REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
 La
Realtà Virtuale rappresenta un
potente strumento che permette di
visualizzare in modo tridimensionale e
ad alta risoluzione ambienti ed oggetti
e di interagire con questi in tempo
reale fornendo una sensazione di
immersione e di presenza nell’ambiente
ricostruito.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
 Attraverso
la Realtà Virtuale è
possibile ricostruire ambienti
immaginari o ambienti che non
esistono più, come monumenti o città
appartenenti ad epoche passate. E’
interessante come, attraverso tale
tecnologia, sia possibile fare dei
confronti tra quello che c’è e quello che
c’era, percependo con mano quali
cambiamenti ha portato il tempo.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
 Attraverso
la Realtà Virtuale è
possibile ricostruire ambienti
immaginari o ambienti che non
esistono più, come monumenti o città
appartenenti ad epoche passate. E’
interessante come, attraverso tale
tecnologia, sia possibile fare dei
confronti tra quello che c’è e quello che
c’era, percependo con mano quali
cambiamenti ha portato il tempo.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
 La
storia, l’architettura, l’archeologia
sono discipline che sperimentano
continuamente la necessità di
ricostruire mondi non più visibili e da
qui l’interesse e l’importanza della
Realtà Virtuale applicata ai beni e alle
attività culturali.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
 Una
ricostruzione virtuale ha valore
storico, didattico, scientifico e può
anche essere utilizzata per valutare nel
tempo l’eventuale deterioramento degli
ambienti stessi confrontando
ricostruzioni 3D ottenute utilizzando
immagini che ritraggono in tempi
diversi i medesimi ambienti.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
 Una
ricostruzione 3D offre anche una
capacità di dettaglio superiore;
navigando all’interno di un ambiente
3D ci si può muovere liberamente
alzandosi e avvicinandosi a pareti e ad
oggetti posti in posizioni difficilmente
raggiungibili ottenendo informazioni di
dettaglio pari alla visione che si
otterrebbe stando a pochi centimetri di
distanza dagli oggetti stessi.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
 Una
tecnologia emergente, figlia della
Realtà Virtuale, è la Realtà Aumentata
che consiste nell'aggiunta di
informazioni supplementari alla scena
reale.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
A
differenza della Realtà Virtuale che
mira a sostituire il mondo reale con un
ambiente completamente sintetico ed
isolato da quello reale, in cui l’utente è
immerso e con cui può interagire, la
Realtà Aumentata non isola l’utente
dal mondo reale, bensì lo completa
mediante oggetti virtuali generati dal
computer, in un mondo che è fatto di
oggetti reali e virtuali.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
 L’AR
aumenta la percezione e
l'interazione dell'utente con l'ambiente
fornendo informazioni visive che
l'utente non potrebbe direttamente
rilevare con i propri sensi. Il mondo
reale risulta “aumentato”, ovvero
virtualmente arricchito, con
informazioni grafiche e testuali
addizionali, sincronizzate e generate
dal computer.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
 L’obiettivo
è di incrementare la
percezione visiva dello spazio fisico con
immagini prese dallo spazio virtuale
con il risultato che l’ambiente reale e
virtuale sembrano coesistere e l’utente
si può muovere liberamente nella
scena, con la possibilità, altresì, di
interagire con essa.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
 Milgram
& Kishino hanno descritto
una tassonomia, il Reality-Virtual
Continuum (Continuo RealtàVirtualità) che spiega in che modo la
Realtà Virtuale e quella Aumentata
sono collegate.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
 Secondo
Milgram il mondo reale e
l’ambiente virtuale rappresentano due
condizioni estreme: la Realtà
Aumentata giace, nella scala di
Milgram, più vicina all’ambiente reale,
essendo in essa il mondo reale
predominante rispetto ai dati aggiunti
tramite computer.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
 Secondo
Milgram il mondo reale e
l’ambiente virtuale rappresentano due
condizioni estreme: la Realtà
Aumentata giace, nella scala di
Milgram, più vicina all’ambiente reale,
essendo in essa il mondo reale
predominante rispetto ai dati aggiunti
tramite computer.
Realtà Virtuale e Realtà Aumentata
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
 La
distinzione tra VR e AR è peraltro
artificiosa: la realtà mediata, infatti,
può essere considerata come un
continuo, nel quale VR e AR si
collocano adiacenti e non sono
semplicemente due concetti opposti.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
 Esistono
due tipi principali di realtà
aumentata:
 realtà aumentata su dispositivo mobile.
Il telefonino (o smartphone di ultima
generazione) deve essere dotato
necessariamente di Sistema di
Posizionamento Globale (GPS), e deve
poter permettere un collegamento
Internet per ricevere i dati online
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA

