una costante nei cinema, soprathitto prima dei film di awentura. Ma questo dell'Esercito un passo avanti, perche non C'& solo I'idea di colpire il target dei potenziali interessati con la pubblicità mirata: se i giovani si sono ormai convertiti al linguaggio digitale, e da tempo i cacciatori di teste usano i messaggi di testo sui telefonini per attrarre i ragazzi dei college ai colloqui per prenotarceli dopo il diploma, anche i vertici militari hanno deciso di esplorare il nuovo campo di battaglia del marketing high tecb Innanzitutto, hanno creato la nuova posizione di CMO, chief marketing officer, dando le stellette di Ufficiale Capo per il Marketing a Edwards Walters, 38 anni, graduato all'Accademia di West Point con tanto di MBA, master in business adrninistration. Aveva lasciato la divisa per una esperienza civile alla corporation alimentare Kraft Foods ma ora & tornato nei ranghi. Sarà lui a coordinare il primo avamposto del reclutamento «elettronico» a Times Square,dove ci saranno soldati, al posto delle commesse, a illustrare i giochi interattivi e le altre uesperienzeu. La conversione del marketing militare al nuovo GiAUCO MAGGI NEW YORK 'iElettronica e gadget per catturare nuove reclute C ara nel cuore di Manhattan e avrà il pubblico più disparato. Ma lo scopo P uno, trovare soldati per le guerre che verranno. Lo visiterà infatti la solita fiumana di turisti globali, pacifisti o con la maglietta di Che Guevara, che battono Broadway come piazza di Spagna a Roma e non si perdono un n e gozio. Ma, mimetizzati tra i curiosi stranieri, si idltreranno tanti giovani a m e ncani in cerca di iepiazione, o aspirazione, militare. E' a questi ultimi che & interamente dedicata l'ultima trovata di mercato fimata dal Pentagono. Aprirà in agosto a Times Square e si chiamerà Army Experience Center («Centro di Esperienza Militarew),il primo sito del genere dedicato al reclutamento dei volontari in America strizzando l'occhio alla crescente dipendenza giovanile dalle tecnologie informatiche. Sarà un rnix di tante hinPoni. L'ambiente non aarh quello grigio della caserma, sia pure distaccata nel quartiere dei musical. Sarà infatti un grande emporio da 1350 metri quadrati che offrirà oggettida sowenir, c a p p e h j magliette e minutagìia, non diversamente dai punti vendita che non mancano mai, in America, in tutte le istituzioni visitabili, dai musei agli stadi, dai teatri d e universitA, dalle accademie diitari aiie università. Soprattutto, per la gioia dei drcgati dei videogame (cioè tutti i bambini e i teenager americani) ci saranno alle pareti schermi giganti e i software a disposizione per l'animazione bterattiva: battalie e menti simotatl:dqgio,= m voIo. Insomma esperienze da salotto per la L MWmmEX ,Ilailialtai ,wr'gei-iì un centro di 1350metri quadri con m i vere C videogiochi mitmmtwuwua AIIYIiULI> A dirigere la 1)isneyland mililare ,W& Edurards LVa1ter.s 38 anni, laureato a West I'oint HlbHTKH A Times Square fatela guerra non fate l'amore Lo show-room dell'esercito a New York Servono niiove idec per :uriv,w agli XO mila uomini che ogni anno chiede il I'entagono guerra del terzo millennio. Naturalmerr te, al dunque, dar&poi tutte le informazioni utili sul come si diventa soldati e su che cosa offra la camera. L'esercito americano P da decenni formato di soli volontari, e per raggiungere il difìlcile obiettivo delle 80rnila unità annue richieste dalla pianitlcazione del Pentagono, gli ufficiali del reclutamento devono sapersi adattare ai tempi. Il Corpo dei Marines B sponsor delle partite in TV della nazionale di calcio Usa, per esempio, e i fumati di pubblicith della Guardia nazionale sono Calibro: 9 mm . Le??'. P .a I Fanatici dei video gamcs saranno tentati dall'ernozione di una diviL%non più virtuale contesto era stata gia awiata nel 2006, quando l'Esercito spese 200 milioni per' una campagna di pubblicità affidata alla McCann Erickson. Fare i soldati nel terzo millennio, earh il m m o del Centro, consiskrà sempre di pib nel saper interagire con le tecnologie, i computer, i pannelli di guida a distanza di velivoli senza piloti, di c a n i armati senza carristi, di scialuppe sottomarine senza marinai. L'high tech ha del resto sempre prosperato, nel passato, mii grassi investimenti del Pentagono, che pose le basi per la rivoluzione internettiana delle comunicazioni. *Stiamo traeformando la nostra strategia di reclutamento, e l'idea 6 di sostituire via via i tradizionali uffici pieni di tavoli e scartoffie con luoghi aperti dove le donne e gli uomini interessati possano veramente sperimentare l'esperienza militare,, ha detto Walters al New York Post. La pubb1icit.h tradizionale ha ormai dei limiti, per il Pentagono, che infatti da tempo sfnitta già altre idee innovative. Come le cosiddette Zone dell'Esercito Forte, nelle quali o f i le palestre per le scalate al chiuso e dirnostrazioni di uso di anni vere. E' entrato persino nei canali del networking giovanile, come F a c e b k e MySpace. Benvenuti, ineomrna, ad Armyland, una sorta di Msneyland con schermi giganti dove appare il nemico, e ci sono jeep vere su cui salire,a m a t i di mitra e fucili elettronici, per provare un raid iracheno vestiti con vere tute mimetiche, mirare, colpire, provare l'ebbrezza del bersaglio colpito. Senza ammazzare e senza essere ammazzati, ma immaginandosi l'effetto che fa.