolare o impulsiva. WAVE apre un menu locale. Qui potete selezionare altre 64 forme d’onda per l’LFO nel display con la manopola VALUE o i tasti VALUE. Potete scegliere tra una modulazione casuale “a gradini” (S&H; abbreviazione di Sample & Hold), una modulazione casuale lineare (S&G; abbreviazione di Sample & Glide) e 62 modulazioni cicliche basate sui modi dell’oscillatore. Queste ultime permettono di creare interessanti modulazioni ritmiche con gli LFO. 96 14 I Parametri ENV MODE Attiva un modo operativo in cui l’LFO oscilla come un inviluppo: l’LFO effettua solo un ciclo seguendo l’inizio della nota; la risposta dell’LFO passa da bipolare a unipolare. Se è attiva la forma d’onda S&H (Sample & Hold) dell’LFO, allora all’LFO viene assegnato un nuovo valore casuale per ogni nuova nota. Questo nuovo valore è valido per l’intera durata della nota. AMOUNT Questo tasto non controlla effettivamente un parametro, ma apre un menu locale. Questo menu contiene intensità di modulazione indipendenti per controllare i seguenti parametri tramite l’LFO 1: OSC 1 Intonazione dell’Oscillatore 1 OSC 2 Intonazione dell’Oscillatore 2 PW 1+2 Entrambe le ampiezze degli impulsi insieme RESO 1+2 Le risonanze di entrambi i filtri ASSIGN (Dest) Un parametro del suono liberamente selezionabile per la modulazione dell’LFO ASSIGN (Amount) Intensità di modulazione del parametro del suono selezionato liberamente Mentre agite sui parametri spiegati qui, il LED corrispondente lampeggia. Se al parametro è assegnato un valore diverso da 0, il LED si illumina in modo continuo quando uscite dal menu. Posizionato tra OSC 1 e OSC 2, troverete OSC 1+2. Vi permette di determinare l’intensità di modulazione in modo collettivo per entrambi gli oscillatori. Quando lo selezionate, i LED di OSC 1 e OSC 2 lampeggiano. ACCESS VIRUS OS4 97 LFO 1 – Menu EDIT LFO 1 – MENU EDIT LFO contour Tramite LFO Contour potete alterare o “trasformare” (quasi) tutte le forme d’onda dell’LFO. Ecco una breve descrizione delle opzioni di LFO Contour per i differenti modi dell’LFO: 01111111111111111112 1 LFO 1 Contour +0≤ 61111111111111111154 Sine Contour trasforma un’onda sinusoidale in un’onda triangolare (Contour verso sinistra) o in un’onda quadra (Contour verso destra). Triangle Contour trasforma un’onda triangolare in un’onda a dente di sega discendente (Contour verso sinistra) o ascendente (Contour verso destra). Sawtooth Contour trasforma un’onda a dente di sega discendete lineare o decay in un’onda decay che discende in modo esponenziale (Contour verso sinistra) o in un’onda quadra (Contour verso destra). Square Contour modula l’ampiezza dell’impulso dell’onda quadra. Waves Contour “ingrandisce” l’onda, riducendo in questo modo la durata del loop dell’onda stessa (Contour verso destra). Clock Con l’impostazione OFF, l’LFO oscilla nel modo normale, indipendentemente dal Master Clock globale (CLOCK TEMPO). Se qui immettete un valore di nota, la velocità dell’LFO si sincronizza al master clock globale. La lunghezza del ciclo della forma d’onda corrisponde così al valore della nota che avete immesso. Potete anche impostare la velocità con il CLOCK TEMPO (vedi il relativo paragrafo) o sincronizzarlo al MIDI clock 98 14 I Parametri esterno. Quando l’LFO è sincronizzato al master clock, potete anche selezionare il valore della nota desiderato con la manopola LFO RATE. 01111111111111111112 1 LFO1 Clock 1/24≤ 61111111111111111154 Mode Seleziona la posizione lungo il ciclo dell’onda - cioè la posizione di fase - da cui l’LFO inizia ad oscillare in risposta all’inizio della nota. L’intervallo di controllo da 1 a 127 è equivalente alle posizioni di fase da 0 a 360 gradi; il valore 0 disattiva completamente la funzione KEY TRIGGER così che l’LFO oscilli liberamente, ed appaia in posizioni di fase casuali all’inizio delle note. 01111111111111111112 POLY In modo polifonico, ad ognuna delle voci viene assegnato un LFO dedicato. GLi LFO oscillano con posizioni di fase differenti per ogni voce. Ciò rende più viva la modulazione degli LFO. MONO In modo monofonico, tutte le voci sono assegnate allo stesso LFO. Ciò accentua la modulazione dell’LFO, rendendola più pronunciata. 01111111111111111112 1 LFO1 Clock Trigger Phase Poly≤ 61111111111111111154 1 LFO1 TrigPhase Off≤ 61111111111111111154 Key Follow Controlla l’intensità della funzione KEY FOLLOW- cioè la velocità con cui l’LFO segue l’intonazione della nota eseguita. Col valore 0, il KEY ACCESS VIRUS OS4 99 LFO 1 – Menu EDIT FOLLOW è disattivato. Col valore 127, la velocità raddoppia per ogni ottava. 01111111111111111112 1 LFO1 Keyfollow Off≤ 61111111111111111154 Filter Gain Una destinazione di modulazione aggiuntiva dell’LFO 1. Qui viene modulato il livello di ingresso della sezione del filtro (e perciò il successivo livello di saturazione). L’effetto della modulazione FILT GAIN è un cambiamento periodico nel livello di saturazione che è legato ad un tremolo corrispondente (cambiamento periodico del volume). Se il segnale non viene saturato in alcun modo, l’unico effetto udibile è un effetto tremolo. Abbiamo posto volontariamente il punto di modulazione davanti alla sezione del filtro nel percorso del segnale. Ciò significa che viene modulata anche la quantità di distorsione – cioè l’intensità dell’effetto – quando attivate SATURATION. Inoltre, potete usare oscillazioni rapide dell’LFO per generare brevi impulsi (transienti) nel segnale dell’oscillatore che eccita le frequenze risonanti dei filtri. I filtri effettuano liberamente la loro dissolvenza, poiché il loro segnale in uscita non viene influenzato dalla modulazione del volume FILT GAIN. 01111111111111111112 1 LFO1 AMOUNT FilterGain +0≤ 61111111111111111154 100 14 I Parametri LFO 2 - PANNELLO FILTER -2 La frequenza del secondo filtro RATE Uguale a LFO 1 PAN Posizione stereofonica SHAPE Uguale a LFO 1 ASSIGN (Dest) Un parametro del suono liberamente selezionabile per la modulazione dell’LFO ENV MODE Uguale a LFO 1 Amount Questo tasto non controlla effettivamente un parametro, apre un menu locale. Questo menu contiene intensità di modulazione indipendenti per controllare i seguenti parametri tramite LFO 2: 01111111111111111112 1 LFO 2 Shape 1+2 +0≤ 61111111111111111154 SHAPE 1+2 I parametri SHAPE di entrambi gli oscillatori insieme FILTER -1 La frequenza del primo filtro ASSIGN (Amount) Intensità di modulazione del parametro del suono selezionato liberamente 01111111111111111112 1 LFO 2 Dest Off≤ 61111111111111111154 Mentre agite sui parametri spiegati qui, il LED corrispondente lampeggia. Se al parametro è assegnato un valore diverso da 0, il LED si illumina in modo continuo quando uscite dal menu. Posizionato tra Filter-1 e FILTER-2, troverete Filter-1+2. Questo vi permette di determinare l’intensità di modulazione in modo collettivo ACCESS VIRUS OS4 101 LFO 2 Menu Edit per entrambi gli oscillatori. Quando lo selezionate, i LED di Filter-1 e Filter-2 lampeggiano. LFO 2 MENU EDIT I parametri CONTOUR, CLOCK, MODE, TRIG PHASE e KEYFOLLOW corrispondo a quelli dell’LFO-1 (vedi sopra). AMOUNT FM Amount. Una destinazione di modulazione aggiuntiva dell’LFO-2. Viene modulata l’intensità della modulazione di frequenza dell’Oscillatore 2. 102 14 I Parametri PW 2 L’ampiezza dell’impulso LFO 3 dell’Oscillatore 2 RATE Determina la velocità dell’LFO. 01111111111111111112 1 LFO3 Rate SYNCPHASE Determina la posizione di fase dell’Oscillatore 2 quando è sincronizzato all’Oscillatore 1 tramite la funzione SYNC. 01111111111111111112 +92≤ 61111111111111111154 1 LFO3 Dest Osc1+2≤ 61111111111111111154 DESTINATION Determina la destinazione di modulazione dell’LFO. Potete selezionare tra: OSC 1 L’intonazione dell’Oscillatore 1 OSC 1+2 L’intonazione di entrambi gli oscillatori OSC 2 L’intonazione dell’Oscillatore 2 PW 1 L’ampiezza dell’impulso dell’Oscillatore 1 PW 1+2 L’ampiezza dell’impulso di entrambi gli oscillatori OSC AMOUNT Controlla l’intensità di modulazione dell’LFO. 01111111111111111112 1 LFO3 OscAmount +0≤ 61111111111111111154 ACCESS VIRUS OS4 103 LFO 3 FADE IN Questo parametro vi permette di iniziare automaticamente un’assolvenza ritardata della modulazione dell’LFO3 impostata tramite OSC AMOUNT (vedi il paragrafo sopra). FADE IN controlla il tempo complessivo di ritardo e assolvenza. 01111111111111111112 1 LFO3 FadeIn 0≤ 61111111111111111154 SHAPE Determina la forma d’onda dell’LFO. Potete selezionare tra le forme d’onda sinusoidale, triangolare a dente di sega, impulsiva, S&H (abbreviazione di Sample & Hold), S&G (abbreviazione di Sample & Glide). Qui potete anche selezionare altre 62 forme d’onda cicliche basate sulle forme d’onda dell’oscillatore. 01111111111111111112 1 LFO3 Shape Triangle≤ 61111111111111111154 CLOCK Uguale a LFO 1; vedi il paragrafo sopra. MODE Alterna i due modi operativi degli LFO: POLY In modo polifonico, ad ognuna delle voci viene assegnato un LFO dedicato. SINGLE In modo monofonico, tutte le voci sono assegnate allo stesso LFO. KEYFOLLOW Uguale a LFO 1; vedi il paragrafo sopra. 104 14 I Parametri OSCILLATOR 1 PANNELLO FRONTALE SHAPE Questo controllo vi permette di determinare la forma d’onda della sezione WAVE (una delle 64 forme d’onda a spettro variabile). La forma d’onda è variabile in modo continuo da dente di sega sino all’onda impulsiva. La selezione dell’onda o dell’ampiezza dell’impulso viene eseguita tramite i controlli SHAPE e WAVE SEL/ PW (vedi il relativo paragrafo): se SHAPE ha un valore inferiore al valore della posizione centrale, allora WAVE SEL/PW determina la forma d’onda; se il valore di SHAPE è superiore al valore della posizione centrale, allora WAVE SEL/ PW determina l’ampiezza dell’impulso. WAVE SEL/PW ha due funzioni, a seconda del valore di SHAPE (vedi il relativo paragrafo): • Quando SHAPE ha un valore inferiore al valore della posizione centrale, allora WAVE SEL/PW vi permette di selezionare tra le 64 forme d’onda a spettro variabile presenti nella ROM del Virus. La forma d’onda 1 è un’onda sinusoidale; la N° 2 un’onda triangolare e il resto delle onde offre differenti combinazioni di frequenze. • Quando SHAPE ha un valore inferiore al valore della posizione centrale, allora WAVE SEL/PW determina l’ampiezza dell’impulso: nella posizione tutta a sinistra l’ampiezza dell’impulso è pari al 50%, nella posizione tutta a destra è 0%, il che significa che l’onda non oscilla più. ACCESS VIRUS OS4 105 Oscillator 2 – Pannello Frontale OSCILLATOR 2 – PANNELLO FRONTALE SHAPE Uguale a OSCILLATOR 1; vedi il paragrafo sopra. WAVE SEL/PW Uguale a OSCILLATOR 1; vedi il paragrafo sopra. SEMITONE Determina l’intervallo tra il secondo oscillatore e il primo oscillatore: intervallo di controllo +/-48 semitoni, assegnati in intervalli di un semitono. DETUNE Scorda il secondo oscillatore rispetto al primo. Con questo parametro, potete ottenere da leggere deviazioni di intonazione a grandi fluttuazioni relativamente agli altri oscillatori. SYNC Sincronizza il secondo oscillatore col primo: la funzione SYNC forza l’Oscillatore 2 ad interrompere il ciclo della sua onda e a riavviarlo nello stesso momento in cui l’Oscillatore 1 inizia il suo ciclo. L’effetto di questa misura è che deviazioni di intonazione ed intervalli non sono più percepibili come tali: ciò che sentite sono modifiche nel timbro: interruzioni ripetute del ciclo dell’onda dell’Oscillator 2 generano nuovi spettri timbrici con un elevato contenuto di armonici. Il timbro di un determinato spettro può essere influenzato tramite la manopola SEMITONE, e da altri controlli. 106 14 I Parametri FM AMOUNT Controlla l’intensità della modulazione di frequenza del secondo oscillatore provocata dal primo oscillatore. A seconda della FM AMOUNT selezionata e dell’intervallo tra gli oscillatori, la modulazione di frequenza genera spettri sonori che vanno da spettri leggermente arricchiti a spettri arricchiti in modo radicale. Con il Virus avete la possibilità di combinare due funzioni chiamate sincronizzazione degli oscillatori (SYNC) e modulazione di frequenza (FM AMOUNT) per generare nuovi spettri armonici. Le caratteristiche della modulazione di frequenza possono essere modificate col parametro FM Mode (nel menu OSCILLATOR EDIT). Potete anche selezionare un segnale audio esterno e far si che l’Oscillatore 2 modulali la sua frequenza. OSCILLATOR 1 – MENU EDIT WAVE Seleziona tra le 64 forme d’onda spettrali. Questo parametro è identico a WAVE SEL/PW (vedi il relativo paragrafo) quando SHAPE (vedi il relativo paragrafo) è impostato nella metà sinistra del suo intervallo di controllo. Però, al contrario di WAVE SEL/PW, WAVE è sempre disponibile indipendentemente dall’impostazione corrente di SHAPE. 01111111111111111112 1 OSCILLATOR 1 Wave Sin≤ 61111111111111111154 SEMITONE Traspone l’Oscillatore 1 in intervalli di semitono. Intervallo di controllo: +/-4 ottave. 01111111111111111112 1 OSCILLATOR 1 Semitones +0≤ 61111111111111111154 ACCESS VIRUS OS4 107 Parametri del Menu dell’Oscillator-2 KEY FOLLOW Determina l’intensità del controllo dell’intonazione tramite la tastiera: col valore +32 (impostazione standard) l’oscillatore viene controllato in modo normale, cioè l’ottava che suonate è identica all’ottava dell’oscillatore; col valore +63, ogni ottava suonata verso l’acuto traspone l’oscillatore di due ottave verso l’acuto (scala a note intere); +15 traspone l’oscillatore verso l’acuto di un’ottava ogni due ottave ascendenti eseguite (scala a quarti di tono); a 0 il controllo tramite la tastiera viene disattivato. Valori negativi generano intensità di controllo opposte. 01111111111111111112 1 OSCILLATOR 1 Keyfollow +32≤ 61111111111111111154 PARAMETRI DEL MENU DELL’OSCILLATOR-2 WAVE 1 KEYFOLLOW: Uguale a OSCILLATOR 1; vedi il paragrafo sopra. FM MODE La modulazione di frequenza dell’Oscillator 2 può essere eseguita in una varietà di modi usando un segnale o sorgenti di modulazione differenti. Potete anche selezionare un segnale audio esterno per la modulazione di frequenza. Impostate l’intensità della modulazione tramite la manopola FM AMOUNT. Scegliete un’onda sinusoidale per l’Oscillator 2 per ottenere la forma più trasparente di modulazione di frequenza. Diamo un’occhiata alle sorgenti di FM che avete a disposizione: 01111111111111111112 1 OSCILLATOR 2 FmMode PosTri≤ 61111111111111111154 1. 108 14 I Parametri POSTRI FM in una sola direzione con un’onda triangolare positiva generata da Osc1. TRI FM lineare con un’onda FILT ENV -> PITCH Questo parametro determina l’intensità con cui l’inviluppo del filtro controlla l’intonazione del secondo oscillatore (PITCH OSC 2). triangolare bipolare generata da Osc1. WAVE La forma d’onda selezionata per l’Osc1 è la sorgente dell’FM. Ciò vi permette in certi casi di creare i tipici suoni DX7-FM (qui OSCILLATOR 1 SHAPE dovrebbe essere impostato su WAVE). NOISE Il generatore di rumore è la sorgente dell’FM (vedi anche NOISE Color). Eccellente per i suoni di batteria. INPUT Qui il segnale mono o stereo dagli ingressi esterni analogici o da un bus aux interno può essere indirizzato alla modulazione di frequenza. Input FM è in stereo, anche se collegato col modo UNISON. 01111111111111111112 1 OSCILLATOR 2 FltEnv~Ptch +0≤ 61111111111111111154 FILT ENV -> FM Determina l’intensità con cui l’inviluppo del filtro controlla la modulazione di frequenza (FM AMOUNT). Questo e il parametro precedente sono “un’eredità” del modello precedente del Virus. Modulazioni come queste possono anche essere implementate tramite la Modulation Matrix (vedi il paragrafo “ASSIGN” sotto). 01111111111111111112 1 OSCILLATOR 2 FltEnv~Fm +0≤ 61111111111111111154 ACCESS VIRUS OS4 109 Parametri del Menu dell’Oscillator-3 PARAMETRI DEL MENU DELL’OSCILLATOR-3 MODE Il Virus offre un terzo oscillatore principale per voce che potete attivare quando vi serve. Vi permette di creare suoni ancor più complessi aggiungendo altre oscillazione e spettro al segnale. Quando attivate l’Oscillator 3, (cioè l’OSCILLATOR 3 mode non è nella posizione OFF), la polifonia del Virus si riduce di un massimo di sei voci, a seconda di quante voci usano il terzo oscillatore in MULTI mode. 01111111111111111112 1 OSCILLATOR 3 Mode Off≤ 61111111111111111154 La seconda posizione di OSCILLATOR 3 mode è chiamata SLAVE. Qui l’Oscillator 3 è attivo, ma – come quando è impostato su OFF – non vi sono altri parametri disponibili e visibili. In questo modo operativo, l’Oscillator 3 è il “gemello” dell’Oscillator 2. Aggiunge ulteriori oscillazioni, rendendo il suono più robusto ed animato. Gli Oscillator 2 e 3 vengono gestiti insieme usando i controlli dell’Oscillator 2 come se i due fossero un singolo oscillatore. Tutte le impostazioni eseguite per Oscillator 2 si applicano all’Oscillator 3, con una sola eccezione– DETUNE. Questo parametro si muove in direzione opposta a quella dell’Oscillator 2. Potete selezionare le forme d’onda individualmente per l’Oscillator 3 tramite le seguenti opzioni dell’OSCILLATOR 3 mode: a dente di sega, quadra (pulse width modulation), sinusoidale, triangolare e tutte le ulteriori forme d’onda spettrali. Avete tre ulteriori parametri disponibili una volta impostato l’Oscillator 3 su una specifica forma d’onda. Questi vengono spiegati meglio sotto. Tutti gli altri parametri così come le impostazioni delle modulazioni dell’oscillatore (LFO pulse width modulation e così via) sono dettate dall’Oscillator 2. Questo non limita di molto (se non di nulla) le funzionalità del terzo oscillatore ma facilita certamente una gestione più intuitiva. Le funzioni FM, Sync e Ring Modulator non sono disponibili per il terzo oscillatore. 110 14 I Parametri Come tutti gli altri oscillatori, il livello dell’Oscillator 3 è controllato tramite OSCVOL. VOLUME Il livello di volume individuale dell’oscillatore 3. Inoltre il livello è controllato da OSC VOL. (Non disponibile se OSCILLATOR 3 MODE = “OFF” o “SLAVE”.) 01111111111111111112 1 OSCILLATOR 3 Volume 64≤ 61111111111111111154 SEMITONE Traspone l’Oscillator 3 in intervalli di semitono. Intervallo di controllo: +/-4 ottave. (Non disponibile se OSCILLATOR 3 MODE = “OFF” o “SLAVE”.) 01111111111111111112 1 OSCILLATOR 3 Semitones +0≤ 61111111111111111154 DETUNE Scorda il terzo oscillatore rispetto al primo. Con questo parametro, potete ottenere da leggere deviazioni di intonazione a grandi fluttuazioni relativamente agli altri oscillatori. 01111111111111111112 1 OSCILLATOR 3 Detune +0≤ 61111111111111111154 ACCESS VIRUS OS4 111 Parametri del Menu del Suboscillatore OSCILLATORS PHASE INIT Questa caratteristica vi permette di selezionare la posizione di fase dell’oscillatore all’inizio di una nota. Col valore 0, tutti gli oscillatori oscillano liberamente come sui tradizionali synth analogici. Col valore 1 e superiori, Oscillator 1 inizia la nota con la fase con un angolo pari a 0, mentre la posizione della fase del secondo oscillatore viene spostata sempre più con valori ascendenti. La posizione della fase dell’oscillatore 3 viene spostata nella direzione opposta. Con questo parametro, la fase dell’attacco di tutte le note è identica, caratteristica utile per programmare suoni di batteria e percussioni. Usando insieme Oscillator 3 e PHASE INIT, potete creare armonici prominenti che vengono generati all’inizio della nota. 01111111111111111112 1 OSCILLATOR 3 PhaseInit Off≤ 61111111111111111154 PARAMETRI DEL MENU DEL SUBOSCILLATORE WAVE Alterna la forma d’onda del SubOscillator tra SQUARE e TRIANGLE. 01111111111111111112 1 SUB OSCILLATOR Shape Square≤ 61111111111111111154 112 14 I Parametri PARAMETRI DEL MIXER NEL MENU OSCILLATOR-EDIT Trovate un altro ring modulator nella sezione effetti del Virus. Questo, però, elabora segnali in ingresso completamente differenti. 01111111111111111112 RINGMODULATOR VOLUME Il ring modulator (modulatore ad anello) moltiplica tra loro le uscite degli oscillatori 1 e 2 per creare suoni interessanti con ricchi sovratoni enarmonici. Questi sovratoni dipendono molto dalla coerenza di frequenza di entrambi gli oscillatori e dalle loro forme d’onda. La coerenza di frequenza può essere cambiata, per esempio, usando il parametro OSC2 SEMITONE. Se il RINGMODULATOR VOLUME è a zero, il ring modulator viene disattivato. OSC VOL NON influenza il livello del ring modulator. Perciò il segnale dell’oscillatore originale può essere regolato indipendentemente dal ring modulator. 1 RINGMODULATOR Volume 0≤ 61111111111111111154 MEDIO Neutrale (Rumore bianco, tutte le frequenze sono distribuite in modo omogeneo.) NEGATIVO Passa-basso (Rumore rosa, scuro e più basso) POSITIVO Passa-alto (Rumore brillante e sottile) Quando il noise generator viene usato dall’Oscillator 2 per la modulazione di frequenza (vedi FM mode), l’impostazione NOISE COLOR influenza anche il suono della modulazione di frequenza. 01111111111111111112 1 NOISE Color 0≤ 61111111111111111154 ACCESS VIRUS OS4 113 Mixer MIXER OSC BAL Determina il bilanciamento tra i livelli di volume degli Oscillatori 1 e 2. SUB OSC Determina il livello di volume del SubOscillator. OSC VOL Questa manopola ha due funzioni: Nella metà sinistra del suo intervallo di controllo sino alla posizione centrale (valore MIDI 64), OSC VOL determina il volume master dei tre oscillatori prima dell’ingresso della sezione di filtraggio. Noise Generator e Ringmodulator non sono influenzati dalla manopola del volume master OSC VOL. Il loro livello è controllato separatamente nel menu OSCILLATOR EDIT (vedi il relativo paragrafo). Nella metà destra del suo intervallo di controllo partendo dalla posizione centrale, OSC VOL aumenta l’intensità della saturazione (Gain) per l’ingresso dello stadio SATURATION (vedi il relativo paragrafo); però questa regolazione viene compensata dopo lo stadio SATURATION così che regolando il guadagno non aumentiate realmente il volume, ma manipoliate solo lo spettro timbrico in termini di saturazione. L’intensità degli effetti DSP restanti nello stadio SATURATION viene controllata dalla manopola OSC VOL. 114 14 I Parametri FILTER – PANNELLO CUTOFF Determina la frequenza dai taglio dei Filter-1 e 2 (con eccezioni; vedi CUTOFF 2). RESONANCE Controlla la risonanza (detta anche filter feedback o fattore Q). A seconda dell’impostazione FILT SELECT, RESONANCE agisce sul primo filtro, sul secondo filtro o su entrambi. ENV AMOUNT Determina l’intensità di modulazione dell’inviluppo della frequenza di taglio del filtro. A seconda dell’impostazione FILT SELECT, ENV AMOUNT agisce sul primo filtro, sul secondo filtro o su entrambi. Al contrario di tutti gli altri parametri dell’intensità di modulazione nel Virus, ENV AMOUNT è un parametro unipolare. La polarità della modulazione può essere cambiata individualmente per ogni filtro tramite la funzione ENV POLARITY nel menu FILTER EDIT. KEY FOLLOW Determina in che grado la frequenza del filtro segue l’intonazione (Note Number) e il Pitch Bend. A seconda dell’impostazione FILT SELECT, KEY FOLLOW agisce sul primo filtro, sul secondo filtro o su entrambi. La funzione usa C 1 (MIDI Note Number 36) come punto di partenza neutrale o nota di base: indipendentemente dal valore di KEY FOLLOW, la frequenza del filtro non viene influenzata a questa intonazione. Nel menu FILTER EDIT potete definire liberamente la nota di base tramite KEYTRACK BASE. FILTER BALANCE Ha funzioni differenti a seconda dell’impostazione FILTER ROUTING (vedi anche il relativo paragrafo): nei modi operativi di FILTER ROUTING in parallelo PAR 4 e SPLIT, controlla il bilanciamento dei livelli di volume tra i due filtri cioè in pratica SATURATION e Filter2. ACCESS VIRUS OS4 115 Filter – Pannello Tecnicamente, nei modi operativi di FILTER ROUTING in serie SER 4 e SER 6, la metà sinistra e quella destra dell’intervallo di controllo agiscono su parametri differenti: quando la manopola è ruotata tutta a sinistra, sentite solo Filter1/Saturation, mentre il Filter-2 entra a far parte del mix mentre ruotate la manopola verso il centro. Quando la manopola è ruotata tutta a destra, sentite solo il Filter2, mentre Filter-1/Saturation entra a far parte del mix mentre ruotate la manopola verso il centro. Di conseguenza, dovete impostare FILTER BALANCE al centro se volete entrambi i filtri in serie (in quantità uguali) nel percorso del segnale. CUTOFF 2 (OFFSET) Controlla la cutoff frequency (frequenza di taglio) del Filter-2. Normalmente, CUTOFF 2 non agisce in modo assoluto, ma relativo rispetto a CUTOFF: la cutoff frequency del secondo filtro è subordinata al valore CUTOFF determinato per il primo filtro. Però, potete usare la manopola CUTOFF 2 per ottenere una deviazione relativa (+/-) nelle frequenze, cioè una frequenza più acuta o più bassa (OFFSET). Quando impostate CUTOFF 2 nella posizione centrale, entrambi i filtri hanno la stessa CUTOFF frequency. Nel Menu FILTER EDIT, potete accedere a CUTOFF LINK ON/OFF per interrompere il legame tra CUTOFF e CUTOFF 2. In questo caso le due manopole CUTOFF e CUTOFF 2 sono controlli di taglio indipendenti per i Filter 1 e 2, rispettivamente. FILT 1 MODE & FILT 2 MODE Seleziona il modo operativo del filtro indicato: LP il filtro passa basso sopprime le frequenze più acute della frequenza di CUTOFF (vedi il relativo paragrafo) e permette il passaggio delle frequenze più basse. 116 14 I Parametri HP il filtro passa alto funziona in modo opposto al filtro passa basso: sopprime le frequenze più basse di un segnale e permette il passaggio delle frequenze più acute. BP il filtro passa banda sop- pendenza per un totale di un filtro a quattro poli (24dB). SER-6 I filtri sono collegati in serie; il Filter-1 ha quattro poli (24dB), il Filter-2 ha due poli (12dB) per cui la pendenza totale equivale a sei poli (36dB). prime entrambe le estremità dello spettro tonale e permette il passaggio di una banda ristretta del suono originale. parallelo ed hanno due poli ognuno (12dB). BS il filtro a reiezione di banda SPLIT I filtri sono collegati in o notch funziona in modo opposto al filtro passa banda. Permette il passaggio delle frequenze del segnale, ad eccezione di una banda ristretta di frequenze attorno alla frequenza di cutoff. Il termine “notch” (tacca) è sufficientemente descrittivo; si può dire che questo filtro ritagli una tacca nello spetto del suono. parallelo ed hanno due poli ognuno (12dB). Inoltre, ricevono segnali in ingresso indipendenti (più avanti ci spiegheremo meglio). La posizione stereo dei segnali può essere anche manipolata col parametro TWIN MODE PAN SPREAD (vedi il relativo paragrafo) nel menu EDIT. Indipendentemente dall’opzione FILTER ROUTING scelta, lo stadio SATURATION si trova sempre a valle del Filter-1. FILTER ROUTING Questa caratteristica offre quattro opzioni di collegamento dei filtri che permettono di far funzionare i filtri in serie o in parallelo: SER-4 I filtri sono collegati in serie; con due poli ognuno (12dB), entrambi i filtri hanno la stessa PAR-4 I filtri sono collegati in ACCESS VIRUS OS4 117 Filter – Pannello FILT 1 SELECT & FILT 2 SELECT Questa caratteristica di controllo viene usata per allocare le tre manopole RESONANCE, ENV AMOUNT e KEY FOLLOW al primo filtro, al secondo filtro o ad entrambi. Le assegnazioni correntemente attive sono indicate dai LED integrati. Per controllare entrambi i filtri simultaneamente tramite le manopole, dovete prima premere simultaneamente entrambi i tasti. SELECT si riferisce alle manopola corrispondente posta sul Virus, ma non ai parametri del suono che questa controlla. Questi parametri sono separati in entrambi i filtri, indipendentemente dall’impostazione SELECT. Ecco perché per esempio dovreste controllare la risonanza dei rispettivi filtri tramite Controller MIDI differenti. In realtà SELECT determina solo se la manopola in questione invia il suo valore al primo filtro, al secondo o ad entrambi. ATTACK Determina la quantità di tempo necessario per l’inviluppo del filtro per giungere sino al livello massimo. Più altro il valore di ATTACK, più tempo è necessario all’inviluppo per raggiungere il volume massimo dopo l’inizio di una nota. DECAY Determina la quantità di tempo necessario per l’inviluppo del filtro per abbassarsi. Più alto il valore di DECAY, più tempo è necessario all’inviluppo per scendere dal suo livello di picco al valore SUSTAIN. SUSTAIN Determina un livello variabile per l’inviluppo del filtro a cui restare dopo la fine della fase di DECAY (vedi il relativo paragrafo). La durata della fase SUSTAIN dipende dal valore TIME (vedi il relativo paragrafo). 