L'Eco Della Scimmia Giornale del Monkey Island World Forum www.miworld.altervista.org/forum Numero III Agosto 2009 Indice L'oceano delle avventure grafiche: Storia delle Avventure Grafiche p.05 Intervista col pirata: Intervista a Panchi p.9 Arrivano i pirati! Età classica p.11 Chi vuol essere... un pirata! p.14 Galleria d'arte piratesca p.17 Levate l'ancora! p.20 Combatti come un contadino! 2 Editoriale R agazzi, che faticaccia, ma ce l'abbiamo fatta! Ed eccovi il terzo numero dell'"Eco della Scimmia", anche se con qualche articolo in meno, causa vacanze estive. Questo mese abbiamo visto l'uscita del primo episodio di "Tales od Monkey Island" (per gli amici: TOMI), e di "The Secret of Monkey Island: Special Edition" (per gli amici: MISE). Il primo è stato accolto molto calorosamente, forse anche perché qualcuno, fraintendendo, l'ha associato a un Monkey Island 5, ipotesi esclusa da Dave Grossmann (v. Numero II "Tales of Monkey Island"). La grafica migliorata, o quanto meno strutturata meglio, rispetto a "Escape from Monkey Island", la storia interessante, la comicità e l'ironia di Guyrush, un LeChuck la cui essenza di "cattivo" va oltre quella di pirata fantasma/zombie e un finale che introduce un nuovo personaggio e nuovi pericoli per il nostro sventurato Guybrush, creano grande attesa per il secondo episodio, la cui uscita si è ipotizzata per Agosto. La Special Edition, la riedizione di "The Secret of Monkey Island" con nuova grafica, invece, è stata accettata, tutto sommato, abbastanza bene, anche se con qualche critica. I punti di forza sono stati la grafica e il parlato, che hanno attratto nuovo pubblico, e la possibilità di farlo funzionare senza emulatori (benché lo ScummVM o il DosBox siano molto diffusi) ha fatto la gioia di molti, specie chi non sapeva come far funzionare le vecchie avventure e non aveva voglia di andar cercando soluzioni. Le critice, invece, sono state dirette al progetto in generale dai vecchi fan della saga piratesca, nati o cresciuti con i floppy del primo episodio, che hanno riscontrato, in questo rifacimento, solo una scarna operazione di marketing, lamentandosi della quasi totale assenza di novità rispetto alla versione originale. Io ritengo (o quanto meno spero), comunque, che questo sia solo un preludio, sì un'operazione di marketing, ma solo per creare disturbo nella Forza... ehm... volevo dire, nel mondo monkeyano, riattirando l'attenzione dei vecchi e catturando quella dei nuovi, magari in vista di qualche progetto futuro. Ritornando al giornale, nel numero di questo mese sarà presente la continuazione dell'articolo sulla storia delle avventure grafiche, con un'osservazione di questo millennio appena iniziato dall'ottica delle avventure grafiche, un'altra intervista ad una nostra vecchia conoscenza e, oltre le pagine dedicate al quiz e alle immagini, un articolo... piratesco ;) 3 Quindi non vi trattengo e, sperando che questo numero vi piaccia, vi auguro buona lettura. Pasquale (Protagora) PS: Non dimenticate di visitare il nostro forum: www.miworld.altervista.org/forum PPS: Buone vacanze a tutti!!! 