Tomo 2 Abilità Versione 2016.06 Terranova live 2 Tomo 2 Terranova live Sommario Introduzione ..................................................................................................................................................... 4 1. I modificatori................................................................................................................................................. 5 1.1. Modificatore di Livello: la scelta della fazione....................................................................................... 5 1.2. Modificatore di Costo: la classe di partenza...........................................................................................6 2. Le abilità ........................................................................................................................................................ 7 2.1. Le abilità di conoscenza infralive ........................................................................................................... 9 2.2. Status sociale .......................................................................................................................................... 9 2.3. Abilità generiche ................................................................................................................................. 10 2.4. Combattimento corpo a corpo: Attacco ............................................................................................ 17 2.5. Combattimento corpo a corpo: Difesa............................................................................................... 24 2.6. Armi da fuoco ......................................................................................................................................33 2.7. Armi da tiro ..........................................................................................................................................39 2.8. Commercio .......................................................................................................................................... 44 2.9. Ingegneria ............................................................................................................................................ 49 2.10. Alchimia .............................................................................................................................................56 2.11. Medicina.............................................................................................................................................. 62 2.12. Esplorazione ....................................................................................................................................... 68 2.13. Vita da strada ...................................................................................................................................... 75 2.14. Cultura................................................................................................................................................ 83 2.15. Comando............................................................................................................................................ 87 Tomo 2 3 Terranova live Introduzione Quello che ti accingi a leggere è il Tomo delle abilità. In questo tomo verranno spiegate nella maniera più chiara possibile le abilità ed il loro funzionamento. Qui di seguito verrà inserito un prospetto che spiega il modo in cui leggere le abilità Nome: è il nome dell’abilità, così come verrà scritto sul Database e sul cartellino personaggio Livello: è il livello necessario ad un giocatore per poter acquistare l’abilità Prerequisito: sono gli eventuali requisiti che un personaggio deve soddisfare per comprare l’abilità Costo: sono i px (punti esperienza) necessari all’acquisto dell’abilità Mana: è il mana necessario per attivare l’abilità Descrizione: è la descrizione dell’effetto in gioco dell’abilità A Terranova Live è possibile per qualsiasi personaggio acquistare qualsiasi abilità presenti in questo tomo e nel tomo III, con poche eccezioni; quelle che troverai in queste pagine sono tutte le abilità del gioco, a parte alcune abilità speciali che saranno apprendibili in gioco. Per la spiegazione su come si crea un personaggio guarda sul Tomo I. 4 Tomo 2 Terranova live 1. I modificatori Abbiamo deciso di dividere le abilità in Classi. Quando crei il personaggio dovrai scegliere una classe di partenza (rappresenta quello che il tuo personaggio sa fare meglio, e che cosa ha fatto fino ad ora) ed una fazione di appartenenza. In base a queste due scelte, il percorso del tuo personaggio cambierà radicalmente. 1.1. Modificatore di Livello: la scelta della fazione A Terranova Live la scelta della fazione di appartenenza non influisce solo sul gioco, bensì anche sull’apprendimento delle abilità. Ogni fazione ha dei modificatori di livello positivi o negativi su determinate Classi di Abilità. Le fazioni e i modificatori sono: Fazione Impero Arsiade Cambria Vallarda Nizvinia Urgozia Califa di Ibra Compagnia Bonus positivi al livello Combattimento difesa Armi da fuoco Ingegneria Combattimento attacco Combattimento difesa Armi da tiro Combattimento attacco Armi da fuoco Commercio Combattimento difesa Armi da tiro Esplorazione Stregoneria dell’acqua Combattimento attacco Stregoneria del Fuoco Stregoneria della Terra Esplorazione Magia Alchimia Medicina Vita da strada Stregoneria dell’aria Commercio Ingegneria Vita da strada Bonus negativi al livello Armi da tiro Stregoneria Armi da fuoco Ingegneria Alchimia Medicina Armi da fuoco Magia Ingegneria Armi da fuoco Magia Ingegneria Esplorazione Combattimento difesa Sacerdoti (tutti) Tomo 2 5 Terranova live Una Fazione con modificatore positivo in una data Classe è naturalmente propensa alle arti che la contraddistinguono, al contrario un modificatore negativo indica eventuali difficoltà nell’apprendimento di quel gruppo di Abilità (es. gli stregoni, malvisti nell’Impero e cacciati a vista, avranno forti difficoltà nell’apprendere le abilità di Stregoneria) I personaggi, in un caso come nell’altro, potranno acquistare le abilità di quella categoria un livello prima oppure dopo (il livello minimo rimane comunque il 1°, il massimo il 10°). I modificatori di livello assumono particolare importanza per quelle Classi che hanno abilità di 11° livello, acquistabili quindi solamente da personaggi di 10° livello provenienti dalle nazioni particolarmente portate per quella Classe. 1.2. Modificatore di Costo: la classe di partenza Anche la scelta della Classe di partenza condiziona molto la crescita e l’avanzamento di un personaggio. In base alla Classe scelta, le abilità delle altre categorie (tutte comunque acquistabili) verranno comprate a costi diversi dati da dei moltiplicatori: x0,5 del prezzo base per la Categoria scelta, x1 del prezzo base per le abilità associate base, x1,5 e x2. Un esempio Categoria scelta x0,5 Armi da fuoco Associate base x1 Abilità generiche Corpo a corpo attacco Corpo a corpo difesa Associate x1,5 Armi da tiro Ingegneria Alchimia Associate x2 Commercio Medicina Infiltrazione Esplorazione Vita da strada Associate x3 Magia Stregoneria Clericale Comando Cultura Scelta la categoria base, tutte le altre categoria si dispongono in una tabella simile a questa. Come si dispongono le categoria in base a quella scelta verrà spiegato nella descrizione delle singole categorie. 6 Tomo 2 Terranova live 2. Le abilità Ogni personaggio a Terranova Live inizia il gioco con determinate abilità acquisite gratuitamente. Queste abilità rappresentano quanto ciascuno sa o può fare. Ogni personaggio ha in partenza anche 2 punti ferita per ogni locazione e 1 Mana. Nome: Armi corte Livello: 1 Prerequisito: Costo: 0px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare armi corte di qualunque tipologia, purché comprese tra 15 e 50cm di lunghezza. Queste armi permettono di eseguire, a seconda della propria natura, la chiamata “Ciop Singolo!” oppure “Blam Singolo!” Nome: Bastone Livello: 1 Prerequisito: Costo: 0px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare bastoni di qualunque tipologia, purché compresi tra 35 e 235cm di lunghezza. Queste armi permettono di eseguire la chiamata “Blam Stordisci!”. Fanno parte di questa categoria di arma anche i focus per il lancio degli incantesimi dei Maghi, come descritto nel Tomo III. Nome: Vestito pesante Livello: 1 Prerequisito: Costo: 0px Mana: Descrizione: il personaggio può indossare vestiti pesanti. Le locazioni coperte almeno al 50% dalla suddetta tipologia di armatura godono dei suoi benefici. Rientrano in questa categoria gambeson, abiti in fodera di pelle ed ecopelle, le pellicce e tutti i capi di abbigliamento in pelle e cuoio a prescindere dallo spessore della pelle utilizzata. Il personaggio gode di 1 PA aggiuntivo che può sommarsi ai PA donati da altre armature, sebbene a differenza dei benefici dati dalle altre tipologie di armatura non è in grado di resistere alla chiamata “Crash!”. Tomo 2 7 Terranova live Nome: Pulire le ferite Livello: 1 Prerequisito: Costo: 0px Mana: Descrizione: il personaggio può, in 300 secondi in cui simula un’operazione di rimozione delle precedenti medicazioni, dichiarare “Neutralizza Bendato!”; può applicare quest’abilità sia su se stesso che su un altro personaggio. Neutralizza in questo modo lo status di Bendato a tutte le locazioni. 8 Tomo 2 Terranova live 2.1. Le abilità di conoscenza infralive Nel regolamento di Terranova Live sono presenti numerose abilità che permettono di ottenere informazioni tra un evento maggiore e il successivo. Salvo indicazioni precise nel testo dell’abilità stessa è possibile utilizzare queste abilità anche durante gli eventi maggiori, bruciando ad ogni utilizzo un mana per 24 ore. 2.2. Status sociale Nome: Nobiltà Livello: 1 Prerequisito: Costo: 8000px Mana: Descrizione: il personaggio appartiene ad una famiglia nobiliare minore del vecchio continente. Al suo primo raduno riceverà in busta 10 monete d’oro, sotto forma di una lettera di cambio che potrà utilizzare in tutte le banche della Compagnia per prelevare denaro contante, che rappresentano i suoi beni terreni. Potrà acquisire le abilità della classe Comando e della classe Cultura come associate base. Potrà in gioco aumentare il proprio rango nobiliare conquistando terre che potrà gestire direttamente ottenendone una rendita in base agli investimenti che farà. Al suo primo raduno potrà beneficiare di un bonus in px pari a 1000 per ogni nuovo personaggio che si iscrive nel suo seguito, per maggiori informazioni consulta il capitolo 2.10 pagine 20-21 del Tomo I. Nome: Capitano di ventura Livello: 1 Prerequisito: Costo: 4000px Mana: Descrizione: il personaggio è un capitano di ventura del Vecchio continente al comando di una Compagnia di Ventura conosciuta. Previo l’invio del background della Compagnia stessa, questa viene presentata nelle dicerie introduttive all’evento in cui il personaggio si presenta. Potrà acquisire le abilità della classe Comando come associate base e riceverà 3 Monete d’oro in contanti al suo primo raduno. Al suo primo raduno potrà beneficiare di un bonus in px pari a 500 per ogni nuovo personaggio che si iscrive nel suo seguito, per maggiori informazioni consulta il capito 2.10 pagine 20-21 del Tomo I Il Capitano di ventura potrà sottoscrivere un ingaggio, tra quelli proposti dallo staff, prima del suo arrivo in gioco, inoltre riceverà prima di ogni evento successivo a quello del suo arrivo in gioco un listino di equipaggiamenti da cui potrà acquistare, scrivendo a [email protected] entro la data di scadenza delle abilità di conoscenza. Tomo 2 9 Terranova live 2.3. Abilità generiche Nome: Addestramento fisico I Livello: 1 Prerequisito: Costo: 4000px Mana: Descrizione: il personaggio aggiunge 1PF al suo massimale in ogni locazione Nome: Armi da tiro Livello: 1 Prerequisito: Costo: 2000px Mana: Descrizione: il personaggio è in grado di utilizzare armi da tiro quali archi e balestre. Ti ricordiamo di verificare attentamente le regole di sicurezza relative alle suddette armi prima di acquistarle. Queste armi permettono di eseguire di base la chiamata “Ciop Doppio!” Nome: Armatura leggera Livello: 1 Prerequisito: Costo: 2000px Mana: Descrizione: il personaggio può indossare armature in pelle o cuoio. Le locazioni coperte almeno al 50% dalla suddetta tipologia di armatura godono dei benefici di 1PA Nome: Armatura pesante Livello: 1 Prerequisito: armatura leggera Costo: 3000px Mana: Descrizione: il personaggio può indossare armature in piastre o ad anelli di materiale metallico. Le locazioni coperte almeno al 50% dalla suddetta tipologia di armatura godono dei benefici di 4PA Nome: Armi a 1 mano Livello: 1 Prerequisito: Costo: 500px Mana: Descrizione: il personaggio è in grado di utilizzare armi ad una mano di lunghezza compresa tra 51 e 110cm. Fanno parte di questa categoria tutte le armi da mischia comprese nell’intervallo di dimensione indicato. Queste armi permettono di eseguire la chiamata “Ciop Singolo!” per le armi da taglio e “Blam Singolo!” per le armi da botta 10 Tomo 2 Terranova live Nome: Armi a 2 mani Livello: 1 Prerequisito: Costo: 2000px Mana: Descrizione: il personaggio è in grado di utilizzare armi a due mani di lunghezza compresa tra 111 e 235cm. Fanno parte di questa categoria le armi da mischia comprese nell’intervallo di dimensione indicato, utilizzate nella realtà come armi da impatto (spadoni, asce, martelli da guerra). Queste armi permettono di eseguire la chiamata “Ciop Doppio!” per le armi da taglio e “Blam Doppio!” per le armi da botta Nome: Armi in asta Livello: 1 Prerequisito: Costo: 2000px Mana: Descrizione: il personaggio è in grado di utilizzare armi in asta di lunghezza compresa tra 111 e 235cm. Fanno parte di questa categoria le armi da mischia comprese nell’intervallo di dimensione indicato, utilizzate nella realtà come armi da punta (lance, aste, alabarde). Queste armi permettono di eseguire la chiamata “Ciop Doppio!” NOTA BENE: durante il gioco anche queste armi DEVONO essere utilizzate come armi da impatto e non da punta. La differenziazione riguarda solo le abilità non l’utilizzo durante il gioco Nome: Armi da lancio Livello: 1 Prerequisito: Costo: 1000px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare armi da lancio di qualunque tipologia, purché comprese tra 15 e 50cm di lunghezza e, soprattutto, prive di anima rigida. Queste armi permettono di eseguire la chiamata “Ciop Singolo!” per le armi da taglio o “Blam Singolo!” per le armi da botta Nome: Brocchiere Livello: 1 Prerequisito: Costo: 2000px Mana: Descrizione: il personaggio è in grado di imbracciare un brocchiere delle dimensioni massime di 30 x 30 centimetri e utilizzarlo per parare colpi in combattimento. A differenza di un normale scudo, il brocchiere non impegna la mano se viene applicato sull’avambraccio; può comunque essere impugnato come un normale scudo. Un personaggio può utilizzare anche due brocchieri contemporaneamente. Il brocchiere segue le regole degli scudi riguardo a quali chiamate può parare. Tomo 2 11 Terranova live Nome: Cartomanzia Livello: 1 Prerequisito: Costo: 4000px Mana: Descrizione: il personaggio deve possedere un mazzo di tarocchi o altro strumento utilizzabile per predire il futuro, per poter utilizzare questa abilità; dopo aver interpretato la lettura del destino ad un interlocutore consenziente (non è possibile leggere il futuro a se stessi), il cartomante potrà scegliere di consegnargli un cartellino tra quelli che gli sono assegnati ad inizio evento. Gli saranno assegnati (pescandoli a caso), 2 cartellini al 1° livello più un altro ad ogni livello dispari. I cartellini possibili non sono conosciuti prima di essere pescati all’inizio del live. Nome: Colpire per stordire Livello: 1 Prerequisito: Costo: 1000px Mana: Descrizione: il personaggio può eseguire la chiamata “Stordisci!" con tutte le armi da mischia. NOTA BENE: la chiamata “Stordisci!” non modifica un altro effetto, ma è un effetto essa stessa. Non è possibile dichiarare, ad esempio, “Triplo stordisci!”, bensì o “Triplo!” o “Stordisci!”