+ Felice Nava, MD, PhD Direttore U.O. Sanità Penitenziaria ULSS 16 Padova Vice Presidente Nazionale FeDerSerD [email protected] Terapia Cognitivo Comportamentale On Line Il Gioco Patologico come "Learning and Memory Disease" Il gioco patologico è un comportamento disfunzionale appreso alla cui base vi è una alterazione dei sistemi neurobiologici della gratificazione e della motivazione I Fattori del Gioco Patologico Risposta fisiologica individuale Fattori temperamentali della ricerca di sensazioni ed impulsività Disponibilità Gioco, regole del gruppo dei pari, atteggiamenti e comportamenti parentali Fattori Ambientali Temperamento Processi di Apprendimento Candizionamento Operante, Modellamento, Mediatori Cognitivi negli stadi precoci o poco severi Condizionamento Classico negli stadi avanzati Le Basi Teoriche della Terapia Cognitiva Comportamentale del GP • Condizionamento Classico • Condizionamento Operante • Modeling Craving Benefici Attesi Contesto Le Basi Razionali della Terapia Cognitivo-Comportamentale “E’ difficile ottenere un cambiamento comportamentale duraturo senza modificare gli schemi di pensiero erronei che sono alla base dei più importanti disturbi emozionali e quindi causa del comportamento disfunzionale” (F.Rotgers, 2004; Beck, Rush,Shaw & Emery, 1979) EMOTIONS BEHAVIOR THOUGHTS Il Modello Cognitivo della Dipendenza I giocatori patologici sono imprigionate in modalità stereotipate di pensiero di tipo disfunzionale… ...che scatenano stati umorali ed emozioni congrue al tipo di pensiero (p.e., “Non ho nessuna speranza”; “Non valgo nulla”; “Non sono degno”) che conducono a comportamenti di gioco Il Modello Cognitivo della Dipendenza secondo A. Beck Stimoli ad Elevato Rischio (interni o esterni) Credenze Legate all’Uso di Sostanze Pensieri Automatici Appetizione Patologica (craving) e bisogno fisiologico di sostanze (urges) Uso Continuativo o Ricaduta Scelte delle Strategie Strumentali ed Azione Convinzioni Facilitanti (permesso) “Sono in un locale con alcuni amici” Stimoli ad Elevato Rischio (interni o esterni) Credenze Legate all’Uso di Sostanze Pensieri Automatici Appetizione Patologica (craving) e bisogno fisiologico di sostanze (urges) Uso Continuativo o Ricaduta Scelte delle Strategie Strumentali ed Azione Convinzioni Facilitanti (permesso) “Non sono accettato” “Sono in un locale con alcuni amici” Stimoli ad Elevato Rischio (interni o esterni) Credenze Legate all’Uso di Sostanze Pensieri Automatici Appetizione Patologica (craving) e bisogno fisiologico di sostanze (urges) Uso Continuativo o Ricaduta Scelte delle Strategie Strumentali ed Azione Convinzioni Facilitanti (permesso) “Non sono accettato” “Sono in un locale con alcuni amici” Stimoli ad Elevato Rischio (interni o esterni) “Se gioco sarò piu rilassato e quindi sarò più accettato” Credenze Legate all’Uso di Sostanze Pensieri Automatici Appetizione Patologica (craving) e bisogno fisiologico di sostanze (urges) Uso Continuativo o Ricaduta Scelte delle Strategie Strumentali ed Azione Convinzioni Facilitanti (permesso) “Non sono accettato” “Sono in un locale con alcuni amici” Stimoli ad Elevato Rischio (interni o esterni) “Se gioco sarò più rilassato e quindi più accettato” “Devo piacere” “Chi se ne frega!” Credenze Legate all’Uso di Sostanze Pensieri Automatici Appetizione Patologica (craving) e bisogno fisiologico di sostanze (urges) Uso Continuativo o Ricaduta Scelte delle Strategie Strumentali ed Azione Convinzioni Facilitanti (permesso) “Non sono accettato” “Sono in un locale con alcuni amici” Stimoli ad Elevato Rischio (interni o esterni) Uso Continuativo o Ricaduta “Se gioco sarò più rilassato e sarò accettato” “Devo piacere” “Chi se ne frega!” Credenze Legate all’Uso di Sostanze Pensieri Automatici “Ho bisogno di giocare per non sentirmi a disagio” Appetizione Patologica (craving) e bisogno