4 L'Oceano Delle Avventure Grafiche di ciscotn Storia delle Avventure Grafiche Nello scorso numero ci siamo fermati con la definizione di tre tipologie di avventure grafiche e la descrizione della loro storia nello scorso millennio. E in questo? Cosa è accaduto? A fine anni '90 l’avventura grafica, grazie anche all’avvento del CdRom come supporto al posto dell’obsoleto floppy disk, migliora molto graficamente e conosce un periodo di grande apprezzamento da parte del pubblico che, però, stranamente, nei primi anni 2000 sembra svanire... più e le maggiori software house del genere (Sierra e Lucasarts in primis) gettano la spugna. Ma lo scarso successo è da attribuire anche a molti altri fattori, primo fra tutti l’uso del 3D che, se non supportato da una tecnica sopraffina sia a livello di grafica sia a livello di interfaccia di gioco (uso della tastiera per i movimenti invece del mouse, utilizzo poco funzionale delle telecamere per la soggettiva del giocatore, o sistema di comandi poco intuitivi), rendono i giochi meno apprezzati dal pubblico con conseguente calo di vendite che induce le software house a spostarsi su altri generi. Il crollo Lucas avviene con l’uscita dell’ultima avventura Escape from Monkey Island che racchiude Manny Calavera, protagonista di Grim Fandango Dopo alcuni capolavori come Blade Runner (Westwood Studios), Gabriel Knight 3 (Sierra) e Grim Fandango (ultimo successo LucasArts) e nuovi tipi di avventure in Full Motion Video (una specie di film interattivo con attori in carne ed ossa) come Under a Killing Moon o Phantasmagoria 1 e 2, forse per l’avvento dei giochi actionadventure in stile Tomb Raider o degli sparatutto in prima persona in stile Doom, l’avventura grafica non rende 5 Escape from Monkey Island molte di queste problematiche e, visto lo scarso successo del gioco, i dirigenti fanno spostare l’attenzione sul tema Star Wars e su altri generi (actionadventure o azione in soggettiva, vedi le uscite di Indiana Jones e la Macchina Infernale, Jedi Knight e tutti gli altri giochi della serie Star Wars), cancellando di fatto progetti di avventure future come Sam & Max: Freelance Police e Full Throttle 2, che non vedranno mai la luce. La Sierra, invece, vista la crisi, si defila molto sugli strategici in tempo reale, come Caesar III, Cleopatra, ed Outpost, giusto per citarne alcuni, ed ottiene un buon successo, mentre sul campo degli adventure prova, come tutti in quel momento, la carta 3D, con anche un cambio di genere in un’arcade/adventure, per un suo personaggio di punta: Larry Laffer. Esce così Larry Magna Cum Laude e, recentemente, Larry Box Office Bust (sviluppati anche per console), ma l’accoglienza ed il successo sono mediocri. Simon the Sorcerer 3D Anche l’Adventursoft, dopo due punta e clicca classici come Simon the Sorcerer 1 e 2, pubblica Simon the 6 Sorcerer 3D, rivelatosi però una grande delusione, ultimamente ha pubblicato Simon the Sorcerer 4 (di cui ho visto solo qualche schermata ma non avendoci giocato non azzardo delle conclusioni), che però sembra passato inosservato oltre che poco pubblicizzato. Il 3D al momento non sembra adattarsi alle avventure grafiche e lo dimostrano anche le uscite di alcuni seguiti di altre avventure anni '90, che non ottengono successi come le precedenti, vedi Broken Sword 3 e 4 (anche se Broken Sword 4, uscito un paio di anni fa, era un prodotto valido), ma anche le avventure in stile Myst, di cui escono ben tre titoli, non sembrano ricalcare i successi dei primi due episodi. Non tutto il male però viene per nuocere e, visto che molte software house lasciano libero il campo delle avventure grafiche, altre realtà (sviluppatori o software house minori) riescono a farsi notare creando degli ottimi prodotti come Syberia, Syberia II (Microids), Runaway 1 e 2 (Pendulo Studios), Sercret Files 1 e 2 (Animation Arts), ma spesso queste ultime uscite sono legate a indagine poliziesche o comunque al genere investigativo, come dimostrano ben tre avvunture legate ad Agatha Cristie (E non ne rimase nessuno, Omicidio sull'Orient Express, Evil Under the Sun) create da AWE Production, ed altre tre o