PROGRAMMA DI INFORMATICA
CLASSE 3°
A.S. 2015/2016
Ripasso concetti sugli Algoritmi
Dal problema al programma
Lo sviluppo dell’algoritmo
Risolutore ed esecutore
Le fasi di simulazione e codifica
Rappresentazione di algoritmi
I diagrammi a blocchi
Concetto di dato e classificazione
Concetto di variabile e costante
Tipi di dato numerico, alfanumerico e booleano
L’ istruzione di assegnazione
Le istruzioni di input/output
La programmazione strutturata
Il costrutto sequenza
Il costrutto selezione (unaria, binaria, in cascata, nidificato e mutipla)
Il costrutto iterazione( con controllo in testa, controllo in coda, semplice e nidificato)
I contatori e gli accumulatori
Compilatori ed interpreti
Il linguaggio di programmazione C++
Interfaccia di dev C++
Codifica di un programma, compilazione, debug, salvataggio, modifica ed esecuzione.
Le librerie
Le variabili e le costanti
Il dato numerico intero e reale
Il dato alfanumerico
Il dato booleano
Le stringhe
Le istruzioni di input/output
L’istruzione di assegnazione
I contatori e gli accumulatori
Il costrutto sequenza
Il costrutto selezione (unaria, binaria, in cascata, nidificato e mutipla)
Il costrutto iterazione( con controllo in testa, controllo in coda, enumerativo, semplice
e nidificato)
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Il dato strutturato
Il vettore
Caricamento e visualizzazione
Shift destro e sinistro di elementi
Inserimento e cancellazione di elementi
Ordinamento per selezione
Ordinamento bubble sort
Ricerca sequenziale di un elemento
Ricerca dicotomica di un elemento
Caricamento e visualizzazione
Problemi di conteggio
Problemi di accumulazione
Problemi di massimo- minimo-media
LIBRO DI TESTO ADOTTATO
TITOLO : Informatica 2 AUTORI: Gallo, Sirsi
Editore. : Minerva Scuola
Torino 06/06/ 2016
L'insegnante
Prof.ssa Petronilla Cicirelli
I rappresentanti di classe
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