Corporate & brand identity Below the line Web Marketing Consulting Websites Social Media Management App & Digital Publishing Immersive Virtual Experience Augmented Reality 3D Animation 3D Design DIGITAL TEMPTATION CEDI ALLA TENTAZIONE DIGITALE: È IL TUO BUSINESS CHE TE LO CHIEDE! 1 ©Copyright Hole in One GUIDA ALL’UTILIZZO DELLAholeinone.it REALTÀ |AUMENTATA NEL DIGITAL MARKETING Il marketing della Realtà Aumentata EFFECT TAG In Hole In One ci possiamo definire veri e propri pionieri nell’utilizzo in comunicazione della Realtà Aumentata, in inglese Augmented Reality (AR). Infatti, sono già diversi anni che adoperiamo questa tecnologia per sviluppare campagne marketing per i nostri clienti. In questo White Paper mettiamo a fuoco i principali motivi per cui il marketing di tante aziende sta adottando tale tecnologia. Allo stesso tempo, presentiamo una selezione di riuscite “operazioni” a livello mondiale oltre ad alcune delle nostre case-history di successo. holeinone.it | ©Copyright Hole in One 2 Il marketing della realtà aumentata >>>>> COSA È LA REALTÀ AUMENTATA? Iniziamo con una premessa: oggi si fa spesso confusione tra VR e AR, quindi tra Realtà Virtuale ed Aumentata. In effetti, la prima trasporta l’utente in un ambiente totalmente diverso da quello in cui si trova, un mondo digitale davvero realistico dove poter muoversi liberamente che si tratti di un videogioco di ultima generazione o di un video 360°. Per vivere un’esperienza VR avrete bisogno di un visore, come il Google Cardboard, >>>>> che può essere applicato in modo semplice e veloce agli smartphone. Al contrario l’AR, che può essere considerato un parente stretto della Virtual Reality, sfrutta la sovrapposizione di immagini virtuali sulla realtà che stiamo vedendo in quel preciso momento. L’obiettivo è di “migliorare” la percezione della realtà da parte dell’utente o comunque integrarne il livello di informazioni. IL NUMERO DEGLI UTENTI DELLE APP DI AR RAGGIUNGERÀ 200 MILIONI ENTRO IL 2018 CON UN TASSO DI ADOZIONE PIÙ ALTO IN NORD AMERICA, EUROPA E ASIA. FONTE: juniperresearch.com REALTÀ AUMENTATA REALTÀ VIRTUALE holeinone.it | ©Copyright Hole in One 3 Il marketing della realtà aumentata >>>>> MARKETING E AR L’AR e il marketing generalmente s’incontrano in molti casi: dalle campagne di comunicazione agli eventi (installazioni per fiere ed eventi ed unconventional marketing), dall’estensione o evoluzione di prodotto ai modi per migliorare la customer experience. Come sappiamo, la pubblicità si è evoluta rapidamente negli ultimi anni, con una maggiore attenzione alla personalizzazione, alla misurazione delle performance e all’engagement. Una campagna pubblicitaria AR è performante nell’ottenere molti obiettivi che il marketing di ultima generazione sta cercando di raggiungere. Negli eventi (fiere, convention, in store promotion) le applicazioni ed installazioni di AR hanno portato non solo innovazione nella meccanica di comunicazione, ma anche importanti efficienze e risultati. >>>>> Tante aziende di successo sono cresciute esponenzialmente grazie ad una costante attenzione alla customer experience. Per questo motivo L’AR, in grado di fondere esperienze offline ed online, è davvero unica nel suo genere. holeinone.it | ©Copyright Hole in One 4 Fattori trascinanti alla base della crescente popolarità dell’AR >>>>> GOOGLE GLASS Google ha lanciato il Glass - un visore con la fisionomia di un paio di occhiali - nel maggio 2014. Quando il dispositivo è stato presentato c’erano