Le app per la salute: rischi e potenzialità
INTERNET e MEDICINA:
per una nuova medicina informatizzata
Bologna, 16 ottobre 2015
ANTONIO MATURO
UNIVERSITÀ DI BOLOGNA
Self-entrepreneurs
 La “auto-quantificazione” ci invita a divenire
self-entrepreneur che ottimizzano la propria
performance in un contesto di piacevole
Taylorismo
QS Positivismo
 Fiducia nel dato
 Ottimismo
Gamification
 Gamification utilizzo di elementiludici in
contesti seri (Groh, 2012) per aumentare
apprendimento, partecipazione, motivazioni,
compliance… (Luminea, 2013 p.13).
Gamification
 Gamification is considered the most
innovative and promising marketing strategy
(Luminea, 2013) and learning program (Groh,
2012).
 Through gamification, app designers make it
easier to carry out arduous and burdensome
activities.
 Strenghtening our motivations, gamified
apps help us to modify harmful habits.
APPS: potenzialità
 Migliorare l’autocura
 Migliorare il rapporto medico-paziente
 Rendere più efficiente l’organizzazione
sanitaria
 Ridurre spesa sanitaria
APPS: rischi
 Eccesso di aspettative…
 Eccesso di responsabilizzazione del paziente
 Dove vanno i nostri dati?
 Tecnicizzazione e de-politicizzazione della
salute
R. Von Virchow (1821-1902)
 «La medicina è una scienza sociale e la
politica non è altro che medicina su larga
scala».