Diario di bordo Ciclo VI I progetti della modificazione / Interconnessioni dinamiche. Strutture gerarchiche e modelli intelligenti Lezione XV Il problema del Simbolo A. La definizione di Informazione 1. RENATO DE FUSCO, Storia del design, ultimo capitolo “L’informazione è definibile come elemento di conoscenza recato con un messaggio che ne è il supporto e di cui essa costituisce il significato” l’informazione è il significato 2. ANTONINO SAGGIO e il problema del codice “L’informazione è un dato significativo che per essere tale necessita di un codice Essa è, come dice il termine stesso, in-formazione fino a quando viene specificato il codice di scrittura” L’informazione ha bisogno d’un codice (forma mentis, modello cognitivo) per diventare significativa Il database è informazione in quanto modello di rappresentazione nel quale calo i dati Il segno O può rappresentare - la lettera o dell’alfabeto - il numero 0 - una immagine raster - un cerchio vettoriale - il risultato di una search (es. la sezione di un solido o la sua proiezione orizzontale) - il simbolo di una realtà concettuale altra (anche molto complessa) Oppure O può essere un segno vuoto che non ha altro significato che il proprio esserci B. Il senso del simbolo Per creare 3 cubi vettoriali vengono definite (1 riga di codice per ogni poligono o faccia di ciascun cubo) x 6 (n° facce di ciascun cubo) x 3 (n° cubi) = 18 righe di codice IN ALTERNATIVA Posso creare un solo OGGETTO o PRIMITIVO (es. cubo1) di dimensioni date (In AutoCAD come Block o Xref *, ma anche in Vector Works e StrataVision3D) E 2 INSTANCE o SIMBOLI cioè entità definite richiamando l’OGGETTO cubo attraverso 4 sole righe ! Nome OGGETTO (cubo1) Posizione (x,y,z del punto caratteristico o insert point) Deformazioni parametriche (scala x/y/z) Rotazione (angolo) INOLTRE Il sistema è interattivo ovvero La variazione apportata all’OGGETTO Implica l’aggiornamento automatico dell’INSTANCE IN QUESTO MODO Posso creare sistemi gerarchici (verticali) complessi (NESTED o annidati) interattivi (in modo che la dinamica dei dati di un livello si ripercuota automaticamente sui dati di livello sopra-ordinato) Es. di sistema gerarchico a 2 livelli M MONDO L2 L1 CASA A Oggetto 1 (cubo) CASA B Oggetto 2 (piramide) Oggetto 3 (sfera) Il sistema può essere usato in modo assai più intelligente (ad es. si possono far interagire dati riguardanti acustica, illuminotecnica, termodinamica, statica dell’edificio in modo che variando i singoli parametri vengano automaticamente aggiornati gli altri) Le strutture gerarchiche permettono di nascondere le singole entità Come avviene nelle strutture a layer La differenza è che le strutture a layer sono strutture orizzontali non interattive (non posso creare un layer nel layer in modo che modificando l’uno l’altro venga aggiornato automaticamente) NOTE * La differenza tra Block ed Xref è che i file Xref a differenza dei Block non diventano parte integrante del database del disegno Quindi un Block può essere modificato direttamente dal file di disegno Mentre un Xref può essere modificato soltanto modificando il file originale (non è possibile esplodere gli Xref importati) Commenti & Approfondimenti Ragioniamo sui significati Per la semiotica Il Segno è un elemento di per sé privo di significato Che diventa elemento significante attraverso la costruzione d’un codice convenzionale di regole che attribuisca all’elemento una precisa corrispondenza semantica Il segno diviene in questo modo rappresentativo di un preciso significato (o al limite di un numero ristretto di significati: la polisemia) Es. @ = at Ovviamente qualora l’interprete non conosca il codice non potrà attribuire significato al segno Quindi non si avrà alcun processo comunicativo Il Simbolo è un elemento significante che esiste solo in quanto associato a dei significati attribuitigli nella storia e riconosciuti nell’ambito di una data cultura All’interno di un dato modello culturale L’attribuzione del significato ad un segno avvenendo gen. secondo un codice di regole stringenti è molto meno vaga dell’attribuzione d’un significato simbolico ad una realtà fenomenica Il significato della parola Segno è fondamentale per capire quanta importanza abbia nella storia dell’uomo il problema del modello (cognitivo, culturale, rappresentativo) di cui il codice comunicativo non è che un esempio Il fine d’una seria ricerca in tale campo dovrebbe essere quello di ipotizzare nuovi modelli per meglio interpretare e vivere la complessa realtà della nuova epoca informatica Il significato della parola Simbolo ancora una volta ci mette in guardia dal pericolo di abusare della comunicazione metaforica in una cultura così complessa e stratificata come quella attuale