quattro basate sul mondo di Sherlock Holmes (Sherlock Holmes contro Arsène Lupin, Il Mistero della Mummia, Il Risveglio della Divinità, L'Orecchino d'Argento) ideate da Frogwares. Altra novità degli anni 2000 è anche lo spostamento su console che, abbandonando il mouse tipico del PC, utilizzano i moderni pad (come quelli PS2, Xbox, ecc...) più congeniali al genere rispetto ad un joystick tradizionale. Ultimamente, poi, con le console Nintendo, Wii e DS, il concetto di punta e clicca viene migliorato, visto che l’uso del touchscreen DS e del telecomando interattivo Wii fanno si che i movimenti risultino più precisi o comunque più comodi rispetto al mouse. trovando una nuova collaborazione con la casa madre che è sfociata con l’uscita di Tales of Monkey Island. Sam & Max: Beyond Time and Space (Season 2) Logo della software house Telltale Games Infine, notizia rilevante per tutti gli avventurieri, abbiamo anche la nascita nel 2004 della Telltale Software, creata da un team di sviluppo di alcuni exdipendenti Lucasarts. Dopo l’abbandono delle avventure da parte della loro azienda, infatti, intraprendono altre strade e, grazie alla loro esperienza, riescono a sfornare alcune avventure degne di nota già nei primi anni di lavoro (Sam & Max Stagione 1 e 2, ma anche Wallace & Gromit e Stron Bad’s) ed ora, facendo ricredere la LucasArts, sono riusciti a destare nuovo interesse nel genere 7 La Telltale inoltre, ha ideato un nuovo metodo di distribuzione dei videogames: un’avventura strutturata in episodi a cadenza mensile ed a prezzi molto accessibili (9,99 dollari, ad episodio, con sconti o gadget disponibili acquistando tutta la serie), adottando più o meno un modello simile a quello dei fumetti o delle serie Tv. Il successo di queste strategie, o delle avventure stesse, ha fatto poi in modo che da PC-only venissero convertite anche per Nintendo Wii e Microsoft XBox360, ed ora i progetti futuri Telltale vengono sviluppati quasi contemporaneamente sulle tre piattaforme, con la possibilità di ampliarli anche ad altre console come PS3 o PSP. Già si vocifera (quindi non è ancora una notizia confermata) di una nuova serie sul tema Day of the Tentacle/Maniac Mansion che potrà di certo far piacere a tutti gli avventurieri, anche se molti si aspettano un ritorno Lucasart in grande stile e non solo con dei remake o collaborazioni. Per concludere la "storia delle avventure" volevo far notare che attualmente sembra di vivere il tempo dei remake, sia per la nascita dell’emulatore ScummVM, che permette di rigiocare a tutte le più famose avventure della storia su molte piattaforme di gioco, dai nuovi PC ai cellulari, ai palmari, alle console, ecc... e sia per le recenti uscite ufficiali come Broken Sword: The Director's Cut per Nintendo Wii e DS e The Secret of Monkey Island: Special Edition per Pc e Xbox 360... ed il futuro sembra promettere altri remake. Speriamo anche che oltre ai remake, dai cilindri dei maghi della programmazione (grafica, sceneggiatura, tecnica, ecc...), escano anche nuove avventure che sappiano coinvolgere il giocatore come ai vecchi tempi. . . . e che la scimmia sia con voi! 8 Scena conclusiva di The Secret of Monkey Island: Special Edition Intervista Col Pirata di Roland of Gilead L'intervista di questo mese è dedicata nientemeno che a Panchi, una delle piratesse "veterane" del forum... scopriamola un po' meglio, con la speranza di vederla più spesso frequentare i nostri lidi, impegni permettendo ^^ D: Ciao Panchi, da dove prende origine il tuo nickname? R: Il mio nick arriva da un personaggio di un fumetto di Mitsuru Adachi "Touch". Panchi