molte aspettative, ma Google non avendo ottenuto i risultati sperati ha cessato la produzione nei primi mesi del 2015. Anche questa cancellazione è stata vista da molti come un “epic fail” ma certamente questi occhiali 2.0 hanno aiutato non poco a capire l’AR e quali sono i suoi vantaggi. E probabilmente questa era anche l’intenzione di Google che, secondo attendibili rumors, lancerà in un prossimo futuro una nuova versione dei suoi Glass. holeinone.it | ©Copyright Hole in One >>>>> FONTE: https://en.wikipedia.org/wiki/Google_Glass 5 Fattori trascinanti alla base della crescente popolarità dell’AR >>>>> Anche se la tecnologia “da indossare” come i Google Glass è senza dubbio il futuro dell’AR, il fatto che sia fruibile solo attraverso uno smartphone o un tablet significa essere accessibile a miliardi di persone in tutto il mondo, a >>>>> >>>>> LA CRESCITA DEI DEVICE MOBILI differenza della VR. Si prevede che nel 2017, la percentuale di utenti di telefonia mobile in Italia con uno smartphone arriverà al 64,9% e il 28,9%1 della popolazione utilizzerà regolarmente un dispositivo tablet. I MILLENIALS COME SEGMENTO DI MERCATO Circa il 19%2 della popolazione italiana può essere considerata Millenials. Parliamo di un target che va dai 18 ai 30 anni circa. La cosiddetta generazione Y rappresenta uno dei segmenti più >>>>> ricercati per reddito disponibile e con l’opportunità per i brand di creare una fidelizzazione che duri anche in futuro. I millenials “tech-savvy”, sono i veri esperti nelle nuove tecnologia che vengono adottate a una velocità mai vista prima. È questo il caso dell’AR. TASSO DI PENETRAZIONE DEGLI UTENTI CHE UTILIZZANO I TABLET (% DELLA POPOLAZIONE) 2014 EU-5 31,3% 2015 35,0% 2016 38,6% 2017 2018 42,0% 44,1% NOTE: Persone di ogni età che utilizzano il tablet, almeno una volta al mese. FONTE: www.eMarketer.com FONTI: 1 pewresearch.org 2 emarketer.com holeinone.it | ©Copyright Hole in One 6 Fattori trascinanti alla base della crescente popolarità dell’AR >>>>> LA CRESCITA DEL VR La Tecnologia fa sempre notizia, ecco perché la VR ha avuto molta attenzione negli ultimi tempi. Questo crescente interesse, com’è comprensibile, si è esteso anche all’AR alimentando anche una certa confusione tra le due tecnologie. Alcune delle più grandi aziende HiTech di tutto il mondo fanno a gara per raggiungere la leadership nel mercato VR con il lancio quasi ogni mese di nuovi dispositivi sia per la registrazione (telecamere), sia per >>>>> loro fruizione (cuffie /visori). Tra gli avvenimenti più eclatanti degli ultimi anni ricordiamo l’acquisizione di Oculus (l’azienda che ha creato la cuffia “Oculus Rift”) da parte di Facebook per 2 miliardi di dollari ed anche il lancio dei video 360° su Facebook e YouTube. Da sottolineare che la crescita dell’AR, invece, non è stata ostacolata dalla necessità di sviluppare dei dispositivi adatti. holeinone.it | ©Copyright Hole in One 7 Perché il marketing usa la Realtà Aumentata? >>>>> AUMENTARE L’ENGAGEMENT Siamo tutti d’accordo dell’importanza in comunicazione dei social media e del loro livello di penetrazione nel mercato. Ma anche L’AR consente al brand di raggiungere un livello di engagement che è di gran lunga superiore rispetto ai >>>>> canali tradizionali come TV e stampa, sebbene il raggio di diffusione, in confronto, sia molto più basso. holeinone.it | ©Copyright Hole in One 8 Perchè il marketing usa la Realtà Aumentata? >>>>> PERSONALIZZAZIONE Le APP di AR possono creare un’esperienza altamente