realtà virtuale e aumentata

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REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
 La
Realtà Virtuale rappresenta un
potente strumento che permette di
visualizzare in modo tridimensionale e
ad alta risoluzione ambienti ed oggetti
e di interagire con questi in tempo
reale fornendo una sensazione di
immersione e di presenza nell’ambiente
ricostruito.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
 Attraverso
la Realtà Virtuale è
possibile ricostruire ambienti
immaginari o ambienti che non
esistono più, come monumenti o città
appartenenti ad epoche passate. E’
interessante come, attraverso tale
tecnologia, sia possibile fare dei
confronti tra quello che c’è e quello che
c’era, percependo con mano quali
cambiamenti ha portato il tempo.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
 Attraverso
la Realtà Virtuale è
possibile ricostruire ambienti
immaginari o ambienti che non
esistono più, come monumenti o città
appartenenti ad epoche passate. E’
interessante come, attraverso tale
tecnologia, sia possibile fare dei
confronti tra quello che c’è e quello che
c’era, percependo con mano quali
cambiamenti ha portato il tempo.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
 La
storia, l’architettura, l’archeologia
sono discipline che sperimentano
continuamente la necessità di
ricostruire mondi non più visibili e da
qui l’interesse e l’importanza della
Realtà Virtuale applicata ai beni e alle
attività culturali.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
 Una
ricostruzione virtuale ha valore
storico, didattico, scientifico e può
anche essere utilizzata per valutare nel
tempo l’eventuale deterioramento degli
ambienti stessi confrontando
ricostruzioni 3D ottenute utilizzando
immagini che ritraggono in tempi
diversi i medesimi ambienti.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
 Una
ricostruzione 3D offre anche una
capacità di dettaglio superiore;
navigando all’interno di un ambiente
3D ci si può muovere liberamente
alzandosi e avvicinandosi a pareti e ad
oggetti posti in posizioni difficilmente
raggiungibili ottenendo informazioni di
dettaglio pari alla visione che si
otterrebbe stando a pochi centimetri di
distanza dagli oggetti stessi.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
 Una
tecnologia emergente, figlia della
Realtà Virtuale, è la Realtà Aumentata
che consiste nell'aggiunta di
informazioni supplementari alla scena
reale.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
A
differenza della Realtà Virtuale che
mira a sostituire il mondo reale con un
ambiente completamente sintetico ed
isolato da quello reale, in cui l’utente è
immerso e con cui può interagire, la
Realtà Aumentata non isola l’utente
dal mondo reale, bensì lo completa
mediante oggetti virtuali generati dal
computer, in un mondo che è fatto di
oggetti reali e virtuali.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
 L’AR
aumenta la percezione e
l'interazione dell'utente con l'ambiente
fornendo informazioni visive che
l'utente non potrebbe direttamente
rilevare con i propri sensi. Il mondo
reale risulta “aumentato”, ovvero
virtualmente arricchito, con
informazioni grafiche e testuali
addizionali, sincronizzate e generate
dal computer.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
 L’obiettivo
è di incrementare la
percezione visiva dello spazio fisico con
immagini prese dallo spazio virtuale
con il risultato che l’ambiente reale e
virtuale sembrano coesistere e l’utente
si può muovere liberamente nella
scena, con la possibilità, altresì, di
interagire con essa.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
 Milgram
& Kishino hanno descritto
una tassonomia, il Reality-Virtual
Continuum (Continuo RealtàVirtualità) che spiega in che modo la
Realtà Virtuale e quella Aumentata
sono collegate.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
 Secondo
Milgram il mondo reale e
l’ambiente virtuale rappresentano due
condizioni estreme: la Realtà
Aumentata giace, nella scala di
Milgram, più vicina all’ambiente reale,
essendo in essa il mondo reale
predominante rispetto ai dati aggiunti
tramite computer.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
 Secondo
Milgram il mondo reale e
l’ambiente virtuale rappresentano due
condizioni estreme: la Realtà
Aumentata giace, nella scala di
Milgram, più vicina all’ambiente reale,
essendo in essa il mondo reale
predominante rispetto ai dati aggiunti
tramite computer.
Realtà Virtuale e Realtà Aumentata
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
 La
distinzione tra VR e AR è peraltro
artificiosa: la realtà mediata, infatti,
può essere considerata come un
continuo, nel quale VR e AR si
collocano adiacenti e non sono
semplicemente due concetti opposti.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
 Esistono
due tipi principali di realtà
aumentata:
 realtà aumentata su dispositivo mobile.
Il telefonino (o smartphone di ultima
generazione) deve essere dotato
necessariamente di Sistema di
Posizionamento Globale (GPS), e deve
poter permettere un collegamento
Internet per ricevere i dati online
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA

Realtà aumentata su computer. È
basata sull'uso di marcatori, (ARtags),
di disegni stilizzati in bianco e nero che
vengono mostrati alla webcam,
iconosciuti dal computer, e ai quali
vengono sovrapposti in tempo reale i
contenuti multimediali: video, audio,
oggetti 3D, ecc. Normalmente le
applicazioni di realtà aumentata sono
basate su tecnologia Adobe Flash.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA

Il telefonino inquadra in tempo reale
l'ambiente circostante; al mondo reale
vengono sovrapposti i livelli di
contenuto, dai dati da Punti di
Interesse (POI) geolocalizzati agli
elementi 3D.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA

Il telefonino inquadra in tempo reale
l'ambiente circostante; al mondo reale
vengono sovrapposti i livelli di
contenuto, dai dati da Punti di
Interesse (POI) geolocalizzati agli
elementi 3D.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA

Realtà aumentata su computer. È
basata sull'uso di marcatori, (ARtags),
di disegni stilizzati in bianco e nero che
vengono mostrati alla webcam,
vengono riconosciuti dal computer, e ad
essi vengono sovrapposti in tempo reale
i contenuti multimediali: video, audio,
oggetti 3D, ecc. Normalmente le
applicazioni di realtà aumentata sono
basate su tecnologia Adobe Flash.
ESEMPI


ALIENO
http://www.youtube.com/watch?v=wbR8Wa
Vl1C8
OTRANTO nel MEDIOEVO
Progetto Strategico MediaEvo:
Sviluppo di una Piattaforma Multicanale e
Multisensoriale per l’Edutainment nei Beni Culturali
Il progetto MediaEvo promuove l’approfondimento della
cultura e della vita quotidiana medievale nella Otranto nel
XIII secolo ricostruita all’interno del videogioco
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Idea progettuale
Contesto storico-geografico
 Otranto tra il XII ed il XIII
secolo
 Analisi socio-culturale
 Analisi storica
 Analisi narratologica
 Computer graphics
 Piattaforme multicanali
e multisensoriali
 Modellazione, mediante
tecniche CAD, degli
scenari
 Apprendere facendo
(learning by doing)
 Apprendere in gruppo
(collaborative learning)
 Apprendimento & intrattenimento
(education & entertainment)
Esperienze di ricerca
storica e letteraria
Metodologie
di apprendimento
Alte Tecnologie
e ICT
Prototipo di gioco didattico digitale
ambientato nel Medioevo
MediaEvo
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Cartografia storica
Volendo fissare una data precisa, l’anno
ritenuto più rappresentativo per la
ricostruzione medievale è il 1227 nel
quale l’imperatore Federico II di Svevia e
la sua corte fecero ingresso in città prima
di imbarcarsi per la Sesta Crociata
Giovanni Battista Pacichelli, Veduta prospettica di Otranto, Napoli, 1703
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Forma urbis
Sul piano documentale, la scarsità delle fonti storiche ha portato ad uno
studio della città attraverso la lettura delle cartografia storica e tecnica
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Lettura dell’edilizia storica
Giovanni Battista Pacichelli, Veduta prospettica di Otranto, Napoli, 1703, particolari
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Lettura dell’edilizia storica
Giovanni Battista Pacichelli, Veduta prospettica di Otranto, Napoli, 1703, particolari
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Torque Constructor
Costruzione dei moduli residenziali di base tenendo conto della
metrologia bizantina e realizzando di una campionatura
approfondita delle texture superficiali interne ed esterne
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Torque Constructor
30
Chiesa di S. Pietro
31
Chiesa di S. Pietro
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Inserimento di strutture
33
Il realismo dell’ambiente virtuale
Viste
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Navigazione e multiplaying
All’interno del gioco è stata implementata una struttura capace di
realizzare il multiplaying, ossia la possibilità di interagire in real-time con
altre sessioni di gioco presenti su altre postazioni fisicamente distanti
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Otranto moderna
36
Otranto moderna - Otranto medievale
37
Multi-touch screen
38
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