118 14 I Parametri TIME Imposta il parametro bipolare del tempo per l’inviluppo del filtro. Determina la risposta dell’inviluppo una volta che ha raggiunto la fase SUSTAIN (vedi il relativo paragrafo): se la manopola è in posizione centrale (ore 12) indicata dal simbolo matematico di infinito, il livello SUSTAIN resta costante fino alla fine della nota; se la ruotate in senso antiorario verso sinistra (verso FALL), allora il livello si abbassa con velocità crescente verso il livello minimo; se ruotate la manopola in senso orario verso destra (verso RISE), il livello si alza con velocità crescente verso il livello massimo. RELEASE Determina la velocità con cui il volume dell’inviluppo del filtro si riduce alla fine della nota. Più elevato il valore di DECAY, più tempo è necessario all’inviluppo per passare dal suo livello corrente al livello minimo, quando viene rilasciato il tasto. MENU FILTER-EDIT SATURATION CURVE Lo stadio SATURATION nella sezione del filtro, offre una selezione di differenti caratteristiche di saturazione o distorsione. Potete usarle per aggiungere armonici al suono. Inoltre, siete liberi di alterare radicalmente i suoni usando ulteriori effetti DSP. L’intensità della distorsione o degli effetti DSP può essere variata considerevolmente tramite la seconda metà dell’intervallo di controllo di OSC VOL. Per le curve di distorsione, questo intervallo di intensità è equivalente ad un aumento di guadagno di 12 decibel, e nel caso della curva “Digital” ad un guadagno di 24 decibel. Una caratteristica speciale dello stadio SATURATION del Virus è che, nonostante il suo guadagno venga incrementato, il livello del segnale resta costante grazie ad OSC VOL, così che cambi solo il colore o timbro del suono. Lo stadio SATURATION si trova sempre dopo (a valle) il Filter-1 indipendentemente dall’indirizzamento del filtro. Di conseguenza, quando i ACCESS VIRUS OS4 119 Menu Filter-Edit filtri sono in serie, lo stadio SATURATION si trova sempre in mezzo ai due filtri. Potete perciò filtrare il segnale dell’oscillatore in modo convenzionale col primo filtro, distorcere il segnale, e processare il segnale distorto tramite il secondo filtro come preferite. La sezione Effetti del Virus ha un ulteriore modulo di distorsione chiamato DISTORTION. Il suo design è identico a quello di SATURATION, ad eccezione di una differenza sostanziale: mentre SATURATION agisce su ogni voce separatamente, DISTORTION processa tutte le voci insieme nella sezione effetti. Ciò crea un’enorme differenza timbrica. Diamo un’occhiata ai modi di SATURATION: OFF Il segnale non viene processato. LIGHT, SOFT, MIDDLE, HARD Differenti curve di distorsione analogica con caratteristiche ed intensità differenti. DIGITAL Distorsione digitale con forte clipping. SHAPER Curva dalle caratteristiche sinusoidali con molti cicli dell’onda. Con Shaper, potete distorcere drasticamente i segnali. In certi casi, i risultati sono simili allo spettro delle modulazioni di frequenza lineari. RECTIFIER Raddrizzamento continuo del segnale; questo tipo di distorsione è indipendente dal livello fornito. BITREDUCER Riduzione continua del numero di bit del segnale digitale; genera rumore di quantizzazione digitale. RATEREDUCER Riduzione continua della frequenza di campionamento digitale; genera aliasing digitale. RATE+FLW Il RateReducer con keyfollow: la frequenza di campionamento segue l’intonazione delle note eseguite. LOWPASS Filtro passabasso ad 1-polo per processare moderatamente le frequenze acute. 120 14 I Parametri LOW+FLW Il filtro passabasso con keyfollow; la cutoff frequency segue l’intonazione delle note eseguite. HIGHPASS Filtro passa-alto ad 1-polo per processare moderatamente le frequenze basse. Filter-1 ENV POLARITY Alterna tra ENV AMOUNT positive (POS) e negative (NEG) per il Filter-1 (vedi il relativo paragrafo). 01111111111111111112 1 Filter-1 EnvPolarity Pos≤ 61111111111111111154 HIGH+FLW Il filtro passa-alto con keyfollow; la cutoff frequency segue l’intonazione delle note eseguite. Vogliamo sottolineare che la quantità di distorsione, l’intensità degli effetti DSP, e le frequenze di cutoff del filtro a 1- polo vengono controllate tramite la manopola OSC VOL. 01111111111111111112 1 SATURATION Curve Off≤ 61111111111111111154 FILTER-2 ENV POLARITY Alterna tra ENV AMOUNT positive (POS) e negative (NEG) per il Filter-2 (vedi il relativo paragrafo). FILTER-2 CUTOFF LINK Alterna la manopola e il parametro CUTOFF 2 (vedi il relativo paragrafo) tra due modi operativi: ON In questo modo, CUTOFF 2 funzione relativamente al valore della manopola CUTOFF invece che in modo assoluto (OFFSET): la cutoff frequency del secondo filtro è come per il primo filtro - determinata dal valore CUTOFF. Potete però ottenere un scostamento (deviazione relativa ascendente o discendente) della frequenza con la manopola CUTOFF 2. Nella posizione centrale (ore 12) di CUTOFF 2, le frequenze dei due filtri sono identiche. ACCESS VIRUS OS4 121 Menu Filter-Edit OFF Ora, le manopole CUTOFF e CUTOFF 2 non sono più legate tra loro, e CUTOFF 2 agisce in modo assoluto nell’intervallo di controllo da 0 a 127. In questo caso le manopole CUTOFF e CUTOFF 2 sono due controlli indipendenti che determinano le rispettive cutoff frequency dei Filter-1 e 2. CUTOFF LINK si riferisce esclusivamente alla manopola CUTOFF 2 e al parametro corrispondente. CUTOFF 2 non ha influenza sugli altri parametri del secondo filtro. 01111111111111111112 1 FILTER-2 CutoffLink On≤ 61111111111111111154 KEYFOLLOW BASE Determina la nota di base per il KEYFOLLOW del filtro: quando premete il tasto selezionato qui, la frequenza del filtro determinata manualmente ha la priorità - cioè non viene influenzata in alcun modo - indipendentemente dall’impostazione KEY FOLLOW (vedi il relativo paragrafo) dei filtri. Con l’aumento dell’intervallo tra il valore KEYFOLLOW BASE e i tasti che avviene spostandosi verso la parte più acuta della tastiera, l’influenza di KEY FOLLOW aumenta conformemente. KEYFOLLOW BASE influenza entrambi i filtri simultaneamente. 01111111111111111112 1 FILTERS KeyflwBase C1≤ 61111111111111111154 122 14 I Parametri AMPLIFIER ATTACK Determina la quantità di tempo necessario per l’inviluppo dell’amplificatore per giungere sino al livello massimo. Più alto il valore di ATTACK, più tempo è necessario all’inviluppo per raggiungere il volume massimo dopo l’inizio di una nota. DECAY Determina la quantità di tempo necessario per l’inviluppo dell’amplificatore per abbassarsi. Più alto il valore di DECAY, più tempo è necessario all’inviluppo per scendere dal suo livello di picco al valore SUSTAIN. SUSTAIN Determina un livello variabile per l’inviluppo dell’amplificatore a cui restare dopo la fine della fase di DECAY (vedi il relativo paragrafo). La durata della fase SUSTAIN dipende dal valore TIME (vedi il relativo paragrafo). TIME Imposta il parametro bipolare del tempo per l’inviluppo dell’amplificatore. Determina la risposta dell’inviluppo una volta che ha raggiunto la fase SUSTAIN (vedi il relativo paragrafo): se la manopola è in posizione centrale (ore 12) indicata dal simbolo matematico di infinito, il livello SUSTAIN resta costante fino alla fine della nota; se la ruotate in senso antiorario verso sinistra (verso FALL), allora il livello si abbassa con velocità crescente verso il livello minimo; se ruotate la manopola in senso orario verso destra (verso RISE), il livello si alza con velocità crescente verso il livello massimo. RELEASE Determina la velocità con cui il volume dell’inviluppo dell’amplificatore si riduce alla fine della nota. Più elevato il valore di DECAY, più tempo è necessario all’inviluppo per passare dal suo livello corrente al livello minimo, quando viene rilasciato il tasto. ACCESS VIRUS OS4 123 Menu Edit Principale (Common) MENU EDIT PRINCIPALE (COMMON) PATCH VOLUME Volume master memorizzabile per il programma SINGLE. Il suo valore nominale è impostato a 100 così da avere una riserva di 27 incrementi di volume quando avete a che fare con impostazioni del livello del suono eccezionalmente basse. Oltre ad usare PATCH VOLUME, potete anche controllare il livello via MIDI usando i controller #7 (Channel Volume) e #11 (Expression). Però, questi non vengono salvati col programma SINGLE. In MULTI MODE, potete anche accedere a PART VOLUME (vedi il relativo paragrafo), che offre ulteriori riserve di volume (headroom). PANORAMA Determina la posizione nel Panorama sonoro stereofonico del programma SINGLE. Questo Parametro può essere anche controllato via Midi col Controller #10 (Panorama). 01111111111111111112 1 COMMON Panorama +0≤ 61111111111111111154 Second Output/Surround La funzione SECOND OUTPUT permette di selezionare un’altra uscita mono o stereo indipendentemente dalle altre assegnazione di uscita. Il bilanciamento dei livelli tra l’uscita normale e questa seconda uscita è variabile in modo continuo. 01111111111111111112 1 COMMON PatchVolume 100≤ 61111111111111111154 SELECT Questo parametro controlla il bilanciamento dei livelli tra l’uscita normale e la seconda uscita. Questo significa che, a seconda dell’applicazione particolare, SECOND BALANCE può servire come manopola per la mandata effetti quando è collegato un dispositivo esterno è colle- 124 14 I Parametri gato tramite la seconda uscita (o un’altra PART del Virus è collegata tramite i bus aux). Serve anche come manopola “avanti/dietro” quando create un segnale quadrifonico. 01111111111111111112 1 SECOND OUTPUT SELECT OFF≤ 61111111111111111154 BALANCE Con questo parametro, potete mixare individualmente i segnali in uscita delle PART con la seconda uscita che scegliete per mezzo dell’opzione SELECT. Quando è impostato su OFF, sentite solo l’uscita convenzionale; quando è impostato a 127, il segnale è indirizzato esclusivamente alla seconda uscita. I valori intermedi determinano il bilanciamento pesato tra l’uscita convenzionale e la seconda uscita. Insieme all’uscita convenzionale del suono, potete ottenere un segnali quadrifonico adatto ad applicazioni Surround. Usando Panorama (sinistra, destra) e SECOND OUTPUT Balance (avanti, dietro), potete creare un vero mix quadrifonico nel Virus. La seconda uscita può servire anche come loop FX. In questo caso, dovete solo collegarla all’effetto esterno. Il parametro Balance ora serve da manopola della mandata effetti che determina il bilanciamento tra il segnale diretto o dry e quello wet o segnale dell’effetto. Quando scegliete di usare uno dei bus aux come seconda uscita, anche il bus aux può servire da loop FX. Potete indirizzare il segnale aux ad una PART e far si che la PART processi ulteriormente questo segnale. Se non è stata selezionata alcuna uscita per SECOND OUTPUT Select (Off), il parametro Balance è disabilitato. 01111111111111111112 1 SECOND OUTPUT BALANCE OFF≤ 61111111111111111154 ACCESS VIRUS OS4 125 Menu Edit Principale (Common) Key Mode MONO 4 (Single-Trigger; Determina come il suono risponde alle note eseguite. Potete scegliere tra: Legato-Glide): Il suono viene prodotto monofonicamente; quando suonate legato, gli inviluppi vengono riavviati solo per la prima nota e proseguono nelle loro fasi successive quando suonate altre note (modo Single-Trigger); il Portamento è attivo solo se suonate legato. POLY Il suono viene prodotto polifonicamente. MONO 1 (Multi-Trigger): Il suono viene prodotto monofonicamente. Quando suonate legato, gli inviluppi vengono riavviati ogni volta che suonate una nota (modo Multi Trigger); il Portamento è sempre attivo. MONO 2 (Multi-Trigger; LegatoGlide): Il suono viene prodotto monofonicamente. Quando suonate legato, gli inviluppi vengono riavviati ogni volta che suonate una nota (modo Multi Trigger); il Portamento è attivo solo se suonate legato. MONO 3 (Single-Trigger): Il suono viene prodotto monofonicamente; quando suonate legato, gli inviluppi vengono riavviati solo per la prima nota e proseguono nelle loro fasi successive quando suonate altre note (modo Single Trigger); il Portamento è sempre attivo. HOLD Il suono può essere eseguito polifonicamente. Però, le note suonate vengono tenete da un pedale di risonanza virtuale anche dopo aver rilasciato i tasti. Solo quando rilasciate tutti i tasti e premete un nuovo tasto le note tenute sino a quel momento vengono rilasciate. 01111111111111111112 1 COMMON KeyMode Poly≤ 61111111111111111154 126 14 I Parametri PORTAMENTO Determina il tempo necessario affinché l’intonazione “glissi” dalla nota corrente alla successiva nota eseguita. Il PORTAMENTO è una importante caratteristica del KEY MODE (vedi il paragrafo sopra); i due sono in stretta relazione. 01111111111111111112 1 COMMON portamento BEND DOWN Determina l’intervallo di alterazione dell’intonazione quando spostate la leva del Pitch Bender verso il basso sino al massimo. Intervallo di controllo: 64 semitoni a +63 semitoni. 01111111111111111112 1 COMMON BendDown -2≤ 61111111111111111154 0≤ 61111111111111111154 BEND UP Determina l’intervallo di alterazione dell’intonazione quando spostate la leva del Pitch Bender verso l’alto sino al massimo. Intervallo di controllo: da -64 semitoni a +63 semitoni. 01111111111111111112 1 COMMON BendUp +2≤ 61111111111111111154 BEND SCALE Determina la forma della curva che a sua volta determina l’effetto dei dati di Pitch Bend. Potete scegliere tra: LIN Partendo dal valore 0, (posizione centrale) il pitch bend è lineare. In altre parole, alzando l’intonazione sino alla metà dell’intervallo massimo della leva del pitch bend, l’intervallo che sentite equivale esattamente alla metà del valore che impostate per BEND UP (vedi il paragrafo sopra). EXP Partendo dal valore 0, (posizione centrale) il pitch bend è esponenziale - all’inizio il bend è graduale ed allontanandovi dalla posizione centrale, l’intonazione ACCESS VIRUS OS4 127 Menu Edit Principale (Common) viene alterata ancor più radicalmente. In questo modo potete ottenere leggere fluttuazioni dell’intonazione, per esempio un vibrato manuale, a patto che manteniate un tocco leggero, ed avere ancora la possibilità di generare intervalli maggiori grazie all’incremento esponenziale dell’intervallo. 01111111111111111112 1 COMMON BendScale Exp≤ 61111111111111111154 SMOOTH MODE Questo è un modo ‘adaptive parameter smoothing’ (Adaptive Control Smoothing). Troverete una spiegazione dettagliata di questo parametro in “Il Virus e i Sequencer” a pagina 213. Avete le seguenti opzioni tra cui scegliere: OFF L’Adaptive Control Smoothing è disabilitato e i cambiamenti dei parametri avvengono in incrementi, senza l’effetto di linearità generato dell’Adaptive Control Smoothing. ON L’Adaptive Control Smo- othing è abilitato e i cambiamenti dei parametri sono lineari. AUTO L’Adaptive Control Smoothing analizza le caratteristiche dei cambiamenti del parametro in ingresso li esegue in modo continuo (lineare) o in modo incrementale. NOTE L’Adaptive Control Smoothing viene eseguito continuamente (transizioni lineari), ma salta “a gradini” quando viene suonata una nuova nota. 01111111111111111112 1 COMMON SmoothMode On≤ 61111111111111111154 Modo Unison Determina quante voci usa il Virus per riprodurre la nota eseguita. In due parole, determina quanto risulta grasso o grosso il suono. Quando attivate il modo UNISON per un suono, può essere comunque eseguito polifonicamente. Però, a seconda del numero di voci impostate, la sua polifonia viene naturalmente ridotta considerevol- 128 14 I Parametri mente in modo UNISON. L’impostazione più efficiente e standard è UNISON mode = Twin, dove suonando due voci per ogni nota. Nella posizione OFF, suona una voce per nota. 01111111111111111112 1 UNISON Mode Twin≤ 61111111111111111154 opzione di FILTER ROUTING (maggiori informazioni nel paragrafo “FILTER ROUTING”). Così questa opzione viene abilitata indipendentemente dal fatto che il modo UNISON sia attivo o meno. Questa caratteristica permette di creare un suono stereo con una sola voce. 01111111111111111112 1 UNISON PanSpread 127≤ 61111111111111111154 DETUNE Scorda leggermente tra loro le voci utilizzate nel modo UNISON. 01111111111111111112 1 UNISON Detune 48≤ 61111111111111111154 PAN SPREAD Crea un panorama stereo delle voci utilizzate nel modo UNISON. Usatelo insieme al UNISON DETUNE per creare intensi effetti stereo. Inoltre, PAN SPREAD permette di allargare il panorama stereo dei due oscillatori o filtri, a condizione che selezioniate SPLIT come UNISON LFO PHASE Sposta le fasi delle due voci del TWIN MODE degli LFO in modo relativo. Questo effetto ravviva la modulazione. L’intervallo di valori da -64 a +63 è equivalente a quello tra -180 e +180 gradi. LFO PHASE si riferisce a tutti gli LFO e non modifica la risposta di fase degli LFO all’interno di ognuna delle due voci. ACCESS VIRUS OS4 129 Assign PUNCH INTENSITY Qui potete influenzare l’attacco dell’inviluppo dell’amplificatore per migliorare il suono con un effetto di maggior percussività. Potreste aver indovinato che PUNCH INTENSITY determina l’intensità di questo effetto. PUNCH è effettivo solo quando avete impostato valori di ATTACK piuttosto brevi per l’inviluppo dell’amplificatore. 01111111111111111112 1 PUNCH Intensity 64≤ 61111111111111111154 ASSIGN Le tre opzioni di ASSIGN vi permettono di controllare sino a sei destinazioni di modulazione tramite un massimo di tre sorgenti di modulazione. Basta andare in ASSIGN, selezionare una delle sorgenti di modulazione (SOURCE) e una o più destinazioni di modulazione (DESTINATION). Ognuna di queste configurazioni ha un parametro che determina l’intensità di modulazione (AMOUNT). ASSIGN 1 può controllare una destinazione di modulazione, ASSIGN 2 può controllarne due e ASSIGN 3 può controllare tre destinazioni di modulazione, ognuna con AMOUNT indipendenti. Per SOURCE, potete avere due tipi differenti di sorgenti di modulazione tra cui scegliere. Il primo tipo comprende i controller MIDI esterni come una modulation wheel o un breath controller. Li chiamiamo “performance controller” (controlli esecutivi) per distinguerli dai parametri dei suoni come CUTOFF e REVERB a cui si può accedere direttamente tramite controller MIDI. (Benché a rigor di 130 14 I Parametri logica siano dispositivi incorporati, le modulation wheel del Virus kb e Virus indigo sono considerate anche come controller MIDI esterni poiché non sono realmente parti che compongono il sistema di generazione sonora). Il secondo tipo comprende i modulatori interni del sistema di generazione sonora, per esempio, LFO e inviluppi. Questi hanno anche assegnazioni di modulazione fisse (LFO AMOUNT, ENV AMOUNT), ma solo disponibili liberamente insieme alla Modulation Matrix. Diamo un’occhiata alle sorgenti di modulazione interne: AMPENV & FILTENV L’inviluppo corrispondente è la sorgente di modulazione. LFO1, LFO2, LFO3 L’LFO corrispondente è la sorgente di modulazione. VELOON La note on velocity (velocità con cui abbassate il tasto) è la sorgente di modulazione. VELOOFF La note off velocity (velocità con cui rilasciate il tasto) è la sorgente di modulazione. Poiché la note off velocity è conosciuta solo quando rilasciate il tasto, qui, il VIRUS usa la note on velocity mentre il tasto viene tenuto abbassato. Perciò qui sono attive entrambe: note on- e off velocity. KEYFLW Il note number, cioè l’intonazione, viene usato come sorgente di modulazione (Keyfollow) RANDOM Qui viene usato come sorgente di modulazione un numero casuale che resta attivo per l’intera durata della nota. L’intervallo di controllo della sorgente può essere limitato tramite i valori AMOUNT o invertito così che la modulazione avvenga solo all’interno dell’intervallo di valori desiderato per il parametro di destinazione. Per i parametri di destinazione, potete scegliere virtualmente qualsiasi parametro del suono che abbia un intervallo di controllo variabile in modo continuo – perciò, avete oltre 100 destinazioni di modulazione a vostra disposizione. ACCESS VIRUS OS4 131 Assign Se non avete selezionato una sorgente per una delle opzioni ASSIGN (SOURCE = OFF), i parametri subordinati non vengono visualizzati. Oltre alle tre opzioni ASSIGN, l’interfaccia utente offre – come spiegato prima – una destinazione di modulazione definibile liberamente per LFO 1 e 2 chiamata ASSIGN. ASSIGN 1 DESTINATION Seleziona la destinazione di modulazione per la prima assegnazione della modulazione. 01111111111111111112 1 ASSIGN 1 Dest Panorama≤ 61111111111111111154 Controlla l’intensità della prima modulazione assegnata. 01111111111111111112 1 ASSIGN 1 Amount +10≤ Trovate una lista delle SOURCE e delle DESTINATION disponibili nell’appendice. (vedi “Appendice” a pagina 251). ASSIGN 1 SOURCE Seleziona la sorgente di modulazione per la prima assegnazione della modulazione. 01111111111111111112 1 ASSIGN 1 Source ChanPres≤ 61111111111111111154 ASSIGN 2 SOURCE Seleziona la sorgente di modulazione per la seconda assegnazione della modulazione. ASSIGN 2 DESTINATION 1 Seleziona la prima destinazione di modulazione per la seconda assegnazione della modulazione. 61111111111111111154 ASSIGN 2 AMOUNT 1 Controlla l’intensità della seconda assegnazione della modulazione per la prima destinazione di modulazione. 132 14 I Parametri ASSIGN 2 DESTINATION 2 Seleziona la seconda destinazione di modulazione per la seconda assegnazione della modulazione. ASSIGN 3 DESTINATION 2 Seleziona la seconda destinazione di modulazione per la terza assegnazione della modulazione. ASSIGN 2 AMOUNT 2 Controlla l’intensità della seconda assegnazione della modulazione per la seconda destinazione di modulazione. ASSIGN 3 AMOUNT 2 Controlla l’intensità della terza assegnazione della modulazione per la seconda destinazione di modulazione. ASSIGN 3 SOURCE Seleziona la sorgente di modulazione per la terza assegnazione della modulazione. ASSIGN 3 DESTINATION 3 Seleziona la terza destinazione di modulazione per la terza assegnazione della modulazione. ASSIGN 3 DESTINATION 1 Seleziona la prima destinazione di modulazione per la terza assegnazione della modulazione. ASSIGN 3 AMOUNT 1 Controlla l’intensità della terza assegnazione della modulazione per la prima destinazione di modulazione. ASSIGN 3 AMOUNT 3 Controlla l’intensità della terza assegnazione della modulazione per la terza destinazione di modulazione. ACCESS VIRUS OS4 133 Velocity VELOCITY Oltre alle seguenti destinazioni fisse, qualsiasi parametro può essere controllato tramite la velocity (dinamica) per mezzo della Modulation Matrix (ASSIGN). VELOCITY OSC 1 SHAPE Determina l’intensità del controllo tramite la VELOCITY per il parametro SHAPE del primo oscillatore (vedi il relativo paragrafo). 01111111111111111112 1 VELOCITY Osc1Shape +4≤ 61111111111111111154 VELOCITY OSC 2 SHAPE Determina l’intensità del controllo tramite la VELOCITY per il parametro SHAPE del secondo oscillatore (vedi il relativo paragrafo). 01111111111111111112 1 VELOCITY Osc2Shape -10≤ 61111111111111111154 VELOCITY PULSE WIDTH Determina l’intensità del controllo tramite la VELOCITY dell’ampiezza dell’impulso (vedi il relativo paragrafo) di entrambi gli oscillatori. 01111111111111111112 1 VELOCITY PulseWidth +20≤ 61111111111111111154 VELOCITY FM AMOUNT Determina l’intensità del controllo tramite la VELOCITY della modulazione di frequenza. 01111111111111111112 1 VELOCITY FmAmount +32≤ 61111111111111111154 VELOCITY FILT 1 ENV AMT Determina l’intensità del controllo tramite la VELOCITY per la modulazione della cutoff frequency del Filter-1 che avviene per mezzo dell’inviluppo del filtro. 01111111111111111112 1 VELOCITY Filt1EnvAmt +4≤ 61111111111111111154 134 14 I Parametri VELOCITY FILT 2 ENV AMT Determina l’intensità del controllo tramite la VELOCITY per la modulazione della cutoff frequency del Filter-2 che avviene per mezzo dell’inviluppo del filtro. 01111111111111111112 1 VELOCITY Osc2Shape -20≤ 61111111111111111154 VELOCITY RESONANCE 1 Determina l’intensità del controllo tramite la VELOCITY della risonanza del Filter-1. 01111111111111111112 1 VELOCITY Resonance1 +30≤ 61111111111111111154 VELOCITY RESONANCE 2 Determina l’intensità del controllo tramite la VELOCITY della risonanza del Filter-2. 01111111111111111112 1 VELOCITY Resonance2 +0≤ 61111111111111111154 VELOCITY VOLUME Determina l’intensità del controllo del volume tramite la VELOCITY. 01111111111111111112 1 VELOCITY Volume +20≤ 61111111111111111154 VELOCITY PANORAMA Determina l’intensità del controllo tramite la VELOCITY della posizione stereofonica (Pan). 01111111111111111112 1 VELOCITY Panorama +30≤ 61111111111111111154 Il Menu CTRL 136 15 Il Menu CTRL COMMON CLOCK TEMPO Il Virus è dotato di un generatore di clock globale, che vi permette di sincronizzare gli LFO, gli arpeggiatori e il delay ad un tempo e ritmo della song comuni. Il generatore di clock funziona sia internamente con una velocità variabile liberamente o può, invece, essere sincronizzato al MIDI clock di un sequencer esterno. Questa sincronizzazione avviene automaticamente quando il dispositivo riceve un segnale di clock MIDI tramite la sua presa MIDI In. Potete variare la velocità del generatore di clock nell’intervallo che va da 63 a 190 BPM (beats per minute - movimenti al minuto) tramite il CLOCK TEMPO. Quando il dispositivo è sincronizzato al clock MIDI, il generatore di clock accetta automaticamente la velocità imposta dal sequencer collegato; l’impostazione del tempo interna in questo caso non è significativa e viene perciò disabilitata. Le singole sezioni del Virus sono sincronizzate al generatore di clock a intervalli ritmici come 1/16, 1/4 e così via. Questi valori sono asse- gnati individualmente per ogni sezione. (ARPEGGIATOR CLOCK, CLOCK LFO 1, CLOCK LFO 2, CLOCK LFO 3, DELAY CLOCK, vedi le rispettive sezioni). 01111111111111111112 1 CLOCK Tempo (bpm) 120≤ 61111111111111111154 In SINGLE MODE, il CLOCK TEMPO appartiene al SINGLE PROGRAM corrente ed è memorizzato al suo interno. In MULTI MODE, le impostazioni CLOCK TEMPO dei SINGLE PROGRAM coinvolti vengono ignorati. Invece, tutti i SINGLE PROGRAM coinvolti vengono controllati dallo stesso generatore di clock. Il suo CLOCK TEMPO viene salvato nel MULTI PROGRAM (come le impostazioni dell’effetto di delay globale). Questa caratteristica vi permette di controllare gli LFO e gli arpeggiatori di più MULTI PART in un contesto ritmico comune. Una piccola “c” appare nel display quando il Virus riceve dati di Clock MIDI. ACCESS VIRUS OS4 137 L’ARPEGGIATORE Se siete certi di NON volere che il dispositivo sia sincronizzato automaticamente al clock MIDI, impostate MIDI CLOCK RX su Off (nel menu CTRL). Per evitare confusioni, ricordate che il Clock MIDI non è la stessa cosa del Time Code MIDI. Quest’ultimo non ha per nulla a che fare col tempo metronomico, ma con informazioni relative al tempo che sono strutturate in ore, minuti, secondi, etc., inutili in questo contesto. L’ARPEGGIATORE ARPEGGIATOR MODE Seleziona il modo operativo dell’Arpeggiatore. Potete scegliere tra: OFF L’Arpeggiatore è inattivo. UP Le note che tenete premute sono arpeggiate in ordine ascendente. DOWN Le note che tenete premute sono arpeggiate in ordine discendente. UP & DOWN Le note che tenete premute sono arpeggiate alternativamente in ordine ascendente e discendente. AS PLAYED Le note che tenete premute sono arpeggiate nella sequenza in cui sono state eseguite. È possibile far continuare l’Arpeggiatore col pedale di risonanza. RANDOM Le note che tenete premute sono arpeggiate in una sequenza casuale. 138 15 Il Menu CTRL CHORD PLAYS Le note vengono eseguite come accordi. 01111111111111111112 1 ARPEGGIATOR Mode AsPlayed≤ 61111111111111111154 ARPEGGIATOR OCTAVES Controlla la trasposizione verso l’alto degli arpeggi in unità di ottava. Intervallo di controllo: 1 - 4 ottave. 01111111111111111112 1 ARPEGGIATOR Octaves 2≤ 61111111111111111154 ARPEGGIATOR CLOCK Questo parametro determina il tempo di base dell’Arpeggiatore in riferimento al generatore di clock. L’impostazione standard è 1/8 e normalmente non è necessario cambiarla. Il tempo effettivo è determinato dal generatore di clock globale, la cui velocità può essere variata tramite il CLOCK TEMPO (vedi il paragrafo sul CLOCK TEMPO). Inoltre, il generatore di clock è sincronizzabile al Clock MIDI esterno. Il valore 1/4 dimezza la velocità dell’Arpeggiatore; 1/16 la raddoppia. Altre posizioni di CLOCK creano suddivisioni ritmiche piuttosto “esotiche” rispetto al tempo del generatore di clock. 01111111111111111112 1 Arpeggiator Clock 1/16≤ 61111111111111111154 ARPEGGIATOR HOLD Attivando questo parametro, l’arpeggiatore continua a suonare anche dopo aver rilasciato i tasti. Per interromperlo dovete rilasciare tutti i tasti e suonare una nuova nota. 01111111111111111112 1 ARPEGGIATOR Hold Off≤ 61111111111111111154 ARPEGGIATOR PATTERN Questo parametro seleziona uno dei pattern ritmici per l’Arpeggiatore. 01111111111111111112 1 ARPEGGIATOR Pattern 2≤ 61111111111111111154 ACCESS VIRUS OS4 139 L’ARPEGGIATORE ARPEGGIATOR NOTE LENGTH Questo parametro cambia la durata delle note del pattern ritmico. La posizione centrale lascia intatte le note. Valori positivi le allungano e valori negativi le accorciano rispetto alle durate originali. Col valore massimo, 75%, la durata di una nota da 1/8 viene divisa con un fattore di 3:1. Le note da 1/16 dispari vengono allungate diventando note da 1/16 puntate, le note da 1/16 pari vengono accorciate diventando note da 1/32. 