MODELLAZIONE DI UN PESCE Iniziamo a modellare il corpo, con Curve: Interpolate Points disegnamo il profilo superiore (GIALLO) e quello inferiore (BIANCO), all estremita delle curve poniamo un punto. Ora Line e tracciamo prima delle linee (ROSSO) Ci mettiamo in Perspective e con Ellipse: Diameter creiamo degli ellissi dal Osnap end al end delle linee. Sweep 2 Rails come rail i profili della sagoma del pesce (GIALLO-BIANCO) come section i due punti e gli ellissi. Verifichiamo che le freccette bianche siano tutte nella stessa direzione (per modificare la direz. opzione flip) attiviamo l opzione Rebuid with per ricostruire, ammorbidire ed eliminare eventuali cambiamenti bruschi sulla superfice Modelliamo la coda, con Curve: Interpolate Points disegnamo il profilo superiore (GIALLO) e quello inferiore (ROSSO CHIARO), all estremita delle curve poniamo un punto. Ora Line e tracciamo prima delle linee (ROSSO SCURO) Ci mettiamo in Perspective e con Ellipse: Diameter creiamo degli ellissi dal Osnap end al end delle linee. Sweep 2 Rails come rail i profili della sagoma del pesce (GIALLO-ROSSO CHIARO) come section i due punti e gli ellissi. Verifichiamo che le freccette bianche siano tutte nella stessa direzione (per modificare la direz. opzione flip) attiviamo l opzione Rebuid with per ricostruire, ammorbidire ed eliminare eventuali cambiamenti bruschi sulla superfice Ora andiamo ad unire coda e corpo percorrendo due possibili strade. Prima A)Boolean Union tra il corpo e la coda B)Solid-Fillet Edge ed andiamo a selezionare l edge (GIALLO) Seconda Disegnamo due curve (BLU fig.1) e poi tagliamo con trim il corpo e la coda (fig.2/3) fig.1 fig.2 fig.3 Applichiamo il comando Blend Surface per unire le due superfici mettendole in tangenza Procediamo a disegnare la pinna superiore utilizzando gli stessi procedimenti usati per il corpo e la pinna posteriore. Ora andiamo ad unire la pinna e il corpo percorrendo due possibili strade. Prima A)Boolean Union tra il corpo e la pinna B)Solid-Fillet Edge ed andiamo a selezionare l edge (GIALLO) Seconda Disegnamo due curve (BLU) e poi tagliamo con trim il corpo e la pinna Applichiamo il comando Blend Surface per unire le due superfici mettendole in tangenza Procediamo a disegnare la pinna laterale utilizzando gli stessi procedimenti usati per il corpo e le pinne. Poi usiamo il comando mirror e uniamo il corpo con le pinne usando o fillet o blend fig.1 fig.4 fig.2 Ora procediamo con l occhio, disegnamo due sfere (fig.1) e della piu grande facciamo il rebuild (fig.2) poi attiviamo i Control Points li selezioniamo in vista front (fig.3) li spostiamo con l ortogonalita attiva indietro (fig.4). fig.3 Disegno un cerchio dal osnap cen della sfera piccola (fig.1 ) poi con trim taglio il corpo del pesce col cerchio (fig.2 ). In vista top disegnamo una linea (GIALLO fig.3) che usiamo per tagliare (trim) la sfera grande (fig.4). fig.1 fig.3 fig.4 fig.2 Applichiamo il comando Blend Surface per unire le due superfici mettendole in tangenza, adesso specchiamo l occhio con mirror. Per disegnare la bocca creiamo una linea e trimmiamo la parte anteriore del pesce (fig.1). Con Duplicate Edge copiamo lo spigolo della superfice (GIALLO fig.2). fig.1 fig.2 Facciamo un paio di copie dello spigolo spostiamole,scaliamole e modifichiamole con i Control Points (fig.1/2) Eseguiamo un Loft tra le curve, selezionando come nell ordine in figura (fig.3). fig.3 fig.1 1 2 3 fig.2 4 Usiamo una Patch per chiudere la bocca