Diario di bordo
Ciclo VI
I progetti della modificazione / Interconnessioni dinamiche.
Strutture gerarchiche e modelli intelligenti
Lezione XV
Il problema del Simbolo
A. La definizione di Informazione
1. RENATO DE FUSCO, Storia del design, ultimo capitolo
“L’informazione è definibile come elemento di conoscenza recato con un messaggio che ne è il
supporto e di cui essa costituisce il significato”
l’informazione è il significato
2. ANTONINO SAGGIO e il problema del codice
“L’informazione è un dato significativo che per essere tale necessita di un codice
Essa è, come dice il termine stesso, in-formazione fino a quando viene specificato il codice di
scrittura”
L’informazione ha bisogno d’un codice (forma mentis, modello cognitivo) per diventare
significativa
Il database è informazione in quanto modello di rappresentazione nel quale calo i dati
Il segno O può rappresentare
- la lettera o dell’alfabeto
- il numero 0
- una immagine raster
- un cerchio vettoriale
- il risultato di una search (es. la sezione di un solido o la sua proiezione orizzontale)
- il simbolo di una realtà concettuale altra (anche molto complessa)
Oppure O può essere un segno vuoto che non ha altro significato che il proprio esserci
B. Il senso del simbolo
Per creare 3 cubi vettoriali vengono definite
(1 riga di codice per ogni poligono o faccia di ciascun cubo) x
6 (n° facce di ciascun cubo) x
3 (n° cubi) =
18 righe di codice
IN ALTERNATIVA
Posso creare un solo OGGETTO o PRIMITIVO
(es. cubo1) di dimensioni date
(In AutoCAD come Block o Xref *, ma anche in Vector Works e StrataVision3D)
E 2 INSTANCE o SIMBOLI cioè entità definite richiamando l’OGGETTO cubo
attraverso 4 sole righe !
Nome OGGETTO (cubo1)
Posizione (x,y,z del punto caratteristico o insert point)
Deformazioni parametriche (scala x/y/z)
Rotazione (angolo)
INOLTRE
Il sistema è interattivo ovvero
La variazione apportata all’OGGETTO
Implica l’aggiornamento automatico dell’INSTANCE
IN QUESTO MODO
Posso creare sistemi gerarchici (verticali) complessi (NESTED o annidati) interattivi
(in modo che la dinamica dei dati di un livello si ripercuota automaticamente sui dati di livello
sopra-ordinato)
Es. di sistema gerarchico a 2 livelli
M
MONDO
L2
L1
CASA A
Oggetto 1
(cubo)
CASA B
Oggetto 2
(piramide)
Oggetto 3
(sfera)
Il sistema può essere usato in modo assai più intelligente
(ad es. si possono far interagire dati riguardanti acustica, illuminotecnica, termodinamica,
statica dell’edificio in modo che variando i singoli parametri vengano automaticamente
aggiornati gli altri)
Le strutture gerarchiche permettono di nascondere le singole entità
Come avviene nelle strutture a layer
La differenza è che le strutture a layer sono strutture orizzontali non interattive
(non posso creare un layer nel layer in modo che modificando l’uno l’altro venga aggiornato
automaticamente)
NOTE
* La differenza tra Block ed Xref è che i file Xref a differenza dei Block non diventano parte
integrante del database del disegno
Quindi un Block può essere modificato direttamente dal file di disegno
Mentre un Xref può essere modificato soltanto modificando il file originale
(non è possibile esplodere gli Xref importati)
Commenti & Approfondimenti
Ragioniamo sui significati
Per la semiotica
Il Segno è un elemento di per sé privo di significato
Che diventa elemento significante
attraverso la costruzione d’un codice convenzionale di regole
che attribuisca all’elemento una precisa corrispondenza semantica
Il segno diviene in questo modo rappresentativo di un preciso significato
(o al limite di un numero ristretto di significati: la polisemia)
Es. @ = at
Ovviamente qualora l’interprete non conosca il codice
non potrà attribuire significato al segno
Quindi non si avrà alcun processo comunicativo
Il Simbolo è un elemento significante che
esiste solo in quanto associato a dei significati
attribuitigli nella storia e riconosciuti nell’ambito di una data cultura
All’interno di un dato modello culturale
L’attribuzione del significato ad un segno
avvenendo gen. secondo un codice di regole stringenti
è molto meno vaga dell’attribuzione
d’un significato simbolico ad una realtà fenomenica
Il significato della parola Segno è fondamentale per capire quanta importanza abbia nella
storia dell’uomo il problema del modello (cognitivo, culturale, rappresentativo) di cui il codice
comunicativo non è che un esempio
Il fine d’una seria ricerca in tale campo dovrebbe essere quello di ipotizzare nuovi modelli per
meglio interpretare e vivere la complessa realtà della nuova epoca informatica
Il significato della parola Simbolo ancora una volta ci mette in guardia dal pericolo di abusare
della comunicazione metaforica in una cultura così complessa e stratificata come quella attuale