Realtà Virtuale: Applicazioni Realtà Realtà Virtuale: le applicazioni Quando è utile la Realtà Virtuale? Permette di lavorare in un Ambiente Virtuale quando lavorare nella controparte fisica è: -Troppo costoso -Impraticabile / Impossibile -Pericoloso Permette di esplorare le relazioni spaziali, anche su scale fisicamente impraticabili nella realtà (dalla modellazione molecolare alla simulazione astronomica). Realtà Realtà Virtuale: le applicazioni Classificazione dei sistemi di RV I sistemi di Realtà Virtuale possono essere classificati su diversi “assi”: Realtà Realtà Virtuale: le applicazioni Livello di astrazione: Acquisizione di un ambiente reale (campionamento) Modellazione di un ambiente reale (sintesi) Modellazione di un ambiente non reale abstraction Realtà Realtà Virtuale: le applicazioni Museo Fattori Realtà Realtà Virtuale: le applicazioni Il Piccolo Principe Realtà Realtà Virtuale: le applicazioni Pencil Realtà Realtà Virtuale: le applicazioni Information Landscapes Gli Information Landscapes (IL) - “paesaggi di informazione” - sono particolari ambienti virtuali che non hanno una chiara corrispondenza con una controparte reale ma sfruttano lo spazio tridimensionale per mappare le relazioni semantiche fra i dati in relazioni spaziali. Il lettore si muove virtualmente in mezzo a strutture testuali che sono poste all’interno di un ambiente digitale 3D più o meno astratto. Nel tempo gli IL si sono evoluti in MIL (Multimedia Information Landscapes) i quali permettono l’esplorazione di diversi tipi di contenuto (inclusi video, foto, musica etc.) usando la stessa metafora di navigazione dell’IL. La successiva evoluzione, non ancora del tutto compiuta, è verso i Multimodal Information Landscapes nei quali viene fornito un feedback multisensoriale. Realtà Realtà Virtuale: le applicazioni Information Landscapes Realtà Realtà Virtuale: le applicazioni Piccolo Principe IL Realtà Realtà Virtuale: le applicazioni Applicazioni: Architettura, Arte, Beni Culturali Realtà Realtà Virtuale: le applicazioni Architettura Fare in modo che gli utenti possano esplorare in tempo reale una scena 3D che rappresenta un ambiente architettonico. Valutare gli spazi, l’illuminazione, i materiali, l’acustica. Usare la VR come tool di modellazione per analizzare gli spazi “dall’interno” e valutare differenti scelte di progetto. DEMO DEMO Realtà Realtà Virtuale: le applicazioni Conservazione e salvaguardia Digital Michelangelo Project, Stanford University, U.S.A. Bamiyan Buddah Reconstruction Project, ETHETH-SFIT Zurich, Switzerland Ricostruire opere o ambienti storici e artistici che il tempo ha distrutto o danneggiato, in modo da permetterne la conservazione. Realtà Realtà Virtuale: le applicazioni Fruizione Permettere l’accesso a monumenti difficili da raggiungere. Permettere una fruizione “illimitata” mediante la collezione virtuale di oggetti sparsi in tutto il mondo. Realtà Realtà Virtuale: le applicazioni Fruizione: interazione Sperimentare nuovi tipi di fruizione mediante l’interazione Realtà Realtà Virtuale: le applicazioni Promozione and valorizzazione Essendo una tecnologia affascinante, la VR è un efficace mezzo di promozione e valorizzazione dei beni culturali. Realtà Realtà Virtuale: le applicazioni Divulgazione e educazione La VR può agire come un nuovo, attraente e potente mezzo didattico e divulgativo. Realtà Realtà Virtuale: le applicazioni Creazione La VR fornisce mezzi per creare nuove forme d’arte. Realtà Realtà Virtuale: le applicazioni Restauro Fornisce assistenza per azioni di restauro. Permette un restauro virtuale senza modificare il reperto originale. Realtà Realtà Virtuale: le applicazioni Ricerca Verifica di differenti ipotesi archeologiche. Identificare e valutare altri tipi di “patrimonio” culturale. Realtà Realtà Virtuale: le applicazioni Documentazione Fornisce un intuitivo ed efficace interfaccia per sistemi complessi, come i database multimediali. Realtà Realtà Virtuale: le applicazioni Beni Culturali: Case Studies Realtà Realtà Virtuale: le applicazioni The Museum of Pure Form Museum of Pure Form, exhibition at CGAC, Santiago De Compostela (Spain) http://www.pureform.org http://www.pureform.org “The Museum of Pure Form (MPF) is a virtual reality system where visitors can interact with digital models of sculptures through the sense of touch” Realtà Realtà Virtuale: le applicazioni The Museum of Pure Form Finalità: Conservazione (creazione di una galleria virtuale di statue digitali) Documentazione (creazione di un sito web con documenti strutturati e uso di dati multimediali) Fruizione (esplorazione di nuovi paradigmi di fruizione per mezzo dell’interazione visiva e tattile con le sculture, permettendo anche a persone con deficit visivo di accedere alle opere d’arte) Ricerca (possibilità di studiare un modello digitale visivo e aptico, completamente scalabile in modo da poterne analizzare specifiche parti) Museum of Pure Form, evaluation at UCL, London (UK) Realtà Realtà Virtuale: le applicazioni MPF Rendering Devices Stereo Stereo Powerwall Powerwall GRAB GRAB Haptic Haptic Interface Interface CAVE-like environment ) CAVE ReaCTor CAVE-like environment (UCL (UCL ReaCTor) ReaCTor) Exoskeleton Exoskeleton CLIP Realtà Realtà Virtuale: le applicazioni Piazza dei Miracoli Finalità: Creare un sistema per salvaguardare, sfruttare, gestire e fornire informazioni su Piazza dei Miracoli e i suoi monumenti. Diventare un ambiente per la discussione e per disseminare conoscenza scientifica per la scuola e il pubblico generico. Trovare e testare i metodi di comunicazione più appropriati, ponendo l’accento su applicazioni innovative delle nuove tecnologie a fini didattici. Risultati: La creazione di un sito web, suddiviso in una sezione per professionisti del settore e uno per il pubblico generico, che ospita un data-base documentale e una applicazione di VR interattiva che permette la visita 4D della Piazza. http://piazza.opapisa.it/3D/ CLIP Piazza dei Miracoli Website, 3D Section Realtà Realtà Virtuale: le applicazioni The Virtual Museum of Sculpture of Pietrasanta Finalità: Estendere la metodologia utilizzata nel Museo delle Pure Forme in un contesto simile ma con le sue peculiarità Realizzazione di un Museo Virtuale che ospiti sculture sparse in tutto il mondo nello stesso spazio virtuale condiviso (una piazza stilizzata che si ispira alla Piazza del Duomo dei Pietrasanta, la “città del marmo e degli artisti”, nei cui laboratori sono state realizzate le sculture. DEMO CLIP Realtà Realtà Virtuale: le applicazioni The Virtual Museum of Sculpture of Pietrasanta Installation in Associazione Industriali di Pietrasanta, Italy Realtà Realtà Virtuale: le applicazioni The Virtual Exploration of Turandot Sets Finalità: Divulgazione dell’opera di Galileo Chihi, che dipinse le scene originali della Turandot di Puccini. Recuperare la fondamentale unità degli elementi dell’opera (canto, musica e immagini) in un’installazione multimediale. Sfide tecniche: Ricostruzione di un modello 3D delle scene basandosi solo sugli schizzi originali, senza perdere l’originale effetto pittorico e il feeling artistico. Gestire una complessa installazione immersiva con un display panoramico a 3 segmenti, con due schermi aggiuntivi semitrasparenti su cui vengono proiettate le immagini di attori che cantano le arie più famose. Realtà Realtà Virtuale: le applicazioni The Virtual Exploration of Turandot Sets CLIP CLIP Installation in Villa Borbone, Borbone, Torre Del Lago, Lago, Italy Realtà Realtà Virtuale: le applicazioni