. Eventuali chiamate di estensione sono comunque applicabili. Nome: Fonte di reddito 1 Livello: 1 Prerequisito: Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio riceve in busta all’inizio di ogni raduno 2 monete d’argento, come rendita del suo lavoro. Gode dei vantaggi dati dalla Fonte di reddito più alta che ha. Il lavoro può essere quello di artigiano, commerciante, fabbro, o qualunque altro purché giustificato in gioco e compatibile con l’ambientazione, generale e della fazione. Specificare la fonte di reddito nel background non è obbligatorio, ma fornire quest’informazione allo staff può dare spazio a eventuali giocate. Nome: Mana 1 Livello: 1 Prerequisito: Costo: 1000 Mana: Descrizione: il personaggio riceve un ulteriore cartellino mana. Nome: Mana 2 Livello: 1 Prerequisito: mana 1 Costo: 1000px Mana: Descrizione: il personaggio riceve un ulteriore cartellino mana. 12 Tomo 2 Terranova live Nome: Nascondersi Livello: 1 Prerequisito: Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio può ripararsi dietro un elemento naturale che lo occulti effettivamente alla vista: dopo tre secondi di occultamento, il personaggio acquisisce lo status di Nascosto, che dovrà interpretare come spiegato nel Tomo I del regolamento. Un personaggio che indossi un’armatura pesante non può utilizzare quest’abilità per nascondersi, così come non è possibile utilizzare altri personaggi come riparo, qualunque sia la loro eventuale stazza o il loro abbigliamento. Il personaggio non considera nessuna chiamata (non è tenuto a dichiarare “Immune!”) se non è preceduta dalla chiamata “Visto!”. Quanto un personaggio subisce una chiamata preceduta da “Visto!”, perde lo status di Nascosto. Se un personaggio è immune ad una chiamata lo dichiara quando viene preceduta dalla chiamata “Visto!” e non perde il proprio status di Nascosto. Nome: Riparazione Livello: 1 Prerequisito: Costo: 500px Mana: Descrizione: il personaggio è in grado, dopo 30 secondi di lavoro mimato, di riparare armature leggere e vestiti pesanti eseguendo la chiamata “Riparazione!”. Un’armatura che ha subito dei danni non ritorna funzionale da sola, ma deve essere riparata con questa abilità. Nome: Scudo Livello: 1 Prerequisito: Costo: 2000px Mana: Descrizione: il personaggio è in grado di imbracciare uno scudo delle dimensioni massime di 60 x 60 centimetri e utilizzarlo per parare colpi in combattimento. Lo scudo non è in grado di parare le chiamate “Crash!” e “Disintegrazione!” che lo distruggono e obbligano il possessore a deporlo a terra, né la chiamata “A terra!” che applica i propri effetti sul personaggio anche se questi intercetta il colpo con lo scudo. Lo scudo non deve essere fatto cadere alla chiamata “Disarmo!” e para normalmente gli incantesimi a tocco, come se fosse un'arma. Lo scudo non può mai essere utilizzato per colpire né per spingere altri giocatori, e la mano che lo imbraccia non può essere utilizzata per nessun altro fine. Uno scudo può essere portato legato alla schiena ed eventuali abilità che lo potenziano saranno utilizzabili con uno scudo legato sulla schiena solo se specificato nell’abilità stessa. Tomo 2 13 Terranova live Nome: Mana 3 Livello: 2 Prerequisito: Mana 2 Costo: 2000px Mana: Descrizione: il personaggio riceve un ulteriore cartellino mana. Nome: Immunità a Cecità! Livello: 3 Prerequisito: Costo: 3500px Mana: Descrizione: il personaggio può dichiarare “Immune!” alla chiamata “Cecità!” se indossa un copricapo di vario genere, come un elmo, un cappello o un cappuccio. Nome: Mana 4 Livello: 4 Prerequisito: mana 3 Costo: 2000px Mana: Descrizione: il personaggio riceve un ulteriore cartellino mana. Nome: Fisico addestrato Livello: 5 Prerequisito: armatura pesante Costo: 1000px Mana: Descrizione: il personaggio è abituato a portare tutto il giorno un’armatura pesante e il suo fisico ne ha tratto grande giovamento. Il personaggio ottiene un Punto Ferita aggiuntivo a tutte le locazioni. Nome: Mana 5 Livello: 6 Prerequisito: mana 4 Costo: 3000px Mana: Descrizione: il personaggio riceve un ulteriore cartellino mana. 14 Tomo 2 Terranova live Nome: Maestro Livello: 7 Prerequisiti: Costo: 3500px Mana: Descrizione: il personaggio ha appreso come trasmettere le sue conoscenze e capacità e può quindi insegnare le abilità, anche speciali, che possiede. Tra un evento ed il successivo il personaggio può insegnare una sola abilità ad un solo allievo, chi apprende deve possedere il livello corretto (in base anche ai modificatori dati dalla fazione di appartenenza) e gli eventuali prerequisiti per il possesso dell’abilità di cui pagherà il costo base in punti esperienza, indipendentemente dal moltiplicatore che normalmente verrebbe applicato. Per quanto riguarda le abilità speciali, sarà lo staff a decidere, qualora fosse richiesto, il livello e il costo base per poterle apprendere. Entrambi i giocatori (allievo e maestro) devono comunicare tramite mail la volontà di insegnare ed imparare la medesima abilità, entro e non oltre due settimane prima dell’evento. Un personaggio che apprenda tramite “Maestro” un’abilità che fornisce al primo evento del materiale di gioco (es. “Mago” o “Apprendista ingegnere”) non lo otterrà ma dovrà cercare in gioco ciò che eventualmente può servirgli. NON SONO ABILITA’ INSEGNABILI: - le abilità generiche - immunità a Paura! e immunità a Orrore! di Corpo a Corpo Difesa - tutti gli Addestramenti Fisici - le abilità di Commercio - Assuefazione giramana e Sostentamento a pozioni di Alchimia - Robusta costituzione di Medicina - Rete di spie di Vita da strada. - Le abilità delle classi “Stregone” Nome: Mana 6 Livello: 8 Prerequisito: mana 5 Costo: 3000px Mana: Descrizione: il personaggio riceve un ulteriore cartellino mana. Nome: Convertire energie Livello: 8 Prerequisito: Costo: 7500px Mana: Descrizione: il personaggio può in qualsiasi momento sia cosciente girare un mana e recuperare un Punto Ferita a tutte le locazioni oppure perdere un Punto ferita a tutte le locazioni per recuperare un mana. Tomo 2 15 Terranova live Nome: Fisico possente Livello: 9 Prerequisito: fisico addestrato Costo: 1000px Mana: Descrizione: il personaggio è abituato a portare tutto il giorno un’armatura pesante e il suo fisico ne ha tratto grande giovamento. Il personaggio ottiene un Punto Ferita aggiuntivo a tutte le locazioni. 16 Tomo 2 Terranova live 2.4. Combattimento corpo a corpo: Attacco Queste sono le abilità che riguardano il corpo a corpo offensivo. Categoria scelta x0,5 Corpo a corpo attacco Associate base x1 Abilità generiche Corpo a corpo difesa Vita da strada Associate x1,5 Armi da tiro Armi da fuoco Associate x2 Commercio Ingegneria Medicina Esplorazione Associate x3 Magia Alchimia Comando Cultura Nome: Combattere con due armi Livello: 1 Prerequisito: Costo: 500px Mana: Descrizione: il personaggio può impugnare un’arma corta nella mano secondaria. Senza questa abilità non è possibile combattere con due armi, nemmeno per parare. Le pistole non sono considerate armi corte. Nome: Doppio! con armi a una mano Tappamana Livello: 1 Prerequisito: Costo: 3000px Mana: Tappamana Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Doppio!” con le armi a una mano, tenendo tappato un mana. Nome: Diretto! con armi ad asta Tappamana Livello: 2 Prerequisito: Costo: 5000px Mana: Tappamana Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Diretto!” con le armi ad asta, tenendo tappato un mana. Nome: Triplo! con armi a due mani Tappamana Livello: 2 Prerequisito: Costo: 5000px Mana: Tappamana Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Triplo!” con le armi a due mani, tenendo tappato un mana. Tomo 2 17 Terranova live Nome: A Terra! con armi a due mani Livello: 3 Prerequisito: Costo: 3000px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “A Terra!” con le armi a due mani. Nome: A Terra! con armi ad asta Livello: 3 Prerequisito: Costo: 3000px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “A Terra!” con le armi ad asta Nome: Combattere con due armi migliorato Livello: 3 Prerequisito: combattere con due armi Costo: 500px Mana: Descrizione: il personaggio può impugnare un’arma ad una mano nella mano secondaria, compresa una pistola. Nome: Diretto! con armi ad una mano giramana Livello: 4 Prerequisito: Costo: 3000px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Diretto!” con le armi ad una mano, girando un mana ogni volta che dichiara la chiamata stessa. Nome: Doppio! con armi ad una mano Livello: 4 Prerequisito: Doppio! con armi ad una mano tappamana Costo: 4000px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Doppio!” con le armi ad una mano. Nome: Triplo! con armi ad una mano tappamana Livello: 4 Prerequisito: Costo: 5000px Mana: tappamana Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Triplo!” con le armi ad una mano, tenendo tappato un mana. 18 Tomo 2 Terranova live Nome: Abile combattente Livello: 4 Prerequisito: Costo: 2000px Mana: Descrizione: il personaggio possiede uno slot aggiuntivo per le abilità tappamana, utilizzabile solamente con abilità di Corpo a Corpo Attacco. Nome: Diretto! con armi ad asta Livello: 5 Prerequisito: Diretto! con armi ad asta tappamana Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Diretto!” con le armi ad asta. Nome: Triplo! con armi a due mani Livello: 5 Prerequisito: Triplo! con armi a due mani Tappamana Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Triplo!” con le armi a due mani. Nome: Doppio colpo Livello: 5 Prerequisito: combattere con due armi migliorato Costo: 5000px Mana: giramana Descrizione: se il personaggio colpisce contemporaneamente con entrambe le armi la stessa locazione (o anche lo stesso oggetto), anziché dichiarare due volte la chiamata, una per arma, può girare un mana e dichiarare una sola chiamata aumentandola di uno rispetto a quella che può fare normalmente secondo questi schemi: - “Singolo!”, “Doppio!”, “Triplo!”, “Crash!”, “A Zero!”, “Coma!” Nome: Crash! con armi a due mani Tappamana Livello: 6 Prerequisito: Costo: 7000px Mana: Tappamana Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Crash!” con le armi a due mani, tenendo tappato un mana. Nome: Critico! con armi ad asta giramana Livello: 6 Prerequisito: Costo: 7000px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Critico!” con le armi ad asta, girando un mana ogni volta che dichiara questa chiamata. Tomo 2 19 Terranova live Nome: Disarmo! con armi ad asta bruciamana Livello: 6 Prerequisito: Costo: 10000px Mana: Bruciamana Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Disarmo!” con le armi ad asta, girando tutto il mana quando usa questa chiamata. Deve avere almeno un mana libero prima di usare questa abilità. Nome: Dolore! con armi a due mani bruciamana Livello: 6 Prerequisito: Costo: 10000px Mana: Bruciamana Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Dolore!” con le armi a due mani, girando tutto il mana quando usa questa chiamata. Deve avere almeno un mana libero prima di usare questa abilità. Nome: A Terra! con armi a una mano Livello: 6 Prerequisito: Costo: 3500px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “A Terra!” con le armi a una mano Nome: Disarmare con due armi Livello: 6 Prerequisito: combattere con due armi migliorato Costo: 8000px Mana: bruciamana. Descrizione: il personaggio può dichiarare “Disarmo!” se colpisce l’arma dell’avversario o la locazione che la impugna con entrambe le sue armi, girando tutto il mana quando usa questa chiamata. Deve avere almeno un mana libero prima di usare questa abilità. Nome: Critico! con armi a una mano Bruciamana Livello: 7 Prerequisito: Costo: 4000px Mana: bruciamana Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Critico!” con le armi a una mano, girando tutto il mana quando usa questa chiamata. Deve avere almeno un mana libero prima di usare questa abilità. 20 Tomo 2 Terranova live Nome: Diretto! con armi a una mano Tappamana Livello: 7 Prerequisito: Diretto! con armi a una mano giramana Costo: 4500px Mana: tappamana Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Diretto!” con le armi a una mano, tenendo tappato un mana. Nome: Triplo! con armi a una mano Livello: 7 Prerequisito: Triplo! con armi a due mani Tappamana Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Triplo!” con le armi a una mano. Nome: Disarmo! con armi a due mani bruciamana Livello: 7 Prerequisito: Costo: 10000px Mana: Bruciamana Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Disarmo!” con le armi a due mani, girando tutto il mana quando usa questa chiamata. Deve avere almeno un mana libero prima di usare questa abilità. Nome: A Zero! con armi a due mani bruciamana Livello: 8 Prerequisito: Costo: 8000px Mana: Bruciamana Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “A zero!” con le armi a due mani, girando tutto il mana quando usa questa chiamata. Deve avere almeno un mana libero prima di usare questa abilità. Nome: A Zero! con armi ad asta bruciamana Livello: 8 Prerequisito: Costo: 8000px Mana: Bruciamana Descrizione: il personaggio può fare la chiamata “A Zero!” con le armi ad asta, girando tutto il mana quando usa questa chiamata. Deve avere almeno un mana libero prima di usare questa abilità. Tomo 2 21 Terranova live Nome: Disarmo! con armi a una mano bruciamana Livello: 8 Prerequisito: Costo: 10000px Mana: Bruciamana Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Disarmo!” con le armi a una mano, girando tutto il mana quando usa questa chiamata. Deve avere almeno un mana libero prima di usare questa abilità. Nome: Difendere con due armi Livello: 8 Prerequisito: combattere con due armi migliorato Costo: 12000px Mana: Descrizione: il personaggio, se sta combattendo con due armi, recupera un mana ogni volta che durante un combattimento para un colpo ad un avversario con entrambe. Nome: Crash! con armi a due mani Livello: 9 Prerequisito: Crash! con armi a due mani Tappamana Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Crash!” con le armi a due mani. Nome: Critico! con armi a una mano Giramana Livello: 9 Prerequisito: Critico! con armi a una mano Bruciamana Costo: 5000px Mana: Giramana Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Critico!” con le armi a una mano, girando un mana ogni volta che utilizza questa abilità. Nome: Critico! con armi ad asta tappamana Livello: 9 Prerequisito: Critico! con armi ad asta giramana Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Critico!” con le armi ad asta, tenendo tappato un mana. Nome: Disarmo! con armi a due mani giramana Livello: 9 Prerequisito: Disarmo! con armi a due mani bruciamana Costo: 10000px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Disarmo!” con le armi a due mani, girando un mana quando usa questa chiamata. 