è un cane pigro e grasso. Il nome era buffo, non sapevo che nick scegliere e avevo appena letto quel fumetto. Ho pensato a un nome simpatico e Panchi è stata la prima cosa che mi è venuta in mente! D: Da quanto tempo frequenti questi lidi? R: Sono nel forum dal 2005 credo, Aprile! D: Come ci hai trovati? Metal-detector, mappa del tesoro o Google? XD R: Dico la verità, cercavo le soluzioni per Mi 1. Ihihihihi, ops. Sono una vera piratessa XD D: Ti trovi bene tra noi pirati? R: Sto benissimo con voi pirati sebbene ultimamente io sia poco presente, vi penso sempre e non è una frase di circostanza! D: Mai avuto problemi con qualche utente un po' "esuberante", oppure qualche discussione accesa sul forum? R: Non mi sembra. D: A quanti raduni del MIWF hai 9 partecipato? R: Uno di gruppo e alcuni singoli. Circe, Pk, Bubu, mentadent, li ho visti anche singolarmente se si possono chiamare raduni! D: Il tuo rapporto con Monkey Island? R: E' da un po' che non gioco a MI e a dir la verità mi mancano gli ultimi due. Pessima lo so! Mi piace come gioco, è divertente e ha rappresentato un periodo interessante della mia vita. D: E con le avventure grafiche in generale? R: Diciamo che le avventure grafiche mi fanno sentire intelligente quando riesco a risolvere i misteri, ahahah! Mi piacciono molto, la mia preferita è Grim Fandango. Ora però sto scoprendo anche gli sparatutto e gli strategici ma sono rientrata da poco in un'avventura grafica che si chiama Outcast. Ho poco tempo per giocarci ma è bello poter tornare a guidare un personaggio in un mondo di fantasia! D: Il tuo utente/ i tuoi utenti preferiti? R: Eeeeh, ma non si diceeeee! D: E quelli che non sopporti? R: Nessuno, sono tutti mitici! D: Cosa ti piace più del forum? R: Mi piacee la Taaaaag Boaaaaard! D: Cosa invece non funziona? R: Il mio nick: illumina! Ihhihi ancoraa non si D: Qual è il tuo personaggio di MI preferito, e perché? R: La scimmia a 3 teste. Perchè ha 3 teste! D: Ultimamente il forum è un po' "spopolato"... qualche consiglio/suggerimento su come ripopolarlo al meglio? R: Non saprei, io stessa sono poco presente per via del lavoro, viaggi, impegni vari. Forse una buona pubblicità in rete andrebbe bene... D: "Combatti come una mucca" R: Mi mungerai fino all'ultima goccia del mio sangue? (Non me la ricordavo proprio così, NdRoland XD) ("Ti mungerò fino all'ultima goccia del tuo sangue" è l'insulto analogo di Carla, e poi era "Combatti come un contadino" XD, NdProtagora) D: Un saluto agli amici del forum? R: YO-OH PIRATIIII, ALL'ARREMBAGGIOOOOOOOOO OOOOO D: Grazie di cuore, a presto sul Monkey Island World Forum ^^ R: Grazieee a voiiiii! bacinooooo! 10 Arrivano I Pirati! di Protagora La pirateria non è un fenomeno che si riduce a quella epica del secolo XVIII, per intenderci, quella de "L'Isola del Tesoro", de "I Pirati dei Caraibi" o di "Monkey Island". Il Mar Mediterraneo è stato il centro di molte antiche civiltà, come quella Greca, Romana ed Egizia, ed è stato strumento di commercio, di cultura, di diplomazia, ma anche di guerra e di razzie. I l Mar Egeo è stato un luogo ideale per i pirati che sfruttavano le migliaia di isole e insenature per tenere sotto controllo le navi mercantili in transito, le quali solitamente navigavano vicino alla costa, ed eventualmente depredarle, avendo anche la possibilità di una facile fuga e di un sicuro nascondiglio. Questi primi pirati, però, non disprezzavano attaccare anche villaggi, catturando gli abitanti per chiedere riscatti o rivenderli come schiavi. I pirati greci, in particolare, rappresentavano una seria minaccia per i Fenici, i quali avevano