ISTITUTO ISTRUZIONE SECONDARIA SUPERIORE “Enrico MEDI” GALATONE (LE) Creatività e Tecnologia TECNICO INDUSTRIALE (LETF03701T) Indirizzi: Informatica e Telecomunicazioni Elettronica ed Elettrotecnica Grafica e Comunicazione LICEO SCIENTIFICO (LEPS03701Q) Opzione: Scienze applicate PROGRAMMAZIONE DISCIPLINARE PER COMPETENZE □ Liceo Scientifico opzione Scienze applicate □Tecnico Tecnologico Indirizzo: Elettronica ed Elettrotecnica xTecnico Tecnologico Indirizzo: Informatica e Telecomunicazioni □Tecnico Tecnologico Indirizzo: Grafica e Comunicazione CLASSE_____2_______ SEZIONE___A___ DISCIPLINA___SCIENZE APPLICATE_______ QUADRO ORARIO (N. ore settimanali nella classe)_____3_____ ANNO SCOLASTICO2015/2016 DOCENTE__Prof. DE Giorgi Danilo__ 1. ANALISI DELLA SITUAZIONE DI PARTENZA PROFILO GENERALE DELLA CLASSE (caratteristiche cognitive, comportamentali, atteggiamento verso la materia, interessi, partecipazione, ...) La classe è composta da 17 alunni è composita per i diversi livelli di conoscenze ma anche per paesi d’origine. Presenta una scarsa omogeneità sotto il profilo della motivazione allo studio, SCARSA abitudine all’attenzione e/o alla riflessione ed è emersa la mancanza di un metodo di studio efficace. Tuttavia è emerso un atteggiamento positivo e collaborativo nei confronti del docente dimostrando vivacità e sufficiente curiosità. Il clima, nelle relazioni tra gli alunni, è sostanzialmente sereno e collaborativo. LIVELLI DI PARTENZA LIVELLO BASSO (voti inferiori alla sufficienza) N. Alunni ………. (%)………… LIVELLO MEDIO (voti 6-7) N.Alunni …….. (%)………… LIVELLO ALTO ( voti 8-9-10) N. Alunni …….… (%)………… PROVE UTILIZZATE PER LA RILEVAZIONE DEI LIVELLI INIZIALI: ____________________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________________ 2. SCHEDA PROGRAMMA DELLA DISCIPLINA Vengono allegati, in coda alla presente programmazione, n. ….. pagine. 3. METODOLOGIE Attività laboratoriale Problem solving Lezione frontale Lavoro di gruppo Lavoro individualizzato 4. STRUMENTI DIDATTICI a) Libri di testo _________________________________________________________________ b) Eventuali sussidi didattici o testi di approfondimento: Sussidi audiovisivi e multimediali c) Attrezzature e spazi didattici che si intende utilizzare: Classe, Laboratorio di informatica d) Altro: Schede predisposte dall’insegnante 5. MODALITA’ DI VALUTAZIONE PROVE DI VERIFICA Prove scritte Prove orali Prove pratiche Galatone, lì …20/11/2015…. SCANSIONE TEMPORALE N. verifiche previste: per il trimestre n. …2.…. per il pentamestre n. …3….. Il Docente Prof. De Giorgi Danilo I.I.S.S. “E. MEDI” – Galatone ( LE) Programmazione didattico – educativa A.S. 2015/2016 Scienze e Tecnologie Applicate Classe 2 A informatica Docenti: Prof. D. De Giorgi Libro di testo: Tecnoware Scienze e Tecnologie Applicate AUTORI: F. Beltramo – C. Iacobelli – Edizioni Juvenilia scuola Conoscenze Competenze UNITA’ DIDATTICA 1 Elementi di matematica per l’informatica Individuare i metodi e le strategie appropriati per la soluzione di problemi; Conoscere i sistemi di numerazione posizionali ,binario, ottale, esadecimale Conoscere la relazione tra sistemi di numerazione Conoscere gli elementi di base dell’algebra booleana Conoscere i principali connettivi logici CONTENUTI Sistemi di numerazione posizionali Sistemi di numerazione ottale ed esadecimale Relazioni tra ottale ed esadecimale con binario Conversioni con Excel Algebra di Boole e principali connettivi logici Costruzione di tavole di verità in Excel Risoluzione di problemi con Excel Abilita’ Saper operare nei vari sistemi di numerazione binaria, ottale ed