01111111111111111112 01111111111111111112 1 ARPEGGIATOR NoteLength +10≤ 1 ARPEGGIATOR Swing 50.0%≤ 61111111111111111154 61111111111111111154 ARPEGGIATOR SWING Questo parametro controlla il “fattore di swing” dei pattern ritmici. Elevati valori di SWING ritardano i movimenti pari o in levare; cioè, le seconde note da 1/16. Ciò da al ritmo una sensazione di swing. All’interno della lista, trovate dei Quando SWING è impostato al minimo (50%), l’intervallo tra i singoli movimenti in sedicesimo è identico, e la durata di una nota da 1/8 viene divisa in due movimenti identici; in altre parole, il ritmo è “binario”. Al 66%, il ritmo è “ternario”, la durata di una nota da 1/8 viene divisa con un fattore di 2:1. punti di riferimento, come 16A-16F, presi dalla serie Logic Audio di Emagic. Ogni pattern dell’arpeggiatore contiene informazioni sulla note velocity (dinamica) che rendono più compiuto il significato ritmico del pattern. La velocity dell’arpeggiatore sostituisce completamente la velocity delle note. Nel caso vogliate assegnare la velocity ad un certo parametro, basta usare la Modulation Matrix. 140 15 Il Menu CTRL DEFINABLE 1 / DEFINABLE 2 Il Virus è dotato di due manopole che, invece di essere dedicate a compiti predefiniti, possono essere assegnate a parametri differenti da voi. Questa opzione è molto utile, perché vi permette di controllare direttamente i molti parametri dei menu che non hanno una manopola dedicata. Queste manopole DEFINABLE agiscono in tre modi differenti: DEFINABLE MODES GLOBAL La manopola controlla il parametro che avete impostato su Global nel menu DEFINABLE indipendentemente dalle altre impostazioni e dal programma SINGLE selezionato. SINGLE La manopola controlla il parametro che avete impostato su Single nel menu DEFINABLE. L’impostazione di questo parametro è contenuta nel programma SINGLE e viene richiamata ogni qual volta selezionate questo programma. Se, però, non avete selezionato un parametro per questo programma (DEFINABLE Single = OFF), viene abilitata automaticamente l’impostazione DEFINABLE Global. MIDICONTRL Qui viene trasmesso il controller number immesso nel menu DEFINABLE MIDI indipendentemente dalle altre impostazioni e dal programma SINGLE selezionato. Comparabile ad un fader MIDI, questo modo viene usato per controllare i dispositivi MIDI collegati. Sappiate che questa informazione non viene elaborata internamente nel Virus. L’impostazione del modo DEFINABLE è globale. In circostanze normali, dovreste impostare DEFINABLE mode su “Single” poiché questo è il modo più versatile. Quando selezionate un suono SINGLE il cui DEFINABLE mode è impostato su “Single”, viene abilitata naturalmente questa impostazione. Altrimenti, viene abilitato il modo Global DEFINABLE. 01111111111111111112 1 DEFINABLES Mode Single≤ 61111111111111111154 ACCESS VIRUS OS4 141 DEFINABLE 1 / DEFINABLE 2 DEFINABLE 1 SINGLE Qui effettuate l’assegnazione del parametro alla manopola DEFINABLE 1. Questa impostazione fa parte del SINGLE PROGRAM corrente e viene memorizzata con esso. L’impostazione è attiva solo quando DEFINABLE 1 MODE è impostato su SINGLE. Quando DEFINABLE 1 SINGLE è OFF, viene attivata la pagina di display dell’impostazione DEFINABLE 1 GLOBAL. 01111111111111111112 1 DEF 1 SINGLE DelayTime (ms)≤ 61111111111111111154 DEFINABLE 1 GLOBAL Qui effettuate l’assegnazione del parametro alla manopola DEFINABLE 1. Il valore resta valido indipendentemente dal SINGLE PROGRAM correntemente selezionato. L’impostazione è attiva solo quando DEFINABLE 1 MODE è impostato su GLOBAL o SINGLE; benché nell’ultimo caso DEFINA- BLE 1 SINGLE nel SINGLE PROGRAM corrente debba essere su OFF affinché l’impostazione sia attivata. 01111111111111111112 1 DEF 1 GLOBAL ClockTempo≤ 61111111111111111154 DEFINABLE 1 MIDI Qui effettuate l’assegnazione del parametro alla manopola DEFINABLE 1. Il Controller viene trasmesso dalla MIDI Out per controllare un dispositivo MIDI collegato. L’impostazione è attiva solo quando DEFINABLE 1 MODE è impostato su MIDI. DEFINABLE 2 MODE Uguale a DEFINABLE 1; vedi il paragrafo sopra. DEFINABLE 2 SINGLE Uguale a DEFINABLE 1; vedi il paragrafo sopra. DEFINABLE 2 GLOBAL Uguale a DEFINABLE 1; vedi il paragrafo sopra. 142 15 Il Menu CTRL DEFINABLE 2 MIDI Uguale a DEFINABLE 1; vedi il paragrafo sopra. PARAMETRI MULTI MODE I seguenti parametri nel menu CTRL vengono descritti più dettagliatamente nella sezione Parametri Global / Parametri Midi / Parametri System. Questi agiscono globalmente e sono sempre accessibili nel menu CTRL indipendentemente dal modo operativo. Ricordate che i parametri relativi a PART e/o MULTI descritti di seguito sono disponibili solo in modo MULTI. SELECT BANK Attiva il banco per il SINGLE PROGRAM della PART corrente. 01111111111111111112 1 B36 101BASS RP SelectBank B≤ 61111111111111111154 SELECT NUMBER Attiva un SINGLE PROGRAM per la PART corrente. 01111111111111111112 1 B36 101BASS RP SelctNumber 36≤ 61111111111111111154 ACCESS VIRUS OS4 143 Parametri MULTI MODE PART TRANSPOSE Traspone la PART in intervalli di semitono. 01111111111111111112 1 B36 101BASS RP PartTransp +0≤ 61111111111111111154 PART DETUNE Accordatura fine della PART. 01111111111111111112 1 B36 101BASS RP PartDetune +10≤ 61111111111111111154 PART VOLUME Controlla il livello di volume della PART. Oltre alla PATCH VOLUME (nel menu EDIT, vedi il paragrafo relativo), MIDI Volume (Controller #7) e Expression (Controller #11), PART VOLUME è la quarta opzione per determinare il livello di volume di una PART in un programma MULTI. Ricordate che PART VOLUME è un parametro bipolare: nella metà negativa dell’intervallo di controllo (da -64 a 0) il livello del segnale viene controllato nel modo normale - cioè il suono va scomparendo all’incremento del numero negativo; dal valore centrale in su (da 0 a +63), i segnali ad un livello estremamente basso vengono amplificati. Impostando valori maggiori di 0 per i suoni già forti, potreste avvertire un’indesiderabile distorsione digitale. 01111111111111111112 1 B36 101BASS RP PartVolume +0≤ 61111111111111111154 144 15 Il Menu CTRL OUT 1 L La presa sinistra della doppia Uscita 1 (mono) OUT 1 L+R Entrambe le prese della doppia Uscita 1 (stereo) OUT 1 R La presa destra della doppia Uscita 1 (mono) OUT 2 L La presa sinistra della doppia Uscita 2 (mono) OUT 2 L+R Entrambe le prese della doppia Uscita 2 (stereo) OUT 2 R La presa destra della doppia Uscita 2 (mono) OUT 3 L La presa sinistra della doppia Uscita 3 (mono) OUT 3 L+R Entrambe le prese della doppia Uscita 3 (stereo) OUT 3 R La presa destra della doppia Uscita 3 (mono) AUX 1 L Il canale sinistro del bus Aux 1 (mono) interno AUX 1 L+R Entrambi i canali del bus Aux 1 (stereo) interno AUX 1 R Il canale destro del bus Aux 1 (mono) interno AUX 2 L Il canale sinistro del bus Aux 2 (mono) interno AUX 2 L+R Entrambi i canali del bus Aux 2 (stereo) interno AUX 2 R Il canale destro del bus Aux 2 (mono) interno 01111111111111111112 1 B36 101BASS RP OutSel Out1 L+R≤ 61111111111111111154 Se l’uscita selezionata è monofonica, le impostazioni Panorama e le modulazioni nel programma sonoro sono inattive. ACCESS VIRUS OS4 145 Parametri MULTI MODE OUTPUT SELECT Quando selezionate un bus aux interno come uscita del segnale, dovete naturalmente indirizzare il segnale di un’altra PART a questo bus aux tramite INPUT SELECT per poter stabilire un collegamento dei segnali delle due PART. Più PART possono accedere simultaneamente all’uscita esterna o ai bus aux interni tramite OUTPUT SELECT. MIDI CHANNEL Seleziona il canale MIDI della PART. Se due o più PART sono selezionate per lo stesso canale MIDI, queste PART suonano simultaneamente. Ciò crea la configurazione chiamata generalmente “layer”. 01111111111111111112 1 B36 101BASS RP MidiChannel 1≤ 61111111111111111154 In SINGLE MODE, OUTPUT SELECT non appare nel menu; in questo caso viene preselezionato Output 1 (stereo). PART ENABLE Imposta il modo di ricezione MIDI di una data PART su ON e OFF, cioè abilita la ricezione dei dati MIDI. 01111111111111111112 1 B36 101BASS RP Part Enable On≤ 61111111111111111154 PRIORITY Questo parametro vi permette di controllare in che modo il Virus “ruba” le note quando viene esaurita la sua polifonia. Nella prima posizione, “LOW”, le voci di tutte PART hanno la stessa priorità quando viene interrotta una voce per riprodurne una nuova. Quando impostate la Priority di una PART su “High”, il Virus non interrompe alcuna nota delle voci di questa PART. Usate questo parametro con parsimonia. In altre parole, se impostate tutte le Part su High, annullate lo scopo di questo para- 146 15 Il Menu CTRL metro che in questo caso non ha alcun effetto, poiché la priorità di tutte le voci è uguale. 01111111111111111112 1 B36 101BASS RP Priority Low≤ LOW KEY Determina la nota MIDI più bassa a cui risponde la PART. 01111111111111111112 1 B36 101BASS RP LowKey C-2≤ 61111111111111111154 61111111111111111154 KEYRANG In modo MULTI, potete limitare l’intervallo di note delle singole PART. Usate i parametri LowKey e HighKey per definire i limiti inferiore e superiore dell’intervallo di note a cui risponde la PART. Ciò vi permette di assegnare il suono di più PART che ricevono sullo stesso canale MIDI a zone della tastiera differenti, per creare i cosiddetti “split”. Se, però, impostate di due parametri così che il valore di LowKey si trovi sopra ad HighKey, l’intervallo di note tra questi due limiti superiore ed inferiore viene disabilitato e la PART risponde solo alle note che si trovano sopra e sotto questa zona. HIGH KEY Determina la nota MIDI più acuta a cui risponde la PART. 01111111111111111112 1 B36 101BASS RP HighKey G8≤ 61111111111111111154 MIDI VOLUME ENABLE Attiva (ON) e disattiva (OFF) per una data PART la ricezione del Controller MIDI #7 (volume). 01111111111111111112 1 B36 101BASS RP MidiVolume Off≤ 61111111111111111154 ACCESS VIRUS OS4 147 Parametri MULTI MODE HOLD PEDAL ENABLE Attiva (ON) e disattiva (OFF) per una data PART la ricezione dei messaggi hold pedal (pedale di risonanza - Controller MIDI #64). 01111111111111111112 1 B36 101BASS RP HoldPedal Ena≤ 61111111111111111154 PRG CHG ENABLE Attiva (ON) e disattiva (OFF) per una data PART la ricezione dei messaggi MIDI di Program Change. 01111111111111111112 1 B36 101BASS RP ProgChange Ena≤ 61111111111111111154 I seguenti gruppi di parametri del Menu MULTI-CTRL sono già stati descritti nel Menu SINGLE-CTRL (sono identici): CLOCK TEMPO, DEFINABLES-1, DEFINABLES-2, MIDI, SYSTEM 148 15 Il Menu CTRL Parametri del menu effetti 150 16 Parametri del menu effetti GLI EFFETTI INTERNI Il menu Effects contiene i parametri della sezione effetti e degli ingressi audio (INPUT). I seguenti effetti sono disponibili individualmente per ogni PART – cioè, avete 16 versioni disponibili, tutte in stereo: RINGMODULATOR DISTORTION ANALOG BOOST PHASER CHORUS Il vocoder e la sezione delay/riverbero sono disponibili ognuno solo una volta, ma possono essere raggiunti individualmente dalle PART. Nel percorso del segnale, tutti gli effetti sono collegati in serie secondo la sequenza del menu Effects. INPUT INPUT DIRECT THRU (GLOBAL) Il segnale stereo collegato agli ingressi esterni può essere indirizzato alla doppia presa Output 1 senza venir processato in alcun modo. Per esempio potete mixare il segnale di un altro generatore sonoro col segnale in uscita dal Virus ed inviare il segnale complessivo ad Output 1 senza dover usare un mixer esterno. INPUT DIRECT THRU controlla i livelli del percorso del segnale diretto. Questo è un parametro globale, cioè non viene salvato insieme al SINGLE PROGRAM. 01111111111111111112 1 INPUT GLOBAL DirectThru 0≤ 61111111111111111154 INPUT BOOST (GLOBAL) Con INPUT BOOST, potete aumentare il livello del segnale dei due ingressi esterni sino a 36 dB. Il segnale viene enfatizzato nella sezione digitale del ACCESS VIRUS OS4 151 Input Virus, per cui il livello di rumore del convertitore analogico-digitale aumenta automaticamente. Perciò dovete immettere il segnale più pulito e forte possibile dal generatore sonoro esterno. Il Virus ha un indicatore del livello del segnale che permette di monitorizzare visivamente il livello del segnale: vedi LED MODE nel menu CTRL (vedi “LED MODE” a pagina 181). Alzate INPUT BOOST sono quando non riuscite ad immettere un livello di segnale sufficiente negli ingressi. Col valore 0, il livello del segnale non viene enfatizzato. Questo è un parametro globale, che vale per tutte le PART e INPUT DIRECT THRU (vedi il paragrafo sotto). Non viene salvato insieme al SINGLE PROGRAM. 01111111111111111112 1 INPUT GLOBAL Boost 0≤ 61111111111111111154 Input Mode Col Virus potete usare ingressi esterni analogici al posto degli oscillatori interni come segnale sorgente che viene processato dai filtri, dagli inviluppi e dagli effetti interni. Oltre agli ingressi esterni analogici, avete anche due bus stereo ausiliari interni (o subgroup) disponibili come sorgenti di segnale in MULTI MODE. I segnali in uscita delle altre PART possono essere collegati tramite le rispettive OUTPUT SELECT (vedi il paragrafo relativo) a questi percorsi aux. Potete scegliere tra: OFF La PART non è assegnata ad un ingresso esterno, ma funziona con le sue sorgenti sonore (gli oscillatori ed il Noise Generator) come su un synth analogico convenzionale. DYNAMIC Al posto delle sorgenti sonore interne, una sorgente di segnale esterna viene indirizzata alla sezione dei filtri. Gli inviluppi restano funzionali per cui dovete suonare delle note per poter sentire la sorgente di segnale esterna. Per esempio, in questo modo potete manipolare il volume così che “tronchi” il segnale in ingresso in un modo molto simile ad un gate. Se attivate FILTER KEY 152 16 Parametri del menu effetti FOLLOW, il segnale in ingresso viene filtrato da una frequenza del filtro differente a seconda del tasto suonato. Il programma sonoro può essere ancora suonato polifonicamente e potete allocare più frequenze dei filtri differenti e inviluppi indipendenti simultaneamente (!) al segnale in ingresso tramite la tastiera. STATIC Al posto delle sorgenti sonore interne, una sorgente di segnale esterna viene indirizzata alla sezione dei filtri. A differenza del modo DYNAMIC, in modo STATIC una o due voci (a seconda dell’impostazione INPUT SELECT, vedi il paragrafo relativo) del Virus vengono attivate automaticamente senza che dobbiate suonare delle note su questa PART. I filtri e l’amplificatore vengono tenuti permanentemente aperti, gli inviluppi sono disattivati e le note in ingresso vengono ignorate. Di conseguenza potete usare il filtri e l’amplificatore come una sezione effetti per il segnale in ingresso. TO EFFECTS Il segnale audio viene indirizzato direttamente alla sezione effetti del programma SINGLE o della PART. Questo modo non usa voci del Virus, il che significa che la sua polifonia resta intatta e completamente disponibile. La sezione del filtro non è disponibile in questo modo. 01111111111111111112 1 INPUT GLOBAL Mode Dynamic≤ 61111111111111111154 Input Select Seleziona la sorgente di segnale esterna per gli INPUT MODE. La sorgente di segnale selezionata qui viene usata sia per il vocoder che per il ring modulator nella sezione effetti. ACCESS VIRUS OS4 153 Input IN L Il canale sinistro del doppio ingresso audio esterno. IN L+R I due canali del doppio ingresso audio esterno (stereo). IN R Il canale destro del doppio ingresso audio esterno. AUX 1 L Il canale sinistro del bus Aux 1 interno AUX 1 L+R Entrambi i canali del bus Aux 1 (stereo) interno AUX 1 R Il canale destro del bus Aux 1 interno AUX 2 L Il canale sinistro del bus Aux 2 interno AUX 2 L+R Entrambi i canali del bus Aux 2 (stereo) interno AUX 2 R Il canale destro del bus Aux 2 interno 01111111111111111112 1 INPUT Select In L+R≤ UNISON PAN SPREAD e LFO PHASE (vedi il paragrafo relativo) sono attivi. 61111111111111111154 Se la sorgente di segnale selezionata è una sorgente stereo - cioè IN L+R, AUX 1 L+R o AUX 2 L+R allora il programma sonoro viene automaticamente impostato internamente su UNISON-MODE = Twin, indipendentemente dall’impostazione del parametro UNISON MODE, così che il segnale in ingresso venga processato in stereo. In questo caso, i parametri Quando selezionate un bus aux interno come sorgente di segnale, dovete naturalmente indirizzare il segnale di un’altra PART a questo bus aux tramite OUTPUT SELECT per poter stabilire un collegamento dei segnali delle due PART. Più PART possono accedere simultaneamente all’ingresso esterno o ai bus aux interni tramite INPUT SELECT. 154 16 Parametri del menu effetti FOLLOWER (ENVELOPEFOLLOWER) L’envelope follower genera un segnale di modulazione da un segnale audio. Questo segnale di modulazione può essere usato per controllare i parametri dei suoni. Quando l’envelope follower è attivato, prende il posto dell’inviluppo del filtro (filter envelope). Ciò significa che potete modulare i filtri con la manopola ENV AMOUNT nella sezione dei filtri. L’envelope follower è disponibili anche come sorgente di modulazione nella sezione ASSIGN con l’opzione chiamata “FiltEnv”. MODE Attiva l’envelope follower. In posizione OFF, l’envelope follower è inattivo ed il filter envelope funziona normalmente. Le restanti impostazione del modo FOLLOWER vi permettono di attivare l’envelope follower e, contemporaneamente, scegliere una sorgente di segnale. Selezionate le sorgenti di segnale nello stesso modo usato per INPUT SELECT (vedi sopra). Sappiate che questa opzione di selezione è completamente indipendente dai singoli ingressi. Quando selezionate un segnale stereo e allo stesso tempo attivate il modo UNISON (Twin), l’envelope follower funziona in stereo. Tre manopole dell’inviluppo del filtro vengono usate per controllare l’envelope follower quando è attivo: Envelope Follower Attack (Manopola: FILTER ATTACK) Controlla la velocità dell’attacco dell’envelope follower. Con questo parametro, potete determinare quanto velocemente l’envelope follower risponde agli aumenti nel livello del segnale. Valori più elevati rallentano l’envelope follower e ne ritardano la risposta. ACCESS VIRUS OS4 155 Ringmodulator Envelope Follower Release (Manopola: FILTER DECAY) Controlla il tempo di decadimento dell’envelope follower. Con questo parametro, potete determinare quanto velocemente l’envelope follower risponde agli abbassamenti nel livello del segnale. Valori più elevati permettono al Follower di perdurare. Envelope Follower Gain (Manopola: FILTER SUSTAIN) Controlla il livello d’ingresso dell’envelope follower direttamente. Il valore nominale è la posizione centrale (64). 01111111111111111112 1 INPUT FOLLOWER Mode Off≤ RINGMODULATOR Permette di modulare ad anello il segnale residuo del programma SINGLE o della PART con un segnale audio esterno. L’effetto moltiplica le ampiezze di entrambi i segnali, il che vi da come risultato le somme e le differenze tra le frequenze. Più il segnale in ingresso contiene armonici, più distinta è la modulazione. Specialmente i loop di batteria modulati con un’onda sinusoidale creano suoni interessanti. Il segnale in ingresso viene determinato con INPUT SELECT. A seconda del segnale in ingresso, il ring modulator funziona in mono o in stereo. 61111111111111111154 Dir/eff LEFT Il ring modulator è inattivo, ed è udibile solo il segnale diretto. CENTER È udibile solo il segnale del ring modulator. RIGHT È udibile il segnale audio esterno. 156 16 Parametri del menu effetti Trovate un altro ring modulator nella sezione Oscillatori del Virus. Agisce individualmente per ogni voce usando i segnali degli Oscillatori 1 e 2. 01111111111111111112 1 INPUT RINGMOD Dir/Eff Off≤ VOCODER Vocoder Mode Qui attivate e disattivate il Vocoder e selezionate la sorgente di segnale per il Carrier Bank. 61111111111111111154 Per maggiori informazione sul Vocoder, fate riferimento a “Il Vocoder del VIRUS” a pagina 201 ACCESS VIRUS OS4 157 Distortion DISTORTION Curve Ecco una breve descrizione dei vari modi di DISTORTION: OFF Il segnale non viene pro- digitale; genera rumore di quantizzazione digitale. RATEREDUCER Riduzione continua della frequenza di campionamento digitale; genera aliasing digitale. cessato. LOWPASS Filtro passabasso ad LIGHT, SOFT, MIDDLE, HARD 1-polo per processare moderatamente le frequenze acute. Differenti curve di distorsione analogica con caratteristiche ed intensità differenti. DIGITAL Distorsione digitale con forte clipping. SHAPER Curva dalle caratteristiche sinusoidali con molti cicli dell’onda. Con Shaper, potete distorcere drasticamente i segnali. In certi casi, i risultati sono simili allo spettro delle modulazioni di frequenza lineari. RECTIFIER Raddrizzamento continuo del segnale; questo tipo di distorsione è indipendente dal livello fornito. BITREDUCER Riduzione continua del numero di bit del segnale HIGHPASS Filtro passa-alto ad 1-polo per processare moderatamente le frequenze basse. 01111111111111111112 1 DISTROTION Curve Light≤ 61111111111111111154 Intensity Per le curve di distorsione, questo intervallo di intensità è equivalente ad un aumento di guadagno di 12 decibel, e nel caso della curva “Digital” ad un guadagno di 24 decibel. Una caratteristica speciale dello stadio SATURATION del Virus è che, nonostante il suo guadagno venga incrementato, il livello del segnale 158 16 Parametri del menu effetti resta costante grazie ad OSC VOL, così che cambi solo il colore o timbro del suono. ANALOG BOOST La sezione Effetti del Virus ha un ulteriore modulo di distorsione chiamato SATURATION. Il suo design è identico a quello di DISTORTION, ad eccezione di una differenza sostanziale: mentre SATURATION agisce su ogni voce separatamente, DISTORTION processa tutte le voci insieme nella sezione effetti. Ciò crea un’enorme differenza timbrica. Questo effetto produce la tipica “botta” sui bassi dei sintetizzatori analogici, e con la corrispondente impostazione TUNE potete enfatizzare la spinta nelle frequenze medie o anche abbassare le frequenze acute. In quantità moderata ANALOG BOOST è adatto per quasi tutti i suoni, collabora bene con la sezione di distorsione, e se necessario può essere impostato a valori estremi. 01111111111111111112 1 DISTORTION Intensity 0≤ 61111111111111111154 INTENSITY Controlla la quantità di ANALOG BOOST. 01111111111111111112 1 ANALOG BOOST Intensity 17≤ 61111111111111111154 TUNE Controlla la frequenza di ANALOG BOOST. 01111111111111111112 1 ANALOG BOOST Tune 32≤ 61111111111111111154 ACCESS VIRUS OS4 159 Phaser RATE Determina la velocità dell’LFO del Phaser. PHASER 01111111111111111112 DIR/EFF Controlla il bilanciamento dei livelli di volume tra il segnale diretto e il segnale del Phaser: col valore 0, è udibile solo il segnale diretto, col valore 127, è udibile solo il segnale del Phaser. I valori tra questi due estremi determinano il mix dei due segnali. Il puro segnale del phaser viene generato da spostamenti di fase dipendenti dalla frequenza (PHASER Frequency) e modulazioni dell’intonazione degli LFO interni del phaser (PHASER Rate e Depth). Il tipico effetto phaser non viene generato sino a quando il segnale diretto o dry (PHASER Dir/Eff) non viene mixato al segnale wet dell’effetto. 01111111111111111112 1 PHASER Dir/Efx 30≤ 61111111111111111154 1 PHASER Rate 36≤ 61111111111111111154 DEPTH Controlla l’intensità della modulazione della frequenza del Phaser prodotta dall’LFO. 01111111111111111112 1 PHASER Depth 112≤ 61111111111111111154 FREQUENCY La frequenza caratteristica del filtro a pettine del phaser. Le frequenze dei lati sinistro e destro vengono leggermente spostate per creare un vero effetto stereo. 01111111111111111112 1 PHASER Frequency 48≤ 61111111111111111154 160 16 Parametri del menu effetti FEEDBACK Controlla la quantità di feedback nel Phaser. Sul phaser, FEEDBACK permette di enfatizzare specifiche frequenze nel segnale dalla fase alterata. Il parametro FEEDBACK è bipolare: valori di feedback positivi o negativi permettono di ottenere caratteristiche del phaser differenti. 01111111111111111112 1 PHASER Feedback +0≤ 61111111111111111154 STAGES Usate STAGES (1-6) per selezionare il numero di stadi del phaser o poli del filtro. Questo determina direttamente il numero degli avvallamenti e picchi nel segnale del phaser. 01111111111111111112 1 PHASER Stages 4≤ 61111111111111111154 SPREAD Usate SPREAD per aumentare o ridurre la distanza tra gli avvallamenti e i picchi nello spettro delle frequenze. In altre parole, potete regolare l’ampiezza di banda dell’effetto phaser. 01111111111111111112 1 PHASER Spread 127≤ 61111111111111111154 ACCESS VIRUS OS4 161 Chorus RATE Determina la velocità dell’LFO del Chorus. CHORUS 01111111111111111112 DIR/EFF Controlla il bilanciamento dei livelli di volume tra il segnale diretto e il segnale del Chorus: col valore 0, è udibile solo il segnale diretto, col valore 127, è udibile solo il segnale del Chorus. I valori tra questi due estremi determinano il mix dei due segnali. Il puro segnale del chorus viene creato da un delay (ritardo - CHORUS delay) e una modulazione dell’intonazione degli LFO interni del chorus (CHORUS Rate e Depth). Il tipico effetto chorus non viene generato sino a quando il segnale diretto o dry (CHORUS Dir/Eff) non viene mixato al segnale wet dell’effetto. 01111111111111111112 1 CHORUS Dir/Efx 20≤ 61111111111111111154 1 CHORUS Rate 69≤ 61111111111111111154 DEPTH Controlla l’intensità della modulazione del delay dell’LFO. L’LFO modula i lati sinistro e destro del segnale del Chorus con fasi opposte, generando un vero effetto stereo. 01111111111111111112 1 CHORUS Depth 16≤ 61111111111111111154 DELAY Controlla il tempo di ritardo del Chorus. 01111111111111111112 1 CHORUS Delay 127≤ 61111111111111111154 162 16 Parametri del menu effetti FEEDBACK Controlla la quantità di feedback nel Chorus. Sul chorus, FEEDBACK permette di enfatizzare specifiche frequenze nel segnale ritardato per creare un effetto flanger. Il parametro FEEDBACK è bipolare: valori di feedback positivi o negativi permettono di ottenere caratteristiche del flanger differenti. 01111111111111111112 1 CHORUS Feedback +0≤ 61111111111111111154 SHAPE Determina la forma d’onda dell’LFO del chorus. Potete selezionare tra 68 forme d’onda (come per gli LFO principali). 