personalizzata per gli utenti, fattore questo molto gradito al marketing. Un buon esempio è dato dai rivenditori di occhiali multibrand che utilizzano la tecnologia delle Realta >>>>> Aumentata per consentire ai clienti di “provare” virtualmente diversi stili e forme. In genere queste applicazioni consentono agli utenti di salvare più foto in modo da poter confrontare e scegliere il loro paio di occhiali preferito. CONDIVISIONE SOCIAL L’AR è utilizzata principalmente tramite dispositivi mobili, il che significa che le APP possono essere integrate con i social. Altre forme di Realta Aumentata, come una campagna pubblicitaria outdoor, generalmente suscitano meraviglia >>>>> >>>>> e stupore nel pubblico rendendo i contenuti assai condivisibili e alimentandone rapidamente la diffusione. holeinone.it | ©Copyright Hole in One 9 Perchè il marketing usa la Realtà Aumentata? >>>>> CAMPAGNE CROSS CHANNEL Il marketing ha sempre più interesse a lanciare campagne integrate, conosciute anche come crosschannel. Questo significa proporre un messaggio di marca coerente con gli obiettivi chiave, cercando di trovare più punti di contatto con i clienti e di massimizzare il budget. L’AR usata per una campagna in luoghi pubblici come centri commerciali, stazioni ferroviarie etc, ha un effetto immediato sul target >>>>> che si trova proprio nel posto giusto al momento giusto per ricevere il messaggio. Catturare le reazioni delle persone, nel senso di come esse interagiscono con l’AR, dà l’opportunità di produrre contenuti che possono poi essere promossi attraverso i social media o magari diventare la base di un annuncio TV / video. Senza dimenticare di lanciare e accompagnare le campagne più importanti attraverso dei comunicati stampa mirati. OMNICHANNEL: OFFLINE E ONLINE S’INCONTRANO Una strategia di successo “omnichannel” (piena integrazione offline e attività on-line) è il “Santo Graal” per i retailers. Alcuni, piuttosto lungimiranti, hanno già cominciato a sviluppare applicazioni >>>>> >>>>> che migliorano l’in-store shopping experience. Per i clienti vuol dire, grazie alla scansione di determinati elementi, poter visualizzare velocemente altre informazioni come recensioni e immagini dei prodotti. holeinone.it | ©Copyright Hole in One 10 Come il marketing ha usato l’AR? (INDUSTRIA) >>>>> >>>>> RETAIL Il Retail offre una moltitudine di opportunità per il marketing, in particolare per chi cerca di allineare offline e online. Con “Shopping Assistant1 ” di American Apparel1 (per iPhone) il consumer può conoscere idee di styling, guardare foto e video dei prodotti, leggere recensioni di altri clienti e condividere facilmente le informazioni con i propri contatti. Il tutto integrato al loro programma di affiliazione Le Club. Il sito e-commerce ASOS, attraverso di AR, ha dato l’App Blippar2 maggiore interattività alla propria rivista di stampa mensile. Così determinati articoli all’interno del magazine sembrano uscire fuori dalla pagina per essere meglio ammirati. È anche possibile ruotare l’immagine dei prodotti, per apprezzarne l’aspetto da ogni punto di vista e mettendo in risalto i particolari. Notoriamente non è facile capire a priori che effetto possano avere nella propria casa un determinato complemento d’arredo, un mobile di arredamento o un nuovo colore sulle pareti: in questo caso la AR è la soluzione ideale. L’applicazione Dulux Visualizer3 consente, ad esempio, di testare nuovi colori per le vostre pareti senza necessità di usare pennello e