Istituto Tecnico Settore Tecnologico – Liceo delle Scienze Applicate [email protected] Via Mazzini, s.n. - 74028 SAVA (TA) PIANO DI LAVORO ANNUALE anno scolastico 201_-201_ Prof./Prof.ssa _________________ Disciplina: Informatica Classe: I / II Sez. __ Liceo Numero ore settimanali: 2 Il presente Piano di lavoro annuale della disciplina è predisposto nell’ambito della programmazione collegiale del Consiglio di classe. LIVELLI DI PARTENZA 1. Accertamento dei prerequisiti 2. Strumenti utilizzati per la rilevazione dei livelli di partenza 3. Livelli di partenza rilevati 4. Attività di recupero che si intendono attivare: FINALITÀ DELL’ASSE SCIENTIFICO TECNOLOGICO (Allegato 1 al D.M. n. 139/2007) L’asse scientifico-tecnologico ha l’obiettivo di facilitare lo studente nell’esplorazione del mondo circostante, per osservarne i fenomeni e comprendere il valore della conoscenza del mondo naturale e di quello delle attività umane come parte integrante della sua formazione globale. Si tratta di un campo ampio e importante per l’acquisizione di metodi, concetti, atteggiamenti indispensabili ad interrogarsi, osservare e comprendere il mondo e a misurarsi con l’idea di molteplicità, problematicità e trasformabilità del reale. Per questo l’apprendimento centrato sull’esperienza e l’attività di laboratorio assumono particolare rilievo. L’adozione di strategie d’indagine, di procedure sperimentali e di linguaggi specifici costituisce la base di applicazione del metodo scientifico che - al di là degli ambiti che lo implicano necessariamente come protocollo operativo - ha il fine anche di valutare l’impatto sulla realtà concreta di applicazioni tecnologiche specifiche. L’apprendimento dei saperi e delle competenze avviene per ipotesi e verifiche sperimentali, raccolta di dati, valutazione della loro pertinenza ad un dato ambito, formulazione di congetture in base ad essi, costruzioni di modelli; favorisce la capacità di analizzare fenomeni complessi nelle loro componenti fisiche, chimiche, biologiche. Le competenze dell’area scientifico-tecnologica, nel contribuire a fornire la base di lettura della realtà, diventano esse stesse strumento per l’esercizio effettivo dei diritti di cittadinanza. Esse concorrono a potenziare la capacità dello studente di operare scelte consapevoli ed autonome nei molteplici contesti, individuali e collettivi, della vita reale. E’ molto importante fornire strumenti per far acquisire una visione critica sulle proposte che vengono dalla comunità scientifica e tecnologica, in merito alla soluzione di problemi che riguardano ambiti codificati (fisico, chimico, biologico e naturale) e aree di conoscenze al confine tra le discipline anche diversi da quelli su cui si è avuto conoscenza/esperienza diretta nel percorso scolastico e, in particolare, relativi ai problemi della salvaguardia della biosfera. Obiettivo determinante è, infine, rendere gli alunni consapevoli dei legami tra scienza e tecnologie, della loro correlazione con il contesto culturale e sociale con i modelli di sviluppo e con la salvaguardia dell’ambiente, nonché della corrispondenza della tecnologia a problemi concreti con soluzioni appropriate. RISULTATI DI APPRENDIMENTO COMUNI A TUTTI I PERCORSI LICEALI PER L’AREA TECNOLOGICA (dal Profilo culturale, educativo e professionale dei Licei – Allegato A al Regolamento di revisione dell’assetto ordinamentale, organizzativo e didattico dei licei) 5. Area scientifica, matematica e tecnologica Essere in grado di utilizzare criticamente strumenti informatici e telematici nelle attività di studio e di approfondimento; comprendere la valenza metodologica dell’informatica nella formalizzazione e modellizzazione dei processi complessi e nell’individuazione di procedimenti risolutivi. LINEE GENERALI E COMPETENZE RELATIVE ALLA DISCIPLINA (dalle Indicazioni nazionali di cui al Decreto del Presidente della Repubblica 15 marzo 2010, n.89, articolo 13, comma 10, lettera a) L’insegnamento di informatica deve contemperare diversi obiettivi: comprendere i principali fondamenti teorici delle scienze dell’informazione, acquisire la padronanza di strumenti dell’informatica, utilizzare tali strumenti per la soluzione di problemi significativi in generale, ma in particolare connessi allo studio delle altre discipline, acquisire la consapevolezza dei vantaggi e dei limiti dell’uso degli strumenti e dei metodi informatici e delle conseguenze sociali e culturali di tale uso. Questi obiettivi si riferiscono ad aspetti fortemente connessi fra di loro, che vanno quindi trattati in modo integrato. Il rapporto fra teoria e pratica va mantenuto su di un piano paritario e i due aspetti vanno strettamente integrati evitando sviluppi paralleli incompatibili