Catalogo - Action for Healthy Ageing

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INTRODUZIONE ALL’ECOSISTEMA SEACW
Il progetto SEACW, co-finanziato dalla Commissione Europea, ha creato un Ecosistema Digitale
destinato a diventare un punto di incontro per
tutti coloro che sono interessati all’Invecchiamento Attivo e Sano ed alle tecnologie dell’Informazione e della Comunicazione.
Agenti di inclusione sociale: giocano un ruolo chiave nella società Europea. Sono le persone
che insegnano a chi è svantaggiato e li motivano
nell’inclusione sociale e digitale. SEACW fornisce
loro conoscenze, strumenti, informazioni, qualifiche professionali, impiego, occupazione e contatti.
L’Ecosistema è basato su tecnologie aperte, flessibili e sostenibili. Fornisce informazioni, attività di formazione, media, strumenti interattivi
e molte altre risorse per dare consapevolezza
e promuovere l’Invecchiamento Attivo e Sano
e l’Inclusione Digitale. SEACW è orientato a tre
gruppi di destinatari, con i seguenti obiettivi:
Anziani: si tratta di uno dei principali gruppi sociali particolarmente esclusi dall’uso dell’informatica. SEACW si adatta alle loro esigenze, con
una vasta gamma di servizi quali la alfabetizzazione digitale per rimanere attivi e trarre beneficio dall’informatica, la cooperazione intergenerazionale attraverso i social network e strumenti
/ applicazioni per il monitoraggio della propria
salute.
Agenti
d’inclusione
sociale
Conoscenza
Qualificazione
Impiego
Lavoro
Anziani
Occupabilità
Cooperazione
intergenerazionale
E-Inclusion
Autogestione
della salute
Popolazione
in generale
Informazioni
Autogestione
della salute
Solidarietà
intergenerazionale
Nuovi business
La popolazione in generale: il processo di invecchiamento Europeo è diventato una grande sfida
sociale, demografica ed economica. Si rende necessaria la consapevolezza e il coinvolgimento di
tutta la società per affrontare tale sfida. L’Ecosistema SEACW consentirà agli utenti di ottenere
informazioni di medicina preventiva, risorse per
l’auto-monitoraggio e la responsabilizzazione
della salute, promozione della solidarietà tra le
generazioni e promozione di nuovi modelli di business in una società invecchiata.
SEACW ha programmato un’ambiziosa fase pilota in 15 regioni d’Europa con 15.000 utenti.
RISULTATI ATTESI
Valorizzazione delle competenze degli agenti di inclusione
sociale ed occupabilità basate sulla promozione
dell’informatica e dell’invecchiamento attivo:
• E-inclusione dei gruppi target e solidarietà intergenerazionale
• Invecchiamento Attivo e Sano
Contributo alla nuova Società Europea
•
•
•
•
•
Gli anziani come produttori di conoscenza e servizi per la nuova
società
Competitività europea attraverso ampio uso dell’informatica.
Riduzione delle spese di Sanità e Assistenza Sociale
Creazione di opportunità di mercato per una nuova società che invecchia
Promozione dell’innovazione sociale
ATTIVITÀ DI FORMAZIONE
INVECCHIAMENTO ATTIVO E SANO
INTRODUZIONE ALL’INVECCHIAMENTO ATTIVO E SANO
1. Introduzione all’invecchiamento della popolazione
2. Che cos’è l’invecchiamento attivo e sano?
3. Politiche internazionali sull’Invecchiamento attivo e sano
MEDICINA DELLA VECCHIAIA
4. Il processo di invecchiamento
5. Patologie collegate all’invecchiamento
NUTRIZIONE
6. Cibo e nutrizione
7. Alimentazione sana
CARATTERISTICHE COGNITIVE DELL’ANZIANO
8. Declino cognitivo
9. Potenziamento cognitivo
ESERCIZIO FISICO
10.Declino fisico
11.Potenziamento fisico mediante l’esercizio
PARTECIPAZIONE NELLA SOCIETÀ
12.Strumenti promozionali per il potenziamento dell’attività degli anziani
13.Volontariato degli anziani
ALLUNGAMENTO DELLA VITA LAVORATIVA
14.Orientamento all’impiego per senior
IMPRENDITORIALITÀ
15. Orientamento all’imprenditorialità ed agli strumenti informatici per senior
AGENTI DI INCLUSIONE SOCIALE
INTRODUZIONE ALL’INCLUSIONE ED ESCLUSIONE SOCIALE
1. Forme di esclusione sociale
2. Introduzione all’inclusione sociale
COMPETENZE PERSONALI
3. Capacità di comunicazione
4. Lavoro di squadra
5. Gestione dei conflitti
ESCLUSIONE ED INCLUSIONE SOCIALE DEGLI ANZIANI
6. Forme di esclusione sociale degli anziani
7. Introduzione all’inclusione sociale degli anziani
SALUD
8. Salute come forma di inclusione
9. Evitare il problema della dipendenza
10.Salute ed anziani
ATTIVITÀ DI FORMAZIONE
TECNOLOGIE DELL’INFORMAZIONE E DELLA COMUNICAZIONE
INTRODUZIONE ALLA SOCIETÀ DELL’INFORMAZIONE
1.