rullo. CLICCA SULLE ICONE E GUARDA IL VIDEO FONTI: 1 https://www.youtube.com/watch?v=0O9CUpqSNRU 2 https://www.youtube.com/watch?v=oHMvHqay5I4 3 https://www.youtube.com/watch?v=Gv6Zl_ESq-c holeinone.it | ©Copyright Hole in One 11 FONTE: https://www.youtube.com/watch?v=_V7BJMvIvFM Come il marketing ha usato l’AR? (industria) >>>>> FMCG (FAST MOVING CONSUMER GOOD) Parliamo di un segmento in prima linea quando si tratta di branding e pubblicità. Non sorprende, dunque, che le aziende di beni di consumo siano state pronte a saltare sul carro della Realta Aumentata. Il packaging stesso fornisce l’occasione per sensibilizzare il target, diventando una porta per entrare nel prodotto attraverso un tag o una scansione del pack. Le campagne pubblicitarie outdoor, >>>>> in particolare, sembrano essere un buon banco di prova per i marchi di beni di consumo con l’obiettivo finale di creare brand awarness. Uno dei primi esempi di utilizzo di AR per una grande campagna outdoor, è stata “Free The Joy1 ” di Cadbury nella stazione di Waterloo di Londra, dove i pendolari sono stati in grado di giocare utilizzando ciò che a quel tempo era il più grande schermo digitale in tutta Europa. CLICCA SULLE ICONE E GUARDA IL VIDEO FONTI: 1 https://www.youtube.com/watch?v=_V7BJMvIvFM holeinone.it | ©Copyright Hole in One 12 Come il marketing ha usato l’AR? (industria) >>>>> >>>>> TV & FILM C’è una grande sinergia tra cinema, televisione e la realtà aumentata: dopotutto, l’obiettivo è sempre quello di immergere il pubblico in un mondo fittizio. National Geographic ha condotto una Channel1 campagna utilizzando un grande schermo in un centro commerciale britannico. Se i clienti si fermavano in un certo punto della location, grazie ad un tag sul pavimento, erano in grado di vedere se stessi interagire con astronauti virtuali, leopardi e anche un T-Rex! In previsione di una nuova stagione della popolare serie americana ha “The Walking Dead”, Sky2 utilizzato una fermata dell’autobus in Austria. Le persone in attesa del bus hanno avuto un vero shock nel vedere, improvvisamente, degli zombie camminare verso di loro. Ma quella che ritenevano essere la vetrata laterale della pensilina, non era altro che uno schermo digitale. Attingere a particolari emozioni come la meraviglia e la paura può rendere il pubblico più ricettivo nei confronti degli imput pubblicitari. CLICCA SULLE ICONE E GUARDA IL VIDEO FONTI: 1 https://www.youtube.com/watch?v=TL62txWNFMY 2 https://www.youtube.com/watch?v=B7FzWUhgqck holeinone.it | ©Copyright Hole in One 13 Come il marketing ha usato l’AR? (industria) >>>>> La classiche brochure e cataloghi di viaggio stampate su carta sono ancora ampiamente utilizzate. Ma l’aggiunta di elementi AR (ma anche VR) possono portare i clienti ad un nuovo livello di coinvolgimento. In termini di esperienza del cliente, >>>>> >>>>> VIAGGI E TURISMO viaggi e turismo sono un settore di primo piano. Ci sono innumerevoli applicazioni in fase di lancio per aiutare i turisti a conoscere virtualmente una città nuova ed a superare la barriera linguistica. >>>>> HEALTH E BEAUTY Il fatto che molte persone oggi usano il loro smartphone invece dello uno specchio, rappresenta una grande opportunità per il marketing. L’Oréal ha lanciato la sua App Makeup Genius1 dedicata al trucco nel 2015, consentendo ai consumatori di provare diversi prodotti per il maquillage virtualmente ed in tempo reale. Milioni di download hanno decretato il successo di tale applicazione. La cosmesi è un