22 Tomo 2 Terranova live Nome: Disarmo! con armi ad asta giramana Livello: 9 Prerequisito: Disarmo! con armi ad asta bruciamana Costo: 10000px Mana: giramana Descrizione: il personaggio utilizzare fare la chiamata “Disarmo!” con le armi ad asta, girando un mana quando usa questa chiamata. Nome: Dolore! con armi a due mani giramana Livello: 9 Prerequisito: Dolore! con armi a due mani bruciamana Costo: 10000px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Dolore!” con le armi a due mani, girando un mana quando usa questa chiamata. Nome: A Zero! con armi a due mani giramana Livello: 10 Prerequisito: A Zero! con armi a due mani bruciamana Costo: 8000px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “A Zero!” con le armi a due mani, girando un mana ogni volta che usa questa abilità. Nome: A Zero! con armi ad asta giramana Livello: 10 Prerequisito: A Zero! con armi ad asta bruciamana Costo: 8000px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “A Zero!” con le armi ad asta, girando un mana ogni volta che usa questa abilità. Nome: Disarmo! con armi a una mano Giramana Livello: 10 Prerequisito: Disarmo! con armi a una mano bruciamana Costo: 10000px Mana: Giramana Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Disarmo!” con le armi a una mano, girando un mana ogni volta che usa questa abilità. Nome: Colpo focalizzato Livello: 11 Prerequisito: Costo: 14000px Mana: Descrizione: il giocatore sceglie una qualsiasi abilità di Corpo a Corpo Attacco che possiede, entro e non oltre due settimane dall’evento. Otterrà in busta un cartellino rosso Abilità Speciale che gli permetterà di utilizzare l’abilità prescelta senza più l’utilizzo di mana. Tomo 2 23 Terranova live 2.5. Combattimento corpo a corpo: Difesa Queste sono le abilità che riguardano il corpo a corpo difensivo. Categoria scelta x0,5 Corpo a corpo difesa Associate base x1 Abilità generiche Corpo a corpo attacco Armi da fuoco Associate x1,5 Armi da tiro Medicina Vita da strada Associate x2 Commercio Ingegneria Alchimia Esplorazione Associate x3 Magia Comando Cultura Nome: Addestramento fisico 2 Livello: 1 Prerequisito: Addestramento fisico 1 Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio guadagna un Punto Ferita aggiuntivo in tutte le locazioni. Nome: Immunità a Stordisci! Livello: 1 Prerequisito: Costo: 1000px Mana: Descrizione: il personaggio può dichiarare “Immune!” alla chiamata “Stordisci!”. Nome: Schivata in mischia Livello: 1 Prerequisito: Costo: 7500px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Schivato!” alla chiamate (sia fisiche che mentali) portate con armi da mischia. Deve girare un mana ogni volta che usa questa abilità. Non può essere usata da chi indossa un’armatura pesante. Nome: Scudo grande Livello: 1 Prerequisito: scudo Costo: 3000px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare uno scudo delle dimensioni massime di 80 x 160 cm. Segue tutte le regole dell’abilità generica “Scudo” 24 Tomo 2 Terranova live Nome: Uso avanzato delle armature Livello: 1 Prerequisito: armatura pesante Costo: 3500px Mana: Tappamana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Immune!” alla chiamata “Singolo!” se indossa un’armatura pesante. Deve tenere un mana tappato per usare questa abilità. Nome: Addestramento fisico 3 Livello: 2 Prerequisito: Addestramento fisico 2 Costo: 7000px Mana: Descrizione: il personaggio guadagna un Punto Ferita aggiuntivo in tutte le locazioni. Nome: Immunità ad A Terra! Livello: 2 Prerequisito: Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio può dichiarare “Immune!” alla chiamata “A Terra!”. Nome: Provocare Livello: 2 Prerequisito: Costo: 2500px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Comando: Attaccami!” ad un bersaglio entro 10 metri da lui, dopo averlo insultato e provocato a dovere. Deve girare un mana quando usa quest’abilità. Nome: Schivata all’arcano Livello: 2 Prerequisito: Costo: 7500px Mana: bruciamana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Schivato!” alle chiamate di effetto fisico dichiarate a dito contro di lui. Deve girare tutto il mana per usare questa abilità, e avere almeno due mana liberi al momento dell’attivazione dell’abilità. Non può essere usata da chi indossa un’armatura pesante. Tomo 2 25 Terranova live Nome: Armatura completa Livello: 2 Prerequisito: Armatura pesante Costo: 1000px Mana: Descrizione: il personaggio, qualora indossi un’armatura pesante su tutte le locazioni e questa non sia stata distrutta, può dichiarare Immune! alla natura Veleno! Nome: Addestramento fisico 4 Livello: 3 Prerequisito: addestramento fisico 3 Costo: 9000px Mana: Descrizione: il personaggio guadagna un Punto Ferita aggiuntivo in tutte le locazioni Nome: Armatura sovrapposta Livello: 3 Prerequisito: armatura pesante Costo: 3000px Mana: Descrizione: il personaggio può, indossando un’armatura leggera ed una pesante, aggiungere alla protezione data dalla migliore delle due 1PA. Ognuna delle due armature, qualunque sia la sua tipologia, deve coprire il 50% o più della locazione per contribuire al PA aggiuntivo dato da questa abilità. I vestiti pesanti NON possono essere usati per ottenere il bonus di “Armatura sovrapposta”, ma se presenti comunque, aggiungeranno il loro normale bonus. Rune e perfezionamenti presenti su una delle armature non si applicano alla seconda. NOTA BENE: se sull’armatura leggera è applicata una Runa che dona l’Immunità a “Crash!” alla stessa, solo questa è immune mentre quella pesante ne subisce normalmente gli effetti. Nome: Botta di scudo Livello: 3 Prerequisito: Scudo grande Costo: 8000px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può dichiarare “A Terra!” girando un mana e mimando di colpire con lo scudo, su di un bersaglio a cui ha appena parato un colpo di arma da mischia. Nome: Uso avanzato delle armature migliorato Livello: 3 Prerequisito: Uso avanzato delle armature Costo: 400px Mana: Descrizione: il personaggio può dichiarare “Immune!” alla chiamata “Singolo!” se indossa un’armatura pesante. 26 Tomo 2 Terranova live Nome: Abile Difensore Livello: 4 Prerequisito: Costo: 2000px Mana: Descrizione: il personaggio possiede uno slot aggiuntivo per le abilità tappamana, utilizzabile solamente con abilità di Corpo a Corpo Difesa. Nome: Spirito indomito Livello: 4 Prerequisito: Addestramento fisico 2 Costo: 2000px Mana: Descrizione: il personaggio ha una tempra rara e non si arrende alla morte molto facilmente. Quando entra in status di Rantolante, a differenza di chiunque altro, può difendersi se impugna delle armi o uno scudo. Nome: Immunità a Orrore! Livello: 4 Prerequisito: Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio può dichiarare “Immune!” alla chiamata “Orrore!” Nome: Immunità a Paura! Livello: 4 Prerequisito: Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio può dichiarare “Immune! “alla chiamata “Paura!” Nome: Schivata all’arcano migliorata Livello: 4 Prerequisito: Schivata all’arcano Costo: 7500px Mana: giramana 2 Descrizione: il personaggio può dichiarare “Schivato!” alle chiamate di effetto fisico dichiarate a dito contro di lui. Deve girare 2 mana per usare questa abilità. Non può essere usata da chi indossa un’armatura pesante. Tomo 2 27 Terranova live Nome: Schivata a dardi e proiettili Livello: 4 Prerequisito: Costo: 7500px Mana: bruciamana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Schivato!” ai colpi portati con armi da tiro, da lancio e da fuoco. Deve girare tutto il mana quando attiva questa abilità ed avere almeno un mana libero al momento dell’attivazione. Non può essere usata da chi indossa un’armatura pesante. Nome: Schivata con armatura pesante Livello: 4 Prerequisito: armatura pesante Costo: 4000px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata "Schivato!", se può farlo grazie ad altre abilità o oggetti, anche indossando un'armatura pesante. Nome: Armatura impenetrabile Livello: 5 Prerequisito: armatura pesante Costo: 4000px Mana: Tappamana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Immune!” alla chiamata “Diretto!” se indossa un’armatura pesante. Deve tenere un mana tappato per usare questa abilità. Nome: Immunità a Confusione! Livello: 5 Prerequisito: Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio può dichiarare “Immune!” alla chiamata “Confusione!” Nome: Parare il dardo Livello: 5 Prerequisito: scudo Costo: 5000px Mana: bruciamana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Immune!” alle chiamate di effetto fisico dichiarate a dito contro di lui simulando di ripararsi con lo scudo. Deve girare tutto il mana per usare questa abilità e avere almeno un mana libero al momento dell’attivazione dell’abilità. 28 Tomo 2 Terranova live Nome: Schivata in mischia migliorata Livello: 5 Prerequisito: schivata in mischia Costo: 7500px Mana: bruciamana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Schivato!” alle chiamate portate da abilità o incantesimi che richiedono di toccare il bersaglio. Deve girare tutto il mana per usare questa abilità e avere almeno un mana libero al momento dell’attivazione dell’abilità. Non può essere usata da chi indossa un’armatura pesante. Nome: Armatura bianca Livello: 6 Prerequisito: armatura sovrapposta Costo: 3000px Mana: Descrizione: il personaggio può indossare due armature chiaramente distinte ed entrambe classificate come pesanti (es. cotta di maglia più armatura in piastre) quantomeno sulla locazione vitale, sommando a quella con il valore di protezione più alto ulteriori 2 Punti Armatura. Permette di resistere ad una ulteriore chiamata “Crash!” che non intacca minimamente i PA totali, solo al secondo entrambe le armature cessano di essere integre e di dare i propri bonus difensivi al personaggio. Ognuna delle due armature deve coprire il 50% o più della locazione Vitale. I vestiti pesanti, se presenti, aggiungeranno comunque il loro normale bonus al totale del conteggio. Nome: Farsi scudo Livello: 6 Prerequisito: Scudo grande Costo: 7500px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Immune!” alle chiamate fisiche ad area e a raggio proteggendosi dietro lo scudo, girando un mana al momento dell’utilizzo dell’abilità. Nome: Immune a Crash! sullo scudo Giramana Livello: 6 Prerequisito: scudo Costo: 7500px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Immune!” a “Crash!” se lo para con lo scudo (piccolo o grande che sia, ma non buckler), girando un mana al momento dell’utilizzo dell’abilità. Nome: Schivata a dardi e proiettili migliorata Livello: 6 Prerequisito: Schivata a dardi e proiettili Costo: 7500px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Schivato!” ai colpi portati con armi da tiro, da lancio e da fuoco. Deve girare un mana quando utilizza questa abilità. Non può essere usata da chi indossa un’armatura pesante. Tomo 2 29 Terranova live Nome: Schivata prodigiosa Livello: 6 Prerequisito: Costo: 7500px Mana: bruciamana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Schivato!” alle chiamate fisiche portate a raggio e ad area. Deve girare tutto il suo mana per usare questa abilità e avere almeno 2 mana attivi per attivarla. Non può essere usata da chi indossa un’armatura pesante. Nome: Armatura impenetrabile migliorata Livello: 7 Prerequisito: armatura impenetrabile Costo: 4000px Mana: Descrizione: il personaggio può dichiarare “Immune!” alla chiamata “Diretto!” se indossa un’armatura pesante. Nome: Botta di scudo migliorata Livello: 7 Prerequisito: botta di scudo Costo: 12000px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Confusione!” girando un mana e mimando di colpire con lo scudo, su di un bersaglio a cui ha appena parato un colpo di arma da mischia. Nome: Immunità a Dolore! Livello: 7 Prerequisito: Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio può dichiarare “Immune!” alla chiamata “Dolore!”. Nome: Immunità a Shock! Livello: 7 Prerequisito: Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio può dichiarare “Immune!” alla chiamata “Shock!”. 30 Tomo 2 Terranova live Nome: Posizione difensiva Livello: 7 Prerequisito: Schivata in mischia Costo: 8000px Mana: Descrizione: se il personaggio rimane fermo sul posto senza combattere per 10 secondi recupera due mana. Se sta usando questa abilità non recupera il mana normalmente. Subire attacchi da parte di uno o più avversari, purché non si risponda attivamente, non impedisce l’utilizzo di questa abilità, così come eventuali altre abilità o oggetti che permettano di dichiarare “Riflesso!” ad una chiamata. Nome: Immune a Crash! sullo scudo tappamana Livello: 8 Prerequisito: Immune a Crash! sullo scudo giramana Costo: 10000px Mana: tappamana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Immune!” a “Crash!” se lo para con lo scudo (piccolo o grande che sia, ma non buckler). Deve tenere tappato un mana per usare questa abilità. Nome: Proteggere i compagni Livello: 8 Prerequisito: Farsi scudo Costo: 5000px Mana: giramana Descrizione: quando il personaggio utilizza l’abilità “Farsi scudo” può dichiarare “Immune!” per se stesso e per un compagno che tocca. Deve mimare di proteggere il compagno con il suo scudo. Il costo in mana rimane uguale Nome: Schivata in mischia superiore Livello: 8 Prerequisito: Schivata in mischia migliorata Costo: 7500px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Schivato!" alle chiamate portate da abilità o incantesimi che richiedono di toccare il bersaglio. Deve girare un mana quando usa questa abilità. Non può essere usata da chi indossa un’armatura pesante. Nome: Schivata prodigiosa migliorata Livello: 8 Prerequisito: Schivata prodigiosa Costo: 7500px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Schivato!” alle chiamate fisiche porta a raggio e ad area. Deve girare 2 mana per usare questa abilità. Non può essere usata da chi indossa un’armatura pesante. Tomo 2 31 Terranova live Nome: Immunità a Disarmo! Livello: 9 Prerequisito: Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio può dichiarare “Immune!” alla chiamata “Disarmo!”