ISIS “C. Facchinetti”
Sede: via Azimonti, 5 - 21053 Castellanza
Tel. 0331 635718
fax 0331 679586
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www.isisfacchinetti.it
PROGRAMMA SVOLTO E RELAZIONE FINALE DEL
DOCENTE
Rev. 0 del
13/07/15
CONOSCENZE / CONTENUTI SVILUPPATI
Studenti con giudizio sospeso per effettuare i corsi di recupero e prepararsi alla prova di settembre
Studenti con sufficienza in Informatica ma promossi con lettera
Nota1: la numerazione degli esercizi si riferisce a quella riportata dal testo digitale sull'iPad: 10 pagine più avanti della
numerazione del libro cartaceo
Nota2: il codice deve essere opportunamente commentato e ogni funzione opportunamente documentata
Argomento
funzioni in C
 definizione e prototipi
 chiamata e parametri attuali
 parametri: valore e riferimento
 visibilità ed ambiente di esecuzione
 funzioni e librerie
 struttura di un programma
Strutture dati: vettori
 Array monodimensionali:
dichiarazione, manipolazione,
ricerca, ribaltamento
Array e algoritmi classici
 Algoritmi di shift,rotazione
 Algoritmi di ordinamento: sele sort,
bubble sort, insert sort
 Algoritmi di inserimento e
cancellazione
 Algoritmo di ricerca sequenziale
Argomento
Array e algoritmi classici
 Algoritmo di ricerca dicotomica
 Algoritmi di ordinamento: quicksort
e mergesort
Strutture dati: matrici e struct
 Inizializzazione, visualizzazione,
manipolazione di una matrice
 stringhe: operazioni e funzioni di
manipolazione stringhe
 struct e operazioni; array di struct
File
 File di testo, accesso sequenziale
 File binari, ad accesso diretto.
 Funzioni standard C: fopen, fclose,
fscanf, fprintf, fgetc, fputc, fputs,
fgets, fread, fwrite, fseek, ftell
Memoria dinamica
 puntatori e array dinamici
La grafica in C
 Principali problemi dell’interfaccia
utente.
 Utilizzo della libreria grafica
Castellanza, 14 giugno 2016
PRIMO PERIODO
Pagine del libro /appunti teoria
Modulo 6 - U.D. 1
Pagine del libro/altro per gli esercizi
Pag. 277: tutti gli esercizi
Pag. 278: tutti gli esercizi dispari
Modulo 6 - U.D. 2
Pag. 288 - i primi 6 esercizi
Pag. 289 - tutti i 4 esercizi
Modulo 7 - U.D. 1
Pag. 318: tutti gli esercizi dispari
Pag. 319: esercizi n. 1, 3, 5,7
Modulo 8 - U.D. 1
Pag. 383: tutti gli esercizi dispari
Modulo 8 - U.D. 2
Pag. 390: esercizio n. 1 (fondo pag.)
SECONDO PERIODO
Pagine del libro/appunti
Modulo 8 - U.D. 2
Pagine del libro/altro per gli esercizi
Pag. 391: tutti gli esercizi dispari
Modulo 8 - U.D. 3
Modulo 7 - U.D. 2
Pag. 331: esercizi 1, 3, 5, 9
Modulo 7 - U.D. 3
Pag. 340: esercizi 1, 3, 11, 13
Modulo 7 - U.D. 4
Pag. 348: esercizi 3, 5, 7
Modulo 7 - U.D. 5
Pag. 369: esercizi 1, 3, 9, 15
Modulo 9 - U.D. 1
Pag. 407: esercizi 5, 6, 7, 8
Modulo 9 - U.D. 2
Libreria grafica CodeBlocks
Pag. 422: esercizi 1, 2, 11
Realizza un'interfaccia utente o una
presentazione grafica per almeno
uno dei programmi realizzati
Firma dei docenti
Enrica Lomazzi
Loris Pagani
PROGRAMMA SVOLTO E RELAZIONE FINALE DEL DOCENTE
3^ AI - per gli studenti sufficienti in informatica
Per gli studenti promossi con il 6: svolgi almeno gli esercizi del SECONDO PERIODO
Per gli studenti promossi con voto superiore a 6: svolgi gli esercizi della tabella sottostante
Attenzione! Costruisci sempre file di testo "input.txt" (che sostituiscano la tastiera) da cui leggere gli
input dei programmi e file di testo "output.txt" (che sostituiscano il video) su cui scrivere gli output
dei programmi!
Nota: la numerazione degli esercizi si riferisce a quella riportata dal testo digitale sull'iPad, che è sempre 10 pagine più avanti
della numerazione del libro cartaceo
Argomento
Array e algoritmi classici
 Algoritmo di ricerca
dicotomica
 Algoritmi di ordinamento
veloci: quicksort e mergesort
Memoria dinamica
 puntatori e array dinamici
La grafica in C
 Principali problemi
dell’interfaccia utente.
 Utilizzo della libreria grafica
Per chi vuole cimentarsi in
un progetto (facoltativo):
Pagine del libro/appunti
Modulo 8 - U.D. 2
Pagine del libro/altro per gli
esercizi
Pag. 391: tutti gli esercizi
dispari;
Modulo 8 - U.D. 3
Modulo 9 - U.D. 1
Pag. 407: esercizi 5, 6, 7, 8
Modulo 9 - U.D. 2
Libreria grafica CodeBlocks
Pag. 422: esercizi 1, 2, 11
Realizza un'interfaccia
utente grafica per almeno
uno dei programmi realizzati
(eventualmente
sostituendola ai file di I/O)
Dato un testo da file di testo di dimensione qualsiasi (potrebbe essere ad es. I
Promessi Sposi) scrivi un progetto che visualizza tutte le frasi (da punto a
punto) che soddisfano una qualsiasi espressione logica inserita in input.(a tua
discrezione permettere qualsiasi livello di parentesi per racchiudere le
espressioni logiche.)
Es. inserendo casa && chiesa devo visualizzare tutte le frasi che contengono
le due parole; inserendo casa || chiesa devo visualizzare tutte le frasi che
contengono almeno una delle due parole; inserendo !casa devo visualizzare
tutte le frasi che non contengono la parola.
Attenzione!
Prima di scrivere codice sarà necessario fare un’accurata analisi, decidere la
struttura dati da utilizzare e la suddivisione del lavoro in sottoproblemi, quindi
tutte le funzioni necessarie!
Commenta il codice e documenta le funzioni
...e per i più coraggiosi, una sfida... all'ultimo sangue!!!
Strutture dati dinamiche
 Strutture dinamiche: pile,
code, liste
 Strutture dinamiche non
lineari: alberi binari
 Principali operazioni:
inserimento, cancellazione,
ricerca
Segui i video relativi alle strutture indicate
(liste [pile, code], alberi), al link
https://digit.cms.di.unipi.it/#/resources/algoritmi
(guida ad algoritmi e strutture dati)
Sul libro trovi questi argomenti sulle seguenti
U.D.
Modulo 9 - U.D. 3
Modulo 9 - U.D. 4
Modulo 10 - U.D. 2
2
Pag. 440: esercizi 4, 6 (tutti i
punti)
Pag. 456: esercizi 1, 4
Pag. 500: esercizi 1, 2,
eventualmente altri a scelta