MODELLAZIONE DI UN PESCE
Iniziamo a modellare il corpo, con Curve: Interpolate
Points disegnamo il profilo superiore (GIALLO) e
quello inferiore (BIANCO), all estremita delle curve
poniamo un punto. Ora Line e tracciamo prima delle
linee (ROSSO)
Ci mettiamo in Perspective e con
Ellipse: Diameter creiamo degli ellissi
dal Osnap end al end delle linee.
Sweep 2 Rails come rail i profili della sagoma
del pesce (GIALLO-BIANCO) come section i
due punti e gli ellissi. Verifichiamo che le freccette
bianche siano tutte nella stessa direzione (per
modificare la direz. opzione flip)
attiviamo l opzione Rebuid with per ricostruire,
ammorbidire ed eliminare eventuali cambiamenti
bruschi sulla superfice
Modelliamo la coda, con Curve: Interpolate
Points disegnamo il profilo superiore (GIALLO) e
quello inferiore (ROSSO CHIARO), all estremita
delle curve poniamo un punto. Ora Line
e tracciamo prima delle linee (ROSSO SCURO)
Ci mettiamo in Perspective e con
Ellipse: Diameter creiamo degli ellissi
dal Osnap end al end delle linee.
Sweep 2 Rails come rail i profili della sagoma
del pesce (GIALLO-ROSSO CHIARO) come section i
due punti e gli ellissi. Verifichiamo che le freccette
bianche siano tutte nella stessa direzione (per
modificare la direz. opzione flip)
attiviamo l opzione Rebuid with per ricostruire,
ammorbidire ed eliminare eventuali cambiamenti
bruschi sulla superfice
Ora andiamo ad unire coda e corpo percorrendo
due possibili strade.
Prima
A)Boolean Union tra il corpo e la coda
B)Solid-Fillet Edge ed andiamo a selezionare
l edge (GIALLO)
Seconda
Disegnamo due curve (BLU fig.1) e poi tagliamo
con trim il corpo e la coda (fig.2/3)
fig.1
fig.2
fig.3
Applichiamo il comando Blend Surface per unire le
due superfici mettendole in tangenza
Procediamo a disegnare la pinna superiore
utilizzando gli stessi procedimenti usati per
il corpo e la pinna posteriore.
Ora andiamo ad unire la pinna e il corpo
percorrendo due possibili strade.
Prima
A)Boolean Union tra il corpo e la pinna
B)Solid-Fillet Edge ed andiamo a selezionare
l edge (GIALLO)
Seconda
Disegnamo due curve (BLU) e poi tagliamo con trim
il corpo e la pinna
Applichiamo il comando Blend Surface per unire le
due superfici mettendole in tangenza
Procediamo a disegnare la pinna laterale
utilizzando gli stessi procedimenti usati per
il corpo e le pinne. Poi usiamo il comando mirror
e uniamo il corpo con le pinne usando
o fillet o blend
fig.1
fig.4
fig.2
Ora procediamo con l occhio, disegnamo
due sfere (fig.1) e della piu grande facciamo
il rebuild (fig.2) poi attiviamo i Control Points
li selezioniamo in vista front (fig.3) li
spostiamo con l ortogonalita attiva
indietro (fig.4).
fig.3
Disegno un cerchio dal osnap cen della sfera
piccola (fig.1 ) poi con trim taglio il corpo del
pesce col cerchio (fig.2 ).
In vista top disegnamo una linea (GIALLO fig.3)
che usiamo per tagliare (trim) la sfera grande
(fig.4).
fig.1
fig.3
fig.4
fig.2
Applichiamo il comando Blend Surface per
unire le due superfici mettendole in tangenza,
adesso specchiamo l occhio con mirror.
Per disegnare la bocca creiamo una linea e trimmiamo
la parte anteriore del pesce (fig.1).
Con Duplicate Edge copiamo lo spigolo della
superfice (GIALLO fig.2).
fig.1
fig.2
Facciamo un paio di copie dello spigolo
spostiamole,scaliamole e modifichiamole
con i Control Points (fig.1/2)
Eseguiamo un Loft tra le curve, selezionando
come nell ordine in figura (fig.3).
fig.3
fig.1
1
2
3
fig.2
4
Usiamo una Patch per chiudere la bocca