01111111111111111112 1 CHORUS Shape Triangle≤ 61111111111111111154 DELAY/REVERB Come indica il nome, la sezione DELAY/REVERB (delay/riverbero) genera due effetti differenti: L’effetto DELAY ritarda il segnale in ingresso per creare echi. In modo molto simile al chorus, potete modulare il tempo di delay (il ritardo) per creare oscillazioni e spostamenti di fase nel panorama stereo. Il Delay time può anche essere sincronizzato al generatore di clock globale. Di conseguenza, il ritmo delle ripetizioni può essere essere fatto corrispondere al tempo della song. Inoltre, il dispositivo offre diversi algoritmi di pattern di delay, dove i segnali sinistro e destro sono ritardati in modo tale che gli echi vengano ripetuti su movimenti differenti. Variando i valori di FEEDBACK, potete ottenere interessanti pattern ritmici. L’effetto REVERB (riverbero), invece, simula le riflessioni che avvengono in spazi “naturali”. Questo effetto particolare ha diversi parametri che permettono di ottenere effetti che vanno oltre le semplici simulazioni di ambienti. Per esempio, ACCESS VIRUS OS4 163 Delay/Reverb potete usare l’unità di DELAY descritta sopra per impostare il pre-delay desiderato per le simulazioni di ambienti. L’effetto DELAY è posto prima della simulazione di ambiente nel percorso del segnale. Delay time e feedback sono variabili in modo continuo e possono essere sincronizzati al generatore di clock globale. Ciò significa che potete creare effetti REVERB che corrispondono perfettamente al contesto ritmico. In modo PARAMETER, potete selezionare vari algoritmi di DELAY e REVERB. Alcuni degli algoritmi REVERB lavorano con parametri non utilizzati dagli algoritmi del DELAY e viceversa, per cui spiegheremo questi parametri speciali in un paragrafo separato. In SINGLE MODE, tutte le impostazioni del Delay o Reverb si applicano al SINGLE PROGRAM nel modo convenzionale e vengono salvate col programma. Però, in MULTI MODE, tutte e 16 le PART accedono allo stesso effetto di Delay o Reverb. In questo caso, il solo parametro dedicato che avete per ogni parte è EFFECT SEND; tutti gli altri parametri si applicano alla stessa unità di Delay/Reverb ed agiscono su tutte le PART. Di conseguenza, se impostate il Virus su MULTI MODE o MULTI SINGLE MODE, tutte le impostazioni che eseguite per Delay o Reverb (incluso EFFECT SEND) agiscono sul MULTI PROGRAM e vengono salvate con esso. Se il Virus è in MULTI MODE o MULTI SINGLE MODE e attivate un nuovo SINGLE, i parametri Delay/Reverb del SINGLE vengono ignorati e vengono attivati i parametri del Delay/Reverb del MULTI PROGRAM corrente. Di regola, in MULTI MODE tutte le impostazioni SINGLE relative a Delay/Reverb vengono ignorate, ad eccezione di EFFECT SEND. EFFECT SEND Regola il livello a cui il suono viene inviato all’effetto DELAY o REVERB (livello di mandata). EFFECT SEND è identico al bus effetti post-fader di una consolle di mixaggio. Quando muovete il controllo verso la fine del suo inter- 164 16 Parametri del menu effetti vallo di controllo, il segnale dry viene escluso ed è udibile solo il segnale wet del DELAY/REVERB. MODE Qui selezionate l’algoritmo della sezione DELAY/REVERB. Ecco i differenti algoritmi: OFF Sorprendentemente (si fa per dire), questa impostazione disattiva la sezione DELAY/REVERB. DELAY Eco mono. Stesso tempo di ritardo sui lati sinistro e destro. REVERB Simulazione di stanza. REV+FEEDB1 Questa è la simulazione di stanza più caratteristica del Virus. Qui potete usare il controllo FEEDBACK per generare un pre-delay nel feedback. L’effetto del feedback genera ripetizioni ritmiche del segnale del REVERB, ripetute agli intervalli determinati dal tempo di pre-delay assegnato. REV+FEEDB2 Simulazione di stanza con feedback e REV+FEEDB1. Qui il segnale del REVERB è udibile immediatamente dopo aver sentito il segnale dry, invece che dopo la quantità di tempo definita con pre-delay. Le ripetizioni ritmiche sono variabili in modo indipendente a seconda del tempo di predelay e dell’intensità del feedback (FEEDBACK). DELAY X:Y Delay ping-pong. Benché i tempi di ritardo dei lati sinistro e destro siano differenti, hanno una relazione fissa tra loro. Per esempio, 2:1 significa che il delay time del lato sinistro del segnale del delay dura il doppio del lato destro. Il delay time assoluto si riferisce al delay time più lungo dei due. È determinato da DELAY TIME o DELAY CLOCK. Anche il feedback viene generato usando il segnale col tempo di ritardo più lungo dei due. PATTERN X+Y Gli algoritmi PATTERN del delay usano anche delay ping-pong, ma qui i tempi di delay sono sincronizzati al master clock. Per questa ragione, qui non trovate ACCESS VIRUS OS4 165 Delay/Reverb i parametri DELAY Time o DELAY Clock. Di conseguenza, i tempi di delay assoluti sono determinati dal tempo del generatore di clock globale (CLOCK SPEED) o dal tempo della song ricevuto da un sequencer collegato che trasmette un segnale di clock. I due numeri rappresentano incrementi di note da 1/16 e indicano il delay dei lati sinistro e destro sulla base delle note da 1/16. Usato insieme al parametro FEEDBACK, questi algoritmi “groove” creano interessanti pattern ritmici e accenti quando fornite segnali ritmici appropriati, per esempio degli arpeggi. Il tipico carattere sonoro degli algoritmi PATTERN del delay è dovuto - tra le altre cose - a suddivisioni ritmiche dispari (basate sui valori di note da 1/16). Ogni algoritmo di delay vi mette a disposizione una di queste opzioni. Il feedback viene generato sempre tramite la linea di delay sinistro. 01111111111111111112 1 DELAY/REVERB MODE REVERB≤ 61111111111111111154 I seguenti parametri appaiono nel display solo quando lavorate con gli algoritmi di DELAY. DELAY TIME Questo è il tempo di ritardo assoluto dell’effetto di delay in millisecondi (ms). Usatelo per determinare l’intervallo tra ogni ripetizione sino ad un tempo di ritardo massimo di 693 ms. Il Delay time è variabile in modo continuo. Cambiando il delay time si altera l’intonazione del segnale del delay. Il parametro DELAY TIME non appare nel display quando il delay time è determinato dal DELAY CLOCK (vedi sotto). Se è attivato il PATTERN delay, i parametri DELAY TIME e DELAY CLOCK non sono visibili; in questo caso, i tempi di delay sono sempre sincronizzati al generatore di clock globale. 01111111111111111112 1 DELAY Time (ms) 349.5≤ 61111111111111111154 166 16 Parametri del menu effetti DELAY CLOCK DELAY FEEDBACK Quando lo impostate su OFF, il tempo di ritardo assoluto è determinato in millisecondi. Se selezionate un valore di nota, allora il delay time è impostato sul valore di questa nota. La lunghezza assoluta di questo valore di nota dipende dal valore immesso come CLOCK TEMPO nel generatore di clock globale (vedi il relativo paragrafo). In questo caso, il tempo di ritardo assoluto in millisecondi viene ignorato. Controlla la quantità di feedback del Delay. 01111111111111111112 1 DELAY Clock Off≤ 61111111111111111154 Se il delay time determinato dal generatore di clock supera il valore massimo di 693 ms, il delay time viene impostato automaticamente a un valore equivalente a metà del valore immesso. 01111111111111111112 1 DELAY Feedback 22≤ 61111111111111111154 DELAY COLOR Viene posto un filtro sull’uscita del delay, che agisce anche sul percorso del feedback. Può essere fatto passare gradualmente tra Lowpass (intervallo negativo) ed Hipass (intervallo positivo). Il filtro fa si che le ripetizioni del delay divengano sempre più smorzati, come su un eco a nastro, o per un simpatico effetto innaturale, diventare più sottile con aumento degli armonici (Hipass). 01111111111111111112 1 DELAY Color +10≤ 61111111111111111154 ACCESS VIRUS OS4 167 Delay/Reverb DELAY RATE DELAY SHAPE Determina la velocità dell’LFO del Delay. Determina la forma d’onda dell’LFO del Delay. Potete selezionare tra 68 forme d’onda (come per gli LFO principali). 01111111111111111112 1 DELAY Rate 5≤ 61111111111111111154 01111111111111111112 1 DELAY Shape 1≤ 61111111111111111154 DELAY DEPTH Controlla l’intensità della modulazione del delay eseguita dall’LFO. Come l’LFO del Chorus, l’LFO del Delay modula i lati sinistro e destro del segnale con fasi opposte, generando un vero effetto stereo. Quando il Delay viene usato per effetti ritmici, l’intensità della modulazione dovrebbe avere valori bassi o essere impostata a 0, poiché la modulazione dell’LFO influisce sulla temporizzazione dei Delay. 01111111111111111112 1 DELAY Depht 15≤ 61111111111111111154 DELAY OUTPUT SELECT Qui potete selezionare l’uscita del Delay esterna o interna. Sono disponibili le stesse destinazioni dei segnali PART. Questa caratteristica permette di indirizzare il segnale del Delay ai bus aux interni per ulteriori elaborazioni. 01111111111111111112 1 DELAY OutSel Out 1+2≤ 61111111111111111154 168 16 Parametri del menu effetti I seguenti parametri appaiono nel display solo quando lavorate con gli algoritmi REVERB. temente dalla dimensione della stanza che scegliete. Potete selezionare tra: 01111111111111111112 REVERB TYPE Questo parametro vi permette di selezionare tra quattro differenti dimensioni di stanze per creare il tipo di simulazione che volete. La dimensione della stanza è decisiva perché determina la densità di riflessioni della stanza, che a loro volta influenzano il carattere della simulazione dell’ambiente. In ambienti più grandi, il suono viaggia per distanze maggiori che in una piccola stanza, il che significa che gli intervalli tra le riflessioni che rimbalzano sulle pareti virtuali sono più lunghi. La simulazione di ambienti più grandi richiede più memoria per il delay, che vi lascia con meno memoria disponibile per gli effetti di predelay (PREDELAY, vedi sotto). Potete invece determinare il tempo di decadimento della simulazione dell’ambiente indipenden- 1 REVERB Type Ambience≤ 61111111111111111154 REVERB DECAY TIME Questo parametro determina il tempo di decadimento per ogni stanza. In una vera stanza, il suono rimbalza su diverse pareti e copre una distanza considerevole prima di raggiungere il vostro orecchio. Più a lungo il suono viaggia e più spesso viene riflesso, più smorzato diviene. Possiamo dire che questo effetto è comparabile ad una palla da bigliardo che viaggia per una certa distanza, rimbalzando sui bordi imbottiti lungo il percorso. Questa frizione riduce l’energia e fa rallentare la palla. La perdita di energia del suono viene controllata tramite DECAY TIME. Quando immettete il valore minimo, il ACCESS VIRUS OS4 169 Delay/Reverb decay time è estremamente breve per cui sentite solo le prime riflessioni. Al valore di picco, non si perde energia, per cui il decay time è infinito, cosa fisicamente impossibile nella realtà. Reverb Type Pre-delay Ambience con un max. di 500 ms di pre-delay SmallRoom con un max. di 400 ms di pre-delay LargeRoom con un max. di 300 ms di pre-delay Resonance con un max. di 150 ms di pre-delay 01111111111111111112 1 REVERB DecayTime 16≤ 61111111111111111154 REVERB DAMPING Questo parametro controlla le attenuazioni delle frequenze acute dovute alle successive riflessioni del suono. In una vera stanza, le pareti non riflettono le frequenze acute tanto quanto riflettono le frequenze basse, un effetto che può essere paragonato ad un filtraggio passabasso naturale del suono. Più a lungo viaggia il suono, più rimbalza sulle pareti e più intenso è questo effetto di filtraggio. Per questa ragione, la quantità di smorzamento degli acuti dipende da quanto tempo viaggia il segnale - il segnale rimandato indietro dalla stanza diviene più cupo con lo scorrere del tempo. Questo effetto è più intenso per le pareti con superfici morbide (legno, tappezzeria) che per quelle con superfici dure (vetro, piastrelle). Di conseguenza, lo smorzamento degli acuti ha un’influenza significativa sul calore del suono della stanza. 01111111111111111112 1 REVERB Damping 12≤ 61111111111111111154 170 16 Parametri del menu effetti REVERB COLOR Questo parametro influenza la risposta in frequenza statica della stanza. Il riverbero naturale ha sempre una certa attenuazione delle frequenze acute perché il suono rimbalza almeno su una parete. REVERB COLOR è identico a DELAY COLOR; qui agite su un filtro variabile che può agire da filtro passa-basso (nella parte negativa dell’intervallo di controllo) e o filtro passa-alto (nella parte positiva dell’intervallo di controllo). Per una simulazione di ambiente dal suono naturale, dovreste sempre impostare REVERB COLOR su un valore leggermente negativo per smorzare le frequenze acute del segnale della stanza. Ciò fa suonare più autentico l’effetto e scalda il suono. Potete, però, scegliere di creare interessanti effetti dal suono artificiale tagliando radicalmente le frequenze basse. Per far questo, sperimentate variando il filtro passa-alto nell’intervallo di controllo positivo di REVERB COLOR. REVERB COLOR è un filtro statico, il che significa che genera un effetto differente da quello di REVERB DAMPING, in cui la quantità di smorzamento degli acuti è un fattore del tempo. Nel percorso del segnale, il filtro è posto all’uscita del pre-delay. Ciò significa che il filtro influenza anche il pre-delay feedback (REVERB FEEDBACK, vedi sotto) quando usate questo parametro. 01111111111111111112 1 REVERB Color -10≤ 61111111111111111154 REVERB PREDELAY Questo parametro controlla il tempo di pre-ritardo di ogni data simulazione di ambiente. In una stanza vera, il suono viaggia per una distanza considerevole e viene riflesso almeno una volta prima di raggiungere il vostro orecchio. Ciò significa che trascorre un certo tempo prima di sentire le prime riflessioni del segnale della stanza. Più grande l’ambiente, più tempo impiega il suono riflesso per raggiungere il vostro orecchio. Questo effetto viene emulato in ACCESS VIRUS OS4 171 Delay/Reverb una simulazione di stanza per mezzo di un parametro chiamato pre-delay. Indipendentemente dai valori impostati per gli altri parametri REVERB, la quantità di predelay ha un impatto decisivo sulla nostra percezione della dimensione dell’ambiente. stessa memoria. Il tempo di predelay è variabile in modo continuo. Cambiando il delay time si altera l’intonazione del segnale del riverbero. REVERB PREDELAY non appare nel display quando il predelay viene determinato tramite REVERB CLOCK (vedi sotto). Quando impostate un valore elevato di pre-delay - alcuni dicono 100 millisecondi - state in realtà creando una stanza “innaturalmente” grande. La simulazione della stanza suona slavata o molto simile ad un eco diffuso. Il predelay ha un effetto essenziale sulla simulazione, perché - come per gli algoritmi di DELAY puri - potete usarlo per far corrispondere l’effetto di riverbero al contesto ritmico. E come i parametri del DELAY, pre-delay è variabile in modo continuo, è adatto per generare feedback, ed è sincronizzabile al generatore di clock globale. 01111111111111111112 REVERB PREDELAY controlla il tempo di pre-delay assoluto in millisecondi (ms). Il valore massimo dipende dalla dimensione della stanza (REVERB TYPE, vedi sopra) selezionata, perché la simulazione della stanza e il pre-delay usano la 1 REVERB PreDelay 500.0≤ 61111111111111111154 REVERB CLOCK Quando lo impostate su OFF, il tempo di ritardo assoluto è determinato in millisecondi. Se selezionate un valore di nota, allora il delay time è impostato sul valore di questa nota. La lunghezza assoluta di questo valore di nota dipende dal valore immesso come CLOCK TEMPO nel generatore di clock globale (vedi il relativo para- 172 16 Parametri del menu effetti grafo). In questo caso, il tempo di ritardo assoluto in millisecondi viene ignorato. 01111111111111111112 1 REVERB Clock Off≤ 61111111111111111154 dente quando impostate un tempo di decadimento breve e un tempo di pre-delay lungo. 01111111111111111112 1 REVERB Feedback 50≤ 61111111111111111154 REVERB FEEDBACK REVERB OUTPUT SELECT Disponibile esclusivamente per gli algoritmi Rev+Feedb1 e Rev+Feedb2, questo parametro controlla la quantità di pre-delay feedback. Qui il segnale della stanza viene ripetuto a intervalli determinati dal tempo di predelay. Sappiate che il livello del segnale si riduce gradualmente. REVERB COLOR influenza anche il feedback. L’intensità del filtraggio generato dal filtro passa-basso o passa-alto aumenta con ogni ripetizione. Il feedback è leggero quando il tempo di decadimento della stanza (REVERB DECAY TIME) è lungo. L’effetto diviene più evi- Qui potete selezionare l’uscita esterna o interna della sezione REVERB. 01111111111111111112 1 REVERB OutSel Out1+2≤ 61111111111111111154 I parametri Global, MIDI e System 174 17 I parametri Global, MIDI e System I PARAMETRI GLOBAL I seguenti parametri sono globali e sono accessibili in qualsiasi momento dal menu CTRL indipendentemente dal modo operativo corrente. Se avete una versione a tastiera del Virus, a questo punto appaiono i parametri della tastiera ed altri dispositivi di controllo manuali. Questi sono spiegati in dettaglio nel capitolo “Le versioni a tastiera del Virus” a pagina 189 Midi Dump TX Questa caratteristica trasferisce i dati dei suoni di un Virus ad un altro Virus, ad un computer o a sequencer hardware via MIDI. Il dump (trasferimento) viene eseguito tramite i cosiddetti dati di system exclusive (SysEx - sistema esclusivo). Potete scegliere tra le seguenti opzioni di dump: TOTAL Tutti i dati nella RAM del Virus, in altre parole, i SINGLE Bank A e B, i programmi MULTI, gli EDIT buffer e le impostazioni dei parametri globali. GLOBAL Qui trasferite tutti i dati globali (cioè tutti i parametri che non vengono salvati con i Single o i Multi, per es. Global Channel). CONTROLLER DUMP Questa opzione vi permette di trasmettere un Single dalla MIDI Out sotto forma di controller dump. Qui tutti i parametri sono inviati in successione come cambiamenti del singolo parametro. I parametri vengono trasmessi come messaggi di controller, polypressure o SysEx, a seconda dell’impostazione CTRL: MIDI CONTROL LoPage / HiPage. Questa funzione trasmette il programma SINGLE che state elaborando correntemente (i contenuti del buffer Edit). Controller Dump non è un’alternativa ad un Single Dump normale, perché richiede molto più tempo per trasmettere i dati. Però, vi permette di inviare un suono Single completo ad editor basato su parametri (Logic Environment, Cubase Mixer) compatibile col Virus per aggiornare l’editor. SINGLE BUFFER Questa opzione invia i dati del programma SINGLE che state processando (l’Edit buffer). ACCESS VIRUS OS4 175 I Parametri Global SINGLE BANK A Trasmette i 128 programmi sonori del Bank A. SINGLE BANK B Trasmette i 128 programmi sonori del Bank B. MULTI BUFFER Trasmette i dati del programma MULTI usato correntemente (l’Edit buffer del MULTI). Ricordate che con questa opzione, vengono trasmessi solo i parametri MULTI, e non i suoni SINGLE associati. ARRANGEMENT Il MULTI corrente ed in relativi programmi SINGLE possono essere trasmessi in una volta sola con questa opzione. Per accorciare il tempo richiesto per questo dump, vengono trasmessi solo i suoni delle PART che hanno Part Enable impostato su On. MULTI BANK Con questa opzione vengono trasmessi tutti i MULTI program. Ricordate che con questa opzione, vengono trasmessi solo i parametri MULTI, e non i suoni SINGLE associati. Per salvare tutti i dati del Virus in un sequencer, potete selezionare l’opzione di dump “Total”. Dopo aver selezionato il tipo di dati desiderato, il dump viene iniziato con STORE. 01111111111111111112 1 MIDI DUMP TX SingleBank A≤ 61111111111111111154 Midi Dump RX Per trasmettere i dati MIDI al Virus, non sono necessarie procedure particolari. Il Virus accetta automaticamente i dati in ingresso tramite la sua porta MIDI In. Però, potete determinare dove vengono memorizzati i dati dell’intero banco in arrivo. Al contrario, i suoni single vengono sempre prima trasmessi all’Edit buffer; dovete salvarli manualmente in un’altra locazione, altrimenti vengono cancellati al program change successivo. DISABLE I dati in arrivo dalla MIDI IN vengono ignorati. ENABLE I dati del Bank vengono ricaricati nel banco da cui sono stati originariamente trasmessi, indipendentemente dal banco correntemente selezionato. 176 17 I parametri Global, MIDI e System FORCE TO BANK A I dati del Bank vengono caricati esclusivamente nel Bank A. FORCE TO BANK B dati del Bank 01111111111111111112 1 MIDI DUMP RX ForceToBankA≤ 61111111111111111154 vengono caricati esclusivamente nel Bank B. FORCE TO EDIT Carica i pro- Global Channel grammi single del bank nell’Edit buffer uno alla volta, ed ogni suono precedente viene cancellato dal successivo. Questa funzione tratta un bank dump come una successione di suoni single e torna utile per esplorare un bank sconosciuto o caricare singoli suoni senza dover caricare l’intero bank. Seleziona i canali MIDI per il SINGLE MODE e l’opzione di selezione dei programmi per gli interi MULTI PROGRAM in MULTI MODE. In MULTI SINGLE MODE, l’opzione di selezione del MULTI MODE è bloccata (permanentemente disattivata). Il numero nella parte superiore sinistra del display mostra il MIDI Global Channel in Single Mode ed il numero della Part corrente se il Virus è in MULTI MODE o in MULTI SINGLE MODE. VERIFY Compara il MIDI dump in ingresso ai contenuti della memoria del Virus. Controlla se un dump è stato registrato correttamente sul sequencer e se può essere riprodotto correttamente. Caricate i dati dal sequencer nel Virus mentre “Verify” è abilitato. Il display del Virus indica se il dispositivo sta ricevendo i dati e richiama la vostra attenzione ad ogni errore di trasmissione eventualmente presente. I dati salvati nel Virus non vengono alterati da questa operazione. 01111111111111111112 1 MIDI GlobalChan 1≤ 61111111111111111154 Midi Panel Destination INTERNAL Tutti i tipi di opera- ACCESS VIRUS OS4 177 I Parametri Global zioni di controllo vengono inviati direttamente ai componenti di generazione del suono del Virus e non alla MIDI Out. funzione è utile solo quando volete raggiungere altri generatori sonori via MIDI. 01111111111111111112 INT+MIDI Tutti i tipi di operazioni di controllo vengono inviati direttamente ai componenti di generazione del suono del Virus e simultaneamente alla MIDI Out. MIDI Tutti i tipi di operazioni di controllo vengono inviati esclusivamente alla MIDI-Out, e il percorso del segnale interno viene interrotto. Questa posizione è equivalente alla classica funzione Local Off per l’interfaccia utente. 01111111111111111112 1 MIDI Panel Int+Midi≤ 61111111111111111154 Arpeggsend Questo parametro determina se l’arpeggiatore trasmette o meno (rispettivamente ON o OFF) le note generate dalla MIDI Out. Questa 1 MIDI ArpeggSend Off≤ 61111111111111111154 Se volete registrare le note generate dall’Arpeggiatore in un sequencer, assicuratevi che queste non vengano ritrasmesse direttamente al Virus. Se non lo fate, l’Arpeggiatore potrebbe non essere più in grado di suonare correttamente in queste condizioni. Per evitare questa situazione, indirizzate i dati tramite un altro canale MIDI o disattivate la funzione MIDI Thru del sequencer. Clock RX Questo parametro attiva o disattiva la ricezione del MIDI-Clock globalmente. Il Virus rileva automaticamente la presenza del MIDI-Clock (Auto). Perciò questo parametro non va usato per atti- 178 17 I parametri Global, MIDI e System vare la ricezione del MIDI-Clock, ma per disattivarla se necessario (Off). 01111111111111111112 1 MIDI ClockRx Auto≤ 61111111111111111154 Midi Volume Enable Attiva (ENA) o disattiva (DIS) globalmente la ricezione dei dati di Volume (Controller #7). 01111111111111111112 1 MIDI MidiVolume Ena≤ 61111111111111111154 01111111111111111112 1 MIDI ProgChange Ena≤ 61111111111111111154 Multi Program Change Enable Questa funzione controlla se il VIRUS riceve i program change dei multi-setup. Se è abilitato, il VIRUS seleziona un intero multi-setup alla ricezione del program change. Il global MIDI channel (canale MIDI globale) dev’essere usati per ricevere il program change. Ricordate che il multi program change non funziona nel modo single-multi, perché, in questo modo, il display non è in grado di mostrare i cambiamenti. 01111111111111111112 Program Change Enable Attiva (ENA) o disattiva (DIS) globalmente la ricezione dei dati di Program Change per i programmi SINGLE. 1 MIDI MultiPrgChg Dis≤ 61111111111111111154 ACCESS VIRUS OS4 179 I Parametri Global Midi Device Id Qui potete immettere il numero identificativo per il trasferimento dei dati di sistema esclusivo. Per abilitare la comunicazione tra due Virus - cioè per scambiare dati di sistema esclusivo - dovete assegnare ad entrambi lo stesso MIDI DEVICE ID. impostate “Contr”, vengono ricevuti sia i dati dei controller che quelli di SysEx. 01111111111111111112 1 MIDI CONTROL LowPage Contr≤ 61111111111111111154 01111111111111111112 1 MIDI DeviceId Midi Control High Page Omni≤ 61111111111111111154 Midi Control Low Page Qui potete determinare se volete che i primi 128 parametri (Page A) vengano trasmessi dalla MIDI-Out come dati di system exclusive (SysEx) o come Controller MIDI (Contr). Quando impostate “SysEx”, i dati dei controller vengono disabilitati dalla parte ricevente; se Qui potete determinare se volete che i secondi 128 parametri (Page B) vengano trasmessi dalla MIDIOut come dati di system exclusive (SysEx) o come dati MIDI di PolyPressure (PolyPrs). Quando impostate “SysEx”, i dati polypressure vengono disabilitati dalla parte ricevente; se impostate “PolyPrs”, vengono ricevuti sia i dati polypressure che quelli di SysEx. 01111111111111111112 1 MIDI CONTROL HiPage PolyPrs≤ 61111111111111111154 180 17 I parametri Global, MIDI e System LCD Contrast SYSTEM Permette di regolare il contrasto del display LC a seconda delle differenti condizioni di illuminazione e angolo visivo. Master Tune Determina l’intonazione complessiva del Virus. 0 = A 440 Hz. Potete scordare il dispositivo di un semitono al massimo verso l’acuto e verso il basso. 01111111111111111112 1 SYSTEM LCDContrast 64≤ 61111111111111111154 01111111111111111112 1 SYSTEM Mastertune +0≤ 61111111111111111154 Memory Protect Blocca (ON) o sblocca (OFF) la memoria dei suoni del Virus. Impostando MEMORY PROTECT su On, potete evitare sovrascritture accidentali dei programmi se premete il tasto STORE per errore. 01111111111111111112 1 SYSTEM MemProtect Off≤ 61111111111111111154 Knob Mode Offre una selezione di diversi modi di funzionamento delle manopole che potete attivare a seconda delle preferenze personali o dell’applicazione corrente: OFF Le manopole sono inattive. JUMP (≤) In modo Jump, il parametro salta direttamente ed in modo assoluto al valore determinato dalla posizione corrente della manopola. SNAP (®) Quando regolate una manopola in modo Snap, l’impostazione originale determina il valore sino al momento in cui il movimento della manopola non ACCESS VIRUS OS4 181 System oltrepassa la sua posizione. In altre parole, il parametro non salta al valore come avviene in modo JUMP. RELATIVE (≤)Quando regolate una manopola in modo RELATIVE, il parametro viene influenzato immediatamente, ma non in modo assoluto. In altre parole, il valore cambia dal valore originale al valore che riflette in modo preciso la quantità di regolazione eseguita da un dato controllo. 01111111111111111112 1 SYSTEM KnobMode Jump≤ 61111111111111111154 SHORT Quando ruotate una manopola, i contenuti correnti della riga inferiore del display vengono sovrascritti dai dati che rappresentano il cambiamento nel valore del parametro; una volta completata l’azione, i contenuti originali riappaiono nella riga inferiore del display. LONG Uguale a SHORT, ad eccezione del fatto - avete indovinato che il display mostra i dati della manopola per un periodo di tempo più lungo. ON I contenuti del display vengono sovrascritti quando ruotate una manopola; il menu originale non riappare nel display. 01111111111111111112 KNOB DISPLAY Quando è attivo un menu, SYSTEM KNOB DISPLAY offre diverse opzioni di visualizzazione per i parametri che hanno una manopola dedicata: OFF I movimenti delle manopole non vengono visualizzati; i contenuti correnti del display restano intatti quando ruotate una manopola. 1 SYSTEM KnobDispl Short≤ 61111111111111111154 LED MODE Qui potete scegliere tra due modi operativi per i LED RATE di LFO 1 e 2: LFO I LED indicano le oscillazioni degli LFO. 182 17 I parametri Global, MIDI e System INPUT I LED indicano il livello dei due ingressi audio esterni (RATE 1 = Input L; RATE 2 = Input R). La brillantezza dei LED indica i livello d’ingresso corrente; la saturazione viene indicata dai LED che lampeggiano rapidamente. Per ottenere la miglior qualità sonora del sistema, dovreste impostare il segnale in ingresso ad un livello il più vicino possibile alla soglia di saturazione. Evitate però di impostare il livello oltre questa soglia, altrimenti il segnale sarà distorto. Potete anche usare gli indicatori di livello per vedere se è collegato un segnale in ingresso. AUTO Attivando AUTO, i LED LFO Rate indicano automaticamente il livello d’ingresso quando selezionate un SINGLE o PART che accede a un ingresso audio esterno. OUTPUT1 OUTPUT2 OUTPUT3 AUX1 AUX2 Come con l’impostazione «ExtIn», potete far indicare ai LED LFO Rate i livelli del segnale di 5 ulteriori bus di segnali. Potete così controllare visivamente se un segnale è indirizzato ad un dato bus e vedere i circuiti in sovraccarico. Attivando questa opzione, il LED dell’LFO1 indica il canale sinistro e il LED dell’LFO21 il canale destro del bus di segnali selezionato. I LED lampeggiano rapidamente per indicare un bus sovraccaricato. STEAL L’impostazione “Steal” indica se una voce viene interrotta per fornire le voci richieste dalle nuove note, se la polifonia del Virus è esaurita. Se il dispositivo deve tagliare una nota, seleziona la voce con il livello del segnale più basso. Considerando che una voce si riduce nell’intervallo da 0 a -144 decibel, ma – a seconda del contesto sonoro– il segnale scompare sullo sfondo a -32 / -48 decibel, questo processo di interruzione delle note che stanno scomparendo è praticamente inudibile. La brillantezza del LED LFO Rate fluttua per indicare il livello corrente dell’inviluppo del volume della nota interrotta dal Virus. 