Nintendo virtuale Boy Teardown
Nintendo virtuale Boy Teardown
Nintendo virtuale Boy teardown.
Scritto Da: Walter Galan
INTRODUZIONE
La nostra settimana di gioco teardowns console sta arrivando al termine, e abbiamo un teardown
super-extra-speciale per oggi. Abbiamo collaborato con Engadget per portare un assaggio di una
delle console più interessanti gioco mai.
Citazione diretta dai ragazzi che hanno creato il teardown: "Il Virtual Boy è nessuno bar il dispositivo
più cool che abbiamo mai preso parte" Tutti in ufficio è d'accordo che si tratta di una console
impressionante, tanto che ci sono state discussioni su chi sta andando per giocare la prossima.
Nintendo ha chiamato il Virtual Boy "un 32 bit, 3-D esperienza" che "elimina tutti gli stimoli esterni,
completamente immergere i giocatori in loro universo privato." Anche così, TIME Magazine ha
elencato il Virtual Boy come una delle peggiori invenzioni di tutti i tempi, e PC World ha chiamato uno
dei "prodotti più brutti della storia tecnologia." Naturalmente, né il tempo né PC World mai aperto uno,
in modo che ne sanno?
Unisciti a noi oggi come noi approfondire il mistero dietro esistenza controversa e di breve durata del
Virtual Boy.
STRUMENTI:
Gamebit 4,5 millimetri (1)
Phillips # 00 Cacciavite (1)
T10 Torx (1)
© iFixit — CC BY-NC-SA
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Passo 1 — Nintendo virtuale Boy Teardown
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Il Virtual Boy era disponibile solo in Nord America per sette mesi - da 14 Agosto 1995 fino al 2
marzo 1996 - con solo 770.000 unità vendute. Confronta che con il Nintendo 64 , che ha venduto
32.93 milioni di unità sulla sua durata di vita.
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Specifiche tecniche:
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20 MHz, processore RISC a 32-bit
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128 KB dual-port VRAM
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risoluzione 384 x 224 pixel
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Display a 2 bit monocromatico (bianco e tre sfumature di rosso)
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suono stereo a 16 bit
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Passo 2
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Il Virtual Boy probabilmente non merita di essere classificato come uno dei più brutti pezzi di
macchine di tutti i tempi, ma lo fa sopportare una sorprendente somiglianza con certi personaggi di
fantascienza .
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L'oculare neoprene completamente comprendeva campo del giocatore della visione. Questo non
solo isolato il lettore dal resto del mondo, ma ha impedito a chiunque altro di vedere ciò che il
giocatore stava facendo.
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Se solo il Virtual Boy potrebbe svolgere "altri" contenuti ...
Giochi come di Mario Tennis supportano l'utilizzo della porta di estensione sul lato inferiore del
Virtual Boy. Purtroppo, Nintendo non ha mai avuto intorno a rilasciare un cavo appropriato.
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Passo 3
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C'erano solo 22 giochi realizzati per il Virtual Boy, e solo il 14 di coloro che sono stati rilasciati in
Nord America. Risultati migliori sono: Mario Tennis , Wario Land , Tetris 3D , e Teleroboxer .
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Al fine di fornire una gamma completa di movimento in un ambiente 3-D virtuale, è necessario un
metodo di controllo movimento l'asse z. Per superare questo ostacolo, un secondo D-pad è stato
aggiunto al controllore.
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No, che non è un'immagine infared di Wario. Il Virtual Boy ha sfruttato al meglio le tre tonalità di
rosso a disposizione per creare immagini sullo schermo.
 Ci è voluto un po 'per scattare screenshot che a causa Wario mantenuto agitarsi.
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Passo 4
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Purtroppo, prendendo il Virtual Boy a parte non è una passeggiata nel parco.
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Quando abbiamo scoperto che il nostro gamebit 1/4 "non rientrava verso il basso in alcuni dei fori
per le viti da incasso, abbiamo dovuto ottenere creativo.
 Dopo indossare occhiali di sicurezza e gettando molte scintille dalla nostra ruota di taglio
rotante, ci siamo ritrovati con una presa gamebit bel po 'che è facile da girare con un cacciavite
a testa piatta.
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Con quella di mezzo, possiamo finalmente iniziare a prendere questa cosa a parte.
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Passo 5
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La visiera in neoprene e la sua comparsa cornice destra fuori la parte posteriore del Virtual Boy.
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Dopo aver fatto il lavoro a breve delle viti che fissano la base tripode con la nostra gamebit
personalizzato, può essere sollevato dal minuscolo.
 Nintendo apparentemente aveva riparazione in mente quando hanno progettato la base
treppiede, come è facilmente rimovibile nel [probabile] caso in cui la base treppiede si rompono
durante una caduta.
Passo 6
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Dopo aver rimosso il resto delle viti difficili da accesso, è possibile sollevare il caso inferiore dal
Virtual Boy.
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Diversi cavi a nastro allegare la scheda principale dei componenti principali in tutto il Virtual Boy.
Dopo di loro scollegato, la scheda viene facilmente fuori.
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Passo 7
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La scheda madre è incaricato di prendere input dal controller, il caricamento del gioco dati della
cartuccia, l'invio di dati audio per l'amplificatore altoparlante, e guidare i display a LED. I chip di
seta proiettato includono:
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Nintendo '95 VUE-VPU, 9520KK023
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Nintendo NVC-VUE, (C) NEC '91 '93 9520KX003
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Nintendo VRM-VUE, 9508KU028
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Toshiba TC511664BJ-80 128 KB di memoria DRAM
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Toshiba TC511632FL-70
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Nintendo '95 VSU-VUE TO, 9507A3014
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Texas Instruments 57A5CXK, HCU04
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Passo 8
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A Viti paio Phillips fissare la porta del controller e schede audio per il caso superiore.
