ScienzaComics 2.0.docx - Associazione Didattica Museale

presentano
SCIENZACOMICS
LA SCIENZA DEI SUPEREROI
PROGETTO DI DIVULGAZIONE SCIENTIFICO-CULTURALE
da un’idea di Barbara Amorese, Emanuela Jacchetti, Stefano Papi
ScienzaComics è un progetto che nasce dalla collaborazione tra ADM-Associazione Didattica
Museale e Wow Spazio Fumetto. Unendo le loro specifiche competenze in ambito scientifico ed
artistico le due realtà propongono alle scuole nuovi percorsi didattici interattivi e sperimentali
per approfondire la scienza attraverso il fumetto.
I supereroi hanno superpoteri che permettono loro di fare cose sorprendenti e impossibili a noi
normali esseri umani. Ma è davvero così? Sono realmente poteri così “impossibili”, …in natura
esistono dei fenomeni in qualche modo assimilabili a queste facoltà? Possono questi temi
rappresentare uno spunto per approfondire e divulgare la scienza? Accettando questa sfida,
Associazione Didattica Museale e Wow Spazio Fumetto uniscono le loro specifiche competenze
per proporre degli incontri in cui questi due mondi apparentemente così lontani si
completeranno e compenetreranno per soddisfare le curiosità degli appassionati di fumetti e
degli scienziati innamorati dei supereroi!
I PROPONENTI
Associazione Didattica Museale fin dal 1994 è responsabile del Dipartimento dei Servizi
Educativi del Museo Civico di Storia Naturale di Milano ed è strumento didattico di collegamento
tra il mondo delle scienze naturali e tutti coloro, giovani e adulti, che ad esso si interessano.
ADM si compone di personale qualificato, esperto di comunicazione museale e di educazione
ambientale, che opera da anni nel settore ed è in grado di creare situazioni di apprendimento
stimolanti e coinvolgenti.
WOW Spazio Fumetto è il Museo del Fumetto, dell’Illustrazione e dell’Immagine animata di
Milano, una struttura museale creata per diventare punto di riferimento e di studio per gli
appassionati della Nona Arte; uno spazio espositivo capace di offrire a tutte le fasce d’età ampie
opportunità culturali, formative e ricreative. L’offerta didattica di WOW Spazio Fumetto è
strutturata in modo da rispondere alle esigenze di tutti gli appassionati del fumetto e del
disegno.
Finalità generali del progetto
La scelta dei supereroi vuole essere lo spunto per parlare di scienza in modo accattivante,
anche a un pubblico, come gli adolescenti, non sempre facile da coinvolgere in questo tipo di
studi. Le attività proposte permetteranno di analizzare il mondo dei supereroi da un punto di
vista originale anche per gli appassionati del fumetto.
Target
 Scuola primaria (classi 4°-5°)
 Scuola secondaria di primo e di secondo grado
Materie coinvolte
Scienze, Arte e immagine, Espressione e narrazione
Durata
1,5 ore
Tipologia
Lezione partecipata con attività sperimentali
Descrizione sintetica dell’attività
L’operatore didattico, attraverso l’utilizzo di materiale originale,
introdurrà ciascun supereroe e i suoi superpoteri, proponendo un breve
excursus storico sull’origine del personaggio e sulla storia del fumetto a
lui legato. Parallelamente, grazie anche agli stimoli e ai quesiti posti da
Dottor WOW, mascotte e personaggio guida del progetto, verranno
proposte diverse attività scientifiche per cercare di scoprire se le
incredibili facoltà descritte nei fumetti siano realmente impossibili
oppure no, e se in natura esistano fenomeni che richiamino questi
poteri o esseri viventi che presentino capacità similari.
Dove
È possibile effettuare l’attività presso le sedi dei 2 musei partner:
 Museo di Storia Naturale di Milano – BIOLAB - via Manin 2/A
 Museo WOW Spazio Fumetto – Viale Campania 12
Costi
200 € a classe (ma se prenotate entro la fine di febbraio 2014 prezzo promozionale 150€!)
I primi laboratori disponibili sono dedicati a THOR e alla DONNA INVISIBILE.
THOR
Il personaggio
Thor è un personaggio dei fumetti creato da Stan Lee (testi) e
Jack Kirby (disegni), pubblicato dalla Marvel Comics. Dotato di
una forza fisica enormemente superiore a quella di un
semplice uomo (è in grado di sollevare pesi di oltre 100
tonnellate) e di notevole resistenza alle offese fisiche, è tra
gli esseri fisicamente più potenti dell'universo Marvel. Thor
porta sempre con se il suo martello mistico, il leggendario
Mjolnir. Le armi convenzionali come i proiettili sono inutili
contro di lui, è riuscito a sopportare una gravità paragonabile
a quella di una stella di neutroni e ha sopportato le
temperature del nucleo del Sole. Thor è il "dio del tuono":
questo appellativo gli è stato attribuito per merito delle sue
capacità di controllare i fenomeni atmosferici, quali i fulmini,
tempeste, uragani e piogge.
Mjolnir gli consente di controllare meglio il suo potere
climatico, di emettere tuoni capaci di rompere l'Adamantio
secondario, di aprire varchi dimensionali che gli consentono di
arrivare in ogni luogo, di assorbire energia, creare campi di
forza, generare anti-materia: la sua potenza è tale da poter
rianimare un sole morente…
Ambiti scientifici di interesse
●
I fenomeni atmosferici, loro descrizione e spiegazione (fulmini, tuoni, arcobaleni,
pioggia…)
●
Il concetto di forza, la forza centrifuga e centripeta, il moto circolare
●
La fisica degli accumulatori, il concetto di energia, l’assorbimento e il rilascio di energia
●
Densità/stelle di neutroni
●
Le scie chimiche: qual è la realtà scientifica sul controllo del tempo meteorologico da
parte dell’uomo?
LA DONNA INVISIBILE
Il personaggio
Membro dei Fantastici 4, moglie di Mr. Fantastic,
sorella della Torcia Umana, amica della Cosa,
anche Susan Storm è stata colpita da misteriose
radiazioni durante una missione spaziale, e adesso
può non solo rendersi invisibile, ma generare
campi di forza con la mente e altro ancora! È
palusibile tutto questo? Esiste l'invisibilità in
natura?
Ambiti scientifici di interesse
●
La fisica dei campi e i campi magnetici
●
La genetica e le mutazioni
●
I raggi cosmici e le aurore boreali
●
Fenomeni ottici legati ai materiali
trasparenti; la rifrazione, la riflessione
●
Il mimetismo e il camuffamento in natura
●
Curiosi animali invisibili
●
La vista e la percezione