percorsi formativi nuovi attraverso ambienti di studio stimolanti, mondi virtuali 3D, altamente interattivi, che fanno sentire gli studenti immersi nella realtà da studiare. Infine, il notevole livello di investimenti effettuati dalle scuole in termini di LIM e tecnologie multimediali, ha rappresentato solo l’ulteriore spinta per Wall-T verso lo sviluppo di un prodotto, in grado di fornire esperienze assolutamente avvolgenti grazie alla realtà virtuale/immersiva, ma anche facilmente integrabile con un'infrastruttura in effetti già disponibile, la LIM, semplicemente con l'aggiunta di sensori biometrici. Con Wall-T Scuolab è possibile creare l’auspicato contesto applicativo di laboratorio comodamente nella propria aula, in tutta sicurezza ed eliminando i consueti costi di allestimento. Wall-T®Scuolabkids Il laboratorio dei piccoli. In ogni classe. Su ogni LIM. Wall-T e il mercato dell’Istruzione Coerentemente con: l’evoluzione in atto nell’ambito dell’apprendimento, che vede il progressivo affermarsi di paradigmi di matrice Costruttivista;; le finalità del Piano Nazionale Scuola Digitale; i tre modelli presentati nel PON 2014-2020 (Spazi Alternativiper l’apprendimento; Laboratori Mobili; Aule “Aumentate” dalla tecnologia) finalizzati alla riorganizzazione della didattica, affinché l’apprendimento avvenga in contesti applicativi di laboratorio, Cos’è Wall-T Scuolabkids? WALL-T SCUOLABkids è un software, progettato e realizzato in Italia, che offre un'ampia suite di esercizi calati in un ambiente 3D virtuale e immersivo, col quale l’alunno interagisce mediante il touch screen. Dunque, una modalità di interazione, quella prevista da Wall-T Scuolabkids, tutt’altro che estranea alle nuovissime generazioni di nativi digitali. WALL-T SCUOLABkids Vol. 1, destinato alla Scuola dell’Infanzia e alla Scuola Primaria, è il primo componente di una piattaforma di esercitazioni interattive dedicata ai più piccoli; nata dagli stimoli e spunti dei migliori e più attenti operatori del settore didattico, si caratterizza per la sua flessibilità ed efficacia . Facendo leva sull’elemento ludico, WALL-T SCUOLABkids è particolarmente efficace nel catturare l’attenzione, nello stimolare l’attività e quindi la capacità cognitiva attraverso l’elemento esperienziale del learning-by-doing. Per le caratteristiche enunciate e verificate anche in campo riabilitativo, Scuolabkids si presenta anche come un valido supporto didatticoeducativo per bambini che presentano difficoltà in attività logico-cognitive, logico-deduttive e logopediche e per bambini con disturbi dell’attenzione. Gli esercizi contenuti in Wall-T Scuolabkids prevedono: riconoscimento forme e colori; riconoscimento forme e dimensioni; abbinamenti logico deduttivi; abbinamenti logico spaziali; il team Wall-T ha progettato e realizzato il software SCUOLAB (per le Scuole Secondarie di II grado) e SCUOLABkids (per le Scuole dell’Infanzia e le Scuole Primarie). Wall-T è una piattaforma tecnologica altamente innovativa che, sfruttando il meglio delle opportunità del contesto 3D interattivo, offre la possibilità di utilizzare soluzioni che permettono di interagire con oggetti oppure interi ambienti, fedelmente riprodotti. Autori e ricercatori sono concordi nell'affermare che l'immersione in ambienti virtuali 3D offra considerevoli opportunità per supportare l'apprendimento collaborativo auspicato dal Costruttivismo. Questo, unito alle continue esortazioni da parte del MIUR e dell’Unione Europea di creare ambienti che possano favorire l’apprendimento significativo, è ciò che ha guidato il team Wall-T nella formulazione di un’offerta che consente di rispondere concretamente alle richieste di Wall-T®Scuolabkids 2/6 sequenze temporali e narrative; completamento di sequenze; memoria con immagini e oggetti memorizzazione delle note musicali; orientamento visivo -labirinti; riconoscimento fonemi. In allegato, si riporta una breve descrizione degli esercizi contenuti in Wall-T Scuolabkids. Requisiti Hardware Wall-T Scuolabkids presenta una notevole complessità di oggetti 3D per cui si raccomanda l’uso di un computer di recente costruzione (almeno Intel core I2 Quad o equivalente) e con una scheda grafica dedicata. L’utilizzo di schede video on board è sconsigliato a meno che non si tratti di computer di recente produzione. Un altro fattore importante è la quantità di RAM: si raccomandano minimo 4 GB. Sarà possibile, quindi, con un’UNICA LICENZA disporre della piattaforma interattiva in ogni aula, su ogni LIM. . Requisiti Software Wall-T Scuolabkids funziona con sistema operativo Microsoft Windows 7 o superiore. I sistemi operativi, per poter utilizzare al meglio le componenti hardware del computer, necessitano di adeguati software per ogni periferica connessa. Si suggerisce di aggiornare all’ultima versione tutti i ‘driver’ per le periferiche installate, in modo particolare quelli della scheda video. La Licenza Wall-T offre Scuolabkids in due varianti: una licenza Play (catalogo di