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Dopo aver rimosso le viti, entrambe le schede possono essere sollevati dal Virtual Boy.
 La costruzione modulare del Virtual Boy indica che è stato progettato con la riparazione in
mente. Una porta del controller danneggiato o sistema audio potrebbero essere sostituiti
singolarmente invece di sostituire un singolo madre onnicomprensivo se uno dei componenti
guasti.
Passo 9
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La scheda del controller e il sistema
audio escono, seguito dal gruppo
dello schermo.
 Come presto scoprirete, gli
isolatori di gomma tra il telaio
gruppo schermo in metallo e il
caso superiore sono progettati per
smorzare le vibrazioni provenienti
da due specchi oscillanti del
Virtual Boy.
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Passo 10
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Quando la manopola sulla parte superiore del Virtual Boy viene ruotata per regolare la distanza
interpupillare (la distanza da centro a centro fra allievi), le due unità di visualizzazione muovono più
vicino o più lontano l'uno dall'altro.
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Quando il cursore attivo viene fatto scorrere avanti e indietro, la lente in ciascuna unità di
visualizzazione si sposta rispetto alla visualizzazione stazionaria LED.
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Capacità 3D del ragazzo virtuale sono il risultato di un effetto noto come parallasse , in cui una
singola immagine viene vista lungo diverse linee di vista.
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Questo processo è la base per il metodo con cui l'occhio umano è in grado di percepire la
profondità. Ogni occhio riceve un'immagine leggermente diversa (essendo a pochi pollici a parte
e lungo diverse visuale). Il cervello interpreta poi queste due immagini in un'unica immagine 3D.
Questo effetto è chiamato stereopsis .
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Il Virtual Boy utilizza ogni display per inviare un'immagine leggermente diversa per ogni occhio,
creando così un stereoscopica 3D.
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Passo 11
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Il Virtual Boy utilizza un modo estremamente creativo di produrre sua grafica binoculare unica (e
3D).
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Una riga di un pixel di altezza dei LED in fondo di ogni progetto di unità di visualizzazione luce
attraverso una lente al centro di ogni unità.
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Dopo il passaggio attraverso la lente, la luce viene riflessa da uno specchio situato a 45 o che
oscilla attorno al suo asse centrale.
I oscilla specchio e il LED aggiorna con tale velocità che l'occhio umano percepisce un'immagine
singola attraverso il piano della vista.
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Passo 12
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Per oscillare lo specchio, alternata corrente elettrica ad alta frequenza passa attraverso una bobina
di rame attaccato allo specchio. Un nucleo di ferro fisso è collegato all'unità di visualizzazione,
formando un solenoide per produrre la forza motrice necessaria per l'oscillazione.
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A dire il circuito oscillatore quanto velocemente lo specchio è in movimento, un braccio attaccato
allo specchio passa avanti e indietro attraverso un sensore ottico collegato al circuito inferiore.
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Passo 13
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La scheda che vedete qui è
responsabile per la guida
l'oscillazione di entrambi gli specchi.
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I chip di questa scheda ricevono le
informazioni dello schermo dalla
scheda principale e garantire che gli
specchi sono oscillano alla
frequenza corretta per la ricezione di
segnali di feedback dai sensori ottici
mostrati nel passaggio precedente.
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Un cristallo 8 MHz saldato alla
scheda viene utilizzata per
temporizzare l'oscillazione degli
specchi.
Passo 14
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Due viti T10 Torx fissare l'unità LED alla fine del gruppo schermo.
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Dopo l'unità LED viene rimosso, si può vedere il "periscopio" riflessione stile e leggero
ingrandimento causato dallo specchio 45 ° e la lente interna.
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Passo 15
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Il display Virtual Boy! Ogni unità di visualizzazione a 4 colori è stato prodotto da Reflection
Technology Inc., e caratterizzato da una risoluzione in pixel 1x224 con 32 livelli di intensità.
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Ogni "immagine" prodotta dalla visualizzazione è soltanto una fila di punti rossi. Utilizzato in
combinazione con uno specchio oscillante, una immagine completa viene prodotta.
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Poiché l'intera immagine è prodotta da una singola fila di LED, la frequenza di aggiornamento è
incredibilmente alto. Ogni modello di LED viene visualizzata solo per 0,000,052 mila secondo!
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LCD sono stati considerati come opzione per la visualizzazione, ma non hanno potuto aggiornare
abbastanza velocemente e ha causato immagini sfocate. I LED sono diventati l'opzione di scelta in
quanto potrebbero rinfrescare abbastanza veloce e sono stati abbastanza luminoso per creare un
costante, un'immagine luminosa.
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Gli sviluppatori hanno esaminato con più colori sul display, ma sono stati limitati per prezzo. Red
LED sono stati scelti perché erano i LED più economico, più efficiente e più visibili.
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Passo 16
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Che fine spettacolare per una
settimana di retrò: Magnavox
Odyssey 100 , RCA Studio II , Atari
2600 , Famicom , e ora il Virtual
Boy. Ci auguriamo che sia divertito siamo sicuri fatto!
 Public Announcement: Abbiamo un
nuovo gioco per console parti
negozio per aiutare a mantenere le
console (un po 'più moderni) per
effettuare le esibizioni più ottimale!
To reassemble your device, follow these instructions in reverse order.
Questo documento è stato generato l'ultima volta su 2017-04-23 06:50:04 AM.
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