esadecimale ed essere in grado di eseguire le operazioni in binario Saper costruire la tavola di verità di una espressione logica Risolvere problemi con l’algebra booleana Periodo Settembre- Ottobre Verifiche Scritto/Orale/Pratico UNITA’ DIDATTICA 2 Sistemi, modelli, processi Programmazione didattico – educativa A.S. 2015/2016 Pagina 3 Competenze Conoscenze Abilita’ Individuare i metodi appropriati per la soluzione di problemi; Osservare, descrivere e analizzare fenomeni della realtà naturale e artificiale e riconoscere i concetti di sistema e di complessità Conoscere il significato di sistema e di sistema di elaborazione, di controllo e telematico Conoscere il concetto di analogia e di modello Conoscere le grandezze significative di un sistema Conoscere il significato di controllo automatico e retro azionato Conoscere le regole dell’algebra degli schemi a blocchi Riconoscere e modellare un sistema Studiare un sistema con uno schema a blocchi Applicare le principali dell’algebra degli schemi a blocchi a semplici casi Saper effettuare una simulazione CONTENUTI Studio di fenomeni fisici Tipi di sistemi Definizione e classificazione di modelli Studio di sistemi Sistemi di controllo Algebra degli schemi a blocchi Periodo Novembre-Dicembre Verifiche Scritto/Orale/Pratico Abilita’ Conoscenze Competenze UNITA’ DIDATTICA 3 I sistemi per il trattamento delle informazioni Essere consapevole delle potenzialità e dei limiti delle tecnologie Conoscere la struttura e il funzionamento di un elaboratore elettronico Conoscere la struttura di una istruzione e ciclo di esecuzione Conoscere le evoluzioni della macchina di Von Neuman Saper riconoscere la struttura e il funzionamento di un elaboratore elettronico Sapere rappresentare la struttura di una istruzione e ciclo di esecuzione Periodo Gennaio-febbraio Programmazione didattico – educativa A.S. 2015/2016 CONTENUTI Architetture del computer Verifiche Scritto/Orale/Pratico Pagina 4 Competenze UNITA’ DIDATTICA 4 Problemi, algoritmi e programmazione Conoscenze Abilita’ Individuare le strategie appropriate per le soluzioni dei problemi CONTENUTI Comunicare con il calcolatore Conoscere il significato di comunicazione con il computer Conoscere le varie categorie di linguaggi Conoscere il significato di algoritmo e le sue caratteristiche Conoscere alcuni tipi rappresentazione degli algoritmi Conoscere il significato di dato e i principali tipi di dato Conoscere l’ambiente C++ Conoscere la struttura di un programma in C++ Saper analizzare un problema e individuarne i vari tipi di dati Saper risolvere problemi con gli algoritmi Saper rappresentare un algoritmo Saper costruire algoritmi con le varie strutture di controllo Saper codificare un algoritmo in C++ Saper testare un programma Periodo Marzo-Aprile-Maggio- Giugno Gli algoritmi e la loro rappresentazione I dati Esercizi sugli algoritmi Codificare il programma Eseguire e provare il programma Programmare con le condizioni Programmare con le iterazioni Verifiche Scritto/Orale/Pratico LABORATORIO Si prendono come riferimento i temi applicativi, le esercitazioni guidate di laboratorio e le proposte di analisi e sviluppo di percorsi laboratoriali che sono contenute al termine di ciascuna unità di apprendimento nel libro di testo. Inoltre, le attività di laboratorio e i pacchetti software utilizzati serviranno a sviluppare e consolidare l’apprendimento e le capacità applicative degli allievi. Le eventuali ore di esubero disponibili, saranno utilizzate per pause didattiche per il recupero ed attività di approfondimento. Programmazione didattico – educativa A.S. 2015/2016 Pagina 5