esercizi); oppure una licenza Plan-Play-Score (PPS), che prevede altresì la possibilità di registrare gli alunni in un database, di pianificare eventualmente specifici programmi didattici e di generare per ciascun alunno ed esercizio un report qualificato dei risultati conseguiti nello svolgimento. In entrambi i casi, la licenza data in concessione all'Istituto scolastico consente un utilizzo illimitato del software IN TUTTE LE CLASSI dell’Istituto acquirente, senza una scadenza temporale. Wall-T®Scuolabkids Per ulteriori informazioni sul prodotto e sulle modalità di licensing, si rimanda all’allegato accluso. Protom Group S.p.A. [email protected] www.protomgroup.com Wall-T [email protected] www.wall-t.it Wall-T Scuolab [email protected] 3/6 Elenco esercizi Wall-T Scuolabkids offre una vasta gamma di esercizi differenziati per potenziare molte capacità ludiche e cognitive degli alunni, di seguito la lista completa con delle immagini esemplificative. 1 3 L’alunno dovrà compiere associazione logiche tra elementi di insiemi differenti. Ad esempio i mestieri con gli strumenti, oppure oggetti al “mondo” di riferimento, un pesce all’acuqa, un fiore al prato, un vigile alla paletta, una cane alla cuccia ecc... Riconoscimento colori Al centro della scena compare un oggetto di un dato colore che l’alunno dovrà associare al cestino del colore corrispondente (mela cestino rosso, banana cestino giallo). L’azione sarà sollecitata da un output sonoro. Il livello di difficoltà va da due a dieci oggetti da associare ai cestini. 4 Abbinamenti logico spaziali L’alunno deve collocare gli oggetti che compaiono al centro dello scenario nel posto giusto riordinando gli oggetti in una stanza oppure collocandoli nel posto giusto un quadro alle pareti, un giornale sul tavolo, ... 2 Riconoscimento dimensioni L’alunno, in virtù di un comando visivo e/o sonoro, dovrà associare gli oggetti che gli vengono presentati al centro della scena ai cestini di dimensioni coerenti a quanto richiesto mediante uno stimolo sonoro. Ad eempio mettere l’uva piccola nel cesto grande e l’uva grande nel cesto piccolo All’aumentare del livello di difficoltà aumentano gli oggetti e i cestini di destinazione. Wall-T®Scuolabkids Abbinamenti logico deduttivi 4/6 7 5 Sequenze temporali e narrative L’esercizio consiste nel compare una sequenza di note da suonare (indicate da dei colori o ai nomi delle stesse e associtae ai tasti), dopo un tot. di secondi (indicati in alto della schermata), la sequenza scompare e l’alunno deve ripeterla.. L’alunno deve spostare le carte e ricollocarle nell'ordine temparale corretto. Aumentando il livello di difficoltà è possibile trasmettere il concetto di prima e dopo prima con solo due carte e via via ampliarlo con intere sequenze temporali complesse. Ad esempio il ciclo della vita, azioni quotidiane, ecc… Nel caso di sequenze narrative la prima scena impone un breve racconto da leggere e/o ascoltare da parte dell’alunno. 6 Memorizzazione sequenze visivo/sonore Completamento sequenze visivo/sonore La scena presenta una serie di colori che appaiono in sequenza (rosso, viola e giallo, rosso, viola e giallo, ecc..) i colori sono abbinati ai tasti del pianoforte. L’alunno deve suonare l’intera sequenza compreso i colori/tasti mancanti. 8 Memoria immagini Sullo schermo compaiono delle carte girate (uguali a coppie) che l’alunno deve scoprire ed associare a carte del medesimo contenuto. Una volta trovata la coppia la carta resta girata. I livelli di difficoltà vanno da 2 (quattro carte) a 12 (24 carte) coppie da individuare. Wall-T®Scuolabkids 5/6 9 Memoria oggetti 11 Labirinti - capacità d’orientamento visivo La scena rappresenta un ambiente domestico con una serie di oggetti disposti, o meglio nascosti, in essa. L’alunno la osserva per alcuni secondi, poi gli oggetti scompaiono e deve ricollocarli nella scena, l’esecizio consiste nel ricollocarli nel giusto posto man mano che ricompaiono (in basso a destra) sulla scena. 10 L'alunno deve individuare l'uscita da un labirinto tracciando la traiettoria, trascinando un oggetto da un punto ad un altro scegliendo la strada giusta. Riconoscimento e apprendimento note L’esercizio consiste nel riconoscere e quindi suonare il tasto giusto. (la nota appare come stimolo visivo in alto sulla tastiera). Al tocco dell’alunno se il tasto è esatto compare un segno di spunta positivo, se sbagliato un output sonoro gli chiede di riprovare. Questo esercizio è correlato ad uno esercizio libero in cui l’alunno suono il piano liberamente e un output sonoro e visivo indica quale note ha suonato. Wall-T®Scuolabkids 12 Riconoscimento fonemi Sullo schermo compare un’immagine accompagnata da un output sonoro e l’alunno deve scegliere la parola grammaticalmente corretta tra 2 o più parole proposte. L’esercizio consente di lavorare sul corretto uso dell’h, delle doppie, dell’accento, dei trigrammi e digrammi, dell’apostrofo, ecc… I livelli di difficoltà aumentano con l’aumentare del numero di parole proposte. 6/6