Il tragitto dell’oca Regole Costruire un dado con elementi naturali. Non deve per forza essere un cubo a sei facce. Importante che sia un sistema per ottenere dei numeri aleatori. Ad esempio si prendono 4 bastoncini di 40 – 50 cm di lunghezza e si forma un quadrato a terra. Si raccolgono 6 oggetti naturali uguali (sassolini, foglie, rametti, frutti,…) che si lanciano (sassi) o si lasciano cadere da una certa altezza nel quadrato. Il numero di oggetti nel quadrato indicherà il punteggio. Ogni partecipante o squadra “tira il dado”, comincia chi fa il numero più alto mentre gli altri a turno a seconda del valore raggiunto. Il gioco si svolge lungo il tragitto di un’escursione. Ognuno dispone di un foglio con una lista di elementi naturali presenti lungo il percorso e con una mappa con indicate delle postazioni immaginarie (non è quindi necessario indicarle sul terreno). Alcune postazioni sono di sfida, mentre in quelle normali solo la squadra di turno risponde alla domanda. Ad ogni postazione si svolge un turno del gioco. Se (o chi) risponde correttamente ha il diritto in quel luogo di spuntare gli oggetti della lista ed in certi casi aggiungerne altri. Vince chi trova tutti gli elementi per primo o chi, al termine del percorso, ha totalizzato il punteggio maggiore. Domande (esempi) 1. Quali di questi licheni si può usare per tingere la lana? (Cladonia rongiferina, Pseudevernia furfuracea, Letharia vulpina) 2. Come si chiama anche la valle di Blenio? (Valle del Sole) 3. Insetti che saltano con lunghe antenne. (Cavallette) 4. Citate tre rettili che vivono in montagna. 5. Citare due animali che cambiano il loro colore d’inverno. (lepre, ermellino, pernice) 6. 1 metro di neve sciolto quanti centimetri d’acqua circa restano? (10 cm) Sfide (esempi) 7. chi colpisce per primo o più volte un oggetto con un sasso o con una palla di neve 8. chi riesce a mettere più sassi o palle di neve una sull’altra 9. un partecipante di ogni squadra o uno a scelta per tutti deve disegnare un animale nella sabbia o nella neve. Vince chi lo riconosce per primo. 10. chi indica più precisamente il nord o la direzione di un luogo 11. i primi che mostrano una certa impronta o una determinata pianta Gioco ispirato all’escursione: Sorpresa nella neve Sabato 21 gennaio 2006 Tracce e animali Buco di picchio Camoscio Cane Capriolo Cervo Cesena Cincia Corvo Galla su pianta Gatto Gemme brucate Ghiandaia Lepre Martora o faina Nido Scoiattolo Scortecciamento Scricciolo Uomo Volpe Vegetali Abete rosso Betulla Castagno Ciliegio Erba Felce Felce aquilina Fiore aperto Fragola di bosco Frassino Fungo Larice Lichene giallo Lichene grigio Muschio Nocciolo Noce Ontano bianco Ortica Pioppo Rossa canina Salicone o salice Sorbo montano Sorbo uccellatori Timo serpillo Geografia Acquarossa Adula Aquila Dangio Dongio Leontica Matro Olivone Pizz Rosset Ponto Valentino Simano Sosto Torre Val Soi Sabato 21 gennaio 2006 Sorpresa nella neve