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02 Vettori AM

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Grandezze scalari e vettoriali
●
In realtà non bastano misura, unità ed incertezza
●
esempi
– Il
tempo e la massa → basta il valore?
– Lo
spostamento e la forza → basta il valore?
Fisica L43 - 01
1
Per fare una misura
●
sistema di riferimento
– risponde
alla domanda “rispetto a...”
–è
identificabile come un laboratorio dotato di
tutti gli strumenti di misura
●
sistema di coordinate
– traduce
in numeri le rappresentazioni grafiche
Fisica L43 -02
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Sistema di coordinate cartesiane
●
ortogonale
●
monometrico
2D
significato dei simboli e
nomenclatura
●
corrispondenza biunivoca tra
punti del piano/spazio e vettori
●
3D
rappresentazione grafica o
numerica → n-pla ordinata
●
Fisica L43 -02
3
Altri riferimenti: nel piano (2D)
●
coordinate polari (relazione con funzioni trigonometriche)
●
cartesiano non ortogonale e/o non monometrico
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Altri sistemi: nello spazio (3D)
coordinate
polari
●
coordinate
cilindriche
●
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Vettori
Intensità
o modulo
●
●
verso
●
direzione
punto di
applicazione
●
Quindi, un vettore è un
segmento orientato
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componenti di un vettore
disegno il vettore con il punto di applicazione
nell’origine
●
●
Lo proietto sugli assi
●
versori
●
𝑣Ԧ = 𝑣𝑥 𝑖Ƹ + 𝑣𝑦 𝑗Ƹ + ⋯
2D
scomposizione
𝑣𝑥 = 𝑣cos𝛼
𝑣=
𝑣𝑥2 + 𝑣𝑦2
𝑣𝑦 = 𝑣sin𝛼
𝑣𝑦
= tan𝛼
𝑣𝑥
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7
Fisica L43 -02
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●
somma algebrica di vettori
Metodo grafico
– regola
●
del
parallelogramma (sx) o
del poligono (dx)
Metodo analitico
– somma
per componenti
𝑢 + 𝑣Ԧ = 𝑢𝑥 + 𝑣𝑥 𝑖Ƹ + 𝑢𝑦 + 𝑣𝑦 𝑗Ƹ
– somma
algebrica
– vale
in qualsiasi
numero di dimensioni e
per qualsiasi numero di
vettori sommati
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Esercizio 1
𝑎Ԧ = 4,2𝑚 𝑖Ƹ − 1,5𝑚 𝑗Ƹ
sommare i tre vettori
𝑏 = −1,6𝑚 𝑖Ƹ + 2,9𝑚 𝑗Ƹ
con il metodo del poligono,
𝑐Ԧ = −3,7𝑚 𝑗Ƹ
del parallelogramma e con
la somma per componenti, verificando che il risultato è
sempre lo stesso.
●
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𝑎Ԧ = 4,2𝑚 𝑖Ƹ − 1,5𝑚 𝑗Ƹ
𝑏 = −1,6𝑚 𝑖Ƹ + 2,9𝑚 𝑗Ƹ
𝑐Ԧ = −3,7𝑚 𝑗Ƹ
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●
Prodotto di un vettore per uno
scalare
un vettore moltiplicato per uno scalare
– mantiene
la stessa direzione
– mantiene
il verso se lo scalare è positivo, lo
inverte se è negativo
– moltiplica
il modulo
(lunghezza) per il numero
scalare
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Prodotto scalare
●
Il risultato è un numero
- per via geometrica: moltiplico il modulo di un
vettore per la proiezione del secondo
𝑎Ԧ ⋅ 𝑏 = 𝑎𝑏cos𝜙
- per via algebrica: moltiplico le componenti
corrispondenti e sommo i risultati
𝑎Ԧ ⋅ 𝑏 = 𝑎𝑥 𝑏𝑥 + 𝑎𝑦 𝑏𝑦 + 𝑎𝑧 𝑏𝑧
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Prodotto vettore
●
Il risultato è un(o pseudo) vettore
- per via geometrica
– modulo
: moltiplico i moduli per il
seno dell’angolo 𝑎Ԧ × 𝑏 = 𝑎Ԧ ∧ 𝑏 = 𝑎𝑏sin𝜙
– verso
e direzione : regola della
mano destra o della vite
-
per via algebrica : uso il calcolo
un determinante
𝑖Ƹ
𝑎Ԧ × 𝑏 = 𝑎𝑥
𝑏𝑥
𝑗Ƹ
𝑎𝑦
𝑏𝑦
di
𝑘෠
𝑎𝑧 = 𝑎𝑦 𝑏𝑧 − 𝑎𝑧 𝑏𝑦 𝑖Ƹ + 𝑎𝑧 𝑏𝑥 − 𝑎𝑥 𝑏𝑧 𝑗Ƹ + 𝑎𝑥 𝑏𝑦 − 𝑎𝑦 𝑏𝑥 𝑘෠
𝑏𝑧
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Esercizio 2
Un vettore è lungo 10 unità. Un secondo vettore
lungo 6 unità forma con il primo un angolo di 60°.
Calcola prodotto scalare e prodotto vettoriale
tra i due vettori.
●
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Esercizio 3
si chiama doppio prodotto misto un prodotto
del tipo 𝑎Ԧ ⋅ 𝑏 × 𝑐Ԧ
●
Dimostrare che se
𝑎Ԧ = 𝑐Ԧ
il risultato è nullo.
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