. Nome: Parare il dardo migliorato Livello: 9 Prerequisito: Parare il dardo Costo: 5000px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Immune!” alle chiamate di effetto fisico dichiarate a dito contro di lui riparandosi dietro allo scudo. Deve girare un mana per usare questa abilità. Nome: Immunità a Critico! Giramana Livello: 9 Prerequisito: Costo: 10000px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Immune!” alla chiamata “Critico!” girando un mana. Nome: Maestria in combattimento Livello: 10 Prerequisito: Costo: 10000px Mana: tappamana Descrizione: il personaggio può tappare un numero a sua scelta di mana e guadagnare per ognuno di essi 2 PA temporanei. Questi PA temporanei sono i primi ad essere intaccati dai colpi degli avversari e quando vanno a zero il personaggio può ricaricare il mana usato per attivarli. Se recupera il mana usato per attivarli perde automaticamente questi punti armatura. La chiamata “Riparazione!” non ha effetto alcuno su questi punti armatura. Nome: Riduzione del danno Livello: 11 Prerequisito: armatura pesante Costo: 12000px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Immune!” ad ogni chiamata fisica girando due mana ogni volta che utilizza questa abilità. Deve indossare un’armatura pesante per usufruire di questa abilità. 32 Tomo 2 Terranova live 2.6. Armi da fuoco Queste sono le abilità che riguardano l’uso delle armi da fuoco. Ricordiamo che le armi consentite come armi da fuoco sono visionabili sul sito web www.terranovalive.it Categoria scelta x0,5 Armi da fuoco Associate base x1 Abilità generiche Corpo a corpo attacco Corpo a corpo difesa Associate x1,5 Armi da tiro Ingegneria Alchimia Associate x2 Commercio Medicina Esplorazione Vita da strada Associate x3 Magia Comando Cultura Nome: Archibugio Livello: 1 Prerequisito: Costo: 3000px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare le armi definite Archibugio, con cui può utilizzare la chiamata “Blam Doppio!” Nome: Pistola Livello: 1 Prerequisito: Costo: 2000px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare le armi definite Pistole, con cui può utilizzare la chiamata “Blam Singolo!” Nome: Doppia pistola Livello: 1 Prerequisito: pistola Costo: 2000px Mana: Descrizione: il personaggio può combattere utilizzando una pistola per ogni mano. Nome: A Terra! con armi da fuoco Livello: 2 Prerequisito: Costo: 3000px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “A Terra!” con ogni colpo sparato con un Archibugio o con una Pistola Tomo 2 33 Terranova live Nome: Presa salda giramana Livello: 2 Prerequisito: Costo: 3000px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Immune!” a “Disarmo!” se impugna un arma da fuoco. Deve girare un mana quando utilizza questa abilità. Nome: Colpo ravvicinato bruciamana Livello: 3 Prerequisito: Costo: 8000px Mana: bruciamana Descrizione: il personaggio può aumentare di uno la chiamata che fa con la pistola se spara entro 2 metri, secondo questi schemi: - “Singolo!”, “Doppio!”, “Triplo!”, “Crash!”, “A zero!”, “Coma!” Deve girare tutto il mana quando usa questa abilità ed avere almeno un mana libero al momento dell’utilizzo. Nome: Diretto! con Archibugio Giramana Livello: 3 Prerequisito: Costo: 6000px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Diretto!” con ogni colpo sparato con un Archibugio. Deve girare un mana ogni volta che utilizza questa abilità Nome: Ricarica concentrata Livello: 3 Prerequisito: Costo: 9000px Mana: bruciamana Descrizione: il personaggio, mentre sta ricaricando un’arma da fuoco, può dichiarare “Schivato!” ad una chiamata fisica girando tutto il suo mana e avendo almeno un mana libero al momento dell’attivazione dell’abilità. Nome: Doppio! con Pistola Livello: 4 Prerequisito: Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Doppio!” con ogni colpo sparato con una Pistola. 34 Tomo 2 Terranova live Nome: Triplo! con Archibugio Livello: 4 Prerequisito: Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Triplo!” con ogni colpo sparato con un Archibugio. Nome: Confusione! con armi da fuoco giramana Livello: 5 Prerequisito: Costo: 8000px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può e utilizzare la chiamata “Confusione!” con ogni colpo sparato con un’arma da fuoco. Deve girare un mana ogni volta che usa questa abilità. Nome: Critico! con Archibugio giramana Livello: 5 Prerequisito: Costo: 8500px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Critico!” con ogni colpo sparato con un Archibugio. Deve girare un mana ogni volta che usa questa abilità. Nome: Diretto! con Pistola giramana Livello: 5 Prerequisito: Costo: 5500px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Diretto!” con ogni colpo sparato con una pistola. Deve girare un mana ogni volta che usa questa abilità. Nome: Mirare con Archibugio giramana Livello: 5 Prerequisito: Costo: 8000px Mana: giramana Descrizione: il personaggio deve restare fermo sul posto e, dopo aver mimato di mirare il bersaglio per 10 secondi, può eseguire una qualsiasi chiamata che è normalmente in grado di fare con l’archibugio ad un bersaglio entro 10 metri, senza sparare realmente il colpo. Deve girare un mana quando usa questa abilità. Eventuali proiettili speciali utilizzati devono essere strappati normalmente. Tomo 2 35 Terranova live Nome: Posizione di fuoco Livello: 5 Prerequisito: Costo: 7000px Mana: Descrizione: il personaggio deve essere armato con un Archibugio. Se quando spara, tiene un ginocchio poggiato a terra, può aumentare di uno la chiamata eseguita con la sua arma, seguendo questi schemi: - “Singolo!”, “Doppio!”, “Triplo!”, “Crash!”, “A zero!”, “Coma!” Nome: Colpo sanguinante con armi da fuoco giramana Livello: 6 Prerequisito: Costo: 10000px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può aggiungere la chiamata “Continuo!” con ogni colpo sparato con un’arma da fuoco. Deve girare un mana quando usa questa abilità. Nome: Critico! con Pistola bruciamana Livello: 6 Prerequisito: Costo: 6500px Mana: bruciamana Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Critico!” con ogni colpo sparato con una Pistola. Deve girare tutto il mana quando usa questa abilità ed avere un mana libero al momento dell’attivazione dell’abilità stessa. Nome: Diretto! con Archibugio Livello: 6 Prerequisito: Diretto! con archibugio giramana Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Diretto!” con ogni colpo sparato con un Archibugio. Nome: Tempesta di piombo tappamana Livello: 6 Prerequisito: doppia pistola Costo: 10000px Mana: tappamana Descrizione: il personaggio, se impugna due pistole e spara contemporaneamente con entrambe, colpendo con entrambi i colpi dichiara solo una volta la chiamata e aumentandola però di uno rispetto alla chiamata che potrebbe fare secondo questi schemi: - “Singolo!”, “Doppio!”, “Triplo!”, “Crash!”, “A zero!”, “Coma!” 36 Tomo 2 Terranova live Nome: Triplo! con pistola Livello: 6 Prerequisito: Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Triplo!” con ogni colpo sparato con una pistola. Nome: Critico! con Archibugio Livello: 7 Prerequisito: critico con archibugio giramana Costo: 8500px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Critico!” con ogni colpo sparato con un Archibugio. Nome: Diretto! con pistola Livello: 7 Prerequisito: diretto con pistola giramana Costo: 5500px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Diretto!” con ogni colpo sparato con una pistola. Nome: Disarmo! con armi da fuoco giramana Livello: 8 Prerequisito: Costo: 8000px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Disarmo!” con ogni colpo sparato con un’arma da fuoco. Deve girare un mana quando usa questa abilità. Nome: Disperso! con armi da fuoco giramana Livello: 8 Prerequisito: Costo: 8000px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Disperso!” con ogni colpo sparato con un’arma da fuoco. Deve girare un mana quando usa questa abilità. Nome: A Zero! con Archibugio Livello: 9 Prerequisito: Costo: 12000px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “A Zero!” con ogni colpo sparato con un Archibugio. Tomo 2 37 Terranova live Nome: Critico! con Pistola giramana Livello: 9 Prerequisito: Critico! con Pistola bruciamana Costo: 7500px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Critico!” con ogni colpo sparato con una Pistola. Deve girare un mana quando usa questa abilità. Nome: Mirare con Archibugio migliorato Livello: 10 Prerequisito: Mirare con Archibugio giramana Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio deve restare fermo sul posto e, dopo aver mimato di mirare il bersaglio per 10 secondi, può eseguire una qualsiasi chiamata che è normalmente in grado di fare con l’archibugio, senza sparare realmente il colpo, ad un bersaglio entro 10 metri. Eventuali proiettili speciali utilizzati devono essere strappati normalmente. 38 Tomo 2 Terranova live 2.7. Armi da tiro Queste sono le abilità che riguardano l’uso delle armi da tiro (archi e balestre). Ricorda di controllare le regole di sicurezza presenti sul Tomo I prima di acquistare un’arma da tiro. Categoria scelta x0,5 Armi da tiro Associate base x1 Abilità generiche Corpo a corpo difesa Esplorazione Associate x1,5 Corpo a corpo attacco Commercio Vita da strada Associate x2 Armi da fuoco Ingegneria Alchimia Medicina Associate x3 Magia Comando Cultura Nome: A Terra! con armi da tiro Livello: 1 Prerequisito: Costo: 1500px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “A Terra!” con le armi da tiro. Nome: Diretto! con armi da tiro Livello: 1 Prerequisito: Costo: 1500px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Diretto!” con armi da tiro. Nome: Tiro ravvicinato Livello: 1 Prerequisito: Costo: 4000px Mana: Descrizione: il personaggio può tirare entro 5 metri con questa procedura: il tiratore dovrà caricare normalmente il colpo, rilasciare la corda e dichiarare la chiamata a dito indicando il personaggio bersaglio. La freccia precedentemente incoccata dovrà essere lasciata cadere ai terra ai piedi del tiratore. Nome: Fuoco! con armi da tiro Livello: 2 Prerequisito: Costo: 2000px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Fuoco!” con le armi da tiro. Tomo 2 39 Terranova live Nome: Mira letale Livello: 2 Prerequisito: Costo: 3000px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può girare un mana per aumentare di uno la chiamata che può eseguire con l’arco secondo questi schemi: - “Singolo!”, “Doppio!”, “Triplo!”, “Crash!”, “A zero!”, “Coma!” Nome: Triplo! con armi da tiro Livello: 3 Prerequisito: Costo: 5500px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Triplo!” con le armi da tiro. Nome: Parare con armi da tiro Livello: 3 Prerequisito: Costo: 3000px Mana: Descrizione: il personaggio può, utilizzando un arco o una balestra approvati come arma per combattere in mischia, parare i colpi come se fosse un’arma da mischia. Nome: Dardo alchemico Livello: 4 Prerequisito: Costo: 7000px Mana: Descrizione: il personaggio può, strappando un cartellino pozione o veleno (non composto alchemico), scoccare una freccia e dichiarare la chiamata che è riportata sul cartellino strappato. Può usare questa abilità sia con l’arco che con la balestra. Toglie sempre la natura “Veleno!”. Possono essere utilizzate solo pozioni e veleni a chiamata singola senza natura o con la natura “Veleno!” Nome: Tiro lontano Livello: 4 Prerequisito: Costo: 3000px Mana: Descrizione: se colpisce un bersaglio oltre i 10 metri, il personaggio può aumentare di uno la chiamata che può eseguire con l’arco secondo questi schemi: - “Singolo!”, “Doppio!”, “Triplo!”, “Crash!”, “A zero!”, “Coma!” 40 Tomo 2 Terranova live Nome: Critico! con arco giramana Livello: 5 Prerequisito: Costo: 5000px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Critico!” con l’arco. Deve girare un mana quando usa questa abilità. Nome: Crash! con balestra giramana Livello: 5 Prerequisito: Costo: 5000px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Crash!” con la balestra. Deve girare un mana quando usa questa abilità. Nome: Mira letale migliorata Livello: 5 Prerequisito: mira letale Costo: 3000px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può girare fino a 3 mana per aumentare di uno, per ogni mana bruciato, la chiamata che può eseguire con l’arco secondo questi schemi: - “Singolo!”, “Doppio!”, “Triplo!”, “Crash!”, “A zero!”, “Coma!” Nome: Colpo mirato giramana Livello: 6 Prerequisito: Costo: 6000px Mana: giramana Descrizione: il personaggio deve restare fermo sul posto e, dopo aver mimato di mirare il bersaglio per 10 secondi, può eseguire una qualsiasi chiamata di cui è capace con l’arco, senza scoccare realmente il colpo, su di un bersaglio entro 10 metri. Deve girare un mana quando usa questa abilità. Dopo ogni chiamata deve riporre la freccia e incoccarne comunque un’altra. Nome: Disarmo! con armi da tiro Livello: 6 Prerequisito: Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Disarmo!” con le armi da tiro. Nome: Critico! con arco Livello: 7 Prerequisito: critico con arco giramana Costo: 7000px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Critico!” con l’arco. Tomo 2 41 Terranova live Nome: Crash! con balestra Livello: 7 Prerequisito: crash con balestra giramana Costo: 7000px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Crash!” con la balestra. Nome: Tiro multiplo Giramana Livello: 7 Prerequisito: Costo: 8500px Mana: Giramana Descrizione: il personaggio può, scoccando una freccia e colpendo il bersaglio, dichiarare due volte la stessa chiamata simulando il fatto di aver scoccato due frecce contemporaneamente. Non può essere usata in contemporanea con l’abilità “Dardo alchemico”. Nome: A Zero! con armi da tiro bruciamana Livello: 8 Prerequisito: Costo: 7000px Mana: bruciamana Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “A Zero!” con armi da tiro, deve girare tutto il mana quando usa questa abilità e avere almeno un mana attivo al momento dell’attivazione dell’abilità stessa. Nome: Mira letale superiore Livello: 8 Prerequisito: mira letale migliorata Costo: 3000px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può girare tutto il mana che vuole per aumentare di uno, per ogni mana, la chiamata che può eseguire con l’arco secondo questi schemi: - “Singolo!”, “Doppio!”, “Triplo!”, “Crash!”, “A zero!”, “Coma!” Nome: Colpo mirato migliorato Livello: 9 Prerequisito: colpo mirato giramana Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio deve restare fermo sul posto e, dopo aver mimato di mirare il bersaglio per 10 secondi, può eseguire una qualsiasi chiamata di cui è capace con l’arco, senza sparare realmente il colpo, ad un bersaglio entro 10 metri. Dopo ogni chiamata deve riporre la freccia e incoccarne comunque un’altra. 