01111111111111111112 1 SYSTEM LeadMode Auto≤ 61111111111111111154 Generatore Casuale di Patch 184 18 Generatore Casuale di Patch PATCH CASUALI Il generatore casuale di patch (RANDOM PATCH GENERATOR) può essere usato per generare automaticamente un nuovo suono o per modificarne uno esistente in modo casuale (random). I parametri PAR DEPTH e AMOUNT vi permettono di determinare quanto radicalmente viene cambiato il suono. A seconda dei valori impostati qui, il RANDOM PATCH GENERATOR è in grado di effettuare qualsiasi modifica dei parametri del suono: da leggere variazioni a trasformazioni in un suono completamente differente. Il RANDOM PATCH GENERATOR viene attivato quando premete il tasto STORE mentre il display mostra uno dei due parametri RANDOM. I risultati del calcolo vengono immagazzinati nell’Edit buffer e possono essere ascoltati immediatamente. Potete anche premere più volte STORE per creare cambiamenti successivi nel suono. Per memorizzare in modo permanente un suono creato dal RANDOM PATCH GENERATOR, basta salvarlo in una memoria SINGLE nel solito lodo. A questo scopo, premete il tasto SINGLE per attivare il modo PLAY (modo SINGLE o modo MULTI-SINGLE) così da ripristinare la funzione originale del tasto STORE. Se volete riavviare il processo con le impostazioni del suono originali, basta tornare al modo PLAY e selezionare di nuovo il suono desiderato. PAR DEPTH Questo parametro determina il numero di parametri del suono che vengono influenzati dal RANDOM PATCH GENERATOR. Con un valore basso di PAR DEPTH, vengono modificati pochi parametri. Inoltre, il modo in cui i pochi parametri vengono modificati assicura che vengano manipolati “organicamente”. Ciò significa semplicemente che non cambiano radicalmente, così che, per esempio, il dato timbro possa essere suonato ancora “in modo tonale”. Aumentando il valore di PAR DEPTH, vengono modificati altri parametri che hanno un maggior impatto sul timbro. Con valori ele- ACCESS VIRUS OS4 185 Patch Casuali vati, il RANDOM PATCH GENERATOR tende a generare suoni simili a rumori o effetti speciali. mendo il tasto STORE. Valori più elevati introducono cambiamenti fondamentali nel suono. 01111111111111111112 01111111111111111112 1 RANDOM [STORE] ParaDepth 0≤ 1 RANDOM [STORE] Amount 0≤ 61111111111111111154 61111111111111111154 AMOUNT Questo parametro determina l’intensità dell’effetto del RANDOM PATCH GENERATOR sui parametri del suono. Con valori bassi, i cambiamenti del suono sono abbastanza leggeri, ma potete intensificare l’effetto pre- Sappiate che RANDOM PAR DEPTH e RANDOM AMOUNT non sono veri parametri dei suoni. Impostano semplicemente i parametri del RANDOM PATCH GENERATOR ed hanno effetto solo attivando il RANDOM PATCH GENERATOR. Solo allora il suono viene modificato. 186 18 Generatore Casuale di Patch Categorie 188 19 Categorie LE CATEGORIE DI SUONI Il Virus vi da la possibilità di classificare in categorie i suoni SINGLE memorizzati. Grazie a queste categorie, potrete trovare il suono desiderato molto più velocemente. Avete a disposizione le seguenti categorie: Off, Lead, Bass, Pad, Decay, Plug, Acid, Classic, Arpeggiator, Effects, Drums, Percussion, Input, Vocoder, Favourite 1, Favourite 2, Favourite 3 Tutti i suoni SINGLE possono essere assegnati ad un massimo di due categorie per mezzo dei parametri CATEGORY 1 e CATEGORY 2. Per esempio, potete assegnare gli attributi "Bass" e "Acid" o "Lead" e "Favorite 1" ad un dato suono. Queste categorie possono essere cambiate in qualsiasi momento e salvate col suono. Ai suoni preimpostati sono assegnate categorie di default. Dopo aver assegnato le categorie, potete cercare i suoni in una categoria specifica in modo SINGLE e in modo MULTI-SINGLE: Tenete premuto il tasto SINGLE, e usate i tasti PARAMETER per selezionare la categoria in cui volete cercare i suoni. Tenete premuto il tasto SINGLE e usate i tasti VALUE per selezionare i suoni assegnati alla categoria correntemente selezionata. Non importa se questo suono è stato assegnato alla categoria tramite CATEGORY 1 o CATEGORY 2: in ogni caso, appare nella lista. Mentre selezionate i suoni, i SINGLE che non appartengono alla categoria correntemente selezionata vengono semplicemente saltati quando tenete premuto il tasto SINGLE. Le versioni a tastiera del Virus 190 20 Le versioni a tastiera del Virus IL VIRUS KB E IL VIRUS INDIGO LOCAL OFF E “TRE IN UNO” Benché il Virus kb o il Virus Indigo siano semplicemente un Virus con la tastiera, vi sono alcune caratteristiche da considerare, che rappresentano l’argomento di questo capitolo. Per sfruttare al meglio il vostro Virus kb / Indigo, e per usarlo con cognizione di causa, vale la pena di suddividere teoricamente la macchina nei suoi componenti: tastiera, pannello e generatore sonoro. La tastiera e il pannello trasmettono i dati, dei tasti suonati e delle rotelle e potenziometri che ruotate. Il cuore invisibile del Virus, il generatore sonoro, riceve questi dati. Il trasmettitore e il ricevitore comunicano tramite lo standard MIDI, perciò, il fatto che il generatore sonoro riceva i messaggi note dalla tastiera o dalla MIDI-In non rappresenta una reale differenza. Lo stesso vale per i dati inviati dai potenziometri sul pannello al generatore sonoro: vengono trasmessi normali dati MIDI, come se arrivassero al generatore sonoro dalla MIDI-In. Perché vogliamo far rivolgere la vostra attenzione a queste circostanze in modo così esplicito? Semplice: potreste aver già incontrato il ACCESS VIRUS OS4 191 Local off e “Tre in Uno” modo Local-Off su altri sintetizzatori: quando è attivato la tastiera invia i dati alla MIDI-Out, ma non al generatore sonoro. Questo ha senso quando usate il synth con un sequencer, e volete usare il synth come Masterkeyboard nel vostro setup. In questo caso il sequencer decide quale macchina riceve i dati della tastiera, e potreste non desiderare affatto che la tastiera invii direttamente i dati al generatore sonoro interno. Infatti non vorrete trasmettere i dati due volte (direttamente e tramite il sequencer), ne vorrete che il generatore sonoro interno suoni quando state cercando di riprodurre i suoni di un altro sintetizzatore. Per cui ovviamente anche il Virus kb / Indigo ha un modo Local-Off (Parametro: KEYBOARD Local (Off, On)). Quando è attivato, tutti i dati della tastiera, cioè aftertouch, i dati dalle rotelle e dai due pedali, vengono trasmessi dalla MIDI-Out, e non al generatore sonoro. Come sul Virus senza la tastiera, il Virus kb / Indigo ha uno speciale modo Local-Off per il pannello (Parametro: MIDI Panel: Internal, Int+MIDI, MIDI). Potete scegliere se i dati dal pannello di controllo vanno trasmessi solo al generatore sonoro, al generatore sonoro e alla MIDI-Out, o solo alla MIDI-Out. Separare il modo Local-Off per il pannello da quello della tastiera può sembrare fonte di confusione e inutilmente complicato all’inizio, ma ha senso - come illustrato nel seguente esempio: Supponiamo che vogliate usare il Virus kb / Indigo come Masterkeyboard col vostro sequencer e siate passati al Local-Off. Se questo modo fosse valido per la tastiera e per il pannello, i dati di entrambi i trasmittenti non verrebbero inviati al generatore sonoro del Virus, ma solo alla MIDI-Out. Questo può essere desiderabile per i dati della tastiera, ma non necessariamente per quelli del pannello di controllo: se voleste improvvisamente ruotare il potenziometro Cutoff del Virus per smorzare il suono del Virus, i dati del potenziometro non arriverebbero al generatore sonoro, ma solo al sequencer. Da lì potrebbero passare ad un synth completamente differente, dove potrebbero provocare cambiamenti dei suoni del tutto indeside- 192 20 Le versioni a tastiera del Virus rati - poiché non vi è un’allocazione standard dei dati control ai parametri. Per farla breve: può essere molto pratico e utile per i vostri nervi poter attivare il modo Local-Off per la tastiera, mentre i potenziometri controllano solo il Virus - e nient’altro. Solo se volete registrare i dati di controllo nel sequencer, o volete influenzare un’altra macchina con i controlli del Virus, ha senso inviare i dati di controllo simultaneamente - o esclusivamente - alla MIDI-Out. Dopo esservi familiarizzati con entrambi i modi Local-Off del Virus kb / Indigo, è il momento di dare un’occhiata alle altre caratteristiche delle versioni a tastiera. “KEYBOARD & COMPANY” La tastiera non è la sola differenza tra un Virus kb / Indigo e un Virus senza tastiera. Dopo tutto la tastiera ha due rotelle e due interfacce a pedale. La tastiera del Virus kb è dotata di una funzione di aftertouch; questa caratteristica non è presente sul Virus Indigo. La rotella del Pitch-Bend viene usata principalmente per alterare l’intonazione, ma può anche essere usata per controllare altri parametri con la modulation matrix. Il Pitch Bend è una sorgente di controllo bipolare, il che significa che il parametro di destinazione può essere alterato, partendo da un valore centrale, verso l’alto e verso il basso. (Una molla riporta automaticamente la rotella al valore centrale quando la lasciate andare). Questo avviene per la rotella Modulation: questa rotella trasmette il valore “0” quando viene ruotata completamente verso il basso, e il valore massimo quando viene ruotata verso l’alto. Il parametro di ACCESS VIRUS OS4 193 “Keyboard & Company” destinazione può essere alterato solo in una direzione. L’applicazione classica della Modulation Wheel è per aggiungere il vibrato a un suono. Normalmente è assegnata al MIDI-Controller N° 1 (“Modulation”). Naturalmente la Modulation Wheel può controllare altre cose al posto del vibrato, per es. l’apertura di un filtro. La modulation wheel può essere anche usata per controllare più parametri contemporaneamente, perché può essere assegnata a destinazioni di modulazione differenti tramite la modulation matrix il che vale anche per altri controlli. Queste capacità di assegnazione multiple permettono di creare cambiamenti del suono molto complessi, che potremmo chiamare “Sound - Morphing.” Il Virus kb / Indigo vi permette di scegliere liberamente il controller trasmesso dalla Modulation Wheel, nel caso vi serva (Parametro KEYB MODWHEEL (Off, 1...127)). Lo standard, (preimpostato in fabbrica) per la Modulation Wheel è - come già indicato sopra - il MIDI-Controller 1. Potete controllare ogni parametro del Virus assegnando la rotella al controller corrispondente. Benché possibile, vi sconsigliamo fortemente di farlo. Se assegnate un controller differente da “1” alla Modulation Wheel, il software del Virus non riconosce più la Modulation Wheel come tale, e i collegamenti nella modulation matrix, (ASSIGN-Menu) che usano la modulation wheel come sorgente di modulazione non hanno più effetto. La cosa giusta da fare, che raccomandiamo caldamente, è di lasciare la Modulation Wheel sul Controller 1, e di selezionare la destinazione di modulazione corrispondente alla rotella nella matrice. Dato anche che le regolazioni sono valide per ogni suono, tutto funziona come deve. Torniamo alle interfacce a pedale: vi permettono di collegare interruttori a pedale (on/off) o pedali di controllo (segnale di controllo costante). Potete scegliere un MIDI-Controller per i pedali (Parametro: KEYB PEDAL 1 o 2 (Off, 1...127)). Lo standard sono i Controller 64 (hold o sustain pedal, la nota suonata resta in risonanza) e 7 (Channel- o MIDI-volume, il volume del suono eseguito). Come per la Modulation Wheel, i pedali 194 20 Le versioni a tastiera del Virus possono essere usati per controllare parametri differenti tramite la modulation matrix (ASSIGN). Interruttori e pedali di controllo sono disponibili dal vostro di rivenditore di strumenti musicali. I soli pedali di controllo adatti sono i tipici pedali di controllo per sintetizzatore con una singola spina a tre poli (simile a quella delle cuffie). Non funzionano invece i pedali del volume o Wahwah usati dai chitarristi. Inoltre, i pedali di controllo di certi costruttori hanno una polarità differente, per cui non funzionano correttamente col Virus kb / Indigo (nessun effetto di controllo o controllo errato). Suggeriamo di provare il pedale di controllo prima di comprarlo. Anche gli interruttori a pedali di certi costruttori hanno una polarità differente. Il Virus kb / Indigo però riconosce questa polarità quando lo accendete o premete PanicReset. Fate un doppio-click su entrambi i tasti Transpose. “Funzione panic” a pagina 92. Aftertouch (Chiamato anche comunemente “Channel Pressure”), è un segnale di controllo generato premendo ulteriormente il tasto già abbassato (non troppo forte, o la funzione cambia in “riparazione necessaria”) Più forte premete i tasti, più forte diviene il segnale di controllo; eccellente per modulare qualsiasi parametro mentre suonate il Virus tramite la sua modulation matrix (“ASSIGN”). La sensibilità della funzione Aftertouch viene impostata col parametro KEYBOARD PRESSURE Sensitivity (Off, 1...127). La sensibilità normale è attorno a 64, e permette di sfruttare interamente l’aftertouch. Se state usando la tastiera per registrare i dati MIDI con un sequencer, può essere utile disattivare l’aftertouch, (Sensitivity=Off), per evitare di registrare dati MIDI indesiderati. Come già affermato sopra, solo il Virus kb ha la funzionalità dell’aftertouch. La tastiera del Virus può essere trasposta in semitoni. Se può interessarvi, la trasposizione avviene nel trasmittente (la tastiera) e non nel “ricevente” (il generatore sonoro). Il parametro della trasposizione è ACCESS VIRUS OS4 195 I Keyboard-Mode chiamato KEYBOARD Transpose (-64...+63). KEYBOARD Transpose può essere cambiato in ottave con i tasti TRANSPOSE sul pannello. Col parametro KEYB TRANSPOSE Button potete scegliere se i tasti TRANSPOSE cambiano la trasposizione del programma SINGLE (posizione ricevente) o della tastiera (posizione trasmittente). I KEYBOARD-MODE Sarete particolarmente interessati nella funzione Keyboard-Mode del Virus se intendete usare il Virus kb / Indigo come Masterkeyboard per gestire altri generatori sonori MIDI collegati. Per spiegarla, dobbiamo dare un’occhiata più ravvicinata: se usate il Virus in MULTI MODE, potete suonare diverse parti su canali MIDI differenti. Potete anche assegnare diverse parti allo stesso canale MIDI, facendo suonare solo una parte nella zona inferiore della tastiera, e una parte differente nella zona superiore. Ciò permette di ottenere una varietà di variazioni split e layer. La metà inferiore della tastiera suona un basso, quella superiore un suono di pad mixato con uno di brass - e così via. Le parti sono assegnate alle aree della tastiera nel Multi del Virus, dove vengono anche salvate - il che significa nel generatore sonoro o in altre parole il ricevitore (come spiegato nella nostra definizione “Tre in Uno”). La tastiera trasmette semplicemente 196 20 Le versioni a tastiera del Virus i dati, e le varie note vengono distribuite alle relative parti nel generatore sonoro. l’organizzazione e l’assegnazione delle funzioni si applicano solo ai generatori sonori interni. Con l’aiuto del Parametro Keyboard-Mode, potete invertire l’intera situazione. Può rilocare l’assegnazione delle note Multi di nuovo al trasmittente, cioè alla tastiera. Le note vengono controllate e assegnate nella tastiera e non nel generatore sonoro. L’idea dietro questa opzione è che è un modo facile ed elegante per includere generatori sonori esterni nelle configurazioni split e layer. La funzione Keyboard Mode vi permette di selezionare tra OneChannel e Multichannels. Questo è il funzionamento: Il basso menzionato nell’esempio sopra, era attivo solo nella metà inferiore della tastiera. Ora il suono non deve più necessariamente provenire dal Virus, e qualsiasi altro sintetizzatore controllabile via MIDI può funzionare allo scopo. Le zone di tastiera selezionate possono essere inviate alla MIDI-Out prima che raggiungano il generatore sonoro del Virus. Durante un’esecuzione dal vivo potete suonare generatori sonori esterni usando il Virus come una masterkeyboard. Questo non è possibile nel normale MULTI MODE perché Se è selezionato Onechannel, la tastiera trasmette sul canale MIDI della parte selezionata (o sul “Global Channel” in modo Single) al generatore sonoro e alla MIDI-Out. Questa è l’impostazione normale per tutte le applicazioni con i sequencer e col Virus da solo. Se è selezionato MultiChannels, i segnali della tastiera vengono inviati generalmente a tutte le Multipart. Tutte le parti attive (PartEnable=On) sono controllate dalla tastiera, indipendentemente dal canale MIDI impostato. Se i dati vengono trasmessi via MIDI dipende dal parametro KeybToMidi (Off, On) che potete trovare nei Parametri Part in Multimode: se KeybToMidi è attivato (On) per una o più parti, la tastiera trasmette alla MIDI-Out su ognuno dei canali MIDI delle parti. Ora viene considerato quale area della tastiera viene ACCESS VIRUS OS4 197 I Keyboard-Mode usata dalla parte (LowKey, HighKey), e la trasposizione di ogni singola parte (PartTranspose). Le impostazioni del numero del banco e del programma corrente e il volume della parte vengono anch’esse trasmesse tramite la MIDI-Out. Il parametro attivato precedentemente dal lato ricevente ora può essere usato dal lato del trasmettitore; le 16 Multi-Part ora sono a vostra disposizione per un controllo esteso dei generatori sonori esterni. Il parametro PartEnable viene anche attivato dal lato trasmittente, e determina se la tastiera suona la parte interna (On) o no (Off). In altre parole PartEnable è la controparte del parametro KeybToMidi, e può essere considerato un Local-Off individuale per ogni parte. Ecco di nuovo le varie applicazioni: La Parte passiva PartEnable =Off KeybToMidi =Off: La tastiera non trasmette i dati ne alla MIDI-Out ne al generatore sonoro, ed è di conseguenza disattivata dal lato trasmittente. La parte riceve però i dati dalla MIDIIn, e può essere controllata sul suo canale MIDI da una tastiera o sequencer esterni. La zona interna della tastiera PartEnable =On KeybToMidi =Off: La tastiera trasmette i suoi segnali al generatore sonoro della parte corrispondente, ma non alla MIDIOut. La zona esterna della tastiera PartEnable =Off KeybToMidi =On: La tastiera trasmette i suoi segnali alla MIDI-Out, ma non al generatore sonoro della parte corrispondente. Ciò vi permette di controllare una macchina esterna con la zona di tastiera appropriata. 198 20 Le versioni a tastiera del Virus La zona interna + esterna della tastiera PartEnable =On KeybToMidi =On: La tastiera trasmette i suoi segnali al generatore sonoro e alla MIDIOut. In una singola zona della tastiera potete combinare una parte del Virus un generatore sonoro esterno sullo stesso canale MIDI. Poiché PartEnable non funziona sul lato ricevente nel modo MultiChannel, le parti suonano le note che arrivano dalla MIDI-In sui canali MIDI corrispondenti! Se ciò crea problemi nel vostro setup MIDI, potrebbe essere necessario impostare canali MIDI differenti per trasmettere e ricevere su ogni macchina. Alternativamente una parte può essere “disattivata” se i parametri LowKey e HighKey sono impostati su C-2. Rispondono solo alla nota MIDI più bassa C-2, che viene usata raramente nelle situazioni comuni. Ricordate che il parametro KeybToMidi è visibile solo se KEYBOARD Mode è impostato su MultiChannels. Ricordate anche quanto segue: con l’impostazione OneChannel, suonando i tasti si ha l’effetto che la tastiera e il pannello agiscano sulla parte selezionata. Il Part-Select quando è impostato MultiChannels è valido solo per il pannello, non per la tastiera. ACCESS VIRUS OS4 199 I Keyboard-Mode Ecco un riassunto dei parametri speciali della versioni a tastiera: KeybToMidi (per PART) (Off, On) KEYBOARD Local (Off, On) KEYBOARD MODE (OneChannel, MultiChannels) KEYBOARD Transpose (-64...+63) KEYB TRANPOSE Buttons (Single, Keyb) KEYB MODWHEEL Destination Controller KEYB PEDAL 1 Destination Controller KEYB PEDAL 2 Destination Controller KEYB PRESSURE Sensitivity (Off, 1...127, Default #64) Tutti questi parametri eccetto KeybToMidi sono parametri globali. Questi parametri sono visibili solo nelle versioni a tastiera del Virus. 200 20 Le versioni a tastiera del Virus Il Vocoder del VIRUS 202 21 Il Vocoder del VIRUS IL VOCODER Benché i suoni dei vocoder siano recentemente riapparsi in molte produzioni musicali, molti musicisti non sanno precisamente come funzionano o, cosa ancor più importante, come suonano! Troverete vari preset di Vocoder nell’ultima sezione del banco SINGLE D (sigla “VOC”). Questi programmi SINGLE richiedono la presenza di un segnale audio dagli ingressi esterni. Anche la tastiera dev’essere suonata nella maggior parte dei preset. Il Vocoder del Virus non è necessariamente facile da gestire. Dovreste sempre far riferimento ad un preset di Vocoder esistente per le modifiche. Il Vocoder è una delle sezioni più complesse del Virus. Per questa ragione, raccomandiamo di usare i suoni impostati in fabbrica che utilizzano il Vocoder come punto di partenza e di modificare questi per ottenere il vostro suono. Ciò significa che non dovete partire da zero e che i parametri del Vocoder sono già impostati così da facilitare considerevolmente la programmazione. Un Vocoder crea un nuovo suono combinando due segnali. Il timbro del cosiddetto segnale di analisi (o segnale modulatore) “da forma” al segnale portante. Un tipico esempio di segnale modulatore è la voce umana, mentre un segnale portante adatto può essere un suono costante ricco di armonici. Le caratteristiche del suono vengono trasformate nel nuovo suono da due serie di filtri passa-banda: il segnale modulatore viene inviato attraverso diversi filtri passabanda in parallelo, che lasciano passare solo una certa parte dell’intero spettro. Ogni filtro passa-banda è seguito da un envelope follower che usa il livello del segnale per creare un segnale di controllo. Questa parte del vocoder è chiamata banco modulatore (modulator bank). Il segnale portante viene trattato in un modo simile. Viene suddiviso in diverse bande da una catena di filtri passa-banda. Diversamente dalla tecnica usata sopra, i filtri passa-banda non sono seguiti dagli envelope follower. Il circuito usa amplificatori che vengono regolati dal segnale di controllo ACCESS VIRUS OS4 203 Il Vocoder emesso dagli envelope follower dei modulator bank. Questa parte del vocoder è chiamato carrier bank o synthesis part. Non appena il modulatore rileva un segnale in una certa gamma di frequenze, il suo envelope follower regola la banda corrispondente nella synthesis part. In altre parole: solo la banda di frequenze del segnale portante (il tono costante), che è una parte del segnale modulatore (la voce parlante) in questo secondo, viene passato all’uscita. Ecco perché il tono costante inizia a parlare. L’intonazione del segnale in uscita dipende dalla portante. Se viene usato un accordo, per es. un suono di pad polifonico al posto di un tono singolo, potete ascoltare un tipico coro di vocoder. Naturalmente, potete usare un Modulatore differente da una voce che parla. Provate con un drumloop! delle bande del filtro e molto altro ancora. Usando una patch Multi e le mandate ausiliarie, i suoni possono essere filtrati o combinati (vedi sopra). Il vocoder sostituisce l’intera sezione del filtro dei suoni single. Perciò, potete accedere ai parametri del vocoder tramite la sezione del filtro del pannello frontale (vedi Filter Envelope Release e le note aggiuntive). Il vocoder del VIRUS consiste di sezioni differenti che svolgono compiti differenti: Il Modulator Bank Questi filtri passa-banda in cascata suddividono lo spettro di frequenze del modulatore in bande, in modo molto simile ad un analizzatore di frequenza da studio. L’Envelope Follower Tutto quel che vi serve, lo trovante anche nel sintetizzatore interno del Virus. È anche possibile processare segnali esterni. Il vocoder del VIRUS include: 32 bande del filtro, che spostano la relazione tra le frequenze di modulatore e portante, risonanza regolabile (Q-factor) Il livello all’uscita del filtro passabanda viene misurato dal modulator bank. Il segnale di controllo risultante può essere modificato da un parametro ATTACK e DECAY. Questi segnali non sono segnali audio, poiché contengono il segnale che è stato analizzato. 204 21 Il Vocoder del VIRUS Il Carrier Bank Il segnale viene trattato in modo simile al segnale che attraversa il modulator bank. In questo caso, il segnale portante (carrier) viene suddiviso dai filtri passa-banda. Ogni passa-banda del carrier bank corrisponde a un passa-banda del modulator bank. Normalmente, entrambi i passa-banda usano la stessa suddivisione di frequenze. In modo simile all’inviluppo di un sintetizzatore, il livello del segnale misurato dagli envelope follower del modulatore, viene usato per controllare il livello del filtro della portante. In fine, ma non meno importante, i segnali controllati individualmente del carrier bank vengono riuniti per creare il suono in uscita dal vocoder. I PARAMETRI DEL VOCODER DEL VIRUS I parametri relativi al Vocoder si trovano nel Menu EFFECT Vocoder Mode Qui potete attivare il vocoder e scegliere contemporaneamente la sorgente del segnale del carrier bank: OSC Questo modo usa l’intera sezione degli oscillatori del Virus, incluso il generatore di rumore come segnale portante. Gli oscillatori possono essere suonati polifonicamente il che fa funzionare normalmente l’inviluppo dell’amplificatore. La differenza è nella sezione dei filtri. Il segnale dell’oscillatore non passa per la sezione dei filtri, poiché questa sezione è usata per controllare il vocoder. È possibile alimentare il vocoder con un singolo suono che usa l’intera sezione del filtro. Basta usare le mandate aux in modo multi per alimentare l’ingresso del vocoder con un singolo suono creato in un’altra parte. Usate questo segnale ausiliario come segnale portante nel vocoder. ACCESS VIRUS OS4 205 I parametri del vocoder del VIRUS OSC-HOLD Questa impostazione è identica ad “OSC” benché sia attivato il modo hold (disponibile anche con COMMON/KeyMode). NOISE Del rumore bianco viene usato come portante. La sezione dell’oscillatore è disabilitata. IN (L / In L+R / In R / Aux L ...) Gli ingressi analogici o le mandate aux sono il segnale portante. Se viene scelta una sorgente stereo, come L+R, i segnali sinistro e destro vengono mixati per creare un segnale mono. OSC VOL (Default: 0 (centro)) OSC VOL regola il livello di uscita del vocoder. Questo è indipendente dalla sorgente del segnale (che può essere assegnata usando il parametro vocoder mode) INPUT SELECT (nel menu Edit) Mentre INPUT Select assegna normalmente la sorgente in ingresso per l’INPUT Mode, qui assegna l’ingresso del modulator bank, quando è attivo il vocoder. Anche qui, le sorgenti stereo come L+R sono mixate in un segnale mono. Vocoder Band Quantity (Manopola: FILTER RELEASE) È possibile controllare il numero delle bande di filtraggio tra 1 e 32. Questo parametro cambia la complessità sonora del timbro, usando più o meno bande del filtro. Meno bande producono il tipico suono di vocoder. Più bande del filtro aumentano la qualità della riproduzione del segnale (per es. quanto facilmente riuscite a “capire” una voce passata attraverso il vocoder). La polifonia del Virus potrebbe variare a seconda del numero di bande del filtro attive. 