presentano SCIENZACOMICS LA SCIENZA DEI SUPEREROI PROGETTO DI DIVULGAZIONE SCIENTIFICO-CULTURALE da un’idea di Barbara Amorese, Emanuela Jacchetti, Stefano Papi ScienzaComics è un progetto che nasce dalla collaborazione tra ADM-Associazione Didattica Museale e Wow Spazio Fumetto. Unendo le loro specifiche competenze in ambito scientifico ed artistico le due realtà propongono alle scuole nuovi percorsi didattici interattivi e sperimentali per approfondire la scienza attraverso il fumetto. I supereroi hanno superpoteri che permettono loro di fare cose sorprendenti e impossibili a noi normali esseri umani. Ma è davvero così? Sono realmente poteri così “impossibili”, …in natura esistono dei fenomeni in qualche modo assimilabili a queste facoltà? Possono questi temi rappresentare uno spunto per approfondire e divulgare la scienza? Accettando questa sfida, Associazione Didattica Museale e Wow Spazio Fumetto uniscono le loro specifiche competenze per proporre degli incontri in cui questi due mondi apparentemente così lontani si completeranno e compenetreranno per soddisfare le curiosità degli appassionati di fumetti e degli scienziati innamorati dei supereroi! I PROPONENTI Associazione Didattica Museale fin dal 1994 è responsabile del Dipartimento dei Servizi Educativi del Museo Civico di Storia Naturale di Milano ed è strumento didattico di collegamento tra il mondo delle scienze naturali e tutti coloro, giovani e adulti, che ad esso si interessano. ADM si compone di personale qualificato, esperto di comunicazione museale e di educazione ambientale, che opera da anni nel settore ed è in grado di creare situazioni di apprendimento stimolanti e coinvolgenti. WOW Spazio Fumetto è il Museo del Fumetto, dell’Illustrazione e dell’Immagine animata di Milano, una struttura museale creata per diventare punto di riferimento e di studio per gli appassionati della Nona Arte; uno spazio espositivo capace di offrire a tutte le fasce d’età ampie opportunità culturali, formative e ricreative. L’offerta didattica di WOW Spazio Fumetto è strutturata in modo da rispondere alle esigenze di tutti gli appassionati del fumetto e del disegno. Finalità generali del progetto La scelta dei supereroi vuole essere lo spunto per parlare di scienza in modo accattivante, anche a un pubblico, come gli adolescenti, non sempre facile da coinvolgere in questo tipo di studi. Le attività proposte permetteranno di analizzare il mondo dei supereroi da un punto di vista originale anche per gli appassionati del fumetto. Target Scuola primaria (classi 4°-5°) Scuola secondaria di primo e di secondo grado Materie coinvolte Scienze, Arte e immagine, Espressione e narrazione Durata 1,5 ore Tipologia Lezione partecipata con attività sperimentali Descrizione sintetica dell’attività L’operatore didattico, attraverso l’utilizzo di materiale originale, introdurrà ciascun supereroe e i suoi superpoteri, proponendo un breve excursus storico sull’origine del personaggio e sulla storia del fumetto a lui legato. Parallelamente, grazie anche agli stimoli e ai quesiti posti da Dottor WOW, mascotte e personaggio guida del progetto, verranno proposte diverse attività scientifiche per cercare di scoprire se le incredibili facoltà descritte nei fumetti siano realmente impossibili oppure no, e se in natura esistano fenomeni che richiamino questi poteri o esseri viventi che presentino capacità similari. Dove È possibile effettuare l’attività presso le sedi dei 2 musei partner: Museo di Storia Naturale di Milano – BIOLAB - via Manin 2/A Museo WOW Spazio Fumetto – Viale Campania 12 Costi 200 € a classe (ma se prenotate entro la fine di febbraio 2014 prezzo promozionale 150€!) I primi laboratori disponibili sono dedicati a THOR e alla DONNA INVISIBILE. THOR Il personaggio Thor è un personaggio dei fumetti creato da Stan Lee (testi) e Jack Kirby (disegni), pubblicato dalla Marvel Comics. Dotato di una forza fisica enormemente superiore a quella di un semplice uomo (è in grado di sollevare pesi di oltre 100 tonnellate) e di notevole resistenza alle offese fisiche, è tra gli esseri fisicamente più potenti dell'universo Marvel. Thor porta sempre con se il suo martello mistico, il leggendario Mjolnir. Le armi convenzionali come i proiettili sono inutili contro di lui, è riuscito a sopportare una gravità paragonabile a quella di una stella di neutroni e ha sopportato le temperature del nucleo del Sole. Thor è il "dio del tuono": questo appellativo gli è stato attribuito per merito delle sue capacità di controllare i fenomeni atmosferici, quali i fulmini, tempeste, uragani e piogge. Mjolnir gli consente di controllare meglio il suo potere climatico, di emettere tuoni capaci di rompere l'Adamantio secondario, di aprire varchi dimensionali che gli consentono di arrivare in ogni luogo, di assorbire energia, creare campi di forza, generare anti-materia: la sua potenza è tale da poter rianimare un sole morente… Ambiti scientifici di interesse ● I fenomeni atmosferici, loro descrizione e spiegazione (fulmini, tuoni, arcobaleni, pioggia…) ● Il concetto di forza, la forza centrifuga e centripeta, il moto circolare ● La fisica degli accumulatori, il concetto di energia, l’assorbimento e il rilascio di energia ● Densità/stelle di neutroni ● Le scie chimiche: qual è la realtà scientifica sul controllo del tempo meteorologico da parte dell’uomo? LA DONNA INVISIBILE Il personaggio Membro dei Fantastici 4, moglie di Mr. Fantastic, sorella della Torcia Umana, amica della Cosa, anche Susan Storm è stata colpita da misteriose radiazioni durante una missione spaziale, e adesso può non solo rendersi invisibile, ma generare campi di forza con la mente e altro ancora! È palusibile tutto questo? Esiste l'invisibilità in natura? Ambiti scientifici di interesse ● La fisica dei campi e i campi magnetici ● La genetica e le mutazioni ● I raggi cosmici e le aurore boreali ● Fenomeni ottici legati ai materiali trasparenti; la rifrazione, la riflessione ● Il mimetismo e il camuffamento in natura ● Curiosi animali invisibili ● La vista e la percezione