42 Tomo 2 Terranova live Nome: Freccia mortale bruciamana Livello: 9 Prerequisito: Costo: 9000px Mana: bruciamana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Crepa!”, dopo aver mirato per 10 secondi, ma deve scoccare la freccia e colpire il bersaglio. Deve girare tutto il suo mana ed avere almeno un mana libero quando attiva questa abilità. Il conteggio della mira di questa abilità si può sommare al conteggio della mira di altre abilità. Nome: Colpo mirato superiore Livello: 9 Prerequisito: colpo mirato migliorato Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio deve restare fermo sul posto e, dopo aver mimato di mirare il bersaglio per 5 secondi, può eseguire una qualsiasi chiamata di cui è capace con l’arco, senza sparare realmente il colpo, ad un bersaglio entro 10 metri. Nome: A Zero! con armi da tiro Giramana Livello: 10 Prerequisito: a zero con armi da tiro bruciamana Costo: 8500px Mana: Giramana Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “A Zero!” con l’arco e la balestra. Deve girare un mana ogni volta che utilizza questa abilità. Nome: Coma! con arco e balestra Giramana Livello: 11 Prerequisito: Costo: 12000px Mana: Giramana Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Coma!” con l’arco e la balestra. Deve girare un mana ogni volta che usa questa abilità. Tomo 2 43 Terranova live 2.8. Commercio Chi seleziona questa classe per il proprio personaggio, riceverà un listino di materiali vari da cui potrà acquistare, previo l’invio di una mail a [email protected], entro il termine di scadenza delle abilità di conoscenza. Per acquistare, potrà usare esclusivamente il denaro in suo possesso prima dell’arrivo all’evento. Queste sono le abilità che riguardano i mercanti ed i commercianti. Categoria scelta x0,5 Commercio Associate base x1 Abilità generiche Vita da strada Cultura Associate x1,5 Corpo a corpo difesa Armi da fuoco Ingegneria Alchimia Esplorazione Associate x2 Corpo a corpo attacco Armi da tiro Medicina Associate x3 Magia Comando Nome: Fonte di reddito 2 Livello: 1 Prerequisito: fonte di reddito 1 Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio riceve in busta all’inizio di ogni raduno 1 moneta d’oro, come rendita del suo lavoro. Gode dei vantaggi della Fonte di Reddito più alta che ha. Nome: Mercante d’armi 1 Livello: 1 Prerequisito: fonte di reddito 2 Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio riceve in busta all’inizio di ogni raduno un numero di proiettili speciali in base al suo livello. Ne riceverà 5 al primo livello più 5 aggiuntivo ogni 3 livelli successivi. Nome: Mercante di componenti 1 Livello: 1 Prerequisito: fonte di reddito 2 Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio riceve in busta all’inizio di ogni raduno, un numero di componenti per pozioni o veleni in base al suo livello. Ne riceverà 3 al primo livello più 3 aggiuntivo ogni 3 livelli successivi. 44 Tomo 2 Terranova live Nome: Mercante di droghe 1 Livello: 1 Prerequisito: fonte di reddito 2 Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio riceve in busta all’inizio di ogni raduno, un numero di pozioni o veleni in base al suo livello. Ne riceverà 1 al primo livello più 1 aggiuntivo ogni 3 livelli successivi. Nome: Doppio fondo Livello: 2 Prerequisito: Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio se perquisito può decidere di non consegnare fino ad un massimo di 10 monete. Nome: Immunità a Charme! Livello: 3 Prerequisito: Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio può dichiarare “Immune!” alla chiamata “Charme!” Nome: Ricercare componenti Livello: 3 Prerequisito: mercante di componenti 1 Costo: 4000px Mana: Descrizione: il personaggio può, al termine di un raduno, consegnare allo staff un quantitativo di monete e specificare i Componenti (qualsiasi materiale o erba, ancora non lavorato) che vuole ricercare. All’inizio del live successivo lo staff consegnerà al giocatore uno o più oggetti il cui valore sarà sempre inferiore a quanto consegnato dal giocatore, a causa delle spese di ricerca. Nome: Ricercare droghe Livello: 3 Prerequisito: mercante di droghe 1 Costo: 4000px Mana: Descrizione: il personaggio può, al termine di un raduno, consegnare allo staff un quantitativo di monete e specificare le Droghe (pozione, veleni e composti alchemici) che vuole ricercare. All’inizio del live successivo lo staff consegnerà al giocatore uno o più oggetti il cui valore sarà sempre inferiore a quanto consegnato dal giocatore, a causa delle spese di ricerca. Tomo 2 45 Terranova live Nome: Ricettare Livello: 4 Prerequisito: Costo: 7000px Mana: Descrizione: il personaggio può, al termine di un raduno, consegnare allo staff degli oggetti di gioco che intende ricettare. All’inizio del live successivo lo staff consegnerà al giocatore un quantitativo di monete pari a 2/3 del valore di mercato degli oggetti stessi. Nome: Immunità al furto Livello: 4 Prerequisito: Costo: 8000px Mana: Descrizione: il personaggio non può essere derubato con i cartellini furto. Quest’abilità non permette al personaggio di conoscere l’identità di chi ha cercato di derubarlo. Nome: Affari d’oro Livello: 5 Prerequisito: mercante d’armi o mercante di componenti o mercante di droghe Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio al momento della conclusione di una trattativa che coinvolge dei soldi può, dichiarando “Affari d’oro”, richiedere il 20% in più o in meno come pagamento. Se entrambi possiedono l’abilità, la stessa non ha effetto. Nome: Fonte di reddito 3 Livello: 5 Prerequisito: fonte di reddito 2, mercante d’armi 1 o mercante di componenti 1 o mercante di droghe 1 Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio riceve in busta all’inizio di ogni raduno 5 monete d’oro, come rendita del suo lavoro. Gode dei vantaggi dati dalla Fonte di reddito più alta che ha. Nome: Amicizie altolocate Livello: 5 Prerequisito: Costo: 8000px Mana: Descrizione: il personaggio ha conoscenze altolocate e può venire a conoscenza di informazioni precluse ad altri: entro due settimane da un evento, può indicare una fazione o un nobile specifico e ottenere informazioni sugli scopi o eventuali missioni ad essi assegnati. 46 Tomo 2 Terranova live Nome: Mercante d’armi 2 Livello: 6 Prerequisito: mercante d’armi 1 Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio riceve in busta all’inizio di ogni raduno un equipaggiamento militare speciale. Esempi di equipaggiamento possono essere armi, armature, o potenziamenti per armi. Nome: Mercante di componenti 2 Livello: 6 Prerequisito: mercante di componenti 1 Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio riceve in busta all’inizio di ogni raduno, un numero di componenti per pozioni o veleni aggiuntivi in base al suo livello. Ne riceverà 3 al primo livello più 3 aggiuntivi ogni 3 livelli successivi. Nome: Mercante di droghe 2 Livello: 6 Prerequisito: mercante di droghe 1 Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio riceve in busta all’inizio di ogni raduno un numero di pozioni o veleni aggiuntivi in base al suo livello. Ne riceverà 1 al primo livello più 1 aggiuntivo ogni 3 livelli successivi. Nome: Ricercare oggetti bellici Livello: 6 Prerequisito: mercante d’armi 1 Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio può, al termine di un raduno, consegnare allo staff un quantitativo di monete e specificare le oggetti bellici (qualsiasi oggetto ad uso militare) che vuole ricercare. All’inizio del live successivo lo staff consegnerà al giocatore uno o più oggetti il cui valore sarà sempre inferiore a quanto consegnato dal giocatore, a causa delle spese di ricerca. Nome: Ricercare oggetti arcani Livello: 6 Prerequisito: fonte di reddito 3 Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio può, al termine di un raduno, consegnare allo staff un quantitativo di monete e specificare le Oggetti arcani (pergamene, rune, rituali, ecc) che vuole ricercare. All’inizio del live successivo lo staff consegnerà al giocatore uno o più oggetti il cui valore sarà sempre inferiore a quanto consegnato dal giocatore, a causa delle spese di ricerca. Tomo 2 47 Terranova live Nome: Immunità alla perquisizione Livello: 7 Prerequisito: doppio fondo Costo: 7000px Mana: Descrizione: il personaggio quando viene perquisito può decidere di consegnare quello che vuole lui, o anche nulla di ciò che possiede. Nome: Ricercare stranezze Livello: 8 Prerequisito: Ricercare componenti o Ricercare droghe o Ricercare oggetti bellici o Ricercare oggetti arcani Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio può, al termine di un raduno, consegnare allo staff un quantitativo di monete e specificare la tipologia di oggetti che vuole ricercare (può ricercare qualsiasi cosa non sia contemplata nella quattro abilità di Ricerca precedenti). All’inizio del live successivo lo staff consegnerà al giocatore uno o più oggetti il cui valore sarà sempre inferiore a quanto consegnato dal giocatore, a causa delle spese di ricerca. Nome: Bustarelle Livello: 9 Prerequisito: Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio può al termine di un raduno, consegnare allo staff un quantitativo di monete e specificare in che ambito o su quale persona vuole delle informazioni. All’inizio del live successivo lo staff consegnerà al giocatore le informazioni da lui richieste in base a quanto ha pagato; per alcune informazioni lo staff si prende la libertà di effettuare in gioco la ricerca e la consegna delle stesse. Nome: Fonte di reddito 4 Livello: 10 Prerequisito: fonte di reddito 3, mercante d’armi 2 o mercante di componenti 2 o mercante di droghe 2 Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio riceve in busta all’inizio di ogni raduno 10 monete d’oro, come rendita del suo lavoro. Gode dei vantaggi dati dalla Fonte di reddito più alta che ha. Nome: Desiderio del mercante Livello: 10 Prerequisito: fonte di reddito 4 Costo: 10000px Mana: Descrizione: il personaggio può richiedere, una ed una sola volta, un oggetto concordandolo con lo staff. Questo gli sarà consegnato gratuitamente al raduno successivo. 48 Tomo 2 Terranova live 2.9. Ingegneria Queste sono le abilità che riguardano gli ingegneri e i progetti che possono realizzare. Ricordiamo che le armi consentite come armi da fuoco sono visionabili sul sito web www.terranovalive.it Per tutte le informazioni relative alla gestione dei Progetti di Ingegneria, vedere il tomo 4. Categoria scelta x0,5 Ingegneria Associate base x1 Abilità generiche Armi da fuoco Alchimia Cultura Associate x1,5 Corpo a corpo difesa Armi da tiro Commercio Medicina Esplorazione Associate x2 Corpo a corpo attacco Vita da strada Associate x3 Magia Comando Nome: Apprendista ingegnere Livello: 1 Prerequisito: istruzione Costo: 8000px Mana: Descrizione: il personaggio può eseguire progetti da ingegnere di livello 1 (quelli da apprendista ingegnere). All’inizio del suo primo evento, sarà fornito al personaggio un Foglio di Progetto per un Brevetto di Livello 1. L’unico modo per ottenere ulteriori progetti è trovarli in gioco Nome: Fabbro armoriere Livello: 1 Prerequisito: riparazione Costo: 1000px Mana: Descrizione: il personaggio ora può riparare anche armature pesanti, scudi e armi. Funziona come l’abilità Riparazione. Nome: Conoscenze metallurgiche Livello: 2 Prerequisito: istruzione Costo: 2000px Mana: Descrizione: il personaggio conosce alcune proprietà dei metalli. Gli verrà consegnato un foglio Fuori Gioco dove ci saranno spiegate queste proprietà. Tomo 2 49 Terranova live Nome: Migliorare armi Livello: 2 Prerequisito: fabbro armoriere e conoscenze metallurgiche Costo: 5500px Mana: Descrizione: il personaggio può, utilizzando un cartellino “Metallo” appropriato, creare un’arma che aumenta di uno la chiamata eseguita da chi la impugna secondo questi schemi: - “Singolo!”, “Doppio!”, “Triplo!”, “Crash!”, “A zero!”, “Coma!” L’oggetto potrà essere ritirato in segreteria previo avviso di almeno 30 minuti, dovrà quindi essere riconsegnato sempre in segreteria al termine dell’evento. Nome: Migliorare armature Livello: 2 Prerequisito: fabbro armoriere e conoscenze metallurgiche Costo: 3500px Mana: Descrizione: il personaggio può, utilizzando un cartellino “Metallo” appropriato, migliorare un’armatura affinché doni un punto armatura aggiuntivo. L’oggetto potrà essere ritirato in segreteria previo avviso di almeno 30 minuti, dovrà quindi essere riconsegnato sempre in segreteria al termine dell’evento. Nome: Armi sperimentali da ingegnere Livello: 3 Prerequisito: apprendista ingegnere Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare le armi da ingegnere. Ricordiamo che le armi consentite come armi sperimentali da ingegnere sono visionabili sul sito web www.terranovalive.it Sarà specificato sull’eventuale cartellino dell’arma se è richiesta questa abilità come requisito. Nome: Abile a mirare Livello: 3 Prerequisito: apprendista ingegnere Costo: 9000px Mana: speciale Descrizione: il personaggio aumenta di uno la chiamata eseguita con un’arma da fuoco per ogni mana che spende, seguendo questi schemi: - “Singolo!”, “Doppio!”, “Triplo!”, “Crash!”, “A zero!”, “Coma!” 50 Tomo 2 Terranova live Nome: Memoria visiva I Livello: 3 Prerequisito: apprendista ingegnere Costo: 1000px Mana: Descrizione: il personaggio può imparare a memoria per qualche tempo un progetto di livello 1 in suo possesso; può scegliere di memorizzare sia brevetti che progetti sperimentali. Deve avvertire via mail entro due settimane dall’evento il codice del progetto che vuole imparare a memoria, dovrà portare il progetto in segreteria al ritiro della busta. In caso il giocatore non indicasse un progetto, non usufruirà di questa abilità, che in ogni caso si “resetta” dopo ogni evento. Nome: Ingegnere Livello: 4 Prerequisito: apprendista ingegnere Costo: 8000px Mana: Descrizione: il personaggio può eseguire Progetti da ingegnere di livello 2 (definiti di conseguenza “Progetti da Ingegnere”). All’inizio del suo primo evento, sarà fornito al personaggio un Foglio di Progetto per un Brevetto di Livello 2, da ingegnere. L’unico modo per ottenere ulteriori progetti è trovarli in gioco Nome: Recuperare componenti Livello: 4 Prerequisito: Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio può recuperare la metà dei componenti strutturali e la metà dei componenti di controllo se fallisce nell’assemblaggio di un Progetto Sperimentale d’Ingegneria. Non può recuperare i componenti speciali. Nome: Abile artigiano Livello: 4 Prerequisito: apprendista ingegnere Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio ha un +10% nella realizzazione dei progetti sperimentali. Nome: Addestramento nelle armi d’assedio Livello: 5 Prerequisito: armi sperimentali da ingegnere Costo: 4000px Mana: Descrizione: il personaggio dimezza il tempo di utilizzo di un’arma d’assedio, e può avere bonus ulteriori descritti sull’arma in questione. Tomo 2 51 Terranova live Nome: Ingegneria Inversa 1 Livello: 5 Prerequisito: Apprendista Ingegnere Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio può ricreare il Foglio di Progetto a partire da un Dispositivo o un Prototipo di Livello 1, facendo richiesta dettaglia via mail tra un evento e l’altro. All’inizio del raduno successivo, salvo errori di procedura o di livello, il personaggio riceverà il Foglio di progetto. Nome: Nuovo progetto Livello: 5 Prerequisito: ingegnere Costo: 3000px Mana: Descrizione: il personaggio acquisisce un nuovo progetto di livello 1. Nome: Miglioria tecnologica Livello: 5 Prerequisito: Ingegnere Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio può cercare di modificare un progetto già esistente di cui possiede il Foglio di Progetto. Il progetto modificato verrà classificato come Progetto Sperimentale se prima era un Brevetto Imperiale, vedrà invece il suo tasso di realizzazione abbassarsi se all’inizio era un già un Progetto Sperimentale. Il giocatore deve proporre un metodo per modificare un progetto, il più dettagliato possibile, ed inerente a quello di cui tratta il progetto di partenza. Ai master il giudizio sulla miglioria e le modifiche al progetto base. Il nuovo progetto verrà consegnato al giocatore all’inizio del raduno successivo a quello in cui il giocatore stesso avrà consegnato la proposta. Nome: Migliorare armi 2 Livello: 2 Prerequisito: Migliorare armi Costo: 3500px Mana: Descrizione: il personaggio può, utilizzando un cartellino “Metallo” appropriato, potenziare un’arma affinché permetta di dichiarare “Diretto!” a chi la impugna. L’oggetto potrà essere ritirato in segreteria previo avviso di almeno 30 minuti, dovrà quindi essere riconsegnato sempre in segreteria al termine dell’evento. 