fisiologico di sostanze (urges) Scelte delle Strategie Strumentali ed Azione Convinzioni Facilitanti (permesso) “Molti miei amici giocano alle slot” “Non sono accettato” “Se gioco sarò più rilassato e sarò accettato” “Devo piacere” “Chi se ne frega!” Credenze Legate all’Uso di Sostanze Pensieri Automatici “Ho bisogno di giocare per non sentirmi a disagio” Appetizione Patologica (craving) e bisogno fisiologico di sostanze (urges) Uso Continuativo o Ricaduta Scelte delle Strategie Strumentali ed Azione Convinzioni Facilitanti (permesso) Ho i solodi e gioco “Chiedo dei soldi al mio amico” “Molti miei amici giocano alle slot” “Sono in un locale con alcuni amici” Stimoli ad Elevato Rischio (interni o esterni) La sequenza di pensieri procede così rapida, automatica e, in alcuni passaggi, viaggia ad un livello che si potrebbe definire “preconscio”, da essere spesso interpretata dalle persone come un riflesso condizionato Beck, 1993 Il Trattamento Secondo Beck la dipendenza è un comportamento condizionato che deriva dall’apprendimento di schemi di risposta disfunzionali che si potenziano attraverso la ripetizione. Il trattamento proposto da Beck rappresenta un tentativo di creare delle soluzioni di continuità all’interno della circolarità del processo di gico, facendo luce sugli automatismi e quindi sostituendoli attraverso risposte alternative più funzionali “Non sono accettato” “Sono in un locale con alcuni amici” Stimoli ad Elevato Rischio (interni o esterni) “Se gioco sarò più rilassato e sarò accettato” “Devo piacere” “Chi se ne frega!” Credenze Legate all’Uso di STOPPensieri Automatici Sostanze STOP STOP STOP “Ho bisogno di giocare per non sentirmi a disagio” Appetizione Patologica (craving) e bisogno fisiologico di sostanze (urges) STOP Uso Continuativo o Ricaduta Ho i soldi e gioco Scelte delle Strategie STOPStrumentali ed Azione “Chiedo al mio amico i soldi” Convinzioni Facilitanti STOP(permesso) “Molti miei amici giocano alle slot” Le Tecniche Gli schemi di risposta che producono il GP sono trattati con una combinazione di tecniche di tipo cognitivo e comportamentale. Le tecniche cognitive affrontano le credenze legate alle sostanze ed i pensieri automatici che innescano l’urge ed il craving. Le tecniche comportamentali si focalizzano sulle azioni che interagiscono in modo causale con i processi cognitivi. (Aiutano inoltre a gestire le HRS attraverso lo Skills Training e a testare la fondatezza delle credenze legate alle sostanze). Le Tecniche Comportamentali Analisi Funzionale del Comportamento Diario o Registrazione delle Attività Quotidiane Role-Play Assegnazione di compiti “graduati” Cognitive Bilancia Decisionale Identificare e modificareificare le Credenze legate all’Uso di sostanze Freccia Discendente Diario dei Pensieri Automatici Ristrutturazione Cognitiva Controllo degli Stimoli Empirismo Collaborativo Training di rilassamento Mindfulness La Piattaforma On Line: l'Ingresso La Gravità del Gioco Scelta Motivazionale Canadian Problem Gambling Index - 0 = no problemi - 1-2 = problemi limitati - 3-7 = problemi moderati - più di 8 = problemi gravi Profilo A - Bassa Importanza Bassa Fiducia Profilo B - Alta Importanza Bassa Fiducia Profilo C - Bassa Importanza Alta Fiducia Profilo D - Alta Importanza Alta Fiducia Il Modulo Trattamentale On Line L'Analisi Funzionale La Gestione del Craving La Gestione delle Risorse La Prevenzione della Ricaduta • 1° Obiettivo - Identificazione Trigger • 2° Obiettivo - Diario Settimanale del Gioco • 3° Obiettivo - Quando non giochi... - Le conseguenze del gioco - Il Diario delle Situazioni - I Fattori legati al Gioco • 4° Obiettivo - L'Intensità del Craving - Gli stimoli ed il Craving - Quando desideri giocare... - Alcune affermazioni sul gioco • 5° Obiettivo - Il Disrio dei Pensieri e delle Emozioni sul Craving - La Dissuasione