206 21 Il Vocoder del VIRUS Center Frequency (Manopola: CUTOFF, Default: 64 (centro)) La frequenza centrale dei filtri passabanda nel modulator- e carrier bank. Usando un valore elevato di Q (parametro filter quality, che viene controllato da KEYFOLLOW) potete regolare la frequenza centrale dello spettro che modificate. Frequency Spread (Manopola: KEYFOLLOW, Default: +63 (destra)) La larghezza delle bande del filtro usate dai bank modulator e carrier. Questo parametro può regolare i due bank insieme o separatamente. Il modo dipende dall’impostazione dei tasti di selezione dei filtri. FILT1 è assegnato al carrier, e FILT2 controlla il modulator. Col KEYFOLLOW massimo (+63) i filtri coprono l’intero spettro di frequenza. Riducendo KEYFOLLOW si restringono le bande, per cui viene coperta solo una parte della frequenza dello spettro. CUTOFF 1+2 definisce la frequenza centrale. Legando insieme FILT1 e FILT2 si producono frequenze identiche per il modulator e il carrier. Se viene ridotta solo l’ampiezza del carrier bank, lo spettro analizzato viene riprodotto su una parte del segnale portante. Se viene ridotta l’ampiezza del modulator bank (FILT2), viene analizzata solo una parte del segnale modulatore, ma viene applicata all’intero segnale portante. Ciò porta ad un allargamento dello spettro. Se uno dei due parametri KEYFOLLOW ha una quantità negativa, lo spettro del modulatore viene applicato allo spettro del carrier con una simmetria “a specchio”. Ciò provoca un cambiamento molto interessante nelle bande. Le frequenze acute del modulatore controllano le frequenze basse del carrier e viceversa, per esempio una voce umana ha ancora il suono di una voce umana ma è virtualmente impossibile comprendere qualcosa. Vogliamo incoraggiarvi a sperimentare con i suoni con simmetria “a specchio” usando questa funzione. Meritano davvero una prova! ACCESS VIRUS OS4 207 I parametri del vocoder del VIRUS Questa illustrazione mostra la sezione del filtro in modo vocoder. Modulator Frequency Offset (Manopola: CUTOFF 2, Default: 0 (centro)) Uno spostamento lineare delle frequenze centrali del modulator bank verso il carrier bank, produce alterazioni dell’intonazione ed effetti da “Topolino”. CUTOFF2 crea uno scostamento del modulator rispetto al carrier bank. Q-Factor (Manopola: RESONANCE, Default: 0 (sinistra) Il parametro resonance controlla la qualità delle bande del filtro (come il q-factor di un equalizzatore). A seconda delle impostazioni dei tasti di selezione dei filtri, i bank sono regolati insieme o indipendentemente. FILT1 è assegnato al carrier, e FILT2 controlla il modulator. Un quality factor basso del carrier bank produce una riproduzione piuttosto neutrale del segnale carrier. Valori più alti creano una maggior risonanza nelle bande del filtro, rendendo il suono complessivo più artificiale. L’effetto è meno efficace sul modulator bank. Qui, la qualità del filtro controlla la “distanza” tra i singoli filtri. A seconda del segnale modulatore, se allargate o 208 21 Il Vocoder del VIRUS restringete la “distanza,” potreste ottenere cambiamenti interessanti, benché nella maggior parte dei casi si producano cambiamenti quasi impercettibili. del parlato, benché sia possibile creare tappeti di synth dal suono veramente piacevole. Vocoder Attack (Manopola: FILTER ATTACK, Default: 0 (sinistra) Il tempo di attacco dell’envelope follower. Questo parametro controlla quanto velocemente le bande del carrier reagiscono ai cambiamenti di energia della frequenza del segnale del modulatore. Valori più elevati producono una rallentamento e persino dei ritardi nella risposta del vocoder. Vocoder Release (Manopola: FILTER DECAY, Default: 0 (sinistra) Il tempo di rilascio dell’envelope follower. Questo parametro controlla quanto le bande del carrier reagiscono velocemente se scompare una certa banda di frequenze dallo spettro del segnale del modulatore. Qui, valori più elevati producono una sorta di prolungamento della durata delle bande del carrier. Tempi elevati di attack e release producono meno riconoscimento Vocoder Source Balance (Manopola: FILTER BALANCE, Default: 0 (centro)) FILTER BALANCE crea un mix del segnale portante del vocoder e del modulatore. Ruotando FILTER BALANCE a sinistra si aggiunge una certa quantità di segnale carrier al segnale del voco- ACCESS VIRUS OS4 209 I parametri del vocoder del VIRUS der. Ruotandolo a destra si aggiunge il segnale del modulatore. Ruotando FILTER BALANCE molto a sinistra o a destra potete monitorizzare i soli segnali in ingresso nel vocoder. Vocoder Spectral Balance (Manopola: FILTER SUSTAIN TIME, Default: 64 (centro)) Il bilanciamento nello spettro tra le frequenze acute e basse del segnale del vocoder. Questo parametro funziona in modo simile ad un semplice equalizzatore, che è per esempio in grado di aumentare la qualità del parlato. Spectral Balance influenza grandemente il carattere complessivo del vocoder. Diversi parametri relativi al vocoder possono essere modulati da LFO-1 e LFO-2 LFO 1 RESO 1+2 modula la qualità del filtro passa-banda del modulator e del carrier bank. LFO 2 FILT 1 modula la frequenza del filtro passa-banda del carrier bank. LFO 2 FILT 2 modula la frequenza del filtro passa-banda del modulator bank. 210 21 Il Vocoder del VIRUS NOTE RIGUARDO AL VOCODER: Il vocoder può essere anche controllato da una qualsiasi parte del modo multi. Se più di una parte del multimode contiene un vocoder attivato, è attivo solo il vocoder della parte col numero di parte più basso. Il vocoder consuma molta capacità di calcolo. Ciò riduce il numero massimo di voci a seconda del numero di bande del vocoder utilizzate. Un vocoder con 32 bande consuma circa 4 voci, benché il vocoder inizi a ridurre il numero di voci solo quando vi è un segnale audio all’ingresso del vocoder. 10 secondi dopo che il segnale è diminuito, il VIRUS “libera” di nuovo le voci per ripristinare la polifonia massima. Come spiegato sopra, l’intera sezione dei filtri è dedicata ai parametri del vocoder, e i parametri come saturation o filter routing non sono più disponibili. Se volete usare il vocoder come unità effetti esterna, scegliete un ingresso esterno nella pagina del parametro VOCODER MODE (segnale modulatore) e il segnale carrier nella pagina INPUT SELECT. Un’operazione simile dev’essere eseguita per usare diverse parti del modo multi per alimentare il vocoder. Usate l’OUTPUT SELECT (OutSel) delle parti del multimode desiderate, per indirizzarle alle mandate ausiliarie. Poi selezionate queste nella pagina VOCODER MODE e INPUT. Facile, no? Le mandate ausiliarie di più di una parte vengono mixate automaticamente (come su una consolle di mixaggio). Perciò, un’intera traccia di batteria (che consiste di più parti del programma Multi dedicate ai vari strumenti) può essere usata tutta insieme per alimentare gli ingressi del vocoder. Usando FILTER BALANCE potete bilanciare il livello del segnale originale. La sezione effetti (chorus, delay) e la selezione dell’uscita possono essere usate in una patch di vocoder. ACCESS VIRUS OS4 211 Note riguardo al vocoder: Il vocoder è attivo solo quando viene rilevato un segnale esterno e si disattiva 10 secondi dopo la fine dell’ultimo segnale in ingresso. Ciò assicura che il Virus abbia a disposizione tutta la sua polifonia mentre il vocoder è attivo, ma non viene applicato un segnale in ingresso. 212 21 Il Vocoder del VIRUS Il Virus e i Sequencer 214 22 Il Virus e i Sequencer CONTROLLO DEI PARAMETRI VIA MIDI INFORMAZIONI GENERALI Virtualmente tutti i parametri del Virus sono accessibili via MIDI così da poter, per esempio, manipolare tasti e manopole e registrare i movimenti in un sequencer. Potete poi ritrasmettere questi comandi al Virus, che risponde automaticamente a queste istruzioni. I controller MIDI si sono dimostrati efficaci per questa opzione di controllo dall’esterno, poiché a questi comandi – al contrario del dati di sistema esclusivo – la risposta è sempre molto rapida. Inoltre, sono facili da modificare graficamente in tutti i programmi di sequencer standard. Per poter registrare i movimenti delle manopole ed i cambiamenti di stato dei tasti del Virus su un sequencer, dovete collegare la MIDI Out del Virus alla MIDI In del computer o sequencer. Dovete anche abilitare la ricezione dei controller MIDI e dei comandi MIDI polypressure nel sequencer, così che questi dati non vengano esclusi da un possibile filtro. Ogni qual volta è necessario, dovete anche abilitare la ricezione di questi dati di automazione sul Virus. Per farlo, andate nel menu Cntrl e date un’occhiata ai parametri MIDI. Troverete un parametro chiamato Panel che offre le opzioni Internal, Internal+Midi e MIDI. Qui determinate la destinazione a cui manopole e tasti trasmettono i loro dati. Internal significa che manopole e tasti inviano i dati esclusivamente al generatore sonoro e non al MIDI. Perciò, selezionate Internal+Midi o MIDI così che i dati siano inviati al sequencer via MIDI. Ricordate che l’opzione MIDI scollega manopole e tasti dal sistema interno di generazione del ACCESS VIRUS OS4 215 Informazioni Generali suono del Virus. Quando questa impostazione è abilitata, i dati generati da manopole e tasti vengono riconosciuti dal Virus quando gli vengono ritrasmessi dal computer/sequencer (il Virus dev’essere selezionato come strumento su una traccia del sequencer e la funzione “Thru” del sequencer dev’essere attivata). Ora scorrete ai due parametri chiamati LoPage e HiPage: LoPage dovrebbe essere impostato su Contr (MIDI controller), HiPage su PolyPrs (MIDI polypressure). Vi sono solo 128 numeri di controller per canale MIDI, per cui non tutti i parametri di una PART del Virus possono essere coperti dai controller. Sul Virus, questo problema è stato risolto suddividendo questi i suoi parametri in tre Parameter PAGE (pagine di parametri) al fine di trasferire i dati. Ognuna di queste tre PAGE può contenere sino a 128 parametri. Un programma SINGLE consiste dei parametri delle prime due PAGE. I parametri della prima PAGE sono assegnati ai controller MIDI, e quelli della seconda PAGE sono trasmessi e ricevuti dai cosiddetti dati polypressure. La struttura di questo tipo di dati è identica a quella dei controller; polypressure è supportato anche dai sequencer software. (Questo tipo di dati è stato inizialmente creato per consentire la trasmissione della pressione esercitata sui tasti in modo polifonico, ma ciò richiedeva uno speciale approccio all’esecuzione che non ha mai preso veramente piede. Il Virus è il primo 216 22 Il Virus e i Sequencer strumento a sfruttare questo tipo di dati per mettervi a disposizione più controller.) Ricordate che il Virus vi permette di controllare più PART sullo stesso canale MIDI. Questo significa che un controller in ingresso agisce su questo parametro collettivamente in tutte le PART. Ciò naturalmente rende inutile la possibilità di indirizzare più PART sullo stesso canale, per raddoppiare certi suoni. Per questa ragione, la convenzione nel Virus è che, quando più PART sono disponibili per un singolo canale MIDI, solo la PART col numero di PART più basso viene raggiunta dai controller in ingresso; tutte le altre PART ignorano questi dati. Questo si applica solo ai parametri del suono e non ai cosiddetti performance controller come la modulation wheel. Come alternativa al controllo dei parametri tramite dati di controller e polypressure, avete a disposizione l’opzione di controllo convenzionale tramite sistema esclusivo (vedi l’“Implementazione MIDI” nell’appendice e “Il Virus e i Sequencer” a pagina 213). Questa opzione di controllo via system exclusive può essere attivata indipendentemente per le prime due Parameter PAGE (sotto a MIDI nel menu CTRL), nel qual caso questo modo di controllo è il solo tipo di opzione di controllo dall’esterno attiva – potete usare solo il system exclusive. Il terzo parametro PAGE, a sua volta, vi permette di controllare i parametri del MULTI PROGRAM corrente così come dei parametri global e/o system. Questa terza PAGE è accessibile solamente tramite messaggi MIDI di system exclusive. Il vantaggio del controllo via system exclusive è che potete raggiungere le PART individualmente senza tener conto dalle assegnazioni correnti dei canali MIDI. Trovate una lista di tutte le assegnazioni di controller e polypressure nell’appendice. ACCESS VIRUS OS4 217 Gestire il Controllo dei Parametri MIDI GESTIRE IL CONTROLLO DEI PARAMETRI MIDI Se avete configurato il vostro sistema MIDI secondo le istruzioni nella sezione precedente, potete attivare il modo di registrazione del sequencer e registrare i movimenti di manopole e tasti come preferite. Controllate l’Event o il List editor del vostro sequencer per vedere se la vostra operazione di registrazione ha avuto successo. Informazione utile: non registrate movimenti di manopole e tasti sulla stessa traccia che contiene le note di un qualsiasi passaggio. Usate invece una nuova traccia che invia i suoi dati alla stessa uscita MIDI e canale della traccia contenente le note. Benché il sequencer riunisca internamente questi due flussi di dati, separare le due tracce rende più facile distinguere tra le informazioni che contengono. Inoltre, potete modificare e copiare la registrazione dei movimenti di manopole e tasti senza alterare le note su quella traccia. Se vogliamo portare alle sue conseguenze estreme questo concetto, potete anche registrare i movimenti di ogni manopola e tasto su una traccia separata. Benché ciò possa apparire esagerato, può facilitare il processo di modifica delle sequenze registrate: ricordate che il sequencer non indica per nome i parametri relativi ai controlli del Virus; indica invece semplicemente i numeri del controller e/o polypressure. Se suddividete i controlli registrandoli in tracce differenti e dando a queste tracce nomi che vi danno un’idea di cosa contengono, sarà molto più facile lavorare con quelle tracce. 218 22 Il Virus e i Sequencer NOTE SULL’ADAPTIVE PARAMETER SMOOTHING Abbiamo sviluppato una caratteristica chiamata Adaptive Parameter Smoothing per il Virus, che assicura che i movimenti automatizzati delle manopole, e di conseguenza i cambiamenti dei parametri, non avvengano “a scatti”, producendo il cosiddetto “zipper noise”, ma bensì in modo lineare Questo significa che il Virus risponde alle vostre azioni in modo assolutamente lineare, esattamente come facevano i sintetizzatori analogici prima dell’introduzione delle memorie. A questo scopo, la risposta del Virus viene manipolata così da rendere lineari i cambiamenti nel valore del parametro. Inoltre, questa caratteristica è dinamica, cioè tiene conto del modo in cui cambiano i valori. Però, la linearità è in molti casi indesiderabile. Per esempio, lasciata a sé, questa caratteristica renderebbe lineari anche i movimenti deliberatamente radicali delle manopole, dove un valore “salta” al successivo, creando dei problemi. Per esempio, questo tipo di risposta annullerebbe lo scopo degli effetti generati dai messaggi di controller di uno step sequencer o degli effetti di gate che potreste aver programmati nel sequencer. Potete regolare l’Adaptive Parameter Smoothing tramite una funzione chiamata Control Smooth mode (nel menu EDIT; COMMON: SmoothMode) per adattarlo a situazioni sonore differenti: OFF L’Adaptive Control Smoothing (cambiamento lineare del parametro) è disabilitato. Applicazione: I salti nei valori dei parametri vengono eseguiti senza cambiamenti lineari. Questa opzione è ideale quando volete creare effetti di gate e simili (per es. con uno step sequencer) dove il valore del parametro cambia bruscamente. ACCESS VIRUS OS4 219 Note sull’Adaptive Parameter Smoothing Effetto collaterale: I cambiamenti continui del parametro – sia che si tratti di movimenti controllati da manopole automatizzate o via MIDI - sono incrementali, il che significa che potrebbe verificarsi dello zipper noise. ON L’Adaptive Control Smoothing è abilitato. Applicazione: I cambiamenti dei parametri vengono effettuati in modo continuo e lineare. Effetto collaterale: Anche i salti nei valori dei parametri vengono eseguiti in modo continuo. AUTO L’Adaptive Control Smoothing analizza la natura dei cambiamenti del parametro in ingresso e li esegue in modo lineare o brusco, a seconda del caso. Applicazione: Sia cambiamenti continui che improvvisi del parametro possono essere implementati nello stesso suono. Effetto collaterale: Questa analisi dei cambiamenti radicali nel parametro non riesce a tenere il passo con i cambiamenti che avvengono in rapida successione. NOTE L’Adaptive Control Smoothing funziona sempre, ma salta quando suonate una nuova nota. Applicazione: Possono essere implementati sia cambiamenti continui che improvvisi, a patto che i salti siano sempre inseriti all’inizio di una nuova nota. Di conseguenza, questa opzione è adatta per controllare i suoni con uno step sequencer. Effetto collaterale: Quando suonate polifonicamente, i salti dei parametri influenzano anche le note suonate precedentemente e stanno ancora suonando quando eseguite una nuova nota. 220 22 Il Virus e i Sequencer Il parametro Control Smooth mode fa parte dei suoni SINGLE e viene salvato con essi. Gli step sequencer vi permettono di assegnare un nuovo valore di cutoff per ogni nota. Potete creare lo stesso effetto su un sequencer convenzionale. Per far questo, basta programmare nel sequencer un controller che agisce sul cutoff per ogni nota. Ricordate però che i sequencer convenzionali possono introdurre un problema: se la temporizzazione di questo tipo di controller coincide esattamente con la temporizzazione di una nota, il sequencer trasmette prima il comando note, così che la temporizzazione non venga alterata dai comandi dei controller. Nel nostro esempio, questo significa che il nuovo valore di cutoff non arriva sino a dopo che la nota è stata suonata. Questo può generare qualche problema. Raccomandiamo di registrare i controller separatamente dalla traccia che contiene le note (controllate che la traccia sia sullo stesso canale MIDI) e di assegnare un leggero predelay a questa traccia (per es. impostate Track Delay a -1). In questo modo il valore del cutoff viene aggiornato appena prima dell’arrivo della nuova nota. Tra l’altro, questo fenomeno non è unico del Virus, è un problema inerente al design proprio di tutti i sintetizzatori. ACCESS VIRUS OS4 221 Problemi Relativi al Controllo dei Parametri PROBLEMI RELATIVI AL CONTROLLO DEI PARAMETRI Se vi divertite a sperimentare con la registrazione dei cambiamenti dei parametri, prima o poi, incontrerete il seguente problema: quando registrate sequenze di controller in un sequencer, l’ultimo valore registrato resta valido sino a quando non viene trasmesso un altro valore per quel controller. Per esempio, se aprite gradualmente un filtro per un suono a metà della song e registrate questo cambiamento del parametro, il filtro resta aperto sino alla fine della song se non lo chiudete manualmente o tramite controller. Inoltre, quando avviate la song dall’inizio, sentite ancora il suono col filtro aperto, perché il Virus non ha ricevuto un comando all’inizio della song per chiudere il filtro. Solo quando la song arriva nella posizione in cui inizia l’evento registrato, il Virus riceve il primo valore del controller per il filtro. Se, invece, la song viene avviata con la versione salvata e non modificata del suono del filtro, tutto va bene: il filtro viene chiuso e non viene aperto sino a quando l’evento registrato non indica al Virus di farlo. Se comprendete questo collegamento tra i cambiamenti di parametri registrati e lo stato corrente del parametro del Virus, sarà facile trovare soluzioni per questo tipo di problemi. Restando al nostro esempio, potreste trasmettere un valore di controller al Virus che richiude il filtro in un punto adatto nella song, per esempio, in un punto successivo all’apertura del filtro o all’inizio della song. Però, questa procedura può diventare velocemente noiosa se avete registrato molti cambiamenti di parametri – dopo tutto, ciò che state effettivamente facendo è letteralmente copiare i valori originali dei differenti parametri per immetterli nel sequencer. Potete anche naturalmente attivare il suono all’inizio della song con un messaggio di program change, che reimposta i parametri ai loro valori originali memorizzati. Cosa accade, però, se ad un certo punto cambiate o sostituite il suono nel Virus? Il messaggio di program change nella song richiama il suono sbagliato. La soluzione più affidabile e certa- 222 22 Il Virus e i Sequencer mente più elegante è memorizzare il suono(i) nella song. Il Virus riceve così tutte le impostazioni dei suoni all’inizio della song, evitando così sin dall’inizio ogni problema di suoni sbagliati, valori “bloccati” e salti. Nel prossimo paragrafo, scoprirete come fare. DUMP: I SUONI DELLA SONG Archiviare tutti i suoni usati in una song non è una buona idea solo per prevenire potenziali problemi che possono avvenire quando i parametri vengono controllati in tempo reale. Rende anche più semplice tornare sul proprio lavoro in un secondo tempo. Assumendo che abbiate collegato la MIDI Out del Virus alla MIDI In del computer, potete, esempio, in qualsiasi momento trasmettere un singolo suono o il contenuto dell’intera memoria via MIDI sotto forma di un cosiddetto bulk dump al sequencer e registrare lì quei dati. Questo presenta un chiaro vantaggio: tutti i dati dei suoni possono essere salvati con la song e lo stato del Virus necessario per la song può essere ripristinato in qualsiasi momento semplicemente trasmettendo i dati registrati al dispositivo. Trovate il menu per i dump di SysEx andando nel menu CTRL e poi in MIDI DUMP TX. Quando registrate un bulk dump in un sequencer, potete procedere nello stesso modo usato per regi- ACCESS VIRUS OS4 223 DUMP: i Suoni della Song strare le tracce contenenti le note. Per esempio, potete spostare un bulk dump in qualsiasi posizione nell’arrangiamento. Per essere certi che la song sia riprodotta dal Virus con i suoni giusti, raccomandiamo di posizionare i dati memorizzati prima della song. Spostate avanti tutti i componenti della song vera e propria, così da avere abbastanza spazio per contenere il dump prima delle posizione iniziale della song. Poi quando avviate il sequencer sulla prima battuta, i dati relativi ai suoni vengono inviati al Virus prima dell’inizio effettivo della song. Il dump di un singolo suono è molto breve; un dump composto da un intero banco di memoria si estende su più battute. Durante un bulk dump, il Virus trasmette dati MIDI di SysEx al computer. Se avete problemi registrando un bulk dump, controllate se il vostro sequencer rifiuta i dati di SysEx a causa di un suo filtraggio interno. Potete controllare se è stato registrato qualcosa dando un’occhiata all’Event o al List editor del vostro sequencer. In questo editor, i dati MIDI vengono visualizzati numericamente invece che graficamente; in un normale Note editor (Key Edit, Matrix Edit o simili) i dati di SysEx NON sono visibili. Dopo aver registrato con successo il dump, cercate nella lista le voci contrassegnate da “SysEx”. Il Virus vi permette di trasmettere l’intero contenuto della memoria o solo parti della memoria al sequencer. La soluzione più affidabile è trasferire l’intera memoria (MIDI DUMP RX: Total). Vi è, però, un problema: Poiché vengono trasmessi molti dati (“Total”, dopo tutto, significa tutti i programmi 224 22 Il Virus e i Sequencer SINGLE, tutti i MULTI, e così via), il dump è piuttosto esteso e richiede parecchio tempo. Alternativamente, potete trasmettere solo singoli suoni, MULTI o i cosiddetti “arrangiamenti”. L’altra opzione veramente affidabile per archiviare i suoni è il dump di un arrangiamento (MIDI DUMP RX: Arrangement). In questo caso, viene trasmesso il MULTI corrente. Poiché un MULTI contiene gli indirizzi dei suoni SINGLE usati nell’arrangiamento e non i dati dei SINGLE veri e propri, i suoni di tutte le PART attive vengono trasmessi separatamente (per maggiori informazioni, vedi il paragrafo sul MULTIMODE). Questa opzione è conveniente e veloce, ma ha problema intrinseco: questo tipo di dump dell’arrangiamento non tiene conto del fatto che la song usa i messaggi di program change per cambiare i suoni nel MULTI. Solo i sedici suoni a cui fa riferimento il MULTI nell’arrangiamento vengono trasmessi, il che è logico se considerate che il Virus non può prevedere che vogliate cambiarli ad un certo punto durante la riproduzione. Il dump di un arrangiamento è un’ottima possibilità quando vi servono solo i 16 suoni a cui si riferisce il MULTI. Se volete o se dovete cambiare i suoni, dovreste registrare l’intero contenuto della memoria nel sequencer. La trasmissione di singoli MULTI per archiviare i suoni è senza senso, perché questi non contengono i dati dei suoni veri e propri. La trasmissione dei suoni individuali, a sua volta, è utile solo se il Virus sta ACCESS VIRUS OS4 225 DUMP: i Suoni della Song funzionando in modo SINGLE e avete scelto di uno usare messaggi di program change nella song. Procedete con estrema attenzione quando lavorate con i dati di SysEx! Se trasmettete qualcosa di diverso dai suoni SINGLE o dai singoli MULTI dal sequencer al Virus, i DATI CORRISPONDENTI NEL VIRUS VENGONO IRRIMEDIABILMENTE SOVRASCRITTI! Perciò prima di eseguire, per esempio il dump di un bank nel Virus, fate una copia di backup dei bank user presenti nel Virus (i banchi RAM) trasferendoli nel sequencer, sempre naturalmente che vogliate preservare i suoni che contiene. Tra l’altro, non può farvi alcun male salvare regolarmente tutti i dati Virus come backup. Troverete un riassunto di tutte le opzioni di dump e la loro spiegazione nei capitoli dedicati ai parametri, e specificamente, nei parametri globali. 226 22 Il Virus e i Sequencer Consigli, trucchi ed altre Perle di Saggezza 228 23 Consigli, trucchi ed altre Perle di Saggezza MODO MULTI SINGLE In modo MULTI, i menu EDIT e CTRL servono ad amministrare le 16 PART. Di conseguenza, non potete accedere ai parametri del programma SINGLE direttamente da qui. Inoltre, non potete cambiare direttamente i programmi SINGLE, che (lo ammettiamo) sarebbe un’opzione utile quando lavorate con un sequencer. Questo è il motivo per cui il Virus è dotato di un modo MULTI SINGLE, che, a voler ben vedere, rappresenta più un’altra versione del modo MULTI piuttosto che un modo operativo indipendente. Attivate il modo MULTI SINGLE premendo simultaneamente i tasti MULTI e SINGLE. Ricordate che il modo MULTI SINGLE è solo un’altra versione del normale modo MULTI e che lavora sempre sul programma MULTI correntemente selezionato nel normale modo MULTI. Lavorando con un sequencer, partite con un programma MULTI che abbia impostazioni neutrali per i suoi parametri “amministrativi”, per esempio, il programma MULTI M0 Sequencer. Qui i numeri delle PART sono identici ai canali MIDI delle PART. Ora quando lavorate in modo MULTI SINGLE, il Virus risponde come se fosse in modo SINGLE, ad eccezione del fatto che avete a disposizione 16 suoni simultaneamente sui 16 canali MIDI. Usate i tasti PART per selezionare questi suoni. ACCESS VIRUS OS4 229 I Tasti Value I TASTI VALUE Quando premete simultaneamente i due tasti VALUE, il parametro viene riportato al suo valore originale. Potete cambiare la velocità a qui cambiano i valori dei parametri, tenendo premuto un tasto VALUE e premendo simultaneamente l’altro tasto VALUE. Se rilasciate il primo tasto VALUE mentre tenete premuto l’altro, il parametro viene impostato al suo valore massimo o minimo. TUTTO SUGLI INGRESSI Ingressi Audio e Indirizzamenti Audio Il Virus è dotato di ingressi per i segnali esterni. Potete indirizzarli ai suoi componenti di generazione del suono ed usarli segnali portanti o modulatori per il Vocoder. OSC VOL / Input Quando è attivato uno dei due modi INPUT, la manopola OSC VOL invece che gli oscillatori controlla il livello del segnale INPUT prima della sezione Filter e naturalmente anche il guadagno dello stadio SATURATION. In modo INPUT Dynamic, il livello aumenta piuttosto rapidamente quando suonate più voci polifonicamente. La ragione è che – in contrasto a quando avete a che fare con diversi segnali degli oscillatori – le voci sono correlate perché stanno ricevendo un segnale in ingresso identico. Nel caso in cui il Virus generi distorsione quando usate questo tipo di 230 23 Consigli, trucchi ed altre Perle di Saggezza indirizzamento del segnale, abbassate un poco il livello di ingresso con la manopola OSC VOL. Input Level Indicator In alternativa, i LED RATE degli LFO 1 e 2 possono anche servire come indicatori di livello degli ingressi audio esterni sinistro e destro. Per far questo, andate nel menu CTRL, selezionate la voce del menu SYSTEM, e impostate il parametro LED mode su Input. Quando il parametro è impostato su Auto, il Virus attiva automaticamente gli indicatori di livello quando il programma SINGLE accede agli ingressi audio esterni. I LED lampeggiano rapidamente per indicare che gli ingressi sono in sovraccarico. Dovreste impostare il livello adatto sul dispositivo che trasmette i segnali analogici. In questo modo potete fornire il livello del segnale pulito più elevato possibile ai convertitori analogico/digitali del Virus, così che possano offrire le migliori prestazioni possibili. Alzate INPUT BOOST solo come ultima risorsa, poiché si trova dopo i convertitori A/D ed enfatizza i segnali digitalmente, il che naturalmente non influenza il segnale dei convertitori. Anche i segnali all’interno del Virus potrebbero andare in sovraccarico o possono distorcere quando i loro livelli sono troppo alti. Inevitabilmente, i filtri risonanti di un sintetizzatore analogico virtuale ed elevati livelli di polifonia danno ai livelli dei segnali un potenziale dinamico considerevole. Potevamo escludere completamente questo tipo di distorsione solo abbassando in modo significativo l’intera uscita del dispositivo o limitando parametri specifici. Però, questo tipo di problema avviene solo in pochi scenari molto specifici. Poiché il problema è così legato al contesto, abbiamo scelto di non abbassare la potenza di uscita del dispositivo o di limitarne i parametri. Raccomandiamo di abbassare semplicemente i livelli dei segnali (Patch Volume, etc.) per evitare distorsioni indesiderabili. Per aiutarvi a tener d’occhio i livelli dei segnali, potete attivare il LED mode per monitorizzare visivamente i livelli e la quantità di distorsione delle tre uscite audio e dei due bus aux. ACCESS VIRUS OS4 231 Riguardo al Delay/Riverbero RIGUARDO AL DELAY/ RIVERBERO DELAY/REVERB Effect Send Il parametro Effect Send funziona come una classica manopola della mandata ausiliaria (post-fader) su un mixer, cioè regola il livello del segnale globale dell’effetto DELAY/ REVERB senza influenzare il segnale dry. Però, il segnale dry viene escluso nell’ultimo terzo dell’intervallo di controllo, così che possiate far passare solo il puro segnale dell’effetto di una MULTI Part come fareste usando una normale manopola dell’effetto dry/ wet. 01111111111111111112 1 DELAY EffectSend 73≤ 61111111111111111154 DELAY/REVERB Output Select La funzione DELAY/REVERB Output Select vi permette di inviare l’uscita della sezione DELAY/ REVERB a qualsiasi uscita mono o stereo. Se collegate il segnale DELAY/REVERB ad un bus aux virtuale, può essere ulteriormente processato per mezzo di una MULTI Part collegata a questo bus aux (INPUT Select), e persino reindirizzato nel DELAY o REVERB tramite la stessa mandata del loop effetti della PART, generando del feedback. Con questo circuito di feedback, potete filtrare e innescare il segnale del DELAY/REVERB, modulare il suo volume e processarlo col chorus. Quando lavorate col feedback, state attenti al livello del segnale. Il livello della sezione DELAY/REVERB può facilmente arrivare ad un volume intollerabile (per es. quando il livello viene aumentato dalla risonanza di un filtro) quando la quantità di feedback impostata è eccessiva. 