con i limiti del tempo a disposizione. Al termine del percorso liceale lo studente padroneggia i più comuni strumenti software per il calcolo, la ricerca e la comunicazione in rete, la comunicazione multimediale, l'acquisizione e l'organizzazione dei dati, applicandoli in una vasta gamma di situazioni, ma soprattutto nell'indagine scientifica, e scegliendo di volta in volta lo strumento più adatto. Ha una sufficiente padronanza di uno o più linguaggi per sviluppare applicazioni semplici, ma significative, di calcolo in ambito scientifico. Comprende la struttura logico-funzionale della struttura fisica e del software di un computer e di reti locali, tale da consentirgli la scelta dei componenti più adatti alle diverse situazioni e le loro configurazioni, la valutazione delle prestazioni, il mantenimento dell'efficienza. L'uso di strumenti e la creazione di applicazioni deve essere accompagnata non solo da una conoscenza adeguata delle funzioni e della sintassi, ma da un sistematico collegamento con i concetti teorici ad essi sottostanti. Il collegamento con le discipline scientifiche, ma anche con la filosofia e l'italiano, deve permettere di riflettere sui fondamenti teorici dell'informatica e delle sue connessioni con la logica, sul modo in cui l'informatica influisce sui metodi delle scienze e delle tecnologie, e su come permette la nascita di nuove scienze. E’ opportuno coinvolgere gli studenti degli ultimi due anni in percorsi di approfondimento anche mirati al proseguimento degli studi universitari e di formazione superiore. In questo contesto è auspicabile trovare un raccordo con altri insegnamenti, in particolare con matematica, fisica e scienze, e sinergie con il territorio, aprendo collaborazioni con università, enti di ricerca, musei della scienza e mondo del lavoro. Dal punto di vista dei contenuti il percorso ruoterà intorno alle seguenti aree tematiche: architettura dei computer (AC), sistemi operativi (SO), algoritmi e linguaggi di programmazione (AL), elaborazione digitale dei documenti (DE), reti di computer (RC), struttura di Internet e servizi (IS), computazione, calcolo numerico e simulazione (CS), basi di dati (BD). OBIETTIVI SPECIFICI DI APPRENDIMENTO (dalle Indicazioni nazionali di cui al Decreto del Presidente della Repubblica 15 marzo 2010, n. 89, articolo 13, comma 10, lettera a) PRIMO BIENNIO Nel primo biennio sono usati gli strumenti di lavoro più comuni del computer insieme ai concetti di base ad essi connessi. Lo studente è introdotto alle caratteristiche architetturali di un computer: i concetti di hardware e software, una introduzione alla codifica binaria presenta i codici ASCII e Unicode, gli elementi funzionali della macchina di Von Neumann: CPU, memoria, dischi, bus e le principali periferiche. (AC) Conosce il concetto di sistema operativo, le sue funzionalità di base e le caratteristiche dei sistemi operativi più comuni; il concetto di processo come programma in esecuzione, il meccanismo base della gestione della memoria e le principali funzionalità dei file system. (SO) Lo studente conosce gli elementi costitutivi di un documento elettronico e i principali strumenti di produzione. Occorre partire da quanto gli studenti hanno già acquisito nella scuola di base per far loro raggiungere la padronanza di tali strumenti, con particolare attenzione al foglio elettronico. (DE) Apprende la struttura e i servizi di Internet. Insieme alle altre discipline si condurranno gli studenti a un uso efficace della comunicazione e della ricerca di informazioni, e alla consapevolezza delle problematiche e delle regole di tale uso. Lo studente è introdotto ai principi alla base dei linguaggi di programmazione e gli sono illustrate le principali tipologie di linguaggi e il concetto di algoritmo. Sviluppa la capacità di implementare un algoritmo in pseudo-codice o in un particolare linguaggio di programmazione, di cui si introdurrà la sintassi.(AL) COMPETENZE CHIAVE DI CITTADINANZA (Allegato 2 al D.M. n. 139/2007) (da conseguire al termine del Biennio) COSTRUZIONE DEL SÈ Ambito di riferimento Competenze chiave Capacità da conseguire a fine obbligo scolastico Imparare a imparare. Progettare. Organizzare e gestire il proprio apprendimento. Utilizzare un proprio metodo di studio e di lavoro. Elaborare e realizzare attività seguendo la logica della progettazione. RELAZIONE CON GLI ALTRI Ambito di riferimento Competenze chiave Comunicare. Collaborare. Partecipare. Capacità da conseguire a fine obbligo scolastico Comprendere e rappresentare testi e messaggi di genere e di complessità diversi, formulati con linguaggi e supporti diversi. Lavorare, interagire con gli altri in precise e specifiche attività collettive. Ambito di riferimento