2.
3.
4.
5.
Societá dell’informazione: caratteristiche generali
Societá dell’informazione contro Societá del Sapere
Indice di sviluppo delle TIC
Il divario digitale: Tendenze e competizioni
Abilitá e competenze digitali: un panorama internazionale
“OFIMATICA”: INTRODUZIONE
6.
7.
8.
9.
Microsoft
Microsoft
Microsoft
Microsoft
Word 2013
PowerPoint 2013
Outlook 2013
Excel 2013
INTERNET BASE PER ANZIANI
10.Servizi basici di Internet
11.World Wide Web
12.Informazioni sulla ricerca
13.Posta elettronica
INTRODUZIONE AI SOCIAL MEDIA
14.Blogs
15.Facebook
E-COMMERCE
16.Cos’é il Commercio Elettronico
17.Come comprare on-line
E-BANKING
18.Cos’é la Banca on-line
19.Prodotti della Banca on-line
20.Contenuti dell’offerta della Banca on-line
21.Sicurezza
APPLICAZIONI DI SALUTE: INFORMAZIONI GENERALI ED USO
22.Cosa sono le applicazioni di Salute?
23.Supervisioni e migliorie della Salute
TECNOLOGIE FUTURE E FUNZIONALITÀ
24.Sicurezza
25.Tecnologie future
APPLICAZIONI
APPLICAZIONE
ANTEPRIMA DELL’INTERFACCIA
DESCRIZIONE
Medical Search
Questa applicazione permette all’utente di
trovare rapidamente il medico specialista
attraverso un sistema di ricerca veloce e
intuitivo tra cui anche un sistema conveniente
di geo-localizzazione al fine di trovare gli
specialisti che sono più vicini a lui.
Caregiver Search
Questa applicazione aiuta i parenti a trovare
una badante per i loro anziani con utilizzo
di filtri per selezionare le competenze e le
esperienze del personale disponibile. È inteso
come un nuovo canale di interconnessione
automatica fra parenti ed operatori sanitari,
attraverso un’interfaccia semplice e veloce
sfruttando l’accessibilità dei dispositivi
mobili.
Caregivers
Organizer - Alpinatec
Alpinatec è un’applicazione che consente
ai medici ed assistenti di programmare
ed organizzare il loro elenco di attività.
L’applicazione utilizza una procedura guidata
che aiuta a completare lo svolgimento
delle attività suddividendole in passi e
formattando i dati raccolti in un report
che il paziente può firmare direttamente
utilizzando il dito sul tablet.
How aRe yoU Granny
How aRe yoU Granny (HRUG) consente di
monitorare da dispositivi mobili lo stato
di salute degli anziani. Se l’utente accede
all’applicazione come assistente, sarà in
grado di inserire informazioni sanitarie.
Se l’utente che accede è il parente di
un anziano sarà in grado di verificare
facilmente lo stato di salute dal suo
smartphone o tablet.
Walking Around Easily
and Joyfully – WAEJ
WAEJ (Walking Around Easily and Joyfully)
supporta gli anziani durante le passeggiate
quotidiane. Si tratta di una applicazione
mobile in grado di rendere più facili e piacevoli
le attività culturali, ricreative e quotidiane
all’aria aperta delle persone anziane.
Tutti i contenuti sono geo-localizzati e sono
visualizzati in differenti formati: testi,
immagini, video e riconoscimento vocale.
L’utente può visualizzare un elenco di
itinerari interessanti e selezionare il
preferito. Ogni percorso comprende punti
d’interesse, partenza, arrivo e percorso,
così come informazioni su distanza e la
durata. L’itinerario può essere coperto
anche con i mezzi pubblici o in bicicletta.
APPLICAZIONI
APPLICAZIONE
Trivia ICT
ANTEPRIMA DELL’INTERFACCIA
DESCRIZIONE
Trivia ICT è un gioco che aiuta l’utente ad imparare
le basi dell’ ICT (Information and Communication
Technology) in modo divertente e piacevole.
Trivia Antiaging è un gioco che aiuta l’utente ad imparare le basi dell’invecchiamento attivo e sano in
modo divertente e piacevole.
Trivia Antiaging
Ci sono 5 livelli di gioco corrispondenti ai seguenti
argomenti:
1. L’invecchiamento nella società di oggi
2. Teorie Invecchiamento: le cause
3. L’invecchiamento dei vari organi
4. trattamenti antiageing
5. Nutrimento e longevità
Elderly
Adventures
Elderly Adventures è un gioco in cui il protagonista è un
anziano che deve evitare tutti i pericoli che si trovano
sul suo percorso, come macchine, scale, ecc. L’obiettivo
del gioco è imparare quali sono le abitudini più sane ed
allenare le capacità cognitive degli utenti.
