Realtà Aumentata - Istituto Comprensivo Statale Giovanni XXIII

Istituto Comprensivo Statale
"Giovanni XXIII"
Scuola dell'infanzia, scuola primaria e scuola secondaria di primo grado
largo dei pini – 92022 Cammarata (AG)- C.M.: AGIC82700X – C.F. 93062680843
☎ 0922/909106 – Fax 0922/909106
Email: [email protected] - PEC: [email protected]
Sito web: www.icgiovannixxiii.it
Programma ERASMUS+ - Autorizzazione Azione KA1 - Mobilità dello Staff della
Scuola
CodiceAttività: 2014-1-IT02-KA101-001660
Learning Mobility of Individuals
QUIVER e AURASMA
“realtà aumentata”
 La realtà aumentata nella scuola
La realtà aumentata è una tecnologia che unisce le immagini virtuali con
il mondo reale attraverso un dispositivo computer, telefoni cellulari,
tablet, ecc…...
Pertanto si definisce Ambiente di Apprendimento con la R.A. una
combinazione tra le tecnologie multimediali esistenti nelle aule, (la
L.I.M., i dispositivi mobili o la rete Internet) e la R.A..
In poche parole in classe, gli alunni, raggiungono un livello di
apprendimento qualitativamente più significativo.
Due strumenti per creare Realtà
Aumentata sono:-
QUIVER
è un software che utilizza figure
predefinite da colorare.
Gli alunni possono dipingere le immagini che verranno visualizzate in
3D con qualsiasi dispositivo dotato di telecamera, quali tablet;
smartphone etc…,
La particolarità di questa app risiede nella sua
modalità di utilizzo.
A differenza di molte altre app, che funzionano
puntando la fotocamera per vedere un effetto in
realtà aumentata, con Quiver puoi usare
fisicamente il disegno.
Quindi bisogna scaricare e stampare le immagini, su
una foglio A4, poi farli colorare ai bambini secondo i
loro gusti.
Infine, come vedremo nelle prossime slide, aprendo
l’app e puntando il tablet e/o lo smartphone,
l’immagine diventerà tridimensionale e le sue parti
appariranno mobili.
I bambini così capiranno anche come sono stati
assemblati i disegni.
Le immagini tridimensionali risulteranno molto più
divertenti ed interessanti.
VEDIAMO I BAMBINI ALL’OPERA
…….i bambini colorano il loro disegno, senza uscire dai
margini…….
……sono intenti a colorare bene e non sanno ancora
cosa accadrà………
…….invece di andare al mare…….si divertono ancora a
colorare……
……momento finale con lo stupore dei bimbi che vedono
animare il loro disegno.
QUANDO REALE E VIRTUALE SI
FONDONO
Aurasma
è un software che permette di
integrare multimedia e immagini 3D in
ogni figura
Si tratta di un'applicazione per sistemi
supportati da Ios o Android che permette di
trasformare lo smartphone o il tablet in una
finestra sul virtuale, rendendo animato quanto
normalmente è statico e monodimensionale.
Alcuni esempi di utilizzo di Aurasma possono
essere:
. inquadrare l'immagine di una pubblicità su un
giornale per far partire nella pagina stessa uno
spot video o audio
. animare in 3D oggetti presenti in un catalogo
La piattaforma utilizza la fotocamera
del dispositivo portatile per
riconoscere le immagini provenienti nel
mondo reale animandole.
Agli occhi dell'utente sembra
proprio che quanto un attimo prima
era statico prenda magicamente vita.
……come si scaricano le app……..
Per utilizzare le app. di cui abbiamo parlato
è necessario scaricarle direttamente sui
vostri dispositivi da “Google Play” per
sistemi android e “App Store” per sistemi
Ios e seguire le indicazioni…….
GRAZIE PER LA VOSTRA
CORTESE
ATTENZIONE