PROGRAMMA DI INFORMATICA CLASSE 3° A.S. 2015/2016 Ripasso concetti sugli Algoritmi Dal problema al programma Lo sviluppo dell’algoritmo Risolutore ed esecutore Le fasi di simulazione e codifica Rappresentazione di algoritmi I diagrammi a blocchi Concetto di dato e classificazione Concetto di variabile e costante Tipi di dato numerico, alfanumerico e booleano L’ istruzione di assegnazione Le istruzioni di input/output La programmazione strutturata Il costrutto sequenza Il costrutto selezione (unaria, binaria, in cascata, nidificato e mutipla) Il costrutto iterazione( con controllo in testa, controllo in coda, semplice e nidificato) I contatori e gli accumulatori Compilatori ed interpreti Il linguaggio di programmazione C++ Interfaccia di dev C++ Codifica di un programma, compilazione, debug, salvataggio, modifica ed esecuzione. Le librerie Le variabili e le costanti Il dato numerico intero e reale Il dato alfanumerico Il dato booleano Le stringhe Le istruzioni di input/output L’istruzione di assegnazione I contatori e gli accumulatori Il costrutto sequenza Il costrutto selezione (unaria, binaria, in cascata, nidificato e mutipla) Il costrutto iterazione( con controllo in testa, controllo in coda, enumerativo, semplice e nidificato) Pagina 1 di 2 Il dato strutturato Il vettore Caricamento e visualizzazione Shift destro e sinistro di elementi Inserimento e cancellazione di elementi Ordinamento per selezione Ordinamento bubble sort Ricerca sequenziale di un elemento Ricerca dicotomica di un elemento Caricamento e visualizzazione Problemi di conteggio Problemi di accumulazione Problemi di massimo- minimo-media LIBRO DI TESTO ADOTTATO TITOLO : Informatica 2 AUTORI: Gallo, Sirsi Editore. : Minerva Scuola Torino 06/06/ 2016 L'insegnante Prof.ssa Petronilla Cicirelli I rappresentanti di classe __________________ _____________ __________________________ Pagina 2 di 2