esempio di come l’AR può rendere la vita più facile ai consumatori. Infatti, è molto più facile e veloce provare diversi stili di trucco virtualmente piuttosto che in negozio. E se è vero che si perde la possibilità di ricevere i consigli personalizzati da un esperto in carne ed ossa, l’APP può stimolare il passaggio ad negozio vero e proprio in un momento successivo. CLICCA SULLE ICONE E GUARDA IL VIDEO FONTI: 1 https://www.youtube.com/watch?v=G1z2Od5lIsA holeinone.it | ©Copyright Hole in One 14 I trend nel marketing della Realtà Aumentata >>>>> >>>>> MINI GAMES Volvo1 ha creato un’APP di AR in occasione del lancio del modello S60. Tramite la scansione di una foto della vettura, è stato possibile per i consumatori accedere a contenuti esclusivi e giocare a guidare l’auto. Head & Shoulders2 , invece, ha promosso una campagna stampa su un quotidiano nazionale britannico con la presenza del loro testimonial Joe Hart, portiere del Manchester City. I lettori, acquistando il prodotto, hanno potuto partecipare ad una partita di calcio, oltre che accedere a contenuti video esclusivi. È IMPORTANTE NOTARE CHE LE APP DI GIOCHI HANNO RAPPRESENTATO IL 40% DI TUTTI I DOWNLOAD DELLE APP DI AR NEL CORSO DEL 2013. 3 CLICCA SULLE ICONE E GUARDA IL VIDEO FONTI: 1 https://www.youtube.com/watch?v=JuYYK4IRK4E 2 https://www.youtube.com/watch?v=5JehtRUJtK4 3 http://www.swedespeed.com holeinone.it | ©Copyright Hole in One 15 I trend nel marketing della Realtà Aumentata >>>>> CAMPAGNE OUTDOOR Molte marche sono state coinvolte dalla vera e propria mania del “flash mob” nel 2011, con la creazione di eventi imprevisti e la relativa ripresa delle reazioni del pubblico. Questa dinamica ha costituito la base di molti spot televisivi e video. D’altra >>>>> parte la possibilità di interagire “real time” con il pubblico è alla base delle installazioni AR in luoghi pubblici. La crescente popolarità di YouTube, soprattutto con il filone dei video divertenti, sembra influenzare queste campagne. AGGIUNGERE L’INTERATTIVITÀ ALLA STAMPA Le pubblicazioni digitali offrono un grado d’interattività che la stampa non è in grado di offrire. Ma l’AR può interagire con essa. E così ci sono opportunità illimitate per stimolare la call-to-action o dare accesso a contenuti esclusivi. Anche la VR dà il suo contributo per una >>>>> >>>>> maggiore interattività della stampa, dai cataloghi prodotto ai depliant di viaggio. holeinone.it | ©Copyright Hole in One 16 I trend nel marketing della Realtà Aumentata >>>>> PRODOTTI VISUALIZZABILI VIRTUALMENTE Come nel caso della prova trucco, di cui si è già parlato in precedenza, i consumatori possono “testare” i prodotti virtualmente prima di >>>>> procedere all’acquisto. Una modalità molto gradita anche nel caso di arredamento e abbigliamento. >>>>> CAMPAGNE CO-MARKETING Sappiamo che l’AR può creare un alto livello di engagement per un singolo brand. Ma è anche capace di funzionare in azioni congiunte che allargano gli orizzonti dei brand >>>>> coinvolti. Un esempio è la partnership tra il film X-Men e Pizza Hut1 . Quest’ultima ha offerto contenuti esclusivi ai clienti tramite la scansione della loro scatole per la pizza. >>>>> CONTENUTO ESCLUSIVO Al centro di una campagna di AR di successo ci deve essere un motivo che stimoli i consumatori ad accedere all’esperienza digitale. In un mondo dove il contenuto >>>>> regna sovrano, una delle più grandi attrazioni è la possibilità di accesso a contenuti esclusivi, sia che si tratti di video o qualsiasi