La realtà aumentata nella didattica Che cos’è E’ l'arricchimento della percezione sensoriale umana mediante informazioni multimediali digitalizzate, che non sarebbero percepibili con i cinque sensi. Che cos’è Gli elementi che arricchiscono la realtà possono essere aggiunti attraverso uno smartphone, un PC dotato di webcam o altri sensori, dispositivi di visione (date un’occhiata ai Google Cardboard o all’ Oculus Rift) e di manipolazione (Nintendo ci provò con il Power Glove più di 30 anni fa) che aggiungono informazioni multimediali alla realtà già normalmente percepita. Che cos’è La «pubblicità aumentata» (cfr. http://www.augmentedadvertising. com/) è esplosa invece nel 2009 attraverso numerose campagne di marchi (Toyota, Lego, Mini, Kellogg, General Electrics), cantanti (Eminem, John Mayer) o riviste (Colors, Esquire Magazine o Wallpaper) La realtà aumentata in classe Tre sono le principali app per sviluppare un approccio didattico alla RV: Quiver, 123d catch, Aurasma 123D Catch In realtà 123D è una vera e propria suite (diversi programmi insieme) per il modelling di immagini 3D. Con 123d catch si può realizzare un’immagine in 3D di un qualsiasi oggetto reale semplicemente fotografandolo da diversi punti di vista. Quiver Con Quiver puoi scaricare delle immagini dal sito e colorarle. Visualizzando il tuo disegno con la app vedrai gli oggetti in 3d animarsi sotto i tuoi occhi. Possibili attività didattiche: ● educazione civica: Support Nepal Pack ● matematica: Quiver Platonic Solids ● scienze: Amazing Animals of New Zealand ● geografia: Planet Earth Aurasma Lo strumento gratuito più completo per creare realtà aumentata. E’ costituito da una app per vedere le aure e da un sito (studio. aurasma.com) per crearle. La didattica in classe con Aurasma Un metodo in 4 fasi: ● Ricercare: gli studenti approfondiscono un determinato argomento, selezionando informazioni che ritengono interessanti e pertinenti ● Creare: costruire immagini aumentate o creare stop motion video con il chroma-key permette agli studenti di maturare competenze trasversali di grande utilità ● Aumentare: questo processo aiuta gli studenti a pensare in maniera differente all'apprendimento ed alla cultura ● Condividere: il fatto che i lavori siano condivisi da famiglie, scuola e studenti, rende il lavoro degli alunni ancora più efficace, motivando ciascuno alla ricerca di obiettivi sempre più Esempi di attività didattiche con Aurasma Due cataloghi (in inglese) di attività: ● https://www.pinterest.com/beckasmiles/aurasma-ineducation/ ● https://it.pinterest.com/fibeal/aurasma-in-the-classroom/ Inglese e francese: https://www.youtube.com/watch? v=uNpF7a0fUd8&list=PLYk2ySKukLs6Fih_6xze0EYRyGJguDYCF Educazione fisica: https://www.youtube.com/watch?v=k47ub39ugg Geometria: https://www.youtube.com/watch? v=ET4YJHJOB5M&list=PLYk2ySKukLs6Fih_6xze0EYRyGJguDYCF&i ndex=3 Scienze: https://www.youtube.com/watch? v=1Wsxiw4FUTA&index=4&list=PLYk2ySKu kLs6Fih_6xze0EYRyGJguDYCF musica: https://www.youtube.com/watch? t=14&v=zQsKwgclbQg storia: https://www.youtube.com/watch? v=QIPU-BNQ45U