AESVI Rassegna Stampa del 11/03/2010 La proprietà intellettuale degli articoli è delle fonti (quotidiani o altro) specificate all'inizio degli stessi; ogni riproduzione totale o parziale del loro contenuto per fini che esulano da un utilizzo di Rassegna Stampa è compiuta sotto la responsabilità di chi la esegue; MIMESI s.r.l. declina ogni responsabilità derivante da un uso improprio dello strumento o comunque non conforme a quanto specificato nei contratti di adesione al servizio. INDICE AESVI Il capitolo non contiene articoli VIDEOGIOCHI 11/03/2010 Il Secolo XIX - La Spezia STRESS E VIDEOGIOCHI AL BANDO DENTRO LA "CASA DELL'OZIO" 4 11/03/2010 Sole Nova LABORATORIO console 5 10/03/2010 Affari Italiani 13:22 Gioco online/ Bigpoker.it main sponsor dell'Italian Video Game Award 2010 8 10/03/2010 Corriere.it 00:36 Il giornale diventa come Avatar, foto e pubblicità sono in 3D 9 10/03/2010 Dagospia LA DONNA NEL CARRELLO NON PIACE AI FRANCESI - PINK FLOYD: CAUSA ALLA EMI - CABELLO E PREZIOSI COME MAMMA L'HA FATTI - HUNZIKER: RICATTATA SESSUALMENTE A 17 ANNI - "LOST", DALLA TV AL CINEMA E AI VIDEOGAME LOHAN: 100 MLN $ DI DANNI PER UNO SPOT - BOLDI A 10 VIDEOGIOCHI 5 articoli 11/03/2010 Il Secolo XIX Pag. 21 LA SPEZIA STRESS E VIDEOGIOCHI AL BANDO DENTRO LA "CASA DELL'OZIO" IN VIA CHIODO Oltre 400 studenti coinvolti dall'attrice Mara Baronti in fiabe, racconti e laboratori S. C. ADULTI frenetici, figli stressati dai troppi impegni, costretti a correre dalla scuola alla palestra, dalla lezione di musica a quella di nuoto, senza riuscire nemmeno un attimo a fermarsi se non per una pericolosa "seduta" in piena solitudine davanti a una consolle dei videogiochi. E' il destino degli adolescenti di oggi. E proprio per aiutare i ragazzi a scrollarsi di dosso una generazione di genitori da incubo è nato un progetto teatrale che farà scuola: "La casa dell'ozio", un'idea dell'attrice Mara Baronti, affiancata da Beatrice Meoni, in collaborazione con Ivan Biglioli. Questa "casa" vuole essere un luogo dove il tempo non si spreca ma si utilizza per se stessi, per imparare a conoscersi. I bambini possono fermarsi, sperimentare un ritmo più naturale, centellinare le esperienze, gustarle stimolando l'abitudine a essere consapevoli di quello che si fa, guardando, ascoltando, gustando, toccando e odorando insieme agli altri. La proposta, viene fatta alle scuole che portano i ragazzi a gruppi, con le loro insegnanti, e trascorrono qualche ora all'interno della singolare "casa": allestita al piano terreno della palazzina della Fondazione Carispe, in via Chiodo. L'artista spezzina, che ha "iniziato a raccontare fiabe un quarto di secolo fa", si ritiene "una donna fortunata" «Ha potuto coltivare una passione - spiega - facendola diventare un mestiere. Il progetto è rivolto a più di quattrocento ragazzi: sedici classi, fra elementari e medie, in collaborazione con il Provveditorato. I giovani coinvolti sono quelli delle scuole Revere, di via Napoli, del Due Giugno, Pegazzano, Vicci, Piazza Verdi, Alfieri e Fabiano. Cosa fanno? Entrano nelle ampie sale, trasformate attraverso l'uso di tappetini, tende, decorazioni, in una sorta di set teatrale e partecipano ai laboratori, attraverso il salone dei racconti, del gusto, dei sensi. E quando se ne vanno hanno in dono una copia del libro "Alice nel paese delle meraviglie". «Chi ascolta una fiaba o un mito sperimenta una dimensione diversa dal quotidiano - continua la Baronti - attraverso figure simboliche, riceve messaggi che lo sostengono e lo guidano. Posso testimoniare che i nostri chiassosi, ipercinetici e