sviluppato un traffico marittimo molto intenso, avente le basi nelle città di Tiro e Sidone. I primi provvedimenti presi consistevano in galee da guerra atte a difendere le attività commerciali. Re Sennacherib in abiti regali Nel 694 a.C. il re assiro Sennacherib (705682 a.C.) dichiarò guerra ai pirati Caldei, che si erano rifugiati nel suo regno, sulle coste d'Elam, nella parte settentrionale del Golfo Persico. La campagna fu un successo, e pose fine alle loro scorribande. Statua ellenizzante di Gneo Pompeo Magno Nel I secolo a.C. i pirati divennero un vero flagello per le navi mercantili del Mediterraneo e, quando cominciarono a minacciare le importazioni di grano, Roma decise di porre loro un freno. Nel 67 a.C. Gneo Pompeo Magno, due anni dopo il suo consolato, fu nominato comandante di una flotta speciale per condurre una campagna 11 contro i pirati che infestavano il Mediterraneo. La fazione conservatrice del Senato era sospettosa sulle sue intenzioni ed impaurita dal suo potere e gli ottimati tentarono con ogni mezzo di evitarla. Significativamente, Cesare faceva parte di quella manciata di senatori che sostennero il comando di Pompeo fin dall'inizio. La nomina allora fu avanzata dal tribuno della plebe Aulo Gabinio che propose la Lex Gabinia, che assegnava a Pompeo il comando della guerra contro i pirati del Mediterraneo, con un ampio potere che gli assicurava il controllo assoluto sul mare ed anche sulle coste per 50 miglia all'interno, ponendolo al di sopra di ogni capo militare in oriente. In pochi mesi diede un duro colpo ai pirati nel Mediterrano, riuscendo ad accerchiarli, mentre l'esercito piombava nella loro base in Cilicia. Questa campagna, se da una parte risolse i problemi immediati di Roma e indicò che Pompeo era un generale di talento anche in mare, dall'altra non riuscì a liberare completamente i mari dalle scorribande dei pirati. Verso il 75 a.C. il giovane Giulio Cesare fu catturato dai pirati, mentre si stava recando a Rodi, vera e propria meta di pellegrinaggio per i giovani romani delle classi più alte, desiderosi di apprendere la cultura e la filosofia greca. Fu tenuto prigioniero sull'isola Farmacussa, una delle Sporadi a sud di Mileto. Quando i pirati gli chiesero di pagare venti talenti, Cesare rispose che ne avrebbe consegnati cinquanta, e mandò i suoi compagni a Mileto perché ottenessero la somma di denaro con cui pagare il riscatto, mentre lui sarebbe rimasto a Farmacussa con due schiavi ed il medico personale. Durante la permanenza sull'isola, che si protrasse per trentotto giorni, il giovane Cesare mantenne un comportamento piuttosto particolare con i pirati, trattandoli sempre come se fosse lui ad avere in mano le loro vite, e promettendo più volte che, una volta tornato libero, li avrebbe fatti uccidere tutti. Quando i suoi compagni ritornarono, portando con sé il denaro che le città avevano offerto loro per pagare il riscatto, Cesare si rifugiò nella provincia d'Asia. Giunto a Mileto armò delle navi e tornò in tutta fretta a Farmacussa, dove catturò senza difficoltà i pirati. Cesare procedette egli stesso all'esecuzione dei prigionieri: li fece crocifiggere dopo averli strangolati, in modo da evitare loro una lunga ed atroce agonia. In questo modo, secondo le fonti filocesariane, egli Busto di Gaio Giulio non fece altro che Cesare adempiere ciò che aveva promesso ai pirati durante la prigionia, e potè anzi restituire i soldi che i suoi compagni avevano dovuto richiedere per il riscatto. Figura interessante nella pirateria romana fu Sesto Pompeo (67-36 a.C.), figlio minore di Pompeo Magno, che, sotto il secondo