PIANO DI L ETTURA
Dai 7 anni
LA PIANTA MAGICA
ERMINIA DELL’ORO
Illustrazioni di Giulia Orecchia
Serie Azzurra n° 81
Pagine: 87
Codice: 978-88-384-3564-2
Anno di pubblicazione: 2006
L’editore autorizza la fotocopia di questa pagina ad uso didattico
L’AUTRICE
Erminia Dell’Oro è nata in Eritrea dove ha vissuto per molti anni. Oggi abita a Milano,
fa la giornalista e la scrittrice. Per la Serie Azzurra ha pubblicato anche L’isola dei dinosauri, un affascinante racconto sulla preistoria e sull’accettazione del diverso.
LA STORIA
Winta è una parola africana che in italiano significa “desiderata”. Winta è anche il nome di una pianta che un tempo
viveva in Africa. Non era una pianta qualunque, era magica.
Un uccellino aveva posato il seme sulla terra e, quando
Winta era spuntata, nuvole gonfie d’acqua si erano avvicinate a quel paese dove non pioveva da molto tempo. Poi,
con l’arrivo della guerra, le nuvole erano scappate via spaventate. Anche Winta non c’era più: una turista l’aveva
strappata dalla sua terra, mentre il vento era riuscito a rubarle la memoria con un soffio. Oggi quella pianta vive nel
salotto di una signora che la bagna tutti i giorni, le parla e le
fa ascoltare la musica. Ma un uccellino, che viene da molto
lontano, è in viaggio. Il suo nome è Hebrì, è lo stesso uccellino che un tempo ha lasciato cadere un seme sulla terra
rossa e ora farà di tutto per riprenderselo. Hebrì è pronto a
rischiare la vita per ritrovare Winta, la sua pianta magica.
I TEMI
Il problema della siccità, la guerra, gli usi e i costumi dei
bambini africani sono i temi preponderanti che danno vita
all’intera narrazione. L’importanza di poter vivere serenamente la propria infanzia e la consapevolezza che, per fare
del bene, non è necessario essere potenti, saranno spunti che
condurranno il lettore a riflettere sull’egoismo umano e sull’importanza che la natura riveste per la sopravvivenza e la
salvaguardia della Terra. La multiculturalità, l’accettazione
del diverso, l’aiuto e l’amicizia coinvolgeranno i lettori in
un’avventura dove i sentimenti sono i protagonisti.
SPUNTI DI DISCUSSIONE
• Sapevi che in alcuni paesi Africani ci sono guerre che
durano da molto tempo?
• Hai mai sentito parlare di città sotterranee? Come immagini che sia la vita in una città dove non è possibile vedere la
luce del sole, ma si è circondati solo da oscurità?
• Ti piacciono le piante? Ne possiedi qualcuna in casa? Chi
si prende cura di loro?
• Quando vedi un fiore o una pianta che ti piace particolarmente, cosa fai? La raccogli oppure preferisci lasciarla stare
e accontentarti di guardarla?
• Conosci qualche persona che è stata in Africa? Se sì, fatti
raccontare il suo viaggio, e non dimenticare di chiedere
informazioni sulla natura e sugli animali tipici di questo continente.
• Sai che l’acqua è un bene che non va sprecato? Come usi
l’acqua? Rifletti su come si può evitare di sprecarla inutilmente.
Le Risposte
Un tesoro per te: a. Pastore; b. Acqua; c. Cammello; d. E
La soluzione finale è: PACE.
Semi nella terra: L’ordine giusto: 1 - b; 2 - d; a - 3; e - 4; c - 5.
Indovinelli dal cielo: La risposta giusta è: NEVE.
Magia: La parola è: AFRICA. Le soluzioni agli indovinelli:
1) Acqua; 2) Palle di pezza.
LA PIANTA MAGICA 1
1.
PIUME COLORATE
Hebrì ha fatto un lungo viaggio e l’aria
grigia della città gli ha rubato tutti i colori
delle piume. Diventa un pittore e colora
Hebrì con tutti i colori dell’arcobaleno.
2.
GIOCA CON SELAN
Tu e Selan siete appena usciti dalla città sotterranea. La sera è calata da tempo e non si sentono
più i rumori delle bombe. Finalmente potete giocare
all’aria aperta. Quale gioco insegneresti alla tua
nuova amica?
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3.
TENDI LE ORECCHIE
Rileggi la fine del capitolo 3 e l’inizio del capitolo 4. Cosa immagini di sentire se ti trovassi con Selan? Prova a ritrovare nel testo le descrizioni dei
suoni e dei rumori che vi circondano.
LA PIANTA MAGICA 2
4.
PAROLE DI HULA
La vecchia Hula non sa cosa siano l’intolleranza, l’ira e l’impazienza. Tu
conosci il significato di queste parole? Prova a spiegarle a Hula.
Intolleranza
Ira
Impazienza
Se potessi incontrare Hula, secondo te, quali parole ti insegnerebbe?
5.
UN TESORO PER TE
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Una delle parole che Hula vorrebbe insegnare a tutti i bambini è composta
da sole quattro lettere. Risolvi gli indovinelli che trovi di seguito e scrivi la
soluzione accanto a ogni domanda. Poi unisci la prima lettera di ogni soluzione e scoprirai di quale parola si tratta.
a.
È il mestiere di Idris:
b.
Scende quando piove:
c.
In Africa questo animale viene usato
per trasportare le lastre di sale:
d.
È la prima vocale che compone il nome
dell’uccellino protagonista:
LA PIANTA MAGICA 3
6.
SEMI NELLA TERRA
Aiuta Hebrì a portare a termine la sua missione: riordina
correttamente le azioni che l’uccellino deve compiere per
far nascere Winta.
a.
b.
c.
d.
e.
proteggere il seme dai bambini e dagli altri animali
tenere il seme nel becco
schiacciare più volte il terreno con le zampe
trovare un pezzo di terra rossa e umida
sotterrare il seme
Missione compiuta! Ricordi cosa fa Hebrì per manifestare la sua gioia?
7.
NELLA GIUNGLA CON HEBRÌ
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Il viaggio di Hebrì è appena cominciato. Per fortuna ci sono molti animali pronti ad aiutarlo. Ricordi qualche animale che vive in Africa? Se hai difficoltà, rileggi il capitolo 9. Tra i tanti animali descritti, quali conosci? Scrivi i loro nomi e
confrontati con i tuoi compagni.
LA PIANTA MAGICA 4
8.
INDOVINELLI DAL CIELO
Una volta giunto a destinazione, Hebrì scopre qualcosa che non ha mai visto
prima. Ricordi di cosa si tratta? Prova a risolvere questo indovinello, e lo scoprirai!
“Sono tanti fiocchi lievi che cadono dal cielo. Sono belli e morbidi. Alcuni
sanno danzare”
9.
MAGIA
Qual è la parola magica che serve a Hebrì per aiutare Winta a ritrovare la
memoria?
Dopo aver scoperto questa parola, risolvi questi due indovinelli.
Ci giocano i fiori africani.
Ci giocano i bambini africani.
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1.
2.
LA PIANTA MAGICA 5