consumistici bambini, quando ascoltano una fiaba che li interessa, ritrovano la quiete del corpo, e la concentrazione della mente». E in effetti i ragazzi dimostrano grande voglia di ascoltare, e di fermarsi, e di ritrovarsi un po' insieme, in un ambiente tranquillo e colorato, per lasciare volare la fantasia. VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 11/03/2010 4 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato NUOVO PROGETTO TEATRALE 11/03/2010 Sole Nova Pag. 6 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato LA CONSOLE CHE HA DATO IL KICK OFF ALL'INDUSTRIA VIDEOLUDICA È STATA L' ATARI 2600 CREATA DA Nolan Bushnell LABORATORIO console Xbox360, Wii, Ps3 sono piattaforme che hanno introdotto sul mercato nuove tecnologie a basso costo grazie anche alla creatività dei giocatori DI LUCA TREMOLADA Se il film inizia premendo X, se twitter scorre anche sul televisore del salotto, se pure in cucina davanti ai fornelli c'è una Ds, allora siete tra coloro che fanno un uso non convenzionale della console. Accendere Xbox 360, Ps3, Wii o Psp e Ds insomma, macchine da gioco nelle declinazioni portatile e domestica con scopi altri da quelli squisitamente videoludici è entrato nel nostro immaginario. Di più, è diventato un piccolo gesto quotidiano. Lo sanno bene tutti coloro che hanno subito in casa una console senza essere degli appassionati di videogame. Chi, abituato al telecomando, si è trovato a dover lottare con un joypad per vedere un dvd. Lo sanno altrettanto bene quegli elettrodomestici nati per vivere sotto il televisore di casa che sono stati sfrattati a sportellate. Decoder intelligenti, televisori connessi, media center (chi se li ricorda?), lettori blu ray, videoregistratori rischiano grosso. Con la scusa dei videogame le console hanno "portato" la banda larga sotto il televisore, ma soprattutto hanno introdotto a basso costo nuove tecnologie. Anzi, per multinazionali come Microsoft, Sony e Nintendo le console hanno rappresentato il "giocattolo" per sperimentare e diffondere nuovi servizi: video in streaming, digital delivery (film in affitto, download di giochi, musica e alti contenuti digitali), canali interattivi, social network, instant messaging, video recording, per citarne alcuni. E dire che le console nascono come macchine chiuse, poco scalabili, nate con uno scopo specifico. Il successo dei videogame le ha trasformate gioco-forza in un laboratorio di nuovi servizi multimediali. E i videogiocatori sono stati le cavie o più educatamente gli "early adopters". Qualche esempio: il blue ray su Ps3 è stata a lungo la scelta più economica per l'alta definizione. Se l'accelerometro (la Wii) o lo schermo touch sono entrati come concetti nelle nostre vite lo dobbiamo a Nintendo. Il progetto Natal di Xbox360 (atteso per l'estate) smaterializzerà joystick e joypad. Una telecamera leggerà i movimenti delle mani e del corpo offrendo non solo nuove modalità di gioco, ma una diversa interazione alla "Minority report". Più che sul gaming più impegnativo, il progetto è tenuto d'occhio per le applicazioni più orientate ai media: scegliere un film con un gesto o accedere alla libreria musicale utilizzando la voce. Anche in questo caso si sperimenterà esattamente come è successo per acceleromentri, schermi touch e blu-ray. Multinazionali a parte, anche università e ricercatori hanno messo le mani sulle console. Simon Scarle, ricercatore dell'Università di Warwick ha usato in parallelo la potenza di calcolo del chip della Xbox per condurre studi sul cuore. Il motivo? Costava meno di altri sistemi di calcolo