INTRODUZIONE ALL’ECOSISTEMA SEACW Il progetto SEACW, co-finanziato dalla Commissione Europea, ha creato un Ecosistema Digitale destinato a diventare un punto di incontro per tutti coloro che sono interessati all’Invecchiamento Attivo e Sano ed alle tecnologie dell’Informazione e della Comunicazione. Agenti di inclusione sociale: giocano un ruolo chiave nella società Europea. Sono le persone che insegnano a chi è svantaggiato e li motivano nell’inclusione sociale e digitale. SEACW fornisce loro conoscenze, strumenti, informazioni, qualifiche professionali, impiego, occupazione e contatti. L’Ecosistema è basato su tecnologie aperte, flessibili e sostenibili. Fornisce informazioni, attività di formazione, media, strumenti interattivi e molte altre risorse per dare consapevolezza e promuovere l’Invecchiamento Attivo e Sano e l’Inclusione Digitale. SEACW è orientato a tre gruppi di destinatari, con i seguenti obiettivi: Anziani: si tratta di uno dei principali gruppi sociali particolarmente esclusi dall’uso dell’informatica. SEACW si adatta alle loro esigenze, con una vasta gamma di servizi quali la alfabetizzazione digitale per rimanere attivi e trarre beneficio dall’informatica, la cooperazione intergenerazionale attraverso i social network e strumenti / applicazioni per il monitoraggio della propria salute. Agenti d’inclusione sociale Conoscenza Qualificazione Impiego Lavoro Anziani Occupabilità Cooperazione intergenerazionale E-Inclusion Autogestione della salute Popolazione in generale Informazioni Autogestione della salute Solidarietà intergenerazionale Nuovi business La popolazione in generale: il processo di invecchiamento Europeo è diventato una grande sfida sociale, demografica ed economica. Si rende necessaria la consapevolezza e il coinvolgimento di tutta la società per affrontare tale sfida. L’Ecosistema SEACW consentirà agli utenti di ottenere informazioni di medicina preventiva, risorse per l’auto-monitoraggio e la responsabilizzazione della salute, promozione della solidarietà tra le generazioni e promozione di nuovi modelli di business in una società invecchiata. SEACW ha programmato un’ambiziosa fase pilota in 15 regioni d’Europa con 15.000 utenti. RISULTATI ATTESI Valorizzazione delle competenze degli agenti di inclusione sociale ed occupabilità basate sulla promozione dell’informatica e dell’invecchiamento attivo: • E-inclusione dei gruppi target e solidarietà intergenerazionale • Invecchiamento Attivo e Sano Contributo alla nuova Società Europea • • • • • Gli anziani come produttori di conoscenza e servizi per la nuova società Competitività europea attraverso ampio uso dell’informatica. Riduzione delle spese di Sanità e Assistenza Sociale Creazione di opportunità di mercato per una nuova società che invecchia Promozione dell’innovazione sociale ATTIVITÀ DI FORMAZIONE INVECCHIAMENTO ATTIVO E SANO INTRODUZIONE ALL’INVECCHIAMENTO ATTIVO E SANO 1. Introduzione all’invecchiamento della popolazione 2. Che cos’è l’invecchiamento attivo e sano? 3. Politiche internazionali sull’Invecchiamento attivo e sano MEDICINA DELLA VECCHIAIA 4. Il processo di invecchiamento 5. Patologie collegate all’invecchiamento NUTRIZIONE 6. Cibo e nutrizione 7. Alimentazione sana CARATTERISTICHE COGNITIVE DELL’ANZIANO 8. Declino cognitivo 9. Potenziamento cognitivo ESERCIZIO FISICO 10.Declino fisico 11.Potenziamento fisico mediante l’esercizio PARTECIPAZIONE NELLA SOCIETÀ 12.Strumenti promozionali per il potenziamento dell’attività degli anziani 13.Volontariato degli anziani ALLUNGAMENTO DELLA VITA LAVORATIVA 14.Orientamento all’impiego per senior IMPRENDITORIALITÀ 15. Orientamento all’imprenditorialità ed agli strumenti informatici per senior AGENTI DI INCLUSIONE SOCIALE INTRODUZIONE ALL’INCLUSIONE ED ESCLUSIONE SOCIALE 1. Forme di esclusione sociale 2. Introduzione all’inclusione sociale COMPETENZE PERSONALI 3. Capacità di comunicazione 4. Lavoro di squadra 5. Gestione dei conflitti ESCLUSIONE ED INCLUSIONE SOCIALE DEGLI ANZIANI 6. Forme di esclusione sociale degli anziani 7. Introduzione all’inclusione sociale degli anziani SALUD 8. Salute come forma di inclusione 9. Evitare il problema della dipendenza 10.Salute ed anziani ATTIVITÀ DI FORMAZIONE TECNOLOGIE DELL’INFORMAZIONE E DELLA COMUNICAZIONE INTRODUZIONE ALLA SOCIETÀ DELL’INFORMAZIONE 1. 