52 Tomo 2 Terranova live Nome: Migliorare armature 2 Livello: 2 Prerequisito: Migliorare armature Costo: 3500px Mana: Descrizione: il personaggio può, utilizzando un cartellino “Metallo” appropriato, potenziare un’armatura affinché permetta di dichiarare “Immune” a “Diretto!” a chi la indossa. L’oggetto potrà essere ritirato in segreteria previo avviso di almeno 30 minuti, dovrà quindi essere riconsegnato sempre in segreteria al termine dell’evento. Nome: Smontare per migliorare Livello: 6 Prerequisito: Ingegnere Costo: 7000px Mana: Descrizione: il personaggio può tentare di smontare un Dispositivo, un Prototipo o una trappola disinnescata di cui possiede il Foglio di Progetto. Recandosi in segreteria potrà ottenere la metà (arrotondata per difetto) dei Componenti Strutturali e di Controllo con cui l’oggetto è stato assemblato. Non ottiene in alcun modo gli eventuali Componenti Speciali. Nome: Memoria visiva II Livello: 6 Prerequisito: apprendista ingegnere Costo: 2000px Mana: Descrizione: il personaggio può imparare a memoria per qualche tempo un progetto in suo possesso, indifferentemente brevetto o progetto sperimentale, di livello 1 o 2. Si somma con “Memoria visiva I”. Deve avvertire via mail entro due settimane dall’evento il codice del progetto che vuole imparare a memoria, dovrà portare il progetto in segreteria al ritiro della busta. In caso il giocatore non indicasse un progetto, non usufruirà di questa abilità, che in ogni caso si “resetta” dopo ogni evento. Nome: Produzione rapida Livello: 7 Prerequisito: ingegnere Costo: 10000px Mana: Descrizione: il personaggio può produrre i progetti di ingegneria con componenti in meno. Se è Ingegnere produce quelli di livello 1 con un componente in meno. Se è Mastro ingegnere produce quelli di livello 2 con un componente in meno e quelli di livello 1 con due componenti in meno. Tomo 2 53 Terranova live Nome: Ingegneria Inversa 2 Livello: 7 Prerequisito: Ingegneria Inversa 1 Costo: 4000px Mana: Descrizione: l’abilità Ingegneria Inversa 1 viene estesa anche ai Dispositivi e Prototipi di livello 2. Sarà comunque possibile ottenere da queste due abilità un solo Foglio di Progetto a Raduno. Nome: Abile progettista Livello: 7 Prerequisito: miglioria tecnologica Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio ottiene un +10% al tasso di resa quando scrive un progetto sperimentale. Nome: Mastro ingegnere Livello: 8 Prerequisito: ingegnere Costo: 10000px Mana: Descrizione: il personaggio può eseguire progetti da ingegnere di livello 3 (quelli da mastro ingegnere). Nome: Recuperare componenti 2 Livello: 8 Prerequisito: Recuperare componenti Costo: 7000px Mana: Descrizione: il personaggio può recuperare la metà dei componenti strutturali e la metà dei componenti di controllo se fallisce nell’assemblaggio di un Progetto Sperimentale d’Ingegneria. Recupera anche tutti i componenti speciali. Nome: Materiali per il progresso Livello: 9 Prerequisito: smontare per migliorare Costo: 10000px Mana: Descrizione: il personaggio può tentare di smontare un Dispositivo, un Prototipo o una trappola disinnescata di cui possiede il Foglio di Progetto. Recandosi in segreteria potrà ottenere la metà (arrotondata per difetto) dei Componenti Strutturali e di Controllo e tutti i Componenti Speciali con cui l’oggetto è stato assemblato. Nome: Ingegneria Inversa 3 Livello: 9 Prerequisito: Ingegneria Inversa 2 Costo: 4000px Mana: Descrizione: l’abilità Ingegneria Inversa 1 viene estesa anche ai Dispositivi e Prototipi di livello 3. Sarà comunque possibile ottenere da queste tre abilità un solo Foglio di Progetto a Raduno. 54 Tomo 2 Terranova live Nome: Progettare bozze Livello: 9 Prerequisito: mastro ingegnere Costo: 10000px Mana: Descrizione: il personaggio può provare ad inventare un nuovo progetto. Verrà sempre classificato come Progetto Sperimentale. Il funzionamento di questa abilità verrà spiegato esaustivamente nel Tomo 4. Nome: Memoria visiva III Livello:9 Prerequisito: apprendista ingegnere Costo: 4000px Mana: Descrizione: il personaggio può imparare a memoria per qualche tempo un progetto in suo possesso, indifferentemente brevetto o progetto sperimentale, di livello 1, 2 o 3. Si somma con “Memoria visiva I” e “Memoria visiva II”. Deve avvertire via mail entro due settimane dall’evento il codice del progetto che vuole imparare a memoria, dovrà portare il progetto in segreteria al ritiro della busta. In caso il giocatore non indicasse un progetto, non usufruirà di questa abilità, che in ogni caso si “resetta” dopo ogni evento. Nome: Prodigio tecnologico Livello: 10 Prerequisito: ingegnere Costo: 12000px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare un oggetto moderno concordandolo preventivamente con lo staff. Esempi di oggetti moderni possono essere occhiali infrarossi, torce elettriche o altro. Tomo 2 55 Terranova live 2.10. Alchimia Queste sono le abilità che riguardano l’alchimia e la produzione di veleni e pozioni. Per tutte le informazioni relative alla gestione dei Prodotti Alchemici, vedere il tomo 4. Categoria scelta x0,5 Alchimia Associate base x1 Abilità generiche Commercio Ingegneria Medicina Cultura Associate x1,5 Corpo a corpo difesa Armi da fuoco Associate x2 Armi da tiro Magia Esplorazione Vita da strada Associate x3 Corpo a corpo attacco Comando Nome: Mescere ingredienti Livello: 1 Prerequisito: istruzione Costo: 10000px Mana: Descrizione: il personaggio può mescere gli ingredienti tra loro e conosce le “Ricette della nonna”. Sul Tomo 4 è spiegato il funzionamento preciso della creazione dei composti alchemici. Nome: Conoscenza componenti base Livello: 1 Prerequisito: mescere ingredienti Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio conosce il valore della proprietà più incisiva di tutti i componenti conosciuti. Può utilizzare le proprietà speciali riportate sul suo foglio di alchimia. Nome: Coltivazione intensiva Livello: 1 Prerequisito: Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio riceve in busta, ad ogni evento, 2 erbe per ogni livello dispari che ha raggiunto. Nome: Tocco alchemico Livello: 2 Prerequisito: mescere ingredienti Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio può, strappando un cartellino pozione o veleno o composto alchemico, fare la chiamata della pozione toccando il bersaglio, togliendo se presente la natura “Veleno!”. Possono essere utilizzati solo pozioni e veleni a chiamata singola senza natura o con la natura “Veleno!”. Un personaggio non può utilizzarla associata all’abilità “Centellinare”. 56 Tomo 2 Terranova live Nome: Bomba alchemica Livello: 3 Prerequisito: tocco alchemico Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio può, strappando un cartellino pozione o veleno o composto alchemico, fare la chiamata della pozione lanciando un’ampolla contro il bersaglio, togliendo se presente la natura “Veleno!”. Possono essere utilizzati solo pozioni e veleni a chiamata singola senza natura o con la natura “Veleno!”. Un personaggio non può utilizzarla associata all’abilità “Centellinare”. L’ampolla segue le normali regole di sicurezza delle armi da lancio. Quest’abilità funziona solo se l’ampolla viene lanciata contro il bersaglio e non al bersaglio, passare un’ampolla ad un altro personaggio non permette di utilizzarla. Nome: Creare composti alchemici Livello: 3 Prerequisito: ricetta alchemica Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio può creare composti alchemici e conosce le ricette più conosciute. Ne può imparare altre in gioco. Nome: Ricetta alchemica Livello: 3 Prerequisito: mescere ingredienti Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio guadagna la conoscenza di una ricetta alchemica estratta a caso e guadagna una nuova ricetta al livello 6 e al livello 9. Nome: Assuefazione Giramana Livello: 4 Prerequisito: mescere ingredienti Costo: 5000px Mana: Giramana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Immune!” alla natura “Veleno!” e agli effetti di pozioni e veleni girando un mana. Tomo 2 57 Terranova live Nome: Distillare essenza Livello: 4 Prerequisito: conoscenza componenti base Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio può, recandosi in segreteria, estrarre le proprietà che conosce da abilità da un componente. Gli verrà consegnato un cartellino “Essenza <nome proprietà>” con segnato il punteggio (da -5 a +5), per ogni proprietà che ha estratto. Questi cartellini possono essere utilizzati come normali componenti per pozioni o veleni. È possibile estrarre le proprietà da 1 erba al 1° livello e da una aggiuntiva ogni 3 livelli successivi, ad ogni evento maggiore. Nome: Mischiare pozioni Livello: 4 Prerequisito: mescere ingredienti Costo: 2000px Mana: Descrizione: il personaggio può unire in uno unico più cartellini pozione o veleno associandone quindi gli effetti. Il personaggio dovrà recarsi in segreteria e fornire i cartellini pozione da miscelare, i quali saranno pinzati assieme e forniti di sovraccartellino che ne rappresenta l’unione. Se il sovracartellino viene rimosso anche erroneamente, le pozioni sono considerate consumate e dovranno essere consegnate in segreteria senza poterne usufruire. Nome: Sputo alchemico Livello: 5 Prerequisito: assuefazione giramana Costo: 6000px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può, strappando un cartellino pozione o veleno o composto alchemico e mimando di berlo e sputarlo, fare la chiamata della pozione a distanza di 2 metri, togliendo se presente la natura “Veleno!”. Possono essere utilizzati solo pozioni e veleni a chiamata singola senza natura o con la natura “Veleno!”. Quest’abilità richiede di girare un mana per poterla usare. Un personaggio non può utilizzarla associata all’abilità “Centellinare”. Nome: Conoscenza componenti avanzate Livello: 5 Prerequisito: conoscenza componenti base Costo: 4000px Mana: Descrizione: il personaggio conosce i tre valori più incisivi delle proprietà di tutti i componenti conosciuti. Può utilizzare le proprietà speciali riportate sul suo foglio di alchimia. 58 Tomo 2 Terranova live Nome: Assimilare pozione Livello: 6 Prerequisito: conoscenza componenti avanzata Costo: 10000px Mana: Descrizione: il personaggio può, bevendo una pozione, acquisire un potere temporaneo in base alla pozione stessa. Il potere viene deciso dallo staff e comunicato al giocatore. Il personaggio può mantenere un numero di pozioni assimilate pari al numero di mana che possiede. Le pozioni assimilate valgono fino a fine raduno. Il personaggio brucia un mana fino a fine raduno per aver assimilato la pozione. Nome: Raffinare componenti Livello: 6 Prerequisito: conoscenza componenti avanzate Costo: 8000px Mana: Descrizione: il personaggio può, a fine raduno, consegnare allo staff un massimo di 5 cartellini componente, che gli verranno riconsegnati al live successivo in quantità doppia con l’aggiunta di “Raffinato” nel nome del componente. Non può essere utilizzata su componenti già raffinati. Nome: Centellinare Livello: 6 Prerequisito: Costo: 7000px Mana: Descrizione: il personaggio può bere una pozione senza strappare il cartellino. Lo può fare una volta al livello 2 e una volta in più ogni due livelli per ogni giornata di gioco. Per indicare di aver bevuto in parte la pozione, è necessario strapparne l’angolo indicato a questo scopo sul cartellino; una pozione su cui quest’abilità è già stata utilizzata, quindi con l’angolo strappato, (anche da altri personaggi) non permette quindi di usarla nuovamente. Nome: Sostentamento a pozioni Livello: 7 Prerequisito: assuefazione giramana Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio ogni volta che beve una pozione o un veleno subisce la chiamata “Guarigione!” oltre agli effetti della pozione stessa, che il personaggio sia ad essi immune o meno. Nome: Abile alchimista Livello: 7 Prerequisito: creare composti alchemici Costo: 4000px Mana: Descrizione: il personaggio può aggiungere da +5 a -5 ad una singola proprietà quando crea una pozione o un veleno. Tomo 2 59 Terranova live Nome: Analizzare componenti Livello: 7 Prerequisito: creare composti alchemici Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio può consegnare un composto alchemico in segreteria a fine raduno. Al raduno successivo gli verrà consegnata la ricetta di quel composto alchemico. Il composto alchemico viene sprecato. Nome: Conoscenza componenti enciclopediche Livello: 8 Prerequisito: conoscenza componenti avanzate Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio conosce tutti i valori delle proprietà di tutti i componenti conosciuti. Può utilizzare le proprietà speciali riportate sul suo foglio di alchimia. Nome: Soffio alchemico Livello: 9 Prerequisito: sputo alchemico Costo: 12000px Mana: bruciamana Descrizione: il personaggio può, strappando un cartellino pozione o veleno o composto alchemico e mimando di berlo e sputarlo, dichiarare la chiamata della pozione come “Area 5!”, togliendo se presente la natura “Veleno!”. Possono essere utilizzati solo pozioni e veleni a chiamata singola senza natura o con la natura “Veleno!”. Quest’abilità è bruciamana e richiede almeno un mana attivo per poterla usare. Un personaggio non può utilizzarla associata all’abilità “Centellinare”. Nome: Diluire pozioni e veleni Livello: 9 Prerequisito: conoscenza componenti enciclopediche Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio può, a fine raduno o tra un giorno e l’altro di gioco, consegnare allo staff fino a 3 cartellini pozione o veleno. Il raduno successivo al personaggio saranno consegnati due cartellini, con l’aggiunta della dicitura “Diluito” su entrambi i nomi delle pozioni, per ogni pozione che ha consegnato. Questa abilità non può essere utilizzata su pozioni o veleni già diluiti. Nome: Resistenza al veleno Livello: 9 Prerequisito: assuefazione giramana Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio può dichiarare “Immune!” a “Veleno!” ed agli effetti di pozioni e veleni. 