Realtà aumentata su computer. È
basata sull'uso di marcatori, (ARtags),
di disegni stilizzati in bianco e nero che
vengono mostrati alla webcam,
iconosciuti dal computer, e ai quali
vengono sovrapposti in tempo reale i
contenuti multimediali: video, audio,
oggetti 3D, ecc. Normalmente le
applicazioni di realtà aumentata sono
basate su tecnologia Adobe Flash.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA

Il telefonino inquadra in tempo reale
l'ambiente circostante; al mondo reale
vengono sovrapposti i livelli di
contenuto, dai dati da Punti di
Interesse (POI) geolocalizzati agli
elementi 3D.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA

Il telefonino inquadra in tempo reale
l'ambiente circostante; al mondo reale
vengono sovrapposti i livelli di
contenuto, dai dati da Punti di
Interesse (POI) geolocalizzati agli
elementi 3D.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA

Realtà aumentata su computer. È
basata sull'uso di marcatori, (ARtags),
di disegni stilizzati in bianco e nero che
vengono mostrati alla webcam,
vengono riconosciuti dal computer, e ad
essi vengono sovrapposti in tempo reale
i contenuti multimediali: video, audio,
oggetti 3D, ecc. Normalmente le
applicazioni di realtà aumentata sono
basate su tecnologia Adobe Flash.
ESEMPI


ALIENO
http://www.youtube.com/watch?v=wbR8Wa
Vl1C8
OTRANTO nel MEDIOEVO
Progetto Strategico MediaEvo:
Sviluppo di una Piattaforma Multicanale e
Multisensoriale per l’Edutainment nei Beni Culturali
Il progetto MediaEvo promuove l’approfondimento della
cultura e della vita quotidiana medievale nella Otranto nel
XIII secolo ricostruita all’interno del videogioco
23
Idea progettuale
Contesto storico-geografico
 Otranto tra il XII ed il XIII
secolo
 Analisi socio-culturale
 Analisi storica
 Analisi narratologica
 Computer graphics
 Piattaforme multicanali
e multisensoriali
 Modellazione, mediante
tecniche CAD, degli
scenari
 Apprendere facendo
(learning by doing)
 Apprendere in gruppo
(collaborative learning)
 Apprendimento & intrattenimento
(education & entertainment)
Esperienze di ricerca
storica e letteraria
Metodologie
di apprendimento
Alte Tecnologie
e ICT
Prototipo di gioco didattico digitale
ambientato nel Medioevo
MediaEvo
24
Cartografia storica
Volendo fissare una data precisa, l’anno
ritenuto più rappresentativo per la
ricostruzione medievale è il 1227 nel
quale l’imperatore Federico II di Svevia e
la sua corte fecero ingresso in città prima
di imbarcarsi per la Sesta Crociata
Giovanni Battista Pacichelli, Veduta prospettica di Otranto, Napoli, 1703
25
Forma urbis
Sul piano documentale, la scarsità delle fonti storiche ha portato ad uno
studio della città attraverso la lettura delle cartografia storica e tecnica
26
Lettura dell’edilizia storica
Giovanni Battista Pacichelli, Veduta prospettica di Otranto, Napoli, 1703, particolari
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Lettura dell’edilizia storica
Giovanni Battista Pacichelli, Veduta prospettica di Otranto, Napoli, 1703, particolari
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Torque Constructor
Costruzione dei moduli residenziali di base tenendo conto della
metrologia bizantina e realizzando di una campionatura
approfondita delle texture superficiali interne ed esterne
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Torque Constructor
30
Chiesa di S. Pietro
31
Chiesa di S. Pietro
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Inserimento di strutture
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Il realismo dell’ambiente virtuale
Viste
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Navigazione e multiplaying
All’interno del gioco è stata implementata una struttura capace di
realizzare il multiplaying, ossia la possibilità di interagire in real-time con
altre sessioni di gioco presenti su altre postazioni fisicamente distanti
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Otranto moderna
36
Otranto moderna - Otranto medievale
37
Multi-touch screen
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