cognitiva del Craving - La Bilancia Decisionale dei Pensieri Disfunzionali legati al Craving • 6° Obiettivo - Fronteggiare pensieri ed emozioni che ti portano a giocare - La Bilancia Decisionale dei Pensieri Razionali legati al Craving • 7° Obiettivo - Il valore del denaro - Scheda uscite mensili e bilancio situazione finanziaria - Scheda del rientro finanziario • 8° Obiettivo - E' una scivolata o una ricaduta? - Come reagire ad una scivolata - Come reagire ad una ricaduta • 9° Obiettivo - Il Diario delle situazioni ad alto rischio - L'identificazione dei segnali di avvertimento ad alto rischio - Contrastare le aspettative positive legate al gioco - Il Diario dei Pensieri automatici Questionario di Soddisfazione Follow up Chi sono? • 192 utenti (dal 01/08/13 al 31/07/15) • Gravità della dipendenza (CPGI): - Low pathological problem: 0.50% - Moderate pathological problem: 6.30% - Pathological problem: 93.20% • Scelta motivazionale - A (non è importante cambiare): - B (smetto quando voglio): - C (vorrei smettere ma non ci riesco): - D (è arrivato il momento di smettere e posso): = 1% 48% 51% Caratteristiche Demografiche (1) Age, Years (%) 40.64 Citizen Italian 97.4 Stranger 2.6 Marital Status (%) Men 81.3 Married 29.7 Single 41.8 Divorced 26.9 Widowed 1.6 Unknow Education (%) Lower School Education 24.4 High School Education 62.8 Degree or PhD 12.8 Caratteristiche Demografiche (2) Employement (%): Employed 85.1 Unemployed 11.5 Retired 3.4 Living Situation (%): With Family or Friends 78.5 Alone 21.5 Caratteristiche del Gioco: Durata Duration of gambling, Years (%) > 5 years 68.7 > 10 years 22.5 > 20 years 8.8 Duration of pathological gambling, Years (%) > 5 years 91.2 > 10 years 8.2 > 20 years 0.7 Caratteristiche del Gioco: Luogo di Gioco Place of gambling (%) bar 29.7 recreation room 17 bingo 1.6 gambling room 4.4 casino 1.1 web 10.4 other 3.8 more than one 32 Caratteristiche del Gioco: Tipo Type of gambling (%) slot machine 47.8 scratch card 1.6 lottery 8.7 bet 13.2 casino 1.6 other 0.7 more than one 26.4 Caratteristiche del Gioco: Conseguenze CONSEQUENCES OF GAMBLING Cost of gambling for month (%) > 100 euros 50 > 1.000 euros 48.9 > 10.000 euros 1.1 Debts of gambling (%) si 40.2 no 59.8 Time spent in gambling for month (%) > 50 h 78.3 > 100 h 19.4 > 200 h 2.3 Indicatori di Efficacia • Numero di trattamenti conclusi • Numero di strumenti completati in autonomia Andamento dei Trattamenti Si definisce drop out l’utente che abbandona il trattamento dal 5° appuntamento in poi, dopo aver effettuato 4 appuntamenti Si definisce interrotto l’utente che abbandona il trattamento (o viene dimesso) prima del 4° appuntamento e dopo aver effettuato almeno un appuntamento Strumenti completati in autonomia Risultati • I risultati dimostrano che il trattamento on line è efficace • La tipologia per cui il trattamento è efficace sono: - soggetti motivati - alta gravità della dipendenza - buon funzionamento (elevata scolarità, occupati, ecc.) - durata del gioco > 5 anni - luogo di gioco: bar, web - tipologia: slot, lotteria, scommesse - perdite > 1000 euro - debiti di gioco: no - tempo trascorso al gioco < 50 h Conclusioni • Il trattamento on line dei giocatori patologici può essere possibile all'interno di un modulo trattamentale strutturato e se rivolto a gruppi appropriati (responder) di giocatori patologici Gruppo di Lavoro • Maurizio Fea; Fabio Lucchini; Felice Nava • Ilaria Coronelli; Barbara Corsini; Erika De Maddalena; Francesca Forlì; Antonella Maccaroni; Fabrizio Meroni; Daniela Rossella; Simona Segantin Felice Nava, MD, PhD Felice Nava, MD, PhD Direttore UO Sanità Penitenziaria Tel. 049-8214904 Fax 049-8214991 [email protected] Vice Presidente Nazionale FeDerSerD Direttore www.federserd.it Comitato Scientifico FeDerSerD www.federserd.it http://www.felice-nava.it [email protected]