2. 3. 4. 5. Societá dell’informazione: caratteristiche generali Societá dell’informazione contro Societá del Sapere Indice di sviluppo delle TIC Il divario digitale: Tendenze e competizioni Abilitá e competenze digitali: un panorama internazionale “OFIMATICA”: INTRODUZIONE 6. 7. 8. 9. Microsoft Microsoft Microsoft Microsoft Word 2013 PowerPoint 2013 Outlook 2013 Excel 2013 INTERNET BASE PER ANZIANI 10.Servizi basici di Internet 11.World Wide Web 12.Informazioni sulla ricerca 13.Posta elettronica INTRODUZIONE AI SOCIAL MEDIA 14.Blogs 15.Facebook E-COMMERCE 16.Cos’é il Commercio Elettronico 17.Come comprare on-line E-BANKING 18.Cos’é la Banca on-line 19.Prodotti della Banca on-line 20.Contenuti dell’offerta della Banca on-line 21.Sicurezza APPLICAZIONI DI SALUTE: INFORMAZIONI GENERALI ED USO 22.Cosa sono le applicazioni di Salute? 23.Supervisioni e migliorie della Salute TECNOLOGIE FUTURE E FUNZIONALITÀ 24.Sicurezza 25.Tecnologie future APPLICAZIONI APPLICAZIONE ANTEPRIMA DELL’INTERFACCIA DESCRIZIONE Medical Search Questa applicazione permette all’utente di trovare rapidamente il medico specialista attraverso un sistema di ricerca veloce e intuitivo tra cui anche un sistema conveniente di geo-localizzazione al fine di trovare gli specialisti che sono più vicini a lui. Caregiver Search Questa applicazione aiuta i parenti a trovare una badante per i loro anziani con utilizzo di filtri per selezionare le competenze e le esperienze del personale disponibile. È inteso come un nuovo canale di interconnessione automatica fra parenti ed operatori sanitari, attraverso un’interfaccia semplice e veloce sfruttando l’accessibilità dei dispositivi mobili. Caregivers Organizer - Alpinatec Alpinatec è un’applicazione che consente ai medici ed assistenti di programmare ed organizzare il loro elenco di attività. L’applicazione utilizza una procedura guidata che aiuta a completare lo svolgimento delle attività suddividendole in passi e formattando i dati raccolti in un report che il paziente può firmare direttamente utilizzando il dito sul tablet. How aRe yoU Granny How aRe yoU Granny (HRUG) consente di monitorare da dispositivi mobili lo stato di salute degli anziani. Se l’utente accede all’applicazione come assistente, sarà in grado di inserire informazioni sanitarie. Se l’utente che accede è il parente di un anziano sarà in grado di verificare facilmente lo stato di salute dal suo smartphone o tablet. Walking Around Easily and Joyfully – WAEJ WAEJ (Walking Around Easily and Joyfully) supporta gli anziani durante le passeggiate quotidiane. Si tratta di una applicazione mobile in grado di rendere più facili e piacevoli le attività culturali, ricreative e quotidiane all’aria aperta delle persone anziane. Tutti i contenuti sono geo-localizzati e sono visualizzati in differenti formati: testi, immagini, video e riconoscimento vocale. L’utente può visualizzare un elenco di itinerari interessanti e selezionare il preferito. Ogni percorso comprende punti d’interesse, partenza, arrivo e percorso, così come informazioni su distanza e la durata. L’itinerario può essere coperto anche con i mezzi pubblici o in bicicletta. APPLICAZIONI APPLICAZIONE Trivia ICT ANTEPRIMA DELL’INTERFACCIA DESCRIZIONE Trivia ICT è un gioco che aiuta l’utente ad imparare le basi dell’ ICT (Information and Communication Technology) in modo divertente e piacevole. Trivia Antiaging è un gioco che aiuta l’utente ad imparare le basi dell’invecchiamento attivo e sano in modo divertente e piacevole. Trivia Antiaging Ci sono 5 livelli di gioco corrispondenti ai seguenti argomenti: 1. L’invecchiamento nella società di oggi 2. Teorie Invecchiamento: le cause 3. L’invecchiamento dei vari organi 4. trattamenti antiageing 5. Nutrimento e longevità Elderly Adventures Elderly Adventures è un gioco in cui il protagonista è un anziano che deve evitare tutti i pericoli che si trovano sul suo percorso, come macchine, scale, ecc. L’obiettivo del gioco è imparare quali sono le abitudini più sane ed allenare le capacità cognitive degli utenti. Healthy Food Healthy Food è un gioco in cui il personaggio centrale è un anziano che deve scegliere il cibo sano, prenderlo, evitare il cibo malsano e rispondere a qualche