triumvirato, fu proscritto e iniziò, accompagnato da abili marinai, in buona parte liberti del padre, una guerra piratesca che lo portò ad occupare Sardegna, Sicilia, 12 Corsica e a controllare, di fatto, la navigazione sul Mediterraneo occidentale. I triumviri dovettero cedere e, in cambio della rimozione del blocco navale, ufficializzarono il suo governo delle isole e gli offrirono anche quello dell'Acaia (trattato di Miseno, 39 a.C.). Negli anni successivi, Ottaviano, che imputò a Sesto Pompeo violazioni dei patti e che in realtà non gradiva i suoi rapporti con il rivale Antonio, iniziò una difficile guerra navale, condotta insieme con il generale Agrippa. Dopo numerosi insuccessi, la vittoria arrise a Ottaviano nella battaglia navale di Nauloco (36 a.C.), che costrinse Sesto Pompeo a rifugiarsi in Oriente, a Mileto, dove fu ucciso l'anno successivo (35 a.C.). Mentre il Mediterraneo era diventato abbastanza tranquillo per le navi romane, il Golfo Persico era, al contrario, un luogo dai mille pericoli. Il re Shapur II di Persia (309-379 d.C.) combattè una guerra spietata contro i pirati. Fu soprannominato Zulaklaf, che significa "signore delle spalle", perché una leggenda racconta che fosse solito bucare le spalle dei pirati catturati, per poi legarli insieme, come le perle di una collana. Altorilievo raffigurante Shapur II e Shapur III, a Taqe Bostan Chi Vuol Essere... Un Pirata! Rieccoci nello spazio dedicato al quiz del forum. Le domande del mese scorso sono state: 1) Quali sono le differenze estetiche tra il Guybrush del 1o episodio e del 2o di Monkey Island? 2) In quale episodio di Monkey Island non ci sono scontri diretti con altri personaggi? 3) A quale celebre gioco della Lucas Arts si fa la propaganda in The Curse of Monkey Island? 4) Di che gilda fa parte Bobbin Threadbare? 5) Cos'è l'oricalco (o oricalcum)? 6) Perchè i tre di Day of the Tentacle tentano di tornare indietro nel tempo? 7) Chi sono i Mindbenders? 8) In che gioco li troviamo? 9) Chi è Manuel Calavera? 10) Qual è l'unica avventura grafica ad avere un corrispettivo cinematografico? Le risposte sono: 1) La giacca blu, gli stivali, i capelli lunghi e la barba (sul tentativo della crescita della quale gliene dicono di tutti i colori), mentre nel primo ha una camicia bianca, scarpe nere, codino e niente barba, o almeno questa è l'impressione generale... 2) Solo nel secondo non ci sono scontri, infatti nel primo e nel terzo ci sono i duelli ad insulti che nel terzo devono essere anche in rima, mentre nel quarto, a parte gli sporadici duelli ad insulti che, secondo me, potevano risparmiarsi, c'è il Monkey Kombat. 3) Ovviamente Grim Fandango, nel ristorante di Capitan Barbagialla. 4) Fa parte della gilda dei tessitori. 5) E' un metallo che, secondo la leggenda, doveva essere presente su Atlantide, del 14 quale doveva essere fatto il muro più interno dell'isola, quello che custodiva la città, come Platone riferisce nei dialoghi Timeo e Crizia. 6) Per tentare di spegnere la macchina i cui liquidi di scarico rendono tentacolo viola ancora più malvagio e intelligente, tanto da fargli dominare il mondo nel caso loro non facessero nulla. 7) Sono degli alieni che decidono di sottomettere la popolazione mondiale utilizzando dei "piegatori di cervello" o "bevitori di cervello" (forse meglio la seconda...) che agivano attraversa tv e radio. Visto che il nome Mindbenders è sempre associato agli alieni, devo escludere come risposta macchine o gli artifici per raggiungere i loro scopi. 8) Zak McKracken and the Alien Mindbenders. 