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dai 7 anni
LA PIANTA MAGICA
ERMINIA DELL’ORO
Illustrazioni di Giulia Orecchia
Serie Azzurra n° 81
Pagine: 96
Codice: 978-88-566-4716-7
Anno di pubblicazione: 2015
L’AUTRICE
Erminia Dell’Oro è nata in Eritrea dove ha vissuto per molti anni. Oggi abita a Milano,
fa la giornalista e la scrittrice. Per la Serie Azzurra ha pubblicato anche L’isola dei dinosauri,
e Il gatto rapito.
LA STORIA
Winta è una parola africana che in italiano significa “desiderata”. Winta è anche il nome di una pianta che un tempo
viveva in Africa. Non era una pianta qualunque, era magica.
Un uccellino aveva posato il seme sulla terra e, quando Winta era spuntata, nuvole gonfie d’acqua si erano avvicinate a
quel paese dove non pioveva da molto tempo. Poi, con l’arrivo
della guerra, le nuvole erano scappate via spaventate. Anche
Winta non c’era più: una turista l’aveva strappata dalla sua
terra, mentre il vento era riuscito a rubarle la memoria con un
soffio. Oggi quella pianta vive nel salotto di una signora che
la bagna tutti i giorni, le parla e le fa ascoltare la musica. Ma
un uccellino, che viene da molto lontano, è in viaggio. Il suo
nome è Hebrì, è lo stesso uccellino che un tempo ha lasciato
cadere un seme sulla terra rossa e ora farà di tutto per riprenderselo. Hebrì è pronto a rischiare la vita per ritrovare Winta,
la sua pianta magica.
• Hai mai sentito parlare di città sotterranee? Come immagini
che sia la vita in una città dove non è possibile vedere la luce
del sole, ma si è circondati solo da oscurità?
• Ti piacciono le piante? Ne possiedi qualcuna in casa? Chi si
prende cura di loro?
• Quando vedi un fiore o una pianta che ti piace particolarmente, cosa fai? La raccogli oppure preferisci lasciarla stare
e accontentarti di guardarla?
• Conosci qualche persona che è stata in Africa? Se sì, fatti
raccontare il suo viaggio, e non dimenticare di chiedere informazioni sulla natura e sugli animali tipici di questo continente.
• Sai che l’acqua è un bene che non va sprecato? Come usi
l’acqua? Rifletti su come si può evitare di sprecarla inutilmente.
© 2015 - Edizioni Piemme S.p.A., Milano
SOLUZIONI PER L’INSEGNANTE
I TEMI
Il problema della siccità, la guerra, gli usi e i costumi dei bambini africani sono i temi preponderanti che danno vita all’intera narrazione. L’importanza di poter vivere serenamente la
propria infanzia e la consapevolezza che, per fare del bene,
non è necessario essere potenti, saranno spunti che condurranno il lettore a riflettere sull’egoismo umano e sull’importanza che la natura riveste per la sopravvivenza e la salvaguardia della Terra. La multiculturalità, l’accettazione del diverso,
l’aiuto e l’amicizia coinvolgeranno i lettori in un’avventura
dove i sentimenti sono i protagonisti.
UN TESORO PER TE
a. Pastore; b. Acqua; c. Cammello; d. E
La soluzione finale è: PACE.
SEMI NELLA TERRA
L’ordine giusto: 1 - b; 2 - d; a - 3; e - 4; c - 5.
INDOVINELLI DAL CIELO
La risposta giusta è: NEVE.
MAGIA
La parola è: AFRICA.
Le soluzioni agli indovinelli: 1) Acqua; 2) Palle di pezza.
SPUNTI DI DISCUSSIONE
• Sapevi che in alcuni paesi Africani ci sono guerre che durano da molto tempo?
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1. PIUME COLORATE
Hebrì ha fatto un lungo viaggio e l’aria
grigia della città gli ha rubato tutti i colori delle piume. Diventa un pittore e colora Hebrì con tutti i colori dell’arcobaleno.
2. GIOCA CON SELAN
Tu e Selan siete appena usciti dalla città sotterranea. La sera è calata da tempo e non si sentono più i
rumori delle bombe. Finalmente potete giocare all’aperto. Quale gioco insegneresti alla tua nuova amica?
3. TENDI LE ORECCHIE
© 2015 - Edizioni Piemme S.p.A., Milano
Rileggi la fine del capitolo 3 e l’inizio del capitolo 4. Cosa immagini di sentire
se ti trovassi con Selan? Prova a ritrovare nel testo le descrizioni dei suoni e
dei rumori che vi circondano.
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4. PAROLE DI HULA
La vecchia Hula non sa cosa siano l’intolleranza, l’ira e l’impazienza. Tu conosci il significato di queste parole? Prova a spiegarle a Hula.
Intolleranza
Ira
Impazienza
Se potessi incontrare Hula, secondo te, quali parole ti insegnerebbe?
5. UN TESORO PER TE
Una delle parole che Hula vorrebbe insegnare a tutti i bambini è composta da
sole quattro lettere. Risolvi gli indovinelli che trovi di seguito e scrivi la soluzione accanto a ogni domanda. Poi unisci la prima lettera di ogni soluzione e
scoprirai di quale parola si tratta.
a.È il mestiere di Idris:
b.Scende quando piove:
c.In Africa questo animale viene usato per trasportare le lastre di sale:
d.È la prima vocale che compone il nome dell’uccellino
© 2015 - Edizioni Piemme S.p.A., Milano
protagonista:
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6. SEMI NELLA TERRA
Aiuta Hebrì a portare a termine la sua missione:
riordina correttamente le azioni che l’uccellino deve
compiere per far nascere Winta.
a. proteggere il seme dai bambini e dagli altri animali
b. tenere il seme nel becco
c. schiacciare più volte il terreno con le zampe
d. trovare un pezzo di terra rossa e umida
e. sotterrare il seme
Missione compiuta! Ricordi cosa fa Hebrì per manifestare la sua gioia?
7. NELLA GIUNGLA CON HEBRÌ
© 2015 - Edizioni Piemme S.p.A., Milano
Il viaggio di Hebrì è appena cominciato. Per fortuna ci sono molti animali
pronti ad aiutarlo. Ricordi qualche animale che vive in Africa? Se hai difficoltà, rileggi il capitolo 9. Tra i tanti animali descritti, quali conosci? Scrivi i loro
nomi e confrontati con i tuoi compagni.
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8. INDOVINELLI DAL CIELO
Una volta giunto a destinazione, Hebrì scopre qualcosa che non ha mai visto
prima. Ricordi di cosa si tratta? Prova a risolvere questo indovinello, e lo
scoprirai!
“Sono tanti fiocchi lievi che cadono dal cielo. Sono belli e morbidi. Alcuni
sanno danzare”.
9. MAGIA
Qual è la parola magica che serve a Hebrì per aiutare Winta a ritrovare la
memoria?
Dopo aver scoperto questa parola, risolvi questi due indovinelli.
© 2015 - Edizioni Piemme S.p.A., Milano
1. Ci giocano i fiori africani.
2. Ci giocano i bambini africani.
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