Healthy Food
Healthy Food è un gioco in cui il personaggio centrale è
un anziano che deve scegliere il cibo sano, prenderlo,
evitare il cibo malsano e rispondere a qualche domanda
correttamente per andare avanti per la sua strada.
L’obiettivo del gioco è imparare la sana alimentazione
ed allenare le capacità cognitive degli utenti.
Health Repository
L’obiettivo dell’applicazione è quello di dare agli
utenti una diagnosi preliminare, utile in caso di
primo soccorso, ma non potrà mai sostituire una
diagnosi effettuata da un medico.
Social Exercise
Social Exercise si propone di portare il sociale nel mondo
dell’esercizio fisico, consentendo alle persone di inviare
alcune informazioni su una passeggiata, condividendole
con altre persone che utilizzano l’applicazione. Gli
altri possono visualizzare la vostra intenzione di fare
esercizio, luogo di incontro, momento di incontro e
percorso previsto e, se la proposta piace, è possibile
aderire. In breve più persone si uniranno all’esercizio
e si creerà una comunità per la passeggiata. Questo
rende l’esercizio un evento sociale piacevole che non
vedrai l’ora di fare.
Food4Health
L’applicazione ha lo scopo di guidare le persone a
consumare alimenti altamente benefici in base al loro
tipo di sangue, provenienza e genere e servirà come
strumento didattico per mostrare come il corretto
consumo di cibo possa servire a guarire noi stessi dai
pericoli di oggigiorno, come ipertensione, pressione
alta e demenza.
INFORMAZIONE
SEACW sta già creando un ampio database di informazioni sull’invecchiamento attivo e sano, soprattutto legate all’informatica, sia a livello europeo
che mondiale. A tal fine, il consorzio sta adattando
e assemblando varie informazioni disponibili.
L’Ecosistemacopretuttigliaspettidell’invecchiamento
attivo e sano: la promozione della salute, l’esercizio
fisico e corrette abitudini alimentari. Un altro obiettivo fondamentale di questo progetto è
l’incoraggiamento della popolazione a prendersi cura
del proprio processo di invecchiamento.
L’informazione è classificata secondo i diversi gruppi target, in modo che, per esempio, un
agente di inclusione sociale potrà facilmente
identificare il materiale mirato al proprio profilo
professionale, ad esempio opportunità di lavoro,
o particolari contenuti.
Invecchiamento
della popolazione
Invecchiamento
attivo e sano
Società
dell’informazione
SEACW
e-inclusion
Ecosistema fornisce informazioni aggiornate su
tutte le innovazioni a livello mondiale, le notizie
e gli eventi legati ai temi del progetto: invecchiamento attivo e sano, inclusione sociale e i
relativi strumenti informatici esistenti.
ALTRE RISORSE
Tra le sue risorse, SEACW mette in evidenza
gli strumenti di comunicazione. Una caratteristica importante di un ecosistema digitale è
l’interazione attiva tra i diversi attori ed enti. Infatti, l’Ecosistema SEACW ospita diversi strumenti di interazione, come forum, chat, consulenza
online con professionisti / colleghi o social networking. Saranno inoltre promosse sinergie verso
gli obiettivi del progetto, come raccomandato dalla Commissione Europea.
un’apposita sezione all’interno dell’ecosistema in cui
questi professionisti possano trovare opportunità di lavoro o interessanti progetti a cui aderire. Qui i diversi
interessati potranno inserire i loro progetti e condividere le proprie idee, in modo che tutte le iniziative
in materia di invecchiamento attivo siano facilmente
accessibili attraverso l’informatica. E’ previsto che non
solo i lavoratori ed i datori di lavoro partecipino nel
Market Place di SEACW, ma anche le istituzioni pubbliche e private, ONLUS ed autorità locali.
Inoltre, SEACW mira a creare opportunità di lavoro per Enti ed agenti di inclusione sociale,tramite
L’Ecosistema offre anche giochi online relativi alle
tematiche di invecchiamento attivo e sano, che sono
sempre una buona occasione per divertirsi durante
l’apprendimento e per condividere l’esperienza con
altri utenti, infatti il sito di gioco è integrato da strumenti di interazione, chat, forum, etc.
Infine, l’ecosistema include un catalogo (“Market
Place”), con attività di formazione, applicazioni
web/mobile e altri strumenti sia gratuiti che ad
accesso limitato. Il Market-Place consentirà una
esposizione di prodotti pronti per essere utilizzati, acquistati o scaricati, organizzato da profili, a
seconda degli interessi degli agenti di inclusione
sociale, anziani o cittadini in generale.
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