232 23 Consigli, trucchi ed altre Perle di Saggezza IL VIRUS COME DISPOSITIVO EFFETTI Siete liberi di installare il Virus nel vostro studio ed usarlo come un effetto o un processore di segnale. Per esempio, collegate semplicemente i suoi ingressi esterni a qualsiasi bus di mandata aux o mandata effetti del vostro mixer o alle uscite individuali di un campionatore o altro generatore sonoro. Questo setup vi permette di mixare i segnali dry fuori dal Virus e collegare i segnali mixati nel Virus per un ulteriore elaborazione. ... e Viceversa SECOND OUTPUT Balance vi permette di creare un mix separato nel Virus stesso. Questo segnale può essere collegato tramite l’uscita selezionata (SECOND OUTPUT Select) ad un mixer o direttamente ad un’unità effetti collegata, dove può essere ulteriormente processato. Oppure, questo mix può anche essere collegato ad un’altra PART del Virus, dove, per esempio, può essere filtrato o distorto. A questo scopo, siate certi di selezionare lo stesso bus aux per SECOND OUTPUT Select e per l’INPUT Select della PART in questione. ACCESS VIRUS OS4 233 Envelope Follower ENVELOPE FOLLOWER Questa funzione del Virus è una prelibatezza speciale. Migliora davvero il processo di filtraggio (o qualsiasi altro processo) di un segnale audio esterno. Ciò di cui parliamo è il cosiddetto Envelope Follower che può valutare l’inviluppo del volume di un segnale audio esterno con una velocità o inerzia selezionabile, e creare poi un segnale di modulazione appropriato. Questo segnale può essere usato per controllare qualsiasi parametro del Virus tramite la Modulation Matrix. In UNISON Mode l’Envelope Follower lavora in stereo reale e potete trovare i parametri nel menu Effects sotto INPUT. Un esempio delle sue applicazioni: un drumloop serve da segnale esterno; l’Envelope Follower controlla la frequenza di cutoff del filtro e crea un tipico effetto “Autowah”, dove il filtro viene aperto secondo il volume del drumloop (rispettandone l’andamento ritmico). Inoltre, o in alternativa, potete controllare altri parametri. Naturalmente potete anche usare i segnali esterni come sorgente di modulazione senza processarli affatto nel Virus. Quando l’envelope follower è attivato, prende il posto dell’inviluppo del filtro, per cui alzando Env Amount, questa influenza direttamente le frequenze del filtro. Qualsiasi altro parametro può essere modulato con l’Envelope Follower tramite la Modulation Matrix (ASSIGN). Selezionate FiltEnv come sorgente di modulazione Tre manopole dell’inviluppo del filtro vengono usate per controllare l’envelope follower quando è attivo: Envelope Follower Attack Manopola: FILTER ATTACK Controlla la velocità dell’attacco dell’envelope follower. Con questo parametro, potete determinare quanto velocemente l’envelope follower risponde agli aumenti nel livello del segnale. Valori più elevati rallentano l’envelope follower e ne ritardano la risposta. 234 23 Consigli, trucchi ed altre Perle di Saggezza Envelope Follower Release: Manopola: FILTER DECAY Controlla il tempo di decadimento dell’envelope follower. Con questo parametro, potete determinare quanto velocemente l’envelope follower risponde agli abbassamenti nel livello del segnale. Valori più elevati permettono al Follower di perdurare. Envelope Follower Gain: Manopola: FILTER SUSTAIN Controlla il livello d’ingresso dell’envelope follower direttamente. Il valore nominale è la posizione centrale (64). OSCILLATORI Pulse Width Modulation La Pulse width modulation è un metodo molto efficace per produrre oscillazioni ritmiche senza dover ricorrere a diversi oscillatori scordati tra loro. Impostate OSC BALANCE tutto a sinistra così da sentire solo l’OSC1, poi selezionate la forma d’onda Pulse per questo oscillatore (OSC1 Shape a destra). Ruotate la manopola Pulse Width (PW) avanti e indietro. Mentre cambiate l’ampiezza dell’impulso, sentite movimenti nel suono stesso. Quando l’ampiezza dell’impulso resta fissa, il suono resta statico. Questa modulazione “avanti-eindietro” può essere automatizzata per mezzo di un LFO. Selezionate PWM per LFO1 Amount e impostate una quantità di modulazione relativamente elevata. Potete variare l’intensità della modulazione tramite LFO Rate. ACCESS VIRUS OS4 235 Oscillatori Ora quando suonate, noterete che l’intensità della modulazione è considerevolmente maggiore per i suoni a frequenze basse che per quelli acuti. Ciò è dovuto al fatto che la frequenza dell’LFO non segue l’intonazione. Potete compensare questo effetto attivando e regolando la funzione LFO1 KEYFOLLOW. Quando impostate LFO1 KEYFOLLOW sul valore 127, la velocità dell’LFO segue in modo preciso tutte le intonazioni suonate (in ottave). Per ottenere un suono più robusto, usate anche il secondo oscillatore (impostate OSC BALANCE al centro) e usate DETUNE per scordarne l’intonazione (relativamente al primo oscillatore). Oltre all’LFO1, anche l’LFO3 può generare la pulse width modulation. Però, a differenza dell’LFO1, l’algoritmo di modulazione dell’LFO3 è stato specificamente pensato con caratteristiche che consideriamo più adatte alla pulse width modulation. L’LFO3 PWM offre infatti spesso risultati più lineari, e in particolare un suono più morbido e compatto per i pad. Un altro vantaggio dell’LFO3 è che libera l’LFO1 così da poterlo utilizzare per altri scopi sonori. A proposito, KEYFOLLOW va attivato anche per l’LFO3. Oscillator Sync/FM Sul Virus, l’Oscillator 1 è sempre il componente che determina la frequenza per le due funzioni di sincronizzazione degli oscillatori e (SYNC) e la modulazione in frequenza (FM). Ciò significa che potete usare entrambe queste 236 23 Consigli, trucchi ed altre Perle di Saggezza opzioni contemporaneamente. Con la modulazione in frequenza, potete creare spettri sonori estremamente complessi, in cui le componenti inarmoniche della frequenza vengono filtrate (per fare un esempio) nel corso della sincronizzazione. Un numero infinito di nuovi spettri armonici può essere perciò generato con i parametri FM AMOUNT e OSC2 SEMITONE. Inoltre, questi spettri possono essere modulati in modo continuo tramite inviluppi ed LFO. FM e SYNC funzionano anche naturalmente con le 64 forme d’onda digitali. OSCILLATOR 3 Il Virus offre un terzo oscillatore principale per voce, che potete attivare quando vi serve. Vi permette di creare suoni ancor più complessi aggiungendo altre oscillazione e spettro al segnale. Quando attivate l’Oscillator 3, (cioè l’OSCILLATOR 3 mode non è nella posizione OFF), la polifonia del Virus si riduce di un massimo di sei voci, a seconda di quante voci usano il terzo oscillatore in MULTI mode. La seconda posizione di OSCILLATOR 3 mode è chiamata SLAVE. Qui l’Oscillator 3 è attivo, ma – come quando è impostato su OFF – non vi sono altri parametri disponibili e visibili. In questo modo operativo, l’Oscillator 3 è il “gemello” dell’Oscillator 2. Aggiunge ulteriori oscillazioni, rendendo il suono più robusto ed animato. Gli Oscillator 2 e 3 vengono gestiti insieme usando i controlli dell’Oscillator 2 come se i due fossero un singolo oscillatore. Tutte le impostazioni eseguite per Oscillator 2 si applicano all’Oscillator 3, con una sola eccezione– DETUNE. Questo parametro si muove in direzione opposta a quella dell’Oscillator 2. ACCESS VIRUS OS4 237 I FiltRI Potete selezionare le forme d’onda individualmente per l’Oscillator 3 tramite le seguenti opzioni dell’OSCILLATOR 3 mode: a dente di sega, quadra (pulse width modulation), sinusoidale, triangolare e tutte le ulteriori forme d’onda spettrali. Avete tre ulteriori parametri disponibili una volta impostato l’Oscillator 3 su una specifica forma d’onda. Questi vengono spiegati meglio sotto. Tutti gli altri parametri così come le impostazioni delle modulazioni dell’oscillatore (LFO pulse width modulation e così via) sono dettate dall’Oscillator 2. Questo non limita di molto (se non di nulla) le funzionalità del terzo oscillatore ma facilita certamente una gestione più intuitiva. Le funzioni FM, Sync e Ring Modulator non sono disponibili per il terzo oscillatore. Come tutti gli altri oscillatori, il livello dell’Oscillator 3 è controllato tramite OSCVOL. I FILTRI Variazioni dei Filtri a 24-dB Avete due opzioni per usare i filtri a 24-dB del Virus. 1. Potete porre in cascata i due filtri a 12-dB in modo SER 4. 2. Potete usare Filter-1 come un filtro a 24-dB in modo SER 6, dove il Filter-2 viene escluso tramite FILT BALANCE (verso sinistra). Se volete creare un suono con risonanza, dovreste provare entrambe le opzioni. Facendolo, scoprirete che la risonanza è differente nonostante il fatto che i filtri abbiano la stessa pendenza. L’opzione in cascata (SER 4) vi da un fattore Q maggiore con un picco di risonanza inferiore. Per poter fare una comparazione diretta, potete salvare entrambe le versioni in locazioni di memoria SINGLE consecutive e alternarle a piacimento. 238 23 Consigli, trucchi ed altre Perle di Saggezza Filter Balance La sezione dei filtri del Virus vi mette a disposizione pendenze di 12, 24 e 36 dB/ott. Inoltre, la manopola FILT BALANCE vi permette di passare senza soluzione di continuità da una pendenza all’altra. Impostate il collegamento dei filtri su SER 6 ed entrambi i filtri su lowpass (LP). Ciò vi da un setup seriale composto da un filtro a 24-dB e da un filtro a 12-dB. Quando impostate la manopola FILT BALANCE al centro, ottenete un filtro con una pendenza di 36 dB/ott. Ruotando la manopola verso sinistra, eliminate progressivamente il Filter-2 e di conseguenza riducete la pendenza sino ad arrivare a 24 dB/ott. Potete passare da 24 decibel a 12 decibel usando l’opzione di collegamento dei filtri SER 4. In questa configurazione, entrambi i filtri hanno una pendenza di 12 dB/ott., per cui non importa in quale direzione ruotate la manopola FILT BALANCE. Filter Routing: SPLIT In modo Filter SPLIT, ognuno dei due oscillatori invia il suo segnale in uno dei due filtri. Ogni segnale filtrato, a sua volta, viene inviato ad un VCA separato. I due VCA possono essere diffusi in modo allargato nel panorama stereofonico tramite il parametro UNISON Pan Spread. La differenza dal modo UNISON è che avete solo un oscillatore e un filtro disponibili per ogni lato, benché ognuno disponga dell’intero complemento di voci. ACCESS VIRUS OS4 239 SATURATION per un Suono più Sporco e Grintoso SATURATION PER UN SUONO PIÙ SPORCO E GRINTOSO sua funzione di controllo di volume in modo Input così come nel modo Vocoder. Curve SATURATION: Shaper SATURATION e OSC VOL Ponendo i filtri in serie, lo stadio SATURATION si trova tra i filtri. Questa configurazione vi da la possibilità di filtrare prima il segnale dell’oscillatore nel modo convenzionale, poi di distorcerlo, e in fine di inviare il segnale distorto in un secondo filtro, dove può essere ulteriormente elaborato come preferite. Oltre a servire come controllo di volume per la sezione OSCILLATOR, nella metà destra del suo intervallo di controllo, la manopola OSC VOL vi permette di controllare il livello di guadagno del modulo di distorsione (SATURATION) entro un ampio intervallo di 12 decibel, senza aumentare il livello di volume. A 24 decibel, l’intervallo di controllo della SATURATION Curve “Digital” è ancora maggiore. La manopola OSC VOL mantiene la La risposta di saturazione di Shaper differisce da quella delle altre Curve SATURATION. La sua curva caratteristica è un’onda sinusoidale con diversi cicli. Shaper vi permette di alterare radicalmente i segnali, ed i risultati ricordano a volte lo spettro delle modulazioni di frequenza lineari. La risposta di Shaper dipende in gran parte dal segnale in ingresso. Ciò significa che le impostazioni del Filter-1 hanno un impatto profondo sul risultato finale. Dovreste usare il Filter-2 indipendentemente dal Filter-1 per processare ulteriormente il segnale grezzo in uscita da Shaper. Come per altre curve SATURATION, la manopola OSC VOL viene usata per alterare le caratteristiche che danno forma al timbro. Particolarmente nel caso di Shaper, questa manopola influenza considerevolmente la complessità del suono generato. 240 23 Consigli, trucchi ed altre Perle di Saggezza GLI LFO La velocità assoluta dell’inviluppo è determinata dalla manopola LFO RATE. LFO Env Mode Oltre alla loro funzione standard di oscillatori a bassa frequenza, LFO 1 e 2 possono anche servire come semplici inviluppi aggiuntivi. Quando attivate il modo ENV, la forma d’onda selezionata dell’LFO effettua un solo ciclo quando suonate una nota. Questo vi permette di usare un’onda a dente di sega per creare una rampa, la cui forma può variare da lineare a esponenziale per mezzo di LFO Curve nel menu LFO EDIT. La polarità delle rispettive AMOUNT determina se ottenete una rampa ascendente o discendente. Se, invece, scegliete una forma d’onda triangolare, avete una fase ascendente (attack) e una discendente (decay). Il parametro LFO Curve vi permette anche di determinare la velocità relativa delle fasi di attack e decay. LFO Mode Potete impostare il parametro LFO Mode così che gli LFO siano polifonici o monofonici. In modo Poly, gli LFO di più voci hanno posizioni di fase differenti. Questo vi permette di creare modulazioni complesse per i suoni di tappeti, e por fine alla monotonia sonora di un “traballante” LFO monofonico. In modo SINGLE, un LFO controlla diverse ACCESS VIRUS OS4 241 Gli LFO voci così che la modulazione agisca su più voci nello stesso modo. Ciò fa risaltare l’effetto nel mix. 01111111111111111112 1 LFO1 Mode Poly≤ 61111111111111111154 Questa opzione di innesco funziona anche quando l’LFO è sincronizzato al master clock. Questo significa che gli LFO sincronizzati possono essere innescati da messaggi note-on. La velocità dell’LFO, però, viene sempre determinata dal master clock e/o MIDI clock. 01111111111111111112 LFO Trig Phase Quando questa funzione è attiva, il dato LFO non oscilla più liberamente; invece, riavvia il ciclo della sua forma d’onda all’inizio di ogni nota. Oltre all’obbligatoria posizione OFF, questo parametro ha 127 ulteriori incrementi. Queste vi permettono di scegliere posizioni differenti all’interno del ciclo dell’onda da cui l’LFO inizia ad oscillare all’inizio di ogni nota. In contrasto al modo ENV (che è disponibile indipendentemente da KEY TRIG PHASE), un LFO con KEY TRIG PHASE continua ad oscillare dopo che è stato innescato. In altre parole, si comporta come un “vero” LFO e non come un inviluppo. 1 LFO 1 TrigPhase Off≤ 61111111111111111154 Innescare gli LFO dall’Esterno Potete anche innescare un LFO in qualsiasi momento con un controller, in altre parole, riavviare il ciclo della sua forma d’onda tramite controllo dall’esterno. Il modo LFO1 (Ctr #70), LFO2 (Ctr #82) e LFO3 prevedono controller che potete usare allo scopo (Parametro B 9, vedi la documentazione sul parametro nell’ “Appendice” a pagina 251). 242 23 Consigli, trucchi ed altre Perle di Saggezza FILT GAIN LFO1 vi permette di modulare il volume di una voce. Trovate questa funzione in LFO1 Amount FILT GAIN nel menu LFO 1. Abbiamo deliberatamente posizionato il punto di modulazione prima della sezione del filtro, così che il grado di distorsione possa essere modulato contemporaneamente quando avete attivato l’unità SATURATION. Inoltre, potete usare cicli veloci dell’LFO per creare brevi impulsi nel segnale dell’oscillatore (transienti) per eccitare la risonanza nei filtri. In questo caso, i filtri decadono liberamente poiché i loro segnali di uscita non sono influenzati dalla modulazione del volume FILT GAIN. 01111111111111111112 1 LFO 1 FiltGain +2≤ 61111111111111111154 CONTROLLO DEL VOLUME Vicino alla manopola Oscillator Volume, il Virus offre altri quattro stadi di controllo del volume per ogni SINGLE o PART: Patch Volume: Il livello di Volume del programma sonoro. Usate Patch Volume per bilanciare le differenze fondamentali di livello tra i diversi programma sonori. Il Patch Volume viene salvato insieme al programma sonoro. Il valore preimpostato è 100. Part Volume: Il livello di Volume della MULTI-PART. per bilanciare le differenze di livello all’interno di un programma MULTI. Part Volume viene salvato insieme al programma MULTI. Il valore preimpostato è zero poiché Part Volume è un parametro bipolare, relativo. Channel Volume ed Expression: Questi due performance controller (Ctr. #7 e #11) possono essere utilizzati per apportare cambiamenti temporanei nel livello del segnale tramite un sequencer o pedale del ACCESS VIRUS OS4 243 ASSIGN e le Manopole DEFINABLE volume. Come tutti i performance controller, non vengono salvati insieme al programma sonoro. Il valore preimpostato è 127. Un doppio click sui due tasti Transpose (funzione Panic) riporta Channel Volume ed Expression a questo valore preimpostato. ASSIGN E LE MANOPOLE DEFINABLE La sezione ASSIGN nel menu EDIT vi permette di controllare sino a sei parametri liberamente selezionabili con un massimo di tre sorgenti di modulazione. Le sorgenti di modulazione possono essere controller MIDI come la modulation wheel così come sorgenti di modulazione interne, relative alle voci come gli inviluppi e gli LFO. Inoltre, LFO 1 e LFO 2 offrono ognuno un’ulteriore destinazione di modulazione liberamente selezionabile quando sono impostati nella posizione ASSIGN (usate i tasti AMOUNT a questo scopo). La cosa più ovvia da fare è usare una delle manopole DEFINABLE come sorgente di modulazione per una o più unità ASSIGN. Però, abbiamo scelto deliberatamente di non creare un legame diretto e fisso tra le manopole DEFINABLE e le unità ASSIGN poiché, per definizione, ne l’uscita delle manopole DEFINABLE ne gli ingressi delle unità ASSIGN hanno un numero di controller fisso. 244 23 Consigli, trucchi ed altre Perle di Saggezza Siete invece liberi di selezionare uno dei possibili controller come sorgente ASSIGN (per es. la modulation wheel o il Controller #12). Tutto quel che dovete fare è immettere questo controller come parametro per la manopola DEFINABLE. Questa configurazione è identica a quella di un parametro convenzionale che ha una manopola e un numero di controller dedicato. I movimenti della manopola vengono inviati alla MIDI Out selezionata tramite il controller selezionato e poi al sequencer dove possono essere registrati e ritrasmessi al Virus. Ragionevolmente, dovreste impostare il numero del controller per la manopola DEFINABLE in DEFINABLE Single poiché questa impostazione (come le impostazioni ASSIGN) viene salvata con programma SINGLE e non si applica a tutti i SINGLE (come nel caso dell’impostazione DEFINABLE Global). L’ARPEGGIATORE In modo AsPlayed, le note vengono eseguite nella stessa sequenza in cui l’Arpeggiatore le riceve. Di regola, l’Arpeggiatore è in grado di memorizzare sino a 16 note. A prima vista, potrebbe sembrare impossibile suonare un pattern in cui più note hanno la stessa altezza. Per far questo, dovreste rilasciare un tasto prima di poterlo suonare di nuovo, e quando rilasciate un tasto, la nota corrispondente viene cancellata dal pattern dell’Arpeggiatore. Potete aggirare il problema premendo un pedale di risonanza collegato alla vostra tastiera mente immette le note nell’Arpeggiatore. Queste vengono tenute sino a quando tenente premuto il pedale di risonanza. ACCESS VIRUS OS4 245 MIDI MIDI MIDI DUMP RX Il Virus vi permette di ascoltare individualmente i banchi di suoni disponibili come MIDI dump su un sequencer, senza doverli caricare direttamente nei bank del Virus, dove cancellerebbero i suoni già memorizzati. Impostate il parametro MIDI DUMP RX su Force To Edit Buffer. Con questa opzione, i suoni che altrimenti verrebbero caricati direttamente in un sound bank via MIDI, vengono invece caricati nell’Edit buffer. Il nome del dato suono appare nel display e può essere suonato immediatamente. Quando altri suoni vengono trasmessi via MIDI, i suoni inviati precedentemente vengono sovrascritti nell’Edit buffer. Se impostate il tempo del sequencer così che invii i suoni molto lentamente, potete caricare i singoli suoni e memorizzarli nella locazione di memoria desiderata premendo il tasto STORE. Le due opzioni Force To Bank A e “Force To Bank B” inviano un dump di suoni in ingresso al rispettivo banco, indipendentemente dal banco di suoni in cui i suoni erano stati salvati originariamente. L’opzione Verify compara il MIDI dump in ingresso ai contenuti della memoria del Virus. Controlla se un dump è stato registrato correttamente sul sequencer e se può essere riprodotto correttamente. Caricate i dati dal sequencer nel Virus mentre “Verify” è abilitato. Il display del Virus indica se il dispositivo sta ricevendo i dati e richiama la vostra attenzione ad ogni errore di trasmissione eventualmente presente. I dati salvati nel Virus non vengono alterati da questa operazione. 01111111111111111112 1 MIDI DUMP TX Arrangement≤ 61111111111111111154 246 23 Consigli, trucchi ed altre Perle di Saggezza Expression Controller Il Virus è in grado di gestire i comandi dell’Expression Controller (Controller #11). Expression è un controller del volume simile a Channel Volume che può essere usato indipendentemente come controllo di volume o per creare effetti di gate (Controller #7). Anch’esso viene reimpostato con Controller Reset (doppio click su PANIC). L’impostazione di default è 127. Bank/Program Change tramite SysEx Un bank o program change può essere eseguito tramite un comando di SysEx. Questi comandi sono indipendenti dai canali MIDI così come altri cambiamenti dei parametri tramite SysEx. I program change via SysEx vengono sempre eseguiti, indipendentemente dal fatto che il normale program change sia disabilitato o meno. Part Bank Select (il cambiamento F0,00,20,33,01,10,72,pp,1F,vv,F7 viene eseguito solo quando viene ricevuto un comando di program change) Part Bank Change (il cambiamento viene eseguito immediatamente) F0,00,20,33,01,10,72,pp,20,vv,F7 Part Program Change F0,00,20,33,01,10,72,pp,21,vv,F7 Multi Program Change F0,00,20,33,01,10,72,00,69,vv,F7 pp: Part Number da 00 a 0F (0 15), vv: Program Number da 00 a 7F (0-127) ACCESS VIRUS OS4 247 PRIORITY PRIORITY Questo parametro vi permette di controllare in che modo il Virus “ruba” le note quando viene esaurita la sua polifonia. Nella prima posizione, “LOW”, le voci di tutte PART hanno la stessa priorità quando viene interrotta una voce per riprodurne una nuova. Quando impostate la Priority di una PART su “High”, il Virus non interrompe alcuna nota delle voci di questa PART. Usate questo parametro con parsimonia. In altre parole, se impostate tutte le Part su High, annullate lo scopo di questo parametro che in questo caso non ha alcun effetto, poiché la priorità di tutte le voci è uguale. 01111111111111111112 1 A0 OvertureCK Priority Low≤ 61111111111111111154 INSTALLARE UN AGGIORNAMENTO DEL SISTEMA OPERATIVO Il Virus b, kb e Indigo usano un sistema operativo identico. Le differenze nell’hardware vengono rilevate automaticamente. 1 Caricate il file MIDI nel vostro sequencer e controllate di aver scelto le impostazioni giuste per il canale e la porta MIDI. Il file MIDI contiene il nuovo software del Virus, sotto forma di dati di MIDI Sysex. 2 Assicuratevi che l’opzione MIDI clock sia disabilitata (mescolare dati di SysEx data e MIDI clock può produrre malfunzionamenti dell’interfaccia MIDI). 3 Avviate il vostro sequencer per riprodurre il MIDI-file. In questa condizione, dovreste poter vedere il VIRUS che conta i blocchi ricevuti. Se il display mostra “RECEPTION FAILED,” allora si è verificato un errore di trasmissione. Ciò può essere dovuto ad un overrun del buffer dell’interfaccia MIDI. In questo caso, dovete ricari- 248 23 Consigli, trucchi ed altre Perle di Saggezza care l’intero file. Riducete il tempo del sequencer prima del caricamento (per es. 60 bpm). Per procedere, premete un tasto qualsiasi seguito da STORE che riabilita il modo di ricezione. Nel caso che la procedura di caricamento si arresti semplicemente in una certa posizione, il sequencer che usate non è in grado di riprodurre il file correttamente. In questo caso, dovete usare un altro sequencer. Dopo un caricamento riuscito, premete STORE per salvare il nuovo sistema operativo nella flash-ROM. Non spegnete mai il VIRUS mentre sta salvando questi dati! Cercate di assicurare condizioni di alimentazione stabili durante questa procedura, che può richiedere circa 30 secondi. Ora, quando il Virus si è reimpostato, potete usare il nuovo sistema operativo! Non esiste il pericolo che una trasmissione MIDI errata scriva del software sbagliato nella memoria del Virus. Quando il dispositivo riceve i dati MIDI, queste informazioni vengono prima trasferite temporaneamente nella memoria del delay del Virus, dove vengono controllate. Se il dispositivo trova un errore, la routine di caricamento viene interrotta e viene generato un messaggio di errore. Potete riprovare a ripetere il processo. Il vecchio sistema operativo resta intatto. Solo quando iniziate l’operazione di salvataggio, il vecchio sistema operativo viene cancellato e sovrascritto dai nuovi dati. ACCESS VIRUS OS4 249 Caricare il Sistema Operativo da Un Virus ad Un Altro CARICARE IL SISTEMA OPERATIVO DA UN VIRUS AD UN ALTRO 1 Collegate la porta MIDI Out del Virus trasmittente (Virus 1) alla porta MIDI In del Virus ricevente (Virus 2). 2 Accendete il Virus 1 mentre tenete premuto il tasto [Store]. Il display indica SYSTEM UPDATE. 01111111111111111112 SYSTEM UPDATE [STORE] Receive≤ 61111111111111111154 3 Poi premete i tasti [Value +], [Store], [Store] in questa sequenza. 4 Assicuratevi che il Virus 2 sia collegato e poi premete il tasto [Value +] del Virus 1 per avviare l’operazione. 5 Il sistema operativo viene caricati nel Virus 2. Potete verificare se ciò è avvenuto controllando che entrambi i dispositivi indichino numeri elevati nei loro display. 6 Una volta che il processo di caricamento è completo, premete [Store] sul Virus 2; il software viene salvato nella Flash Rom. 250 23 Consigli, trucchi ed altre Perle di Saggezza AGGIORNAMENTI SOFTWARE Access è nota per la sua politica di aggiornamenti software gratuiti. Basta scaricare il sistema operativo del Virus più recente dal nostro sito web per godervi nuove caratteristiche del Virus. Forse vi servono un po’ di suoni nuovi? In entrambi i casi, ecco il posto giusto per trovare ciò che vi serve: http://www.access-music.de Appendice 252 24 Appendice DATI SYSTEM EXCLUSIVE VIRUS MIDI SYSTEM EXCLUSIVE IMPLEMENTATION I Parametri del VIRUS sono organizzate nelle cosiddette tre pagine A, B e C. Ogni pagina contiene 128 parametri, numerati da 0 a 127. Ogni parametro è rappresentato da un byte con un valore massimo di 127. Tutti i parametri sono accessibili individualmente tramite SysEx-Parameterchange. Le pagina A e B rappresentano un Single-Program, perciò un SingleProgram contiene 256 Byte. La Page A (LowPage) contiene i parametri Single utili per l’automazione MIDI. I parametri di questa pagina con controllabili anche via MIDI Control Change. La trasmissione e la ricezione dei MIDI Control Change può essere abilitata o disabilitata da MIDI CONTROL LowPage (menu CTRL). Quando è disabilitata (LowPage=SysEx), il VIRUS trasmette e riceve solo SysEx Parameter Change sulla Page A. Quando è abilitata (LowPage=Contr), il VIRUS trasmette MIDI Control Change per i cambiamenti dei parametri, e riceve sia MIDI Control Change che SysEx-Parameterchange sulla Page A. L’impostazione di default è LowPage=Contr. I restanti parametri Single nella Page B (HiPage) sono controllabili anche dalla MIDI Polyphonic Pressure (!). La trasmissione e la ricezione della MIDI Poly Pressure può essere abilitata o disabilitata da MIDI CONTROL HiPage (menu CTRL). Quando è disabilitata (HiPage=SysEx), il VIRUS trasmette e riceve solo SysEx Parameter Change sulla Page B. Quando è abilitata (HiPage=PolyPrs), il VIRUS trasmette MIDI Poly Pressure per i cambiamenti dei parametri, e riceve sia MIDI Poly Pressure che SysEx Parameter Change sulla Page B. Questa caratteristica non va usata insieme ad una tastiera che trasmette Polyphonic Pressure. L’impostazione di default è HiPage=SysEx. ACCESS VIRUS OS4 253 Dati System Exclusive Page C contiene i parametri Multi e Global. Questi parametri vengono trasmessi e ricevuti solo tramite SysEx Parameter Change. Control Change message (solo Page A) Nelle descrizioni che seguono, tutti i byte vengono rappresentati in notazione esadecimale. nn Bc vv Status byte, c=MIDI channel Parameter Number 0..127 (vedi la lista dei parametri Page A) Parameter Value 0..127 vedi la lista dei parametri Page A) I messaggi di Control Change sono definiti come Performance Controller (per es. Modulation Wheel o Hold Pedal) o come Sound Parameter (per es. Cutoff o Patch Volume). I Performance Controller non vengono salvati con i suoni Single. Se più di una Parte Multi è impostata sullo stesso canale MIDI, tutte le Parti su questo canale MIDI ricevono gli stessi Performance Controller. I Sound Parameter vengono salvati insieme ad ogni suono Single. Se più di una Parte Multi è impostata sullo stesso canale MIDI, il Sound Parameter viene ricevuto solo dalla Parte Multi col numero di parte più basso. Esempio: B0,21,40 Imposta oscillator balance (21 hex = 33 dec) sul canale MIDI 1 nella posizione centrale (40 hex =64 dec). 