parallelo. La Stanford University con un modello alla Seti Home utilizza i processori delle Ps3 connesse in rete per fare ricerche sulle proteine. Quanto poi alle applicazioni che sfruttano la tecnologia interna al Wiimote, in rete c'è una vastissima letteratura (http://hackawii.com). Da esperimenti di realtà aumentata a vere e proprie installazioni artistiche. Ma le migliori cose, come al solito, le hanno partorite gli utenti. Anche loro hanno smontato pezzo per pezzo le console. E, come spesso accade, tra coloro che hanno messo le mani dentro le console, qualcuno, molti, lo hanno fatto per violare il diritto d'autore. Altri, invece, mossi da un puro spirito hacker, hanno giocato a potenziarle, per modificarne la destinazione d'uso, rendendoli oggetti ibridi (si legga l'articolo a fianco). Ma è sul fronte software e quindi della programmazione che sono nate le applicazioni più divertenti e visionarie. Come è accaduto nel mondo smartphone grazie al fenomeno iPhone, la pressione della comunità degli sviluppatori (e la crisi) ha convinto l'industria dell'intrattenimento ad attivare dei canali dedicati al videogioco indipendente, meno costoso e con meno pretese rispetto alle grandi produzioni. Tra le community, la più vivace e più ricca appare quella degli sviluppatori per Xbox Live. Un esempio? L'applicazione shatsu massage creata da una italiana che trasforma il joypad in uno strumento per il massaggio. Come? Sfruttando la vibrazione. VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 11/03/2010 5 11/03/2010 Sole Nova Pag. 6 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato © RIPRODUZIONE RISERVATA foto="/immagini/milano/photo/205/2/6/20100311/n6_d.jpg" XY="777 400" Croprect="0 0 777 400" Tv asincrona Tv Digitale gratuita. PlayTv è una piccola scatola nera che offre a Ps3 le funzionalità di sintonizzatore digitale terrestre e videoregistratore (Pvr). Si può guardare, mettere in pausa o registrare un programma live e registrare uno spettacolo mentre se ne guarda un altro. Ps3 salva il programma registrato direttamente su disco fisso. E si può persino passare il contenuto tv da Ps3 direttamente su Psp. Ha anche la guida elettronica al palinsesto. (l.tre) http://www.playtvps3.com/ foto="/immagini/milano/photo/205/2/6/20100311/n6b.jpg" XY="336 189" Croprect="29 16 174 155" Libri-portatili Leggo&gioco. La nuova Nintendo Ds Xl ha lo schermo più grande del 93%; rispetto alla versione precedente permette di poter leggere più facilmente testi. In Uk è uscito il 26 dicembre 2009 «100 Classic Book Collection», un software che racchiude 100 libri classici che vanno da «Le avventure di Sherlock Holmes» a «Orgoglio e pregiudizio» a «L'isola del Tesoro». Il titolo sta per essere lanciato anche negli Usa (14 giugno). Mentre al momento non ci sono piani di lancio per l'Italia. (l.tre.) foto="/immagini/milano/photo/205/2/6/20100311/n6-2.jpg" XY="143 142" Croprect="0 0 143 142" Sviluppo facile Kodu. Si tratta di un ambiente di sviluppo visuale appositamente concepito per la creazione di videogame da parte dei più piccoli. Per gli adulti invece è particolarmente ricca la sezione online dedicata agli sviluppatori indipendenti. Sono i giochi creati dagli utenti Xbox e caricati su Xbox Live per essere condivisi con altri utenti. [email protected] http://research.microsoft. com/en-us/projects/kodu/ foto="/immagini/milano/photo/205/2/6/20100311/n6-3.jpg" XY="338 190" Croprect="48 3 209 159" Ricerca distribuita La co-scienza sociale. Il progetto Folding@home consente ai proprietari di Ps3 di collaborare con la Stanford University per