altro formato. CLICCA SULLE ICONE E GUARDA IL VIDEO FONTI: 1 https://www.youtube.com/watch?v=nNrLc49ocmk holeinone.it | ©Copyright Hole in One 17 Case History Hole in One holeinone.it | ©Copyright Hole in One 18 Case History | Hole in One >>>>> TECNOLOGIA: ALLESTIMENTO CON DIGITAL WALL (APPLE TV), APP IOS CON PROCESSO DI FUNZIONAMENTO DELLA MACCHINA IN AR E REAL TIME ANIMATION Industria manifatturiera: Maxitech è una multinazionale lombarda specializzata nel LIVE BIRD HANDLING SYSTEMS. L’installazione di Ar per il lancio e la presentazione tecnica della nuova CLICCA SULL’ICONA >>>>> macchina per il lavaggio industriale delle casette di trasporto (Maxiload Twin LBH System) è stata presentata durante l’International Production & Processing Expo al Georgia World Congress Center di Atlanta. E GUARDA IL VIDEO holeinone.it | ©Copyright Hole in One 19 Case History | Hole in One >>>>> TECNOLOGIA: APP REAL TIME ANIMATION Mass Market Giochi educativi: Ravensburger Italia. Studi in ambito di edutainment per l’evoluzione digitale dei giochi Haptic. CLICCA SULL’ICONA >>>>> Applicazione dell’esperienza AR al gioco del puzzle. Caso CARS . E GUARDA IL VIDEO holeinone.it | ©Copyright Hole in One 20 Case History | Hole in One >>>>> EDITORIA: ABC DIGITAL: ABBECEDARIO MULTIMEDIALE IN AR PER L’APPRENDIMENTO DELLA FONETICA. DEDICATO AI BAMBINI DAI 3 ANNI. Editoria: ABCDigital è uno dei primi libri nati in ambito di educational (apprendimento della fonetica) dove la Realtà Aumentata non è un optional ma chiave principale della meccanica di apprendimento. 26 tavole illustrate che corrispondono CLICCA SULL’ICONA >>>>> ad altrettanti marker che attivano i contenuti digitali in Realtà Aumentata invitando, con stimoli visivi (personaggi 3D) e audio, alla corretta pronuncia delle lettere dell’alfabeto. (Vincitori Contest Create24 - 2013 Digital Festival) . E GUARDA IL VIDEO holeinone.it | ©Copyright Hole in One 21 Case History | Hole in One >>>>> TECNOLOGIA: APPLICAZIONE PER SCREEN MULTITOUCH (GIOCO RICETTE) E APP AR PER VISUALIZZAZIONE PIATTI IN AR >>>>> Elettrodomestici: Samsung District. Installazione di gamification in AR sul tema della cucina virtuale. Gioco sulla preparazione di ricette (ingredienti e modalità di cottura) partendo dalla nuova linea “Samsung chef Collection”. Il piatto scelto e preparato viene visualizzato in modalità AR (impiattato e fumante). holeinone.it | ©Copyright Hole in One 22 Case History | Hole in One Leone XIII >>>>> TECNOLOGIA: APP AR E REAL TIME ANIMATION (IOS E ANDROID) >>>>> Architettura: Leone XIII. Lancio del progetto di ristrutturazione e ammodernamento del centro . CLICCA SULL’ICONA E GUARDA IL VIDEO holeinone.it | ©Copyright Hole in One 23 Case History | Hole in One >>>>> TECNOLOGIA: APP REAL TIME ANIMATION (IOS) Mass Market Freschi Danone, Virtual Shelf e Virtual Merchandising: la ricostruzione di un supermercato virtuale, evoluto poi in un configuratore CLICCA SULL’ICONA >>>>> di visual merchandising e category management, nato per un evento con il retail ed evoluto in un tools operativo per tutta le rete di vendita . E GUARDA IL VIDEO holeinone.it | ©Copyright Hole in One 24 Contattaci per maggiori informazioni [email protected] [email protected] Hole in One C O M U N I C A Z I O N E M I R ATA Hole in One srl "Factory Loft La Vetreria" Viale Toscana 13/b s22 - 20136 Milano (Italy) - Tel. 0039 02 5760 4930 www.holeinone.it - [email protected] holeinone.it | ©Copyright Hole in One @HoleinOneMilano Hole in One Milano 25