254 24 Appendice Polyphonic Pressure message (solo Page B) Ac nn vv Status byte, c=MIDI channel Parameter Number 0..127 (vedi la lista dei parametri Page B) :Parameter Value 0..127 vedi la lista dei parametri Page B) Esempio: A2,07,25 Controlla l’LFO3 Rate sul canale MIDI 3 (!). System-Exclusive-Message F0 00 Start of System Exclusive Manufacturer ID 1 Access Music Electronics 20 Manufacturer ID 2 Access Music Electronics 33 Manufacturer ID 3 Access Music Electronics 01 Product ID (Virus) dd Device ID 00..0F individual; 10: omni. ... [message] F7 End of System Exclusive SysEx Parameterchange [messaggio]= 7x Parameterchange 70:page A; 71:page B; 72:page C pp Part number 00..0F Multi part 1..16; 40: Single nn Parameter Number 0..127 (vedi la lista dei parametri) vv Parameter Value 0..127 (vedi la lista dei parametri) {F0,00,20,33,01,dd,7x,pp,nn,vv,F7} SysEx Parameterchange influisce su uno dei sedici singoli edit buffer in Modo Multi contraddistinti dai numeri di parte (00..0F) o sul Single buffer in Modo Single (numero di parte 40). Se si accede ad un parametro globale o ad un parametro Multi, che non è sensibile alla parte (per es. Input Boost o Multi Delay Time), il numero della parte viene ignorato. Esempio: F0,00,20,33,01,10,70,05,28,5F,F7 Imposta il Cutoff della Parte 6 sul valore decimale 95. ACCESS VIRUS OS4 255 Dati System Exclusive (10: device ID omni; 70: page A, 05: part 6; 28: parameter Cutoff, 5F: decimal value 95) La checksum è la somma (DeviceID + 10 + BankNumber + ProgramNumber + [256 single bytes]) e 7F. Un dump con la checksum sbagliata viene ricevuto, ma appare un messaggio di errore nel display. Single Dump [messaggio]= 10 Single Dump bb Bank Number 00 Single Edit buffer 01..04: Single Bank A..D ss Program Number 0..127 [256 single bytes] cs Checksum opzionale Multi Dump {F0,00,20,33,01,dd,10,bb,ss,[256 single bytes],cs,F7} [messaggio]= 11 Multi Dump bb Bank Number 00 Multi Edit buffer; 01 multi bank mm Program Number 0..127 [256 multi bytes] cs Checksum opzionale Quando il numero del bank è {F0,00,20,33,01,dd,11,bb,mm,[256 multi bytes],cs,F7} impostato a 00, il numero del programma è il numero della parte di uno dei sedici buffer Single Edit in Modo Multi (00..0F) o del buffer Single in Modo Single(40). [256 single bytes] contiene le pagine dei parametri Single A e B, lunga ognuna 128 byte. Quando il numero del bank è 00, la destinazione del dump è il buffer Multi Edit. In questo caso, il numero del programma viene ignorato. 256 24 Appendice [256 multi bytes] contiene i parametri Multi in una successione speciale. Vedi la tabella Multi Dump. Multi Request La checksum è la somma (DeviceID + 11 + BankNumber + ProgramNumber + [256 multi bytes]) e 7F. Un dump con la checksum sbagliata viene ricevuto, ma appare un messaggio di errore nel display. [messaggio]= 31 Multi Request bb Bank Number 00:Multi Edit buffer; 01:Multi Bank mm Program Number 0..127 Single Request {F0,00,20,33,01,dd,31,bb,mm,F7} [messaggio]= 30 Single Request bb Bank Number 00: Single Edit buffer 01..04: Single Bank A..D ss Program Number 0..127 la destinazione del dump è il buffer Multi Edit. In questo caso, il numero del programma viene ignorato. {F0,00,20,33,01,dd,30,bb,ss,F7} Single Bank Request Quando il numero del bank è [messaggio]= 32 Single Bank Request bb Bank Number 01..04: Single Bank A..D impostato a 00, il numero del programma è il numero della parte di uno dei sedici buffer Single Edit in Modo Multi (00..0F) o del buffer Single in Modo Single (40). Quando il numero del bank è 00, {F0,00,20,33,01,dd,32,bb,F7} ACCESS VIRUS OS4 257 Dati System Exclusive Multi Bank Request Controller Dump Request [messaggio]= 33 Multi Bank Request bb Bank Number 01:Multi Bank [messaggio]= {F0,00,20,33,01,dd,33,bb,F7} ss 37 00 Controller Dump Request Bank Number (sempre zero) Part Number {F0,00,20,33,01,dd,37,00,ss,F7} Arrangement Request [messaggio]= 34 Arrangement Request {F0,00,20,33,01,dd,34,F7} Global Request [messaggio]= 35 Global Request {F0,00,20,33,01,dd,35,F7} Total Request [messaggio]= 36 Total Request {F0,00,20,33,01,dd,36,F7} Il numero della parte è di uno dei sedici buffer Single Edit in Modo Multi (00..0F) o del buffer Single in Modo Single (40). 258 24 Appendice DESCRIZIONE DEI PARAMETRI N° Classe Nome Interv. 0..3 Valore Testo PAGE A A 0 p Bank Select A 1 p Modulation Wheel A 2 p Breath Controller A 3 p Contr 3 A 4 p Foot Controller A 5 a Portamento Time A 6 p Data Slider A 7 p Channel Volume A 8 p Balance A 9 p Contr 9 A 10 a Panorama 0..127 A 11 p Expression 0..127 A 12 p Contr 12 A 13 p Contr 13 A 14 p Contr 14 A 15 p Contr 15 A 16 p Contr 16 A 17 a Osc1 Shape 0..127 A 18 a Osc1 Pulsewidth 0..127 Bank A..D 0..127 0..127 -64..0..+63: Left..Center..Right -64..0..+63: Wave..Saw..Pulse ACCESS VIRUS OS4 259 Descrizione dei Parametri N° Classe Nome Interv. Valore Testo A 19 a Osc1 Wave Select 0..64 A 20 a Osc1 Semitone 0..127 -64..+63 A 21 a Osc1 Keyfollow 0..127 -64..+63, Default: 32 A 22 a Osc2 Shape 0..127 -64..0..+63: Wave..Saw..Pulse A 23 a Osc2 Pulsewidth 0..127 A 24 a Osc2 Wave Select 0..64 A 25 a Osc2 Semitone 0..127 A 26 a Osc2 Detune 0..127 A 27 a Osc2 FM Amount 0..127 A 28 a Osc2 Sync 0..1 A 29 a Osc2 Filt Env Amt 0..127 -64..+63 A 30 a FM Filt Env Amt 0..127 -64..+63 A 31 a Osc2 Keyfollow 0..127 -64..+63: A 32 p Bank Select 0..3 Bank A..D A 33 a Osc Balance 0..127 -64..+63: A 34 a Suboscillator Volume 0..127 A 35 a Suboscillator Shape 0..1 A 36 a Osc Mainvolume 0..127 A 37 a Noise Volume 0..127 A 38 a Ringmodulator Volume 0..127 A 39 a,Vb Noise Color 0..127 A 40 a Cutoff 0..127 Sine, Triangle, Wave 3..64 Sine, Triangle, Wave 3..64 -64..+63 0:Off 1:On Default: 32 0:Square 1:Triangle -64..0..+63 260 24 Appendice N° Classe Nome Interv. Valore Testo A 41 a Cutoff2 0..127 -64..+63 A 42 a Filter1 Resonance 0..127 A 43 a Filter2 Resonance 0..127 A 44 a Filter1 Env Amt 0..127 A 45 a Filter2 Env Amt 0..127 A 46 a Filter1 Keyfollow 0..127 -64..+63 A 47 a Filter2 Keyfollow 0..127 -64..+63 A 48 a Filter Balance 0..127 -64..+63 A 49 a Saturation Curve 0..6 0:Off 1:Light 2:Soft 3:Middle 4:Hard 5:Digital .. A 51 a Filter1 Mode 0..3 0:LP 1:HP 2:BP 3:BS A 52 a Filter2 Mode 0..3 0:LP 1:HP 2:BP 3:BS A 53 a Filter Routing 0..3 0:Ser4 1:Ser6 2:Par4 3:Split A 54 a Filter Env Attack 0..127 A 55 a Filter Env Decay 0..127 A 56 a Filter Env Sustain 0..127 A 57 a Filter Env Sustain Time 0..127 A 58 a Filter Env Release 0..127 A 59 a Amp Env Attack 0..127 A 60 a Amp Env Decay 0..127 A 61 a Amp Env Sustain 0..127 A 62 a Amp Env Sustain Time 0..127 -64..+63: Fall..Infinite..Rise -64..+63: Fall..Infinite..Rise ACCESS VIRUS OS4 261 Descrizione dei Parametri N° Classe Nome Interv. Valore Testo A 63 a Amp Env Release 0...127 A 64 p Hold Pedal A 65 p Portamento Pedal A 66 p Sostenuto Pedal A 67 a Lfo1 Rate 0..127 A 68 a Lfo1 Shape 0..5 0:Sine 1:Tri 2:Saw 3:Square 4:S&H 5:S&G .. A 69 a Lfo1 Env Mode 0..1 0:Off 1:On A 70 a Lfo1 Mode 0..1 0:Poly 1:Mono A 71 a Lfo1 Symmetry 0..127 A 72 a Lfo1 Keyfollow 0..127 A 73 a Lfo1 Keytrigger 0..127 A 74 a Osc1 Lfo1 Amount 0..127 -64..+63 A 75 a Osc2 Lfo1 Amount 0..127 -64..+63 A 76 a PW Lfo1 Amount 0..127 -64..+63 A 77 a Reso Lfo1 Amount 0..127 -64..+63 A 78 a FiltGain Lfo1 Amount 0..127 -64..+63 A 79 a Lfo2 Rate 0..127 A 80 a Lfo2 Shape 0..5 0:Sine 1:Tri 2:Saw 3:Square 4:S&H 5:S&G .. A 81 a Lfo2 Env Mode 0..1 0:Off 1:On A 82 a Lfo2 Mode 0..1 0:Poly 1:Mono A 83 a Lfo2 Symmetry 0..127 -64..+63 0:Off, 1..127:Keytrigger Phase -64..+63 262 24 Appendice N° Classe Nome Interv. Valore Testo A 84 a Lfo2 Keyfollow 0..127 A 85 a Lfo2 Keytrigger 0..127 A 86 a OscShape Lfo2 Amount 0..127 -64..+63 A 87 a FmAmount Lfo2 Amount 0..127 -64..+63 A 88 a Cutoff1 Lfo2 Amount 0..127 -64..+63 A 89 a Cutoff2 Lfo2 Amount 0..127 -64..+63 A 90 a Panorama Lfo2 Amount 0..127 -64..+63 A 91 a Patch Volume 0..127 A 93 a Transpose 0..127 A 94 a Key Mode 0..4 0:Poly 1..4: Mono1-4 A 97 a Unison Mode 0..15 0:Off 1:Twin 2..15 A 98 a Unison Detune 0..127 A 99 a Unison Panorama Spread 0..127 A100 a Unison Lfo Phase 0..127 A101 a Input Mode 0..2 0:Off 1:Dynamic 2:Static 3:ToEffects A102 a Input Select 0..8 0:In1L 1:In1L+R 2:In1R .. A105 a Chorus Mix 0..127 A106 a Chorus Rate 0..127 A107 a Chorus Depth 0..127 0:Off, 1..127:Keytrigger Phase -64..+63 -64..+63 ACCESS VIRUS OS4 263 Descrizione dei Parametri N° Classe Nome Interv. A108 a Chorus Delay 0..127 A109 a Chorus Feedback 0..127 A110 a Chorus Lfo Shape 0..5 0:Sine 1:Tri 2:Saw 3:Square 4:S&H 5:S&G .. A112 a Delay/Reverb Mode 0..1 0:Off 1:Delay 2:Reverb 3:Rev+Feedb1 A113 a,ms Effect Send 0..127 A114 a,ms, np Delay Time 0..127 A115 a,ms, np Delay Feedback 0..127 A116 a,ms, np Delay Rate 0..127 Reverb Decay Time 0..127 Delay Depth 0..127 Reverb Room Size 0..3 0:Ambience 1:SmallRoom 2:LargeRoom 3:Hall Delay Lfo Shape 0..5 0:Sine 1:Tri 2:Saw 3:Square 4:S&H 5:S&G .. Reverb Damping 0..127 A117 A118 a,ms, np a,ms, np A119 a,ms, np Delay Color 0..127 A122 g Keyb Local 0..1 A123 p All Notes Off Valore Testo -64..+63 -64..+63 0:Off 1:On 264 24 Appendice N° Classe Nome Interv. Valore Testo PAGE B B 1 b Arp Mode 0..6 0:Off 1:Up 2:Down 3:Up&Down 4:AsPlayed 5:Random 6:Chord B 2 b Arp Pattern Select 0..31 B 3 b Arp Octave Range 0..3 B 4 b Arp Hold Enable 0..1 B 5 b Arp Note Length 0..127 -64..+63c B 6 b Arp Swing 0..127 50%..75% B 7 b Lfo3 Rate 0..127 B 8 b Lfo3 Shape 0..5 0:Sine 1:Tri 2:Saw 3:Square 4:S&H 5:S&G .. B 9 b Lfo3 Mode 0..1 0:Poly 1:Mono B 10 b Lfo3 Keyfollow 0..127 B 11 b Lfo3 Destination 0..5 B 12 b Osc Lfo3 Amount 0..127 B 13 b Lfo3 Fade-In Time 0..127 B 16 b Clock Tempo 0..127 63..190 BPM B 17 b Arp Clock 1..17 1/64..1/1 B 18 b Lfo1 Clock 0..19 Off, 1/64..4/1 B 19 b Lfo2 Clock 0..19 Off, 1/64..4/1 B 20 b,ms, np Delay Clock 0..16 Off, 1/64..3/4 B 21 b Lfo3 Clock 0..19 Off, 1/64..4/1 0:Off 1:On 0:Osc1 1:Osc1+2 2:Osc2 3:PW1 4:PW1+2 5:PW2 ACCESS VIRUS OS4 265 Descrizione dei Parametri N° Classe Nome Interv. Valore Testo B 25 b Control Smooth Mode 0..3 B 26 b Bender Range Up 0..127 -64..+63 B 27 b Bender Range Down 0..127 -64..+63 B 28 b Bender Scale 0..1 0:Linear 1:Exponential B 30 b Filter1 Env Polarity 0..1 0:Negative 1:Positive B 31 b Filter2 Env Polarity 0..1 0:Negative 1:Positive B 32 b Filter2 Cutoff Link 0..1 0:Off 1:On B 33 b Filter Keytrack Base 0..127 C-1..G9 B 34 b,Vb Osc FM Mode 0..12 0:Pos-Tri 1:Tri 2:Wave 3:Noise 4:In L 5:In L+R .. B 35 b Osc Init Phase 0..127 0:Off 1..127 B 36 b Punch Intensity 0..127 B 38 b,Vb Input Follower Mode 0..9 0:Off 1:In L 2:In L+R ... B 39 b Vocoder Mode 0..12 0:Off 1:Osc 2:OscHold 3:Noise 4:In L 5:In L+R .. B 41 b,Vb Osc3 Mode 0..67 0:Off 1:Osc2Slave 2:Saw 3:Pulse 4:Sine 5 Triangle .. B 42 b,Vb Osc3 Volume 0..127 B 43 b,Vb Osc3 Semitone 0..127 B 44 b,Vb Osc3 Detune 0..127 B 47 b Osc1 Shape Velocity 0..127 -64..+63 B 48 b Osc2 Shape Velocity 0..127 -64..+63 0:Off, 1:On, 2:Auto, 3:Note -64..+63 266 24 Appendice N° Classe Nome Interv. Valore B 49 b PulseWidth Velocity 0..127 -64..+63 B 50 b Fm Amount Velocity 0..127 -64..+63 B 54 b Filter1 EnvAmt Velocity 0..127 -64..+63 B 55 b Filter1 EnvAmt Velocity 0..127 -64..+63 B 56 b Resonance1 Velocity 0..127 -64..+63 B 57 b Resonance2 Velocity 0..127 -64..+63 B 58 b Second Output Balance 0..127 B 60 b Amp Velocity 0..127 -64..+63 B 61 b Panorama Velocity 0..127 -64..+63 B 62 b Definable1 Single vedi Definable List B 63 b Definable2 Single vedi Definable List B 64 b Assign1 Source vedi Assign Sources List B 65 b Assign1 Destination vedi Assign Destinations List B 66 b Assign1 Amount B 67 b Assign2 Source vedi Assign Sources List B 68 b Assign2 Destination1 vedi Assign Destinations List B 69 b Assign2 Amount1 B 70 b Assign2 Destination2 0..127 0..127 Testo 0:Off 1..127: Front..Center..Rear -64..+63 -64..+63 vedi Assign Destinations List ACCESS VIRUS OS4 267 Descrizione dei Parametri N° Classe Nome Interv. Valore B 71 b Assign2 Amount2 0..127 -64..+63 B 72 b Assign3 Source vedi Assign Sources List B 73 b Assign3 Destination1 vedi Assign Destinations List B 74 b Assign3 Amount1 B 75 b Assign3 Destination2 B 76 b Assign3 Amount2 B 77 b Assign3 Destination3 B 78 b Assign3 Amount3 B 79 b LFO1 Assign Dest B 80 b LFO1 Assign Amount B 81 b LFO2 Assign Dest B 82 b LFO2 Assign Amount 0..127 B 84 b,Vb Phaser Mode 0..6 B 85 b,Vb Phaser Mix 0..127 B 86 b,Vb Phaser Rate 0..127 B 87 b,Vb Phaser Depth 0..127 B 88 b,Vb Phaser Frequency 0..127 B 89 b,Vb Phaser Feedback 0..127 B 90 b,Vb Phaser Spread 0..127 0..127 Testo -64..+63 vedi Assign Destinations List 0..127 -64..+63 vedi Assign Destinations List 0..127 -64..+63 vedi Assign Destinations List 0..127 -64..+63 vedi Assign Destinations List -64..+63 0:Off, 1..6 Phaser Stages -64..+63 268 24 Appendice N° Classe Nome Interv. Valore Testo B 97 b,Vb Bass Intensity 0..127 B 98 b,Vb Bass Tune 0..127 B 99 b,Vb Input Ringmodulator 0..127 0:Off 1..127: Direct..Ringmodulator..Input B100 b,Vb Distortion Curve 0..6 0:Off 1:Light 2:Soft 3:Middle 4:Hard 5:Digital .. B101 b,Vb Distortion Intensity 0..127 B112 b Single Name Char1 32..127 ASCII B113 b Single Name Char2 32..127 ASCII B114 b Single Name Char3 32..127 ASCII B115 b Single Name Char4 32..127 ASCII B116 b Single Name Char5 32..127 ASCII B117 b Single Name Char6 32..127 ASCII B118 b Single Name Char7 32..127 ASCII B119 b Single Name Char8 32..127 ASCII B120 b Single Name Char9 32..127 ASCII B121 b Single Name Char10 32..127 ASCII B122 b Filter Select 0..2 B123 b,Vb Category1 B124 b,Vb Category2 0:Filt1 1:Filt2 2:Filt1*2 ACCESS VIRUS OS4 269 Descrizione dei Parametri N° Classe Nome Interv. Valore Testo Page C C 5 m,np Multi Name Char1 32..127 ASCII C 6 m,np Multi Name Char2 32..127 ASCII C 7 m,np Multi Name Char3 32..127 ASCII C 8 m,np Multi Name Char4 32..127 ASCII C 9 m,np Multi Name Char5 32..127 ASCII C 10 m,np Multi Name Char6 32..127 ASCII C 11 m,np Multi Name Char7 32..127 ASCII C 12 m,np Multi Name Char8 32..127 ASCII C 13 m,np Multi Name Char9 32..127 ASCII C 14 m,np Multi Name Char10 32..127 ASCII C 22 m,np Delay Output Select 0..14 C 31 m,bp c Part Bank Select 0..3 Bank A..D C 32 m,bp c Part Bank Change 0..3 Bank A..D C 33 m,bp c Part Program Change 0..127 C 34 m Part Midi Channel 0..15 1..16 C 35 m Part Low Key 0..127 C-1..G9 C 36 m Part High Key 0..127 C-1..G9 C 37 m Part Transpose 0..127 -64..+63 C 38 m Part Detune 0..127 -64..+63 0:Out1L 1:Out1L+R 2:Out1R .. 270 24 Appendice N° Classe Nome Interv. Valore Testo C 39 m Part Volume 0..127 -64..+63 0=Unity Gain C 40 m Part Midi Volume Init 0..127 Off, 1..127 C 41 m Part Output Select 0..14 0:Out1L 1:Out1L+R 2:Out1R .. C 45 g Second Output Select 0..15 0:Off 1:Out1L 2:Out1L+R 3:Out1R .. C 63 g Keyb Transpose Buttons 0..1 0:Patch 1:Keyb C 64 g Keyb Local 0..1 0:Off 1:On C 65 g Keyb Mode 0..1 0:OneChannel 1:MultiChannels C 66 g Keyb Transpose 0..127 C 67 g Keyb ModWheel Contr vedi Keyboard Destination List C 68 g Keyb Pedal 1 Contr vedi Keyboard Destination List C 69 g Keyb Pedal 2 Contr vedi Keyboard Destination List C 70 g Keyb Pressure Sens 0..127 0:Off 1..127 C 72 m Part Enable 0..1 0:Off 1:On C 73 m Part Midi Volume Enable 0..1 0:Off 1:On C 74 m Part Hold Pedal Enable 0..1 0:Off 1:On C 75 m Keyb To Midi 0..1 0:Off 1:On C 77 m Note Steal Priority 0..1 0:Low 1:High C 78 m Part Prog Change Enable 0..1 0:Off 1:On -64..+63 ACCESS VIRUS OS4 271 Descrizione dei Parametri N° Classe Nome Interv. Valore Testo C 85 g Glob Prog Change Enable 0..1 0:Off 1:On C 86 g MultiProg Change Enable 0..1 0:Off 1:On C 87 g Glob Midi Volume Enable 0..1 0:Off 1:On C 90 g Input Thru Level 0..127 C 91 g Input Boost 0..127 C 92 g Master Tune 0..127 -64..+63 C 93 g Device ID 0..16 1..16, Omni C 94 g Midi Control Low Page 0..1 0:SysEx 1:Contr C 95 g Midi Control High Page 0..1 0:SysEx 1:PolyPrs C 96 g Midi Arpeggiator Send 0..1 0:Off 1:On C 97 g Knob Display 0..3 0:Off 1:Short 2:Long 3:On C 98 g Midi Dump Tx 0..4 0:Single 1:SingleBankA 2:SingleBankB .. C 99 g Midi Dump Rx 0..4 0:Disable 1:Enable 2:ForceToBankA .. C105 g Multi Program Change 0..127 C106 g Midi Clock Rx C110 g Definable1 Mode 0..2 0:Single 1:Global 2:Midi C111 g Definable2 Mode 0..2 0:Single 1:Global 2:Midi 0:Disable 1:Auto 2:Send 272 24 Appendice N° Classe Nome Interv. Valore Testo C112 g Definable1 Global vedi Definable List C113 g Definable2 Global vedi Definable List C114 g Definable1 Midi 0..127 C115 g Definable2 Midi 0..127 C116 g Expert Mode 0..1 0:0ff 1:On C117 g Knob Mode 0..3 0:Off 1:Jump 2:Snap 3:Relative C118 g Memory Protect 0..1 0:0ff 1:On C120 g Soft Thru 0..1 0:0ff 1:On C121 g Panel Destination 0..2 0:Internal 1:Int+Midi 2:Midi C122 g Play Mode 0..2 0:Single 1:MultiSingle 2:Multi C123 g Part Number 0..15;4 0 0..15:Multi Part 1..16; 40:Single Buffer C124 g Global Channel 0..15 C125 g Led Mode 0..2 C126 g LCD Contrast 0..127 C127 g Master Volume 0..127 1..16 0:Lfo 1:Input 2:Auto .. ACCESS VIRUS OS4 273 Tabella dei Multi Dump TABELLA DEI MULTI DUMP N° REF NOME INTERV. VALORE 32..127 ASCII TESTO 0..3 Internal 4..13 Multi Name Characters 1..10 14 Internal 15 Multi Clock Tempo 0..127 63..190 BPM 16 Multi Delay Mode 0..1 0:Off 1:On 17 Multi Delay Time 0..127 18 Multi Delay Feedback 0..127 19 Multi Delay Rate 0..127 20 Multi Delay Depth 0..127 21 Multi Delay Shape 0..5 0:Sine 1:Tri 2:Saw 3:Square 4:S&H 5:S&G 22 Multi Delay Output Select 0..127 0:Out1L 1:Out1L+R 2:Out1R .. 23 Multi Delay Clock 0..16 Off, 1/64..3/4 24 Multi Delay Color 0..127 25..31 Internal -64..+63 274 24 Appendice N° REF NOME INTERV. 32..47 Part 1..16 Bank Number 0..1 48..63 Part 1..16 Program Number 0..127 64..79 Part 1..16 Midi Channel 0..15 1..16 80..95 Part 1..16 Low Key 0..127 C-1..G9 96..111 Part 1..16 High Key 0..127 C-1..G9 112..12 7 Part 1..16 Transpose 0..127 -64..+63 128..14 3 Part 1..16 Detune 0..127 -64..+63 144..15 9 Part 1..16 Part Volume 0..127 -64..+63; 160..17 5 Part 1..16 Midi Volume Init 0..127 Off, 1..127 176..19 1 Part 1..16 Output Select 0..14 192..2 07 Part 1..16 Effect Send 0..127 208..2 39 Internal 240..2 55 Part State VALORE TESTO 0=Unity Gain 0:Out1L 1:Out1L+R 2:Out1R .. Part 1..16 Bitfield (vedi Part State Bitfield) ACCESS VIRUS OS4 275 Tabella dei Multi Dump N° REF NOME INTERV. VALORE TESTO Part State Bitfield: Bit 0 Part Enable 0:Off 1:On Bit 1 Part Midi Volume Enable 0:Off 1:On Bit 2 Part Hold Pedal Enable 0:Off 1:On Bit 3 Keyb To Midi 0:Off 1:On Bit 4 Internal Bit 5 Note Steal Priority 0:Low 1:High Bit 6 Part Prog Change Enable 0:Off 1:On Tutti i byte sono rappresentati in notazione decimale. 276 24 Appendice CLASSI p: Performance Controller Accessibile dai messaggi Control. I Performance Controller non vengono salvati con i Single-Sound. Se più di una Multi Part è impostata sullo stesso canale MIDI, tutte le Parti su questo canale MIDI ricevono gli stessi Performance Controller. a: Sound Parameter del Bank A Accessibile dai messaggi Control, SysEx-Parameterchange e SingleDump. I Sound Parameter vengono salvati con i Single-Sound. Quando vengono ricevuti sotto forma di Control Message, il Sound Parameter viene ricevuto solo dalla Multi Part col numero di parte più basso, se più di una Multi Part è impostata sullo stesso canale MIDI. Quando vengono ricevuti sotto forma di SysEx-Parameterchange o Single-Dump, alla parte si accede tramite il numero della parte indipendentemente dall’impostazione del canale MIDI. b: Sound Parameter del Bank B Accessibile dai messaggi MIDI Polyphonic Pressure, SysEx-Parameterchange e Single-Dump. I Sound Parameter vengono salvati con i Single-Sound. Quando vengono ricevuti sotto forma di Polyphonic Pressure, il Sound Parameter viene ricevuto solo dalla Multi Part col numero di parte più basso, se più di una Multi Part è impostata sullo stesso canale MIDI. Quando vengono ricevuti sotto forma di SysEx-Parameterchange o Single-Dump, alla parte si accede tramite il numero della parte indipendentemente dall’impostazione del canale MIDI. m: Multi Parameter Accessibile dai messaggi SysEx-Parameterchange e Multi-Dump. I Parametri Multi vengono salvate con le Patch Multi. ms: Multi/Single Parameter In modo Single, il parametro viene ricevuto e salvato col suono Single. In modo Multi, il parametro viene ricevuto e salvato con la Patch Multi. In modo Multi Mode le impostazioni del suono Single ACCESS VIRUS OS4 277 Classi Sound vengono ignorate mentre sono attive le impostazioni corrispondenti della Patch Multi. np: Non-part-sensitive Sound Parameter – Sound Parameter indipendenti dalle parti In modo Multi, il parametro agisce su tutte le Parti Multi. bpc: Bank/Program-Change Parameter Bank Select Seleziona il banco Single a cui accedono i successivi Program Change, simile al normale Bank Select. Bank Change imposta direttamente il programma Single sul banco richiesto, senza cambiare il numero di programma. Il Program Change cambia direttamente il programma Single sul numero di programma richiesto, senza cambiare il numero di banco; simile al normale Program Change. Il Part number $40 rappresenta il buffer Single in Modo Single. g: Global Parameter I parametri Global sono indipendenti dai suoni Single o dalle Patch Multi. Vb: Virus b Parameter Questi parametri sono disponibili solo sul Virus b e sul Virus kb/Indigo nella Versione 3.0 e successive. I cambiamenti dei parametri del Virus b vengono ignorati dal Virus a. 278 24 Appendice Per i parametri indipendenti dalle parti, il numero della parte viene ignorato, ma dev’essere comunque trasmesso come qualsiasi altro valore. Il Virus può essere alternato tra Multi Mode e Single Mode dal parametro C123 Part Number. Nota per i programmatori di editor/librarian: Non tutti i 256 byte di un Single o Multi Dump sono definiti come un parametro. Alcuni di essi sono definiti per uso interno o riservati per future applicazioni. In un bulk dump questi byte non dovrebbero essere modificati, ma dovrebbero essere trasmessi al Virus con lo stesso valore di quando è stato ricevuto il dump. Uno dei parametri interni (Page A #0) è il Sound Version Number. Sui futuri aggiornamenti del sistema del Virus verranno definiti nuovi parametri. Quando il Virus riceve un suono più vecchio, i parametri nuovi vengono impostati ai loro valori di default nell’edit buffer ed in numero della versione viene aggiornato automaticamente. L’algoritmo di aggiornamento del Virus può essere usato dall’esterno semplicemente trasmettendo un dump e richiedendolo indietro. Per evitare incompatibilità e confusioni, il Sound Version Number non andrebbe cambiato da nessun altro dispositivo che non sia il Virus. Quando i suoni vengono importati in una libreria software, dovrebbero prima essere automaticamente fatti passare attraverso il Virus, prima di consentire il cambiamento dei parametri. Altrimenti il Virus potrebbe risettare i nuovi parametri, quando il suono viene caricato nel Virus, dopo aver modificato i parametri. ACCESS VIRUS OS4 279 Classi 280 24 Appendice SORGENTI DELLA MOD MATRIX Tutte le sorgenti delle manopole definibili 1/2 Off PitchBnd ChanPres ModWheel Breath Contr3 Foot Data Balance Contr 9 Express Contr 12 Contr 13 Contr 14 Contr 15 Contr 16 HoldPed PortaSw SostPed AmpEnv FiltEnv Lfo 1 Lfo 2 Lfo 3 VeloOn VeloOff KeyFlw Random ACCESS VIRUS OS4 281 Destinazioni della Mod Matrix DESTINAZIONI DELLA MOD MATRIX Tutte le destinazioni della Modulation Matrix Off PatchVol ChannelVol Panorama Transpose Portamento Osc1Shape Osc1PlsWdh Osc1WavSel Osc1Pitch Osc1Keyflw Osc2Shape Osc2PlsWdh Osc2WavSel Osc2Pitch Osc2Detune Osc2FmAmt Osc2EnvAmt FmEnvAmt Osc2Keyflw OscBalance SubOscVol OscMainVol NoiseVol Cutoff Cutoff2 Filt1Reso Filt2Reso Flt1EnvAmt Flt2EnvAmt Flt1Keyflw Flt2Keyflw FltBalance FltAttack FltDecay FltSustain FltSusTime FltRelease AmpAttack AmpDecay AmpSustain AmpSusTime AmpRelease Lfo1Rate Lfo1Cont Lfo1>Osc1 Lfo1>Osc2 Lfo1>PlsWd Lfo1>Reso Lfo1>FltGn Lfo2Rate Lfo2Cont Lfo2>Shape Lfo2>Fm Lfo2>Cut1 Lfo2>Cut2 Lfo2>Pan Lfo3Rate Lfo3OscAmt UniDetune UniSpread UniLfoPhs ChorusMix ChorusRate ChorusDpth ChorusDly ChorusFeed EffectSend DelayTime DelayFeed DelayRate DelayDepth Osc1ShpVel Osc2ShpVel PlsWhdVel FmAmtVel Flt1EnvVel Flt2EnvVel Reso1Vel Reso2Vel AmpVel PanVel Ass1Amt1 Ass2Amt1 Ass2Amt2 Ass3Amt1 Ass3Amt2 Ass3Amt3 OscInitPhs PunchInt RingMod NoiseColor DelayColor ABoostInt ABoostTune DistInt RingmodMix Osc3Volume Osc3Semi Osc3Detune Lfo1AssAmt Lfo2AssAmt PhaserMix PhaserRate PhaserDept PhaserFreq PhaserFdbk PhaserSprd RevbDecay RevDamping RevbColor RevPredely RevFeedbck SecBalance ArpNoteLen ArpSwing ArpPattern 282 24 Appendice DESTINAZIONI DELLE MANOPOLE DEFINIBILI Tutte le destinazioni delle manopole definibili 1/2 Off ModWheel Breath Contr3 Foot Data Balance Contr9 Expression Contr12 Contr13 Contr14 Contr15 Contr16 PatchVolume ChannelVolume Panorama Transpose Portamento UnisonDetune UnisonPanSprd UnisonLfoPhase ChorusMix ChorusRate ChorusDepth ChorusDelay ChorusFeedback EffectSend DelayTime(ms) DelayFeedback DelayRate DelayDepth Osc1WavSelect Osc1PulseWidth Osc1Semitone Osc1Keyfollow Osc2WavSelect Osc2PulseWidth Osc2EnvAmount FmEnvAmount Osc2Keyfollow NoiseVolume Filt1Resonance Filt2Resonance Filt1EnvAmount Filt2EnvAmount Filt1Keyfollow Filt2Keyfollow Lfo1Symmetry Lfo1>Osc1 Lfo1>Osc2 Lfo1>PulsWidth Lfo1>Resonance Lfo1>FiltGain Lfo2Symmetry Lfo2>Shape Lfo2>FmAmount Lfo2>Cutoff1 Lfo2>Cutoff2 Lfo2>Panorama Lfo3Rate Lfo3OscAmount Osc1ShapeVel Osc2ShapeVel PulsWidthVel FmAmountVel Filt1EnvVel Filt2EnvVel Resonance1Vel Resonance2Vel AmplifierVel PanoramaVel Assign1Amt1 Assign2Amt1 Assign2Amt2 Assign3Amt1 Assign3Amt2 Assign3Amt3 ClockTempo InputThru OscInitPhase PunchIntensity Ringmodulator NoiseColor DelayColor AnalogBoostInt AnalogBstTune DistortionInt RingModMix Osc3Volume Osc3Semitone Osc3Detune Lfo1AssignAmt Lfo2AssignAmt PhaserMix ACCESS VIRUS OS4 283 Destinazioni delle MAnopole Definibili Tutte le destinazioni delle manopole definibili 1/2 PhaserRate PhaserDepth PhaserFrequenc PhaserFeedback PhaserSpread RevDecayTime ReverbDamping ReverbColor ReverbFeedback SecondBalance ArpMode ArpPattern ArpClock ArpNoteLength ArpSwing ArpOctaves ArpHold 284 24 Appendice TABELLA DI IMPLEMENTAZIONE MIDI Modello: Access VIRUS Sintetizzatore Versione: 4.0 Data: 6.9.2000 Funzione Basic Channel Mode Number Velocity Trasmissione Riconoscimento 1 1-16 1 1-16 Default Messages Altered X X ************ X X X Note True Voice 0-127 ************ 0-127 0-127 Note ON Note OFF O X O X Key’s Ch‘s X X X O X O 14-Bit O O O O O O O O O O O O O O Modwheel Breath Control Portamento Time Volume Panorama Bank Select Sustain O ************ O 0-127 Default Changed AfterTouch Pitch Bender Control Change* Prog Change 1 2 5 7 10 32 64 True # . Note ACCESS VIRUS OS4 285 TABELLA DI IMPLEMENTAZIONE MIDI System Exclusive O O System Common :Song Pos :Song Sel :Tune . O X X X X X System Realtime :Clock :Commands X X X X Aux- :Local ON/OFF Mes- :All NotesOff Sages : ActiveSense : Reset X X X X X O O X Start, Stop Continue * Nota: Vedi le Assegnazioni dei Controller MIDI per maggiori informazioni. Mode 1: OMNI ON, POLY Mode 3: OMNI OFF, POLY Mode 2: OMNI ON, MONO Mode 4: OMNI OFF, MONO O : Si X : No 286 24 Appendice STANDARD EUROPEI Questo prodotto è conforme ai requisiti della Direttiva Europea 89/336/EC. Cet appareil est conforme aux prescriptions de la directive communautaire 89/336/EC. Dette apparat overholder det gaeldenda EF-direktiv vedrorendareadiostoj. Diese Geräte entsprechen der EG-Richtlinie 89/336/EC. * Per la dichiarazione di conformità e le condizioni di garanzia, fate riferimento al manuale originale in lingua inglese.