60 Tomo 2 Terranova live Nome: Pozione permanente Livello: 10 Prerequisito: assimilare pozione Costo: 10000px Mana: Descrizione: questa abilità funziona nello stesso modo e con gli stessi criteri di Assimilare Pozione, ma i suoi effetti sono permanenti. Il mana bruciato per assimilare la pozione non potrà più essere recuperato. Nome: Alchimista provetto Livello: 10 Prerequisito: conoscenza componenti enciclopediche Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio può aggiungere o togliere fino a +10 o -10 nel valore finale di una qualsiasi proprietà. Può essere utilizzato per una sola proprietà a composto e può essere usato insieme all’abilità “Abile alchimista”. Tomo 2 61 Terranova live 2.11. Medicina Queste sono le abilità che riguardano la medicina e i suoi utilizzi. Dona anche tu il tuo corpo alla scienza! Categoria scelta x0,5 Medicina Associate base x1 Abilità generiche Commercio Ingegneria Alchimia Cultura Associate x1,5 Corpo a corpo difesa Armi da fuoco Associate x2 Corpo a corpo attacco Armi da tiro Esplorazione Vita da strada Associate x3 Magia Comando Nome: Medico da campo Livello: 1 Prerequisito: stabilizzare Costo: 3000px Mana: Descrizione: il personaggio, quando assiste un altro medico intento a soccorrere un terzo personaggio, permette al medico stesso di dimezzare il tempo necessario a portare a compimento il processo di cura. Nome: Pronto soccorso Livello: 1 Prerequisito: stabilizzare Costo: 2000px Mana: Descrizione: il personaggio, mimando le operazioni di primo soccorso per 30 secondi, può dichiarare “Rimarginazione Bendato!” alla locazione che sta trattando. Se viene interrotto, il conteggio deve ricominciare. Nome: Stabilizzare Livello: 1 Prerequisito: Costo: 2000px Mana: Descrizione: il personaggio può dichiarare “Stabilizzato!” su un altro personaggio in stato di Agonia, mimando di prestare le prime cure per 10 secondi e legando una benda bianca di almeno 50 x 10 cm attorno al braccio. Nome: Solidarietà tra i colleghi Livello: 1 Prerequisito: pronto soccorso, medico da campo Costo: 2000px Mana: Descrizione: il personaggio ottiene al primo evento maggiore dell’attrezzatura medica, che gli viene offerta da alcuni colleghi dell’ospedale di Terranova non appena è sbarcato dalla nave. Nello specifico ottiene 20 bende sterili ed un attrezzo chirurgico pescato a caso (bisturi, sega, divaricatore, ecc ecc). 62 Tomo 2 Terranova live Nome: Prime cure Livello: 2 Prerequisito: pronto soccorso Costo: 4000px Mana: Descrizione: il personaggio, mimando le operazioni di primo soccorso per 60 secondi, può dichiarare “Guarigione Bendato!” al personaggio. Se il conteggio viene interrotto, deve ricominciare da capo. Nome: Erboristeria Livello: 2 Prerequisito: stabilizzare Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio può strappare un cartellino erba ed evitare di dichiarare la chiamata “Bendato” durante una cura. Nome: Disinfettare Livello: 3 Prerequisito: stabilizzare Costo: 3000px Mana: Descrizione: il personaggio in 10 secondi in cui mima di curare la persona, può dichiarare “Neutralizza Veleno!” al personaggio. Nome: Togliere le suture Livello: 3 Prerequisito: stabilizzare Costo: 3000px Mana: Descrizione: il personaggio in 60 secondi in cui simula un’operazione di rimozione delle precedenti medicazioni, può dichiarare “Neutralizza Bendato!” al personaggio. Neutralizza in questo modo lo status di Bendato a tutte le locazioni. Nome: Robusta costituzione Livello: 4 Prerequisito: Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio è temprato dalla permanenza nel clima ostile del Nuovo Mondo. Il personaggio che possiede quest’abilità può ignorare gli effetti di un sintomo a scelta tra quelli descritti nella malattia. Può inoltre considerare tale sintomo come CURATO nel momento in cui riceva le cure prescritte e descritte nell'abilità curare malattie Tomo 2 63 Terranova live Nome: Concentrazione medica Livello: 4 Prerequisito: medico da campo Costo: 5000px Mana: speciale Descrizione: il personaggio diminuisce di 5 secondi il tempo di una cura per ogni mana che spende, con un tempo minimo di 5 secondi per poter effettuare una cura. Nome: Anatomia Livello: 5 Prerequisito: Istruzione Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio ha un’ottima conoscenza dell’anatomia e può, alla presenza di un master, operare su un personaggio morto, ovvero che ha terminato il conteggio dell’Agonia, per interagire con i suoi organi interni nel modo che ritiene più opportuno. Se decide di operare su un Mostro o un Png dovrà comunicare di avere l’abilità prima di iniziare. Quest’abilità è necessaria per tutte quelle abilità speciali o oggetti che riportano la dicitura “Pratica medica”. Nome: Pratica sui cadaveri Livello: 5 Prerequisito: Anatomia Costo: 2000px Mana: Descrizione: il personaggio ha avuto modo di fare pratica su un cadavere. Al primo evento maggiore, ottiene due Pratiche mediche scelte casualmente. Nome: Curare malattie Livello: 5 Prerequisito: Istruzione Costo: 10000px Mana: Descrizione: il personaggio riceve in busta il foglio con elencati i sintomi e le cure per le malattie conosciute. Qualora desideri somministrare un farmaco ad un paziente affetto da una qualsiasi Malattia, dovrà informare la Segreteria con almeno 30 minuti d'anticipo, indicando il nome del paziente, la malattia e il tipo di farmaco che si vuole somministrare e in quale modo. Se la cura è corretta e viene somministrata secondo istruzioni il paziente ha il 100% di possibilità di guarigione. In caso in cui la somministrazione avvenga in modi differenti a quelli riportati nella descrizione della cura potranno insorgere effetti collaterali e complicazioni a discrezione dello staff. Nome: Eliminare effetti continui Livello: 5 Prerequisito: stabilizzare Costo: 4000px Mana: Descrizione: il personaggio, simulando di effettuare un’operazione della durata di 10 secondi, può dichiarare “Neutralizza Continuo!”. 64 Tomo 2 Terranova live Nome: Farsi scudo con il cadavere Livello: 5 Prerequisito: prime cure Costo: 6000px Mana: Bruciamana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Immune!” alle chiamate ad Area e Raggio di Effetto fisico, mentre sta curando un personaggio in Agonia, mimando di proteggersi con il corpo. Deve girare tutto il mana quando utilizza questa abilità e avere almeno un mana libero al momento dell’attivazione della stessa. Nome: Assistente chirurgo Livello: 6 Prerequisito: anatomia Costo: 5000px Mana: Descrizione: gli studi anatomici del medico, via via più approfonditi e complessi, gli consentono di intervenire efficacemente sui cadaveri ma anche di operare basilarmente sui vivi. Il personaggio è in grado di leggere e comprendere studi clinici di base. Nome: Cure avanzate Livello: 6 Prerequisito: pronto soccorso Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio, mimando le operazioni di primo soccorso per 30 secondi, può dichiarare “Rimarginazione!” alla locazione che sta trattando. Se viene interrotto, il conteggio deve ricominciare. Nome: Intervento rapido Livello: 6 Prerequisito: stabilizzare Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio dimezza tutti i tempi di cura. Nome: Ricerca medica Livello: 6 Prerequisito: curare malattie Costo: 8000px Mana: Descrizione: il personaggio riceve in busta ad ogni raduno informazioni su un sintomo riscontrato nel nuovo mondo. Tomo 2 65 Terranova live Nome: Studi chirurgici Livello: 7 Prerequisito: assistente chirurgo Costo: 2000px Mana: Descrizione: il personaggio ottiene una Bozza chirurgica al primo evento maggiore dopo l’acquisto dell’abilità, come risultato della pratica che ha fatto. Nome: Chirurgia Livello: 7 Prerequisito: cure avanzate Costo: 4000px Mana: Descrizione: il personaggio, mimando le operazioni di primo soccorso per 60 secondi, può dichiarare “Guarigione!” sul personaggio ferito. Se viene interrotto, il conteggio deve ricominciare. Nome: Concentrazione medica avanzata Livello: 7 Prerequisito: concentrazione medica Costo: 6000px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Immune!” alle chiamate di effetto mentale mentre è impegnato in una cura. Deve girare un mana quando utilizza questa abilità. Nome: Medico chirurgo Livello: 8 Prerequisito: assistente chirurgo Costo: 8000px Mana: Descrizione: gli studi anatomici del medico si fanno estremamente più approfonditi e complessi, tali da consentirgli di intervenire efficacemente anche sui vivi. Il personaggio è in grado di leggere e comprendere studi clinici avanzati. Nome: Chirurgia applicata Bruciamana Livello: 8 Prerequisito: chirurgia Costo: 8000px Mana: bruciamana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Dolore!” con un’arma corta girando tutto il mana. Deve avere almeno un mana libero al momento in cui usa questa abilità. 66 Tomo 2 Terranova live Nome: Intervento perfetto Livello: 8 Prerequisito: chirurgia Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio, mimando le operazioni di primo soccorso per 60 secondi, può dichiarare “Neutralizza bendato! Guarigione!” al personaggio che sta curando. Se viene interrotto, il conteggio deve ricominciare. Nome: Torturare Livello: 8 Prerequisito: Chirurgia applicata bruciamana Costo: 12000px Mana: Descrizione: il personaggio può, dopo almeno cinque minuti di tortura simulata su di un personaggio impossibilitato a muoversi, dichiarare “Sincerità!”. Chi ha questa abilità può Torturare un altro personaggio un numero di volte pari al suo mana ad ogni evento e brucia ogni volta un mana per 24 ore. Il personaggio torturato riceverà un cartellino rosa "Torturato" che spiega gli effetti addizionali della tortura stessa sul suo fisico. Nome: Lobotomizzare Livello: 9 Prerequisito: intervento perfetto Costo: 12000px Mana: Descrizione: il personaggio in un minuto in cui mima di operare alla testa la persona, può dichiarare “Amnesia!” al personaggio. Nome: Chirurgia sperimentale (Medico in medicina) Livello: 10 Prerequisito: medico chirurgo Costo: 12000px Mana: Descrizione: gli studi anatomici del medico contemplano praticamente lo scibile medico, permettendogli di effettuare interventi sperimentali. Il personaggio è in grado di leggere e comprendere studi clinici sperimentali. Tomo 2 67 Terranova live 2.12. Esplorazione Queste sono le abilità che caratterizzano gli esploratori, abili nel sopravvivere in terre selvagge o ad infiltrarsi in territorio nemico. Categoria scelta x0,5 Esplorazione Associate base x1 Abilità generiche Armi da fuoco Armi da tiro Vita da strada Associate x1,5 Corpo a corpo difesa Commercio Ingegneria Cultura Associate x2 Corpo a corpo attacco Alchimia Medicina Associate x3 Magia Comando Nome: Avanguardia Livello: 1 Prerequisito: Costo: 10000px Mana: Descrizione: il personaggio può entrare in gioco 30 minuti prima degli altri. Lo staff chiamerà l’in gioco per i personaggi con questa abilità, mezz’ora prima degli altri. Se un personaggio non è presente a questo “in gioco” inizierà con tutti gli altri. Nome: Sesto senso Livello: 1 Prerequisito: Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio percepisce la presenza di personaggi Nascosti e Attenuati e può interagire con i passaggi segreti; non può interagire con personaggi invisibili ma sa che ci sono e all’incirca dove sono collocati. Quest’abilità funziona in un raggio di 5 metri. Nome: Scavalcare recinzioni Livello: 1 Prerequisito: Costo: 500px Mana: Descrizione: il personaggio, se munito di una corda di almeno 2 metri, può in 10 secondi passare attraverso mura di gioco (come le palizzate). Saranno segnalate con apposite aree speciali. 68 Tomo 2 Terranova live Nome: Rimuovere trappole Livello: 2 Prerequisito: Costo: 3000px Mana: Descrizione: il personaggio può dopo 30 secondi di lavoro rimuovere una trappola. Se in questa operazione fa suonare il campanello non fa scattare la trappola. Dopo averla rimossa può tenersi la trappola ed il campanello per poi riutilizzarla se in possesso dell’abilità adeguata. Una trappola che viene fatta scattare non può essere rimossa con questa abilità ma va riconsegnata allo staff. Nome: Immunità alle trappole Livello: 2 Prerequisito: Costo: 3000px Mana: Descrizione: il personaggio non subisce gli effetti delle trappole che lui stesso fa scattare. La trappola si considera come se non fosse scattata; il personaggio non deve rimetterla a posto com’era prima, ma deve lasciare tutto così com’è. È consapevole che la trappola è presente. Nome: Vista acuta Livello: 3 Prerequisito: Sesto Senso Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio vede i personaggi Nascosti ed i passaggi segreti. Per interagire con loro in maniera offensiva deve effettuare prima la chiamata “Visto!”. Non vede i personaggi Attenuati. Nome: Muoversi silenziosamente Livello: 3 Prerequisito: nascondersi Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio Nascosto può spostarsi verso un differente riparo entro cinque passi senza perdere il proprio status, che continuerà ad indicare tenendo il dito indice puntato in alto e ben in vista. NOTA BENE: non è mai possibile utilizzare questa abilità per costeggiare un riparo, in quanto essa non rappresenta un “sovrannaturale” mimetismo bensì la capacità del personaggio di spostarsi da un riparo all’altro senza essere visto. Tomo 2 69 Terranova live Nome: Camuffarsi Livello: 3 Prerequisito: Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio, utilizzando parrucche baffi posticci e trucco, può rendersi totalmente irriconoscibile. Un personaggio può camuffarsi ogni volta in maniera diversa. Il personaggio quando viene interpretato, salvo confessioni dirette, non può essere riconosciuto. Nome: Piazzare trappole Livello: 4 Prerequisito: rimuovere trappole Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio può posizionare in un punto a sua scelta una trappola, composta da un cartellino trappola, un campanello e un filo di lana. Il campanello deve rimanere entro un metro dal cartellino. Nome: Diretto! con armi da lancio Livello: 4 Prerequisito: Costo: 4000px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Diretto!” con le armi da lancio. Nome: Investigare Livello: 4 Prerequisito: Costo: 6000px Mana: Descrizione: il giocatore segnala ad un master un personaggio che secondo lui sta usando l’abilità “Camuffarsi”. Dopo due ore per livello del personaggio bersaglio il giocatore saprà l’identità di chi ha di fronte. Può essere usata anche per avere informazioni e indizi e per utilizzare numerosi cartellini “Interazione” Nome: Diretto! con armi corte Livello: 5 Prerequisito: Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Diretto!” con le armi corte. 70 Tomo 2 Terranova live Nome: Critico! con armi corte da nascosto Livello: 5 Prerequisito: Nascondersi Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio, quando è nello status di Nascosto, può eseguire un colpo con un’arma corta dichiarando “Critico!”