scoprire il modo in cui le proteine si accumulano, si scindono e tutte le malattie collegate a queste dinamiche, come l'Alzheimer, il Parkinson e molti tipi di tumore. Lasciando la console "dormiente" e collegata a internet questa si connette e fornisce potenza di calcolo. (l.tre.) http://folding.stanford.edu/ foto="/immagini/milano/photo/205/2/6/20100311/n6-6.jpg" XY="329 187" Croprect="134 6 313 182" Interazione video VidZone. È la prima tv musicale interattiva per Ps3. Attraverso lo streaming diretto consente di visualizzare migliaia di video musicali. Nelle ultime settimane al vertice della classifica di VidZone c'è stato il video «Baciami Ancora» di Jovanotti, la colonna sonora dell'omonimo film di Gabriele Muccino. Un altro canale interattivo di casa Sony è Life with PlayStation che offre gratuitamente, attraverso il network di Ps3, notizie e informazioni a livello mondiale. (l.tre.) foto="/immagini/milano/photo/205/2/6/20100311/n6-4.jpg" XY="320 180" Croprect="42 56 285 135" Reti sociali Facebook e Twitter. Dallo scorso novembre sono disponibili su Xbox Live, il servizio online della console di Microsoft, Facebook, Twitter e Zune Video per scaricare o anche guardare in streaming centinaia di film in alta definizione o in definizione standard. Ps3 ha un servizio di video delivery che permette di scaricare sull'hard disc di Ps3 (o Psp) una vasta lista di film da acquistare o affittare. Già attivo in Francia, Germania, VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 11/03/2010 6 11/03/2010 Sole Nova Pag. 6 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Spagna e Uk, arriverà in Italia solo questa primavera. (l.tre.) foto="/immagini/milano/photo/205/2/6/20100311/n6cinque.jpg" XY="295 142" Croprect="1 34 283 119" Calcoli low cost Il valore dei chip. Le nuove console si prestano a vari utilizzi grazie alla loro potenza di calcolo. Il processore Cell della Ps3 è alla base della Cell Tv di Toshiba (in 3D) e di un super computer Ibm (il più veloce al mondo fino al 2009). Blocchi di Ps3 sono usati comunemente per i cartelloni pubblicitari digitali. Ricercatori dell'Università di Warwick (Inghilterra) hanno modificato invece una Xbox 360 per tracciare come si muove il segnale elettrico nel cuore e quindi valutarne le condizioni. (al.lo.) foto="/immagini/milano/photo/205/2/6/20100311/n6nove.jpg" XY="283 197" Croprect="1 33 277 197" Ricerca distribuita La co-scienza sociale. Il progetto Folding@home consente ai proprietari di Ps3 di collaborare con la Stanford University per scoprire il modo in cui le proteine si accumulano, si scindono e tutte le malattie collegate a queste dinamiche, come l'Alzheimer, il Parkinson e molti tipi di tumore. Lasciando la console "dormiente" e collegata a internet questa si connette e fornisce potenza di calcolo. (l.tre.) http://folding.stanford.edu/ Letto ludico Hi-Can. Una Xbox 360 integrata in un letto, con un sistema home theatre: per giochi, film e social network. È Hi-Can. Nato da una collaborazione tra Detamobili e l'Università della Calabria, ora è distribuito dalla sua spin-off Hi-Interiors. Costa 42mila euro. Hanno partecipato varie aziende italiane: Nottimblù vi ha aggiunto una tecnologia di equalizzazione delle pressioni, Somfy ha automatizzato apertura e chiusura delle tende, Hsysco ha ideato il sistema che fa interagire le varie tecnologie. (al.lo.) Wii-tosaerba Con un Wiimote. Il controller della Wii (Wiimote) si presta a vari usi, grazie all'accelerometro triassiale e alla fotocamera infrarossi (che traccia movimenti di meno di un millimetro). Ricercatori olandesi (Delft University) l'hanno modificato rendendolo capace di misurare l'evaporazione e il vento (sostituendo strumenti che costerebbero 500 dollari, dieci volte il costo di un Wiimote). Ricercatori danesi (Southern University) hanno trasformato il controller invece in un telecomando per un tosaerba. (al.lo.) Calcoli low cost Il valore dei chip. Le nuove console si prestano a vari utilizzi grazie alla loro potenza di calcolo. Il processore Cell della Ps3 è alla base della Cell Tv di Toshiba (in 3D) e di un super computer Ibm (il più veloce al mondo fino al 2009). Blocchi di Ps3 sono usati comunemente per i cartelloni pubblicitari digitali. Ricercatori dell'Università di Warwick (Inghilterra) hanno modificato invece una Xbox 360 per tracciare come si muove il segnale elettrico nel cuore e quindi valutarne le condizioni. (al.lo.) Mutazione laptop Console rese laptop. Come giocare con la console ovunque, senza avere la tivù? Basta trasformarla in un laptop. L'ha fatto Benjamin Heckendorn (Benheck.com), Wisconsin, con una Xbox 360, una Wii e una Ps3. Ha messo l'hardware in un case, a cui ha unito un monitor lcd. Alla 360 ha aggiunto il Wifi e un raffreddamento idrico, mentre ha integrato nel mod della Wii due led infrarossi. Ci ha impiegato oltre un anno per ciascuna console (oltre ad assemblarle doveva renderle funzionanti senza problemi). (al.lo.) Foto: Nei minimi termini. Una console aperta e smontata a destra. A sinistra immagine tratta da The Art History of Games http://blog.scad.edu/arthistoryofgames/ VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 11/03/2010 7 10/03/2010 13:22 Affari Italiani Sito Web La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Gioco online/ Bigpoker.it main sponsor dell'Italian Video Game Award 2010 SPECIALE VIDEOGAMES Videogames/ Arriva MotoGP 09/10. Per PlayStation3 e xBox360 "Star Ocean: The last hope" sbarca anche sulla PlayStation 3 All Star Racing? Arriva il 26 febbraio - Guarda il trailer HD del videogame Videogames/ Arriva il nuovo Guitar Hero, dedicato ai Van Halen. E Final Fantasy... FOTO E VIDEOItalian Video Game Award 2010 è la terza edizione della manifestazione tutta Italiana realizzata da Sprea Editori che premia i videogiochi, ultima frontiera dell'intrattenimento e oggi anche vera e propria forma d'arte visti gli incredibili livelli tecnologici e di complessità raggiunti. La giuria, mediata dai giornalisti delle storiche testate The Games Machine, Giochi per il Mio Computer, PSM, Xbox Magazine Ufficiale e Nintendo Ufficiale, sarà composta dai più insigni esperti di questo settore: gli stessi videogiocatori che faranno sentire la propria voce e determineranno quali sono i giochi migliori per le varie categorie esprimendo i propri consensi e le proprie preferenze. BIGpoker.it, la piattaforma "Made in Italy" che offre tutti i giochi online più richiesti del momento come Texas Hold' Em, Skill Games, Scommesse, Gratta & Vinci, Bingo, Casinò e molto altro ancora, ha scelto di essere Main Sponsor di questa importante manifestazione vista la stretta connessione tra questo mondo e quello del Gaming Online e per veicolare con efficacia sempre maggiore un messaggio in cui crede fermamente: "Il gioco è divertimento e come tale va vissuto: una occasione per sfidarsi e vincere grazie alle proprie abilità trascorrendo piacevoli momenti di svago". VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 11/03/2010 8 10/03/2010 00:36 Corriere.it Sito Web La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Il giornale diventa come Avatar, foto e pubblicità sono in 3D Esteri Iniziativa