domanda correttamente per andare avanti per la sua strada. L’obiettivo del gioco è imparare la sana alimentazione ed allenare le capacità cognitive degli utenti. Health Repository L’obiettivo dell’applicazione è quello di dare agli utenti una diagnosi preliminare, utile in caso di primo soccorso, ma non potrà mai sostituire una diagnosi effettuata da un medico. Social Exercise Social Exercise si propone di portare il sociale nel mondo dell’esercizio fisico, consentendo alle persone di inviare alcune informazioni su una passeggiata, condividendole con altre persone che utilizzano l’applicazione. Gli altri possono visualizzare la vostra intenzione di fare esercizio, luogo di incontro, momento di incontro e percorso previsto e, se la proposta piace, è possibile aderire. In breve più persone si uniranno all’esercizio e si creerà una comunità per la passeggiata. Questo rende l’esercizio un evento sociale piacevole che non vedrai l’ora di fare. Food4Health L’applicazione ha lo scopo di guidare le persone a consumare alimenti altamente benefici in base al loro tipo di sangue, provenienza e genere e servirà come strumento didattico per mostrare come il corretto consumo di cibo possa servire a guarire noi stessi dai pericoli di oggigiorno, come ipertensione, pressione alta e demenza. INFORMAZIONE SEACW sta già creando un ampio database di informazioni sull’invecchiamento attivo e sano, soprattutto legate all’informatica, sia a livello europeo che mondiale. A tal fine, il consorzio sta adattando e assemblando varie informazioni disponibili. L’Ecosistemacopretuttigliaspettidell’invecchiamento attivo e sano: la promozione della salute, l’esercizio fisico e corrette abitudini alimentari. Un altro obiettivo fondamentale di questo progetto è l’incoraggiamento della popolazione a prendersi cura del proprio processo di invecchiamento. L’informazione è classificata secondo i diversi gruppi target, in modo che, per esempio, un agente di inclusione sociale potrà facilmente identificare il materiale mirato al proprio profilo professionale, ad esempio opportunità di lavoro, o particolari contenuti. Invecchiamento della popolazione Invecchiamento attivo e sano Società dell’informazione SEACW e-inclusion Ecosistema fornisce informazioni aggiornate su tutte le innovazioni a livello mondiale, le notizie e gli eventi legati ai temi del progetto: invecchiamento attivo e sano, inclusione sociale e i relativi strumenti informatici esistenti. ALTRE RISORSE Tra le sue risorse, SEACW mette in evidenza gli strumenti di comunicazione. Una caratteristica importante di un ecosistema digitale è l’interazione attiva tra i diversi attori ed enti. Infatti, l’Ecosistema SEACW ospita diversi strumenti di interazione, come forum, chat, consulenza online con professionisti / colleghi o social networking. Saranno inoltre promosse sinergie verso gli obiettivi del progetto, come raccomandato dalla Commissione Europea. un’apposita sezione all’interno dell’ecosistema in cui questi professionisti possano trovare opportunità di lavoro o interessanti progetti a cui aderire. Qui i diversi interessati potranno inserire i loro progetti e condividere le proprie idee, in modo che tutte le iniziative in materia di invecchiamento attivo siano facilmente accessibili attraverso l’informatica. E’ previsto che non solo i lavoratori ed i datori di lavoro partecipino nel Market Place di SEACW, ma anche le istituzioni pubbliche e private, ONLUS ed autorità locali. Inoltre, SEACW mira a creare opportunità di lavoro per Enti ed agenti di inclusione sociale,tramite L’Ecosistema offre anche giochi online relativi alle tematiche di invecchiamento attivo e sano, che sono sempre una buona occasione per divertirsi durante l’apprendimento e per condividere l’esperienza con altri utenti, infatti il sito di gioco è integrato da strumenti di interazione, chat, forum, etc. Infine, l’ecosistema include un catalogo (“Market Place”), con attività di formazione, applicazioni web/mobile e altri strumenti sia gratuiti che ad accesso limitato. Il Market-Place consentirà una esposizione di prodotti pronti per essere utilizzati, acquistati o scaricati, organizzato da profili, a seconda degli interessi degli agenti di inclusione sociale, anziani o cittadini in generale.