. Il colpo dato lo rivela togliendogli lo status di Nascosto. Nome: Fuga! Bruciamana Livello: 5 Prerequisito: Costo: 10000px Mana: bruciamana Descrizione: il personaggio può dichiarare la chiamata “Fuga!” che ha effetto su se stesso, girando tutto il suo mana; deve avere almeno un mana libero al momento in cui usa questa abilità. Il personaggio deve correre via da eventuali pericoli e per la durata della chiamata non può compiere altre azioni. Nome: Mappa Livello: 6 Prerequisito: Avanguardia Costo: 4000px Mana: Descrizione: il personaggio troverà nella sua busta personaggio una mappa del luogo con segnati eventuali punti di interesse come dungeon, passaggi segreti o labirinti. Nome: Paranoico Livello: 6 Prerequisito: nascondersi Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio, quando è nascosto, può dichiarare “Immune!” al primo colpo, preceduto da “Visto!” che dovrebbe subire. Il colpo però lo rivela, togliendogli lo status di Nascosto. Nome: Preda del cacciatore Bruciamana Livello: 6 Prerequisito: vista acuta Costo: 7000px Mana: bruciamana Descrizione: il personaggio può, girando tutto il proprio mana, dichiarare “A Zero!” contro un bersaglio Nascosto o Attenuato che è in grado di vedere. Deve bruciare tutto il suo mana all’utilizzo dell’abilità ed avere almeno un mana libero al momento dell’attivazione della suddetta. Tomo 2 71 Terranova live Nome: Zittire Livello: 6 Prerequisito: Nascondersi Costo: 6000px Mana: giramana Descrizione: il personaggio, quando è nello status di Nascosto, può eseguire la chiamata “Silenzio!”, toccando il nemico. Deve girare un mana quando attiva questa abilità. Nome: Falsa identità Livello: 7 Prerequisito: Costo: 10000px Mana: Descrizione: il giocatore può richiedere la creazione di un secondo cartellino pg con lo stesso ammontare di px del personaggio che ha falsa identità. Il giocatore può scegliere, in qualunque momento, di interpretare, previo cambio di costume, l’identità a lui più congeniale tra quella principale e quella aggiuntiva. Un personaggio può avere al massimo una falsa identità. Entrambi i personaggi possono utilizzare esclusivamente le abilità del personaggio principale. Il personaggio creato con falsa identità deve obbligatoriamente avere un costume totalmente differente dal personaggio principale e quando viene interpretato, salvo confessioni dirette, nessuno può riconoscere il personaggio principale nella falsa identità. Prima di cambiare personaggio, il giocatore deve passare in Segreteria per avere l’approvazione dello staff sull’efficacia del nuovo costume. Nome: Trovare erbe Livello: 7 Prerequisito: Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio riceve in busta all’inizio di ogni raduno un numero di erbe in base al suo livello. Al primo livello ne riceve 2 e altre 2 ogni tre livelli. Nome: Mimetismo Livello: 7 Prerequisito: nascondersi Costo: 10000px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può Attenuarsi quando è nello status di Nascosto da almeno dieci secondi. Per rimanere Attenuato deve rimanere immobile. 72 Tomo 2 Terranova live Nome: Nascondere il cadavere Livello: 8 Prerequisito: Costo: 8000px Mana: Descrizione: il personaggio, dopo aver mimato di lavorare su di un personaggio in Agonia o Morto per un minuto, può dichiarargli “Bonus nascosto”. Deve esserci un riparo fisico dove nascondere il cadavere. Nome: Stasi! con armi corte da nascosto Livello: 8 Prerequisito: Nascondersi Costo: 7000px Mana: Descrizione: il personaggio, quando è nello status di Nascosto, può eseguire un colpo con un’arma corta dichiarando “Stasi!” Nome: Sgherro Livello: 8 Prerequisito: Avanguardia Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio può portare con se un'altra persona nei 30 minuti di Avanguardia Nome: Critico! con armi da lancio Giramana Livello: 9 Prerequisito: Costo: 9000px Mana: Giramana Descrizione: il personaggio può utilizzare la chiamata “Critico!” con le armi da lancio girando un mana. Nome: Testa dura Livello: 9 Prerequisito: Costo: 8000px Mana: Descrizione: il personaggio non subisce gli effetti della chiamata “Amnesia tempo 1 minuto” quando cade a terra in stato di Agonia o Shock. Non deve dichiarare “Immune!” Nome: Colpo silenzioso Giramana Livello: 10 Prerequisito: Nascondersi Costo: 12000px Mana: Giramana Descrizione: il personaggio può attaccare una volta, qualunque sia la sua arma, senza perdere lo status di Nascosto, girando un mana. Se il colpo inferto richiede l’uso di mana, questo va a sommarsi al mana necessario per colpire da nascosto. Il personaggio può usare più volte quest’abilità, purché abbia sufficiente mana. Tomo 2 73 Terranova live Nome: Vista acuta II Livello: 10 Prerequisito: Vista acuta Costo: 14000 Mana: Descrizione: Il personaggio è in grado di vedere e interagire con personaggi attenuati dichiarando “Visto!” prima della chiamata diretta al personaggio attenuato. Nome: Nascondere il cadavere migliorato Livello: 10 Prerequisito: nascondere il cadavere Costo: 8000 Mana: Descrizione: Il personaggio può dichiarare “Bonus Attenuazione!” su un personaggio in Agonia o morto su cui ha usato l’abilità “Nascondere il cadavere”. 74 Tomo 2 Terranova live 2.13. Vita da strada Queste sono le abilità che caratterizzano quanti sono nati e cresciuti nelle grandi città del continente. Categoria scelta x0,5 Vita da strada Associate base x1 Abilità generiche Corpo a corpo attacco Commercio Esplorazione Associate x1,5 Corpo a corpo difesa Armi da fuoco Armi da tiro Associate x2 Ingegneria Alchimia Medicina Cultura Associate x3 Magia Comando Nome: Manolesta Livello: 1 Prerequisito: Costo: 10000px Mana: Descrizione: il personaggio riceve in busta 3 cartellini furto per raduno. Un personaggio per rubare deve attaccare il cartellino furto su di una scarsella, una borsa o su un cartellino oggetto quindi deve chiamare un master che andrà a recuperare per lui l’oggetto o il contenuto della borsa che poi gli sarà consegnato. Ricordiamo che l’abilità Manolesta non può essere utilizzata per rubare oggetti con cartellino blu, i quali posso essere prelevati solo con la perquisizione. Nome: Mobilità Giramana Livello: 1 Prerequisito: Costo: 1000px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Schivato!” alle chiamate “Colpo!” girando un mana. Nome: Frusta Livello: 1 Prerequisito: Costo: 3000px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare le armi definite Fruste (spiegate nel Tomo I). Può dichiarare “Ciop Stordisci!” quando colpisce. Non è mai possibile parare con quest’arma. Nome: Sbilanciare Giramana Livello: 2 Prerequisito: Costo: 1500px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Colpo A Terra!” con un colpo disarmato, durante una rissa, girando un mana.. Tomo 2 75 Terranova live Nome: Singolo! con la frusta Livello: 2 Prerequisito: Frusta Costo: 4000px Mana: Descrizione: il personaggio può dichiarare “Ciop Singolo!” quando colpisce con la frusta. Nome: Scassinare livello X Livello: 2 Prerequisito: manolesta Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio può, dopo 30 secondi in cui simula di lavorare su di una serratura, scassinarla e ignorarla. Può scassinare Serrature e Lucchetti al massimo del suo livello (il livello della serratura o del lucchetto sarà specificato sul cartellino oggetto). Dopo aver scassinato una serratura, essa si richiuderà quando la porta su cui è piazzata verrà richiusa. Stessa cosa vale per i lucchetti che però possono essere presi da un giocatore che li scassina. Nome: Baro Livello: 3 Prerequisito: Costo: 4000px Mana: Bruciamana Descrizione: il personaggio può, durante una partita a dadi o a carte, girare tutto il mana (deve avere almeno un mana libero quando decide di utilizzare questa abilità) e dichiarare “FermaTempo raggio 2 tempo 10 secondi!” quindi cambiare il risultato di un dado o una carta sul tavolo. Per verificare i giochi con dadi e carte conosciuti nel mondo di Terranova, controlla il “Tomo V – Ambientazione generale”. Nome: Colpo stordente Bruciamana Livello: 3 Prerequisito: Costo: 2000px Mana: bruciamana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Colpo Confusione!” con un colpo disarmato, durante una rissa. Deve girare tutto il suo mana quando utilizza questa abilità ed avere almeno un mana libero per poterla utilizzare. Nome: Doppio colpo Giramana Livello: 3 Prerequisito: Costo: 2000px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può dichiarare due colpi disarmati, durante una rissa, senza aspettare i canonici 5 secondi tra un colpo e l’altro, girando un mana. 76 Tomo 2 Terranova live Nome: Perquisizione rapida Livello: 3 Prerequisito: Costo: 4000px Mana: Descrizione: il personaggio può perquisire arrivando a contare 15 secondi anziché 30. Nome: Pettegolezzi Livello: 3 Prerequisito: Costo: 3000px Mana: Descrizione: il personaggio riceve in busta delle informazioni su avvenimenti e persone; non ha nessun controllo sulle informazioni che riceve; rappresentano le conversazioni ed i pettegolezzi ascoltati in giro. Nome: Pugnale avvelenato Livello: 4 Prerequisito: Costo: 15000px Mana: Descrizione: il personaggio può avvelenare la sua arma o quella di un altro giocatore. Per farlo deve allegare un cartellino pozione o veleno (non composto alchemico) ad un arma corta. Nei 5 minuti successivi potrà eseguire la chiamata dalla pozione o del veleno con la sua arma corta, fino a quando un colpo non è andato a segno. Toglie sempre la natura “Veleno!” se presente sul veleno o pozione. Possono essere utilizzate solo pozioni e veleni a chiamata singola senza natura o con la natura Veleno! ESEMPIO: Diego spalma un Veleno A Zero! sul suo pugnale per uccidere Cello. Colpisce Cello alla schiena dichiarando “A Zero!”. Ha quindi tolto la natura “Veleno!”. Nome: Fintare giramana Livello: 4 Prerequisito: Costo: 6000px Mana: Giramana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Confusione” con armi da mischia girando un mana. Tomo 2 77 Terranova live Nome: O la borsa o la vita Livello: 4 Prerequisito: Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio può, partendo dallo status di Nascosto, dichiarare “Paura!” toccando un personaggio con la sua arma (anche da fuoco). Deve mantenere l’arma appoggiata al nemico. Dopo 10 secondi che toglie l’arma dal nemico deve dichiarare “Neutralizza Paura!”. Nome: Rissare Giramana Livello: 4 Prerequisito: Costo: 1000px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Colpo Singolo!” con un colpo disarmato, durante una rissa, girando un mana. Nome: A terra! con la frusta Giramana Livello: 4 Prerequisito: Frusta Costo: 6000px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Ciop A terra!” quando colpisce con la frusta. Deve girare un mana quando utilizza questa abilità. Nome: Evasione Livello: 5 Prerequisito: Costo: 4000px Mana: Descrizione: il personaggio può liberarsi da qualsiasi legaccio o corda in 10 secondi, nessuno può rendersene conto in alcun modo. Nome: Fiancheggiare giramana Livello: 5 Prerequisito: Costo: 10000px Mana: giramana Descrizione: il personaggio, quando colpisce un avversario coinvolto in combattimento in mischia con qualcun’altro, può aumentare di uno la chiamata effettuata (solo con le armi da mischia), seguendo questi schemi: - “Singolo!”, “Doppio!”, “Triplo!”, “Crash!”, “A zero!”, “Coma!” Il personaggio deve girare un mana quando usa questa abilità. 78 Tomo 2 Terranova live Nome: Gioco sporco Bruciamana Livello: 5 Prerequisito: Costo: 4000px Mana: bruciamana Descrizione: il personaggio può, dopo aver toccato con la mano per terra, dichiarare “Cecità!” a dito ad un bersaglio entro due metri, girando tutto il suo mana. Deve avere almeno un mana libero al momento dell’utilizzo di questa abilità. Nome: Lottare Bruciamana Livello: 5 Prerequisito: sbilanciare giramana Costo: 3000px Mana: bruciamana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Colpo Shock!” con un colpo disarmato, durante una rissa, su di un personaggio su cui abbia usato l’abilità “Sbilanciare Giramana”. Deve girare tutto il suo mana ed avere almeno un mana libero al momento dell’utilizzo di questa abilità. Nome: Canaglia Livello: 5 Prerequisito: manolesta Costo: 4000px Mana: Descrizione: il personaggio guadagna un cartellino furto in più oltre ai 3 di “Manolesta”. Con la stessa meccanica di “Manolesta”, il personaggio, dopo aver attaccato un cartellino furto ad una scarsella o borsa, può consegnare un oggetto ad un master che andrà a inserirlo nella borsa in questione. L’oggetto deve essere di dimensioni consone ad essere contenuto nella borsa prescelta (es. il cartellino blu “Alabarda spaziale” non può essere inserito in una borsa, una runa o un cartellino blu “Argento meteorico” ci entrano perfettamente). Nome: False voci Livello: 5 Prerequisito: Costo: 5000px Mana: Descrizione: il giocatore può mettere in giro voci false e tendenziose. Dovrà mandare un messaggio a [email protected] con la voce che vuole mettere in giro. Lo Staff si riserva il diritto di introdurre come meglio crede le informazioni in gioco, generalmente inserendole nelle dicerie prelive. Nome: Intimorire gli animali Giramana Livello: 5 Prerequisito: Frusta Costo: 6000px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Paura!” su animali e mostri di fattezze animali quando li colpisce con la frusta. Deve girare un mana quando utilizza questa abilità. Tomo 2 79 Terranova live Nome: Occhio lungo Livello: 6 Prerequisito: Baro Costo: 4000px Mana: Descrizione: il personaggio quando subisce la chiamata “Fermatempo raggio 2 tempo 10 secondi!” durante una partita di dadi o carte, durante il fermatempo può rimanere cosciente di ciò che accade in gioco. Nome: Opportunismo Livello: 6 Prerequisito: O la borsa o la vita Costo: 4000px Mana: Descrizione: il personaggio può dichiarare “A Zero!” con armi corte o con pistole contro personaggi contro cui ha usato l'abilità "O la borsa o la vita". Nome: Rigirare il colpo Bruciamana Livello: 6 Prerequisito: Costo: 3000px Mana: bruciamana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Immune! Riflesso!” alle chiamate “Colpo!”, se cosciente ed in grado di muoversi. Deve girare tutto il suo mana ed avere almeno un mana libero al momento dell’utilizzo di questa abilità. Nome: Immunità a Sincerità! Livello: 7 Prerequisito: Costo: 8000px Mana: Descrizione: il personaggio può dichiarare “Immune!” alla chiamata “Sincerità!” Nome: Distrarre bruciamana Livello: 7 Prerequisito: nascondersi Costo: 6000px Mana: bruciamana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Confusione!” ad un bersaglio entro 5 metri, partendo dallo status di Nascosto. Si rivela quando usa questa abilità. Deve avere almeno un mana libero quando attiva questa abilità e girarlo tutto dopo averla utilizzata. 80 Tomo 2 Terranova live Nome: Sparire nella folla Livello: 7 Prerequisito: nascondersi Costo: 6000px Mana: bruciamana Descrizione: il personaggio può Attenuarsi se ha almeno