di La Dernière HeureIl giornale diventa come Avatar, foto e pubblicità sono in 3DPer vederle occorrono gli appositi occhialini. Resterà probabilmente un caso isolato: costa troppoMILANO - Sfogliare questo giornale senza gli appositi occhialini tridimensionali non solo può far venire una forte emicrania, ma risulta assai difficile: il quotidiano del Belgio, La Dernière Heure, ha stampato la prima edizione completamente in 3D. Foto, grafiche e pubblicità si animano proprio come al cinema. Solo il testo rimane lo stesso. Un esperimento editoriale che ha avuto successo tra i lettori, ma che difficilmente si ripeterà.Il primo giornale in 3D SULLE ORME DI AVATAR E DEI VIDEOGAME - Il fantastico mondo di Pandora creato da James Cameron risulta sfuocato se davanti al grande schermo decidiamo di toglierci gli speciali occhialini. Campione d'incassi, Avatar ha però fatto da apripista alle prossime produzioni cinematografiche che hanno deciso di trasformare le pellicole in 3D. Questa scia di successo è stata ora ricalcata da La Dernière Heure con i suoi oltre cento anni di storia, uno dei principali giornali del Belgio e una media di 65 mila copie vendute. Martedì i lettori hanno potuto acquistare in edicola il quotidiano in lingua francese, venduto assieme agli occhialini. «Il nostro obiettivo è rendere tutto il giornale 3D raccogliendo la sfida del cinema e dei videogiochi », ha dichiarato il direttore Hubert Leclercq.DUE MESI DI LAVORO - Per mettere a punto l'originale numero ci sono voluti due mesi di lavoro; 115 mila le copie stampate su della carta di migliore qualità e più bianca del solito che risalta l'effetto. Tuttavia, quello belga resta «un esperimento», ha sottolineato Leclercq. Gli occhialini e i costi di stampa rendono al momento diseconomico l'investimento. In ogni caso, molti lettori hanno apprezzato l'iniziativa: secondo gli utenti del portale francese PC World, il modo migliore per visualizzare le immagini era tenere il giornale almeno 50 centimetri dagli occhi.ESPERIMENTI Ciononostante, in un momento di crisi per l'editoria questi esperimenti aumentano certamente l'interesse del lettore per la carta stampata. Già nel novembre del 2008 i due giornali fiamminghi Het Belang van Limburg e Gazet van Antwerpen hanno stampato per la prima volta riproduzioni di opere di artisti fiamminghi in 3D. Oltreoceano, invece, nel settembre scorso la «bibbia» dello spettacolo, Entertainment Weekly, ha pubblicato al suo interno la prima inserzione video: un rettangolino con un chip integrato mostrava un video promo. A rendere possibile la costosa azione promozionale è stata la rete americana Cbs per pubblicizzare le proprie serie tv.Elmar Burchia 10 marzo 2010© RIPRODUZIONE RISERVATA VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 11/03/2010 9 10/03/2010 Dagospia Sito Web 1 - IL CARRELLO DELLO SCANDALO NO ALLA PUBBLICITÀ OLTRALPE... Da "Italia Oggi" - L'Authority pubblicitaria francese ha acceso il semaforo rosso per la campagna promozionale dell'ultimo disco di Damien Saez, pubblicata dal quotidiano Libération. L'immagine, che riporta una donna nuda dentro un carrello della spesa, è stata giudicata degradante per la natura umana. Invece secondo Jean-Baptiste Mondino, l'autore della foto, a essere messa sotto accusa non è la donna in quanto tale ma una certa oscenità del consumo. Foto per la campagna promozionale del dico di Damien Saez di Jean-Baptiste Mondino 2 - I PINK FLOYD FANNO CAUSA ALLA EMI... Da "la Stampa" - Si è aperta a Londra la causa tra il gruppo rock Pink Floyd e il colosso discografico Emi sui diritti online