RAPPORTO CON LA REALTÀ NATURALE E SOCIALE Competenze chiave Capacità da conseguire a fine obbligo scolastico Risolvere problemi. Individuare collegamenti e relazioni. Acquisire e interpretare l’informazione ricevuta. Comprendere, interpretare ed intervenire in modo personale negli eventi del mondo. Costruire conoscenze significative e dotate di senso. Esplicitare giudizi critici distinguendo i fatti dalle operazioni, gli eventi dalle congetture e le cause dagli effetti. DESCRIZIONE E ORGANIZZAZIONE DEI CONTENUTI (Deliberazione del Dipartimento) Testo adottato: _____________ Conoscenze Struttura logico-funzionale di un computer; Funzioni di un sistema operativo; Aritmetica del computer La codifica dell’informazione Concetti di base legati alla terminologia e alle tecniche di editoria elettronica; Funzionalità e potenzialità di un foglio di calcolo; Campi di applicazioni della rete Internet: La Posta Elettronica (e-mail) Conoscenze Fasi di un processo logico/tecnologico per giungere alla risoluzione di un problema in ottica informatica Algoritmi e strutture di controllo Fondamenti dei linguaggi di programmazione Sistemi di numerazione binaria, ottale ed esadecimaleapprofondimento Terminologia legata alla rete e ai servizi di Internet Campi di applicazioni delle tecnologie ipermediali e della rete Internet PRIMO ANNO Capacità Comprendere la struttura logico funzionale e quella fisica di un computer; Saper creare e gestire file e cartelle con Windows; Saper operare con numeri binari ed effettuare conversioni in base decimale; Comprendere ed utilizzare le tecniche per la rappresentazione dei dati all'interno di un computer Padroneggiare i più comuni strumenti software di produzione applicandoli in una vasta gamme di situazioni ma soprattutto nell'indagine scientifica SECONDO ANNO Capacità Saper realizzare algoritmi per la risoluzione dei problemi Saper codificare un algoritmo in un linguaggio di programmazione Saper operare con numeri binari e convertire numeri in basi diverse Riconoscere il ruolo di Internet nella vita quotidiana e nello studio Saper utilizzare con criterio e consapevolezza gli strumenti che ruotano intorno al mondo di Internet Competenze Comprendere le ragioni che hanno prodotto lo sviluppo scientifico-tecnologico nel tempo in relazione ai bisogni e alle domande di conoscenze dei diversi contesti; Essere consapevoli delle potenzialità e dei limiti delle tecnologie nel contesto culturale e sociale in cui vengono applicate Competenze Comprendere la valenza metodologica dell'informatica nella formalizzazione e modellizzazione dei processi complessi e nell'individuazione dei procedimenti risolutivi; Individuare le strategie appropriate per la risoluzione dei problemi Essere consapevoli delle potenzialità e dei limiti delle tecnologie nel contesto culturale e sociale in cui vengono applicate Esser in grado di utilizzare criticamente strumenti informatici e telematici nelle attività di studio e di approfondimento. TEMPI A) NUMERO DI ORE PREVISTE PER LO SVOLGIMENTO DEI MODULI DIDATTICI B) NUMERO DI ORE PREVISTE PER LO SVOLGIMENTO DELLE VERIFICHE TOTALE MONTE-ORE ANNUALE DELLA DISCIPLINA 66 METODI E MEZZI (Deliberazione del Dipartimento) METODI E TECNICHE D’INSEGNAMENTO MEZZI E RISORSE Lezione frontale Lezione dialogata Metodo induttivo e deduttivo Scoperta guidata Lavori di gruppo Problem Solving Attività laboratoriale Viaggi di istruzione e visite guidate Libri di testo Appunti personali Manuali e dizionari Laboratori Lavagna luminosa Televisore Riviste specializzate Video/audio cassette Cd-Rom Personal Computer Internet Visite guidate MODALITA’ E STRUMENTI DELLE VERIFICHE (Deliberazione del Dipartimento) TIPOLOGIA VERIFICA SCRITTA E ORALE PROVE Verifiche orali e di laboratorio CRITERI DI VALUTAZIONE (Deliberazione del Dipartimento) In relazione al processo di apprendimento di ogni singolo allievo, la valutazione terrà costantemente conto del raffronto tra i risultati delle diverse verifiche e i livelli di partenza. In particolare considerazione si terranno: l'assimilazione dei contenuti; l'acquisizione delle competenze; la qualità dei contenuti esposti; la partecipazione attiva e l'interesse per il lavoro svolto in classe; l'impegno nella preparazione individuale; il comportamento e il rispetto verso le persone e le regole. INDICATORI DI VALUTAZIONE (Deliberazione del Dipartimento) TIPOLOGIA VERIFICA ORALE E SCRITTA INDICATORI DI VALUTAZIONE Leggere un testo cogliendone i significati Parlare con correttezza formale e coerenza Comprendere il contenuto delle lezioni Usare in modo appropriato testi e strumenti didattici Studiare in modo autonomo e consapevole Assumere comportamenti corretti e responsabili Sava, ______ Il docente