9) Il protagonista di Grim Fandango, che ritroviamo anche nella domanda numero tre, con un coltello piantato dietro la schiena e una targhetta sul cappello che dice "parlami di Grim Fandango". 10) Indiana Jones e l'ultima crociata, film del 1989 con Harrison Ford e Sean Connery. Detto ciò passiamo alle premiazioni. I partecipanti sono stati tre: Macho, con 8 risposte esatte; ciscotn con 9 risposte esatte; Mentre il vincitore è di nuovo pavel nedved 11, con 10 risposte esatte. La situazione attuale, quindi, è: partecipazioni totale media progresso ciscotn 3 28 9,3 -0,2 pavel nedved 11 2 20 10 0 Roland of Gilead 1 9 9 0 Dragonerosso 2 15 7,5 0 Macho 3 17 5,7 1,2 Nella classifica ho tenuto conto di un aggiustamento fatto a riguardo del quiz di giugno, per la domanda sul capitano che affittava le navi su Booty Island, per la quale risposta mi sono affidato a Wikipedia (in italiano), che la chiamava erroneamente Kate Capside, mentre il suo nome è Kate Capsize, di conseguenza do un punto retroattivo a cisco, Dragonerosso e pavel nedved 11, mentre ne tolgo uno a Macho (mi dispiace...). 15 La situazione vede, quindi, pavel nedved 11 alla guida della classifica con 10 punti di media, seguito, rispettivamente a 9,3 e 9 punti, da cisco e Roland of Gilead, ricordando che quest'ultimo ha partecipato ad un solo quiz. Distaccata da un punto e mezzo troviamo Dragonerosso e, infine, Macho con 5,7 punti, che si è avvicinato alla "sufficienza" con gli 8 punti di questo mese. Concludo questo spazio dedicato al quiz del forum con le nuove domande di questo mese: 1) Quando e dove Guybrush incontra per la prima volta la scimmia a tre teste? 2) Cosa aveva smarrito il capitano Dread? 3) Qual è il nome del cannone più potente in commercio nel 3° episodio di Monkey Island? 4) Come fa Laverne, in Day of the Tentacle, ad ottenere dell'aceto? 5) Qual è il cognome della famiglia che abita nella casa di Maniac Mansion? 6) Chi è Ben Whatsisname? 7) In che gioco troviamo l'uomo talpa? 8) In quali AG Lucas è possibile morire? (intendo morte seria, non quella di MI1 o MI3) 9) Perché Glottis, in Grim Fandango, si strappa il cuore nella foresta pietrificata? 10) Qual è la peculiarità di Loom? Le regole sono le solite: La validità del quiz è dal 1o al 28 agosto; Tutte le risposte dovranno essere inviate a me tramite qualsiasi mezzo, purché non le si renda pubbliche (quindi e-mail, messaggi privati nel forum, msn, irc, posta in facebook, ma non post sul forum nè commenti pubblici su facebook); Chi volesse può anche mandarmi delle domande, con relative risposte. Nei quiz saranno inserite non più di una domanda per persona ogni quiz, per non favorire qualcuno a discapito di qualcun'altro. In ogni caso, le domande che mi saranno fornite saranno conteggiate, nei punteggi, come domande ordinarie. Infine non mi resta altro che invitarvi a partecipare e a mostrare la vostra conoscenza nelle avventure grafiche Lucas. Protagora PS: è il mio lato Oscuro che vi parla, chi di voi volesse migliorare la media o far abbassare quella degli altri, può inviarmi domande difficili, tenendo comunque presente quanto detto sopra. 16 Galleria D'Arte Piratesca S i è conclusa la "Ricerca dell'Immagine" di Luglio che aveva come tema Guybrush Threepwood. I partecipanti sono stati: Macho, con tre immagini; jackarazziu87, con quattro; ciscotn, con cinque immagini. Questa volta ci sono state troppe immagini con la stessa votazione (sei con 4 punti e tre con 3,5), di conseguenza, oltre il classico parametro del punteggio su imageshack e del numero di voti, ho preso in considerazione anche il numero di visite, e, per non creare situazioni in cui ci sono più immagini vincitrici dello stesso utente, definisco anche una classifica "autori", considerando la media pesata dei punteggi, utilizzando come pesi il numero dei voti, e il numero delle visite delle immagini dei vari partecipanti. Con questi criteri il podio per le immagini è così formato: Terzo posto: Macho, con due voti, una media di 4 punti su 5 e sette visite, con questa immagine 17 Secondo posto: jackarazziu87, con due voti, una media di 4 punti su 5 e nove visite. Primo posto, di nuovo jackarazziu87, con due voti, una media di 4 punti su 5 e 10 visite 18 La giuria è stata indecisa sulle due immagini di jackarazziu87, perché, se la prima descrive una parte fondamentale della storia di LeChuck e, per induzione, di Monkey Island, la seconda mette in risalto il suo lato piratesco e fantomatico. Ha però deciso di premiare la seconda delle immagini di jackarazziu87, in quanto la scelta dei colori, le ombre e i rilievi favoriscono, per LeChuck, l'immagine di un pirata fantasma, avvolto con la sua nave in un fitto mistero, che è quello della morte, che il pirata sembra aver sconfitto, e della vita oltre questa. La nave, seminascosta nella nebbia, con le funi logore e il timone rotto, e i suoi vestiti, puliti e ordinati, nonché l'immancabile, per un pirata, pappagallo sulla spalla, crea l'immagine di un pirata vissuto e potente. Il teschio nella sua mano sinistra richiama proprio al concetto della morte, sconfitta grazie alla magia voodoo. La spada nella mano destra e le tre pistole sul suo petto, imitando il pirata Blackbeard, rendono di LeChuck l'immagine di un feroce pericolo che può abbattersi su chiunque abbia la sventura di incontrarlo. Per quanto riguarda, invece, la classifica "autori", utilizzando la media pesata dei punti delle varie immagini arrotondata alla seconda cifra decimale, vede in testa Macho con 3,9 punti e un totale di quindici visite per le sue tre immagini, seguito da jackarazziu87 con 3,71 punti e 28 visite per le sue quattro immagini, che precede di poco ciscotn, con 3,7 punti e 24 visite per le sue cinque immagini. Concludo questo appuntamento informando che il tema della ricerca di questo mese sarà Elaine, l'affascinante piratessa-governatrice che ha stregato il cuore di Guybrush e del suo più grande nemico, nonché fulcro di buona parte della storia di Monkey Island. Le regole sono le solite: Il contest ha valenza dal 1o al 28 agosto; Chi vuole può partecipare inserendo non più di 5 immagini. Le immagini eccedenti non saranno conteggiate; Sono bene accette immagini originali, fatte dai partecipanti, che godranno di un trattamento privilegiato rispetto alle altre; Gli appartenenti al forum potranno inserire le immagini direttamente nel relativo topic, utilizzando imageshack, che consente di votarle. Partecipanti esterni, invece, possono mandare immagini alla mail del giornale, le quali saranno, poi, inserite da me sul forum; Chi vuole può votare le immagini già inserite. Vi invito, quindi, a partecipare numerosi: più partecipanti, più immagini ;) Protagora 19 Levate L'Ancora! Questo era il terzo numero dell'Eco della Scimmia. Questo mese non ci sono pervenute lettere, quindi rinnoviamo il nostro invito a insultarci, consigliarci, scriverci una poesia o dichiarare il vostro amore eterno per uno dei componenti l'allegra brigata che ha fatto questo giornale, inviando una email al seguente indirizzo: [email protected] Vi aspettiamo con le vostre lettere, commenti, suggerimenti e insulti sul prossimo numero. ... e ricordate: THE MONKEY ARE LISTENING! Hanno contribuito alla realizzazione di questo numero: Protagora ciscotn Roland of Gilead Macho 20