dei brani del gruppo. I Pink Floyd avevano firmato con Emi nel 1967 un contratto con cui erano stati fatti uscire tutti gli album tra cui anche il celebre The Dark Side of the Moon. Successivamente però l'Emi avrebbe messo in vendita online i brani del gruppo separatamente e non nella loro composizione, come previsto - secondo i musicisti - dal contratto. I Pink Floyd contestano anche i pagamenti delle royalties. Più volte i Pink Floyd sono ricorsi a cause legali come quella che oppose Roger Waters a David Gilmour su chi, una volta divisi, avesse il diritto di usare il nome del gruppo.Victoria Cabello e Alessandro Preziosi nudi 3 - VICTORIA CABELLO NUDA CON PREZIOSI... Dal "Corriere della Sera" - Victoria Cabello e Alessandro Preziosi, nudi, con solo una pecetta nera a coprire quello che in tv non si può vedere, sotto gli occhi di Luciana Littizzetto: è partita così ieri sera la prima puntata della terza stagione di «Victor Victoria», il programma condotto da Vicky Cabello su La7. «Sono felicissima di avervi qui... Troviamo un'immagine forte di noi insieme che faccia notizia», ha esordito la conduttrice. E come d'incanto Vicky e Preziosi si ritrovano in studio nudi. Littizzetto: «Ma avete pensato la stessa cosa?». Vicky: «Fa schifo vero? Sigla».PINK FLOYD 4 - MICHELLE HUNZIKER: «DA MINORENNE FUI RICATTATA SESSUALMENTE»... Dal "Corriere della Sera" - «Mi disse: Se vuoi continuare a lavorare con me, tu devi venire a letto con me»: Michelle Hunziker rivela di essere stata molestata sessualmente quando aveva 17 anni dal sedicente imprenditore e talent scout Rody Mirri su cui sta facendo un'inchiesta «Striscia».michelle hunziker roberta web 5 - LINDSAY LOHAN: PER UNO SPOT IN TV CHIEDE 100 MILIONI DI DOLLARI DI DANNI... Dal "Corriere della Sera" - Lindsay Lohan ha fatto causa per 100 milioni di dollari a E-Trade, società finanziaria che ha lanciato una pubblicità in cui una bimba accusa il fidanzatino di averla tradita con una certa Lindsay, una «milkaholic»: drogata di latte. Questo è parso un riferimento ai problemi di droga avuti dalla Lohan già in tenera età.lost 6 - PER «LOST» UN FUTURO DA FILM E VIDEOGAME... Da "Il Giornale" - Un sequel, un film per il cinema, un parco attrazioni, dvd con le scene tagliate, fumetti, videogames e action figures: finirà mai «Lost»? Il 23 maggio sul network Abc andrà in onda l'ultima annunciata puntata del fanta-cult di J.J. Abrams. I vertici della Disney e del marketing di Abc stanno discutendo sulla possibilità di declinare il titolo all'infinito.MASSIMO BOLDI VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 11/03/2010 10 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato LA DONNA NEL CARRELLO NON PIACE AI FRANCESI - PINK FLOYD: CAUSA ALLA EMI - CABELLO E PREZIOSI COME MAMMA L'HA FATTI HUNZIKER: RICATTATA SESSUALMENTE A 17 ANNI - "LOST", DALLA TV AL CINEMA E AI VIDEOGAME - LOHAN: 100 MLN $ DI DANNI PER UNO SPOT - BOLDI A 10/03/2010 Dagospia Sito Web VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 11/03/2010 11 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato 7 - BOLDI RIVUOLE DE SICA MA SOLO CON BELEN... Da "Il Giornale" - «Il cinepanettone sta raschiando il fondo del barile, hanno bisogno di comici, sono rimasti solo De Sica e Ghini che non sono comici. Neanche la Hunziker lo è». Ne è certo Massimo Boldi in un'intervista al settimanale «Chi» in edicola. L'attore dice che tornerebbe a lavorare con De Sica e gli lancia un invito: «Gli offro di venire alla mia casa di produzione. Lo pago ciò che vuole, basta che si tenga Belen». DE SICA belen rodriguez bikini kika