Le figurine dei Ninja

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Le figurine dei Ninja
Difficoltà: 6
Descrizione del problema
Garu e Abyo, come ogni bambino Ninja che si rispetti, collezionano le figurine Ninja
2011. Come tutti sanno un problema delle raccolte di figurine sono i doppioni, cioè
quelle figurine di cui si ha più di una copia e che quindi non servono per completare la
raccolta, ma possono essere usate per scambiarle con i doppioni di altri bambini e
ottenere così figurine nuove. Altresì tutti sanno che per ogni figurina data se ne riceve
una sola in cambio e che nessuno scambia una propria figurina per ricevere in cambio
una figurina che ha già. Considerando che Garu e Abyo hanno ognuno le proprie
figurine con alcuni doppioni, aiutali a stabilire quante figurine al massimo si possono
scambiare tra di loro seguendo le regole sopra descritte.
Dati di input
Due numeri interi N e M che rappresentano rispettivamente il numero di figurine
possedute da Garu e quelle possedute da Abyo. I successivi N numeri interi sono il
numero di ogni singola figurina posseduta da Garu e i successivi M il numero di quelle
possedute da Abyo. L'elenco delle figurine è rigorosamente in ordine dalla figurina con il
numero più basso a quella con il numero più alto (si sa che i Ninja sono molto metodici).
Dati di output
Un numero intero S che rappresenta il numero massimo di scambi che possono essere
fatti rispettando le regole. Uno scambio si ha quando Garu da una figurina a Abyo e
viceversa.
Assunzioni
I doppioni sono proprio doppioni, nel senso che al massimo di una stessa figurina ne ho
due copie, non di più.
Esempi di input/output
Input Output
1 di 2
14/05/2011 22:35
Programming Playground
http://localhost/correttore/index.php?action=mos...
33
1
3
3
2
4
4
1
In questo esempio Garu può passare a Abyo la figurina 3 e Abyo può dare a Garu la
figurina 4, quindi il numero di figurine scambiate è 1
Input Output
66
2
2
4
4
6
6
2
8
9
9
10
10
2
In questo esempio anche se Garu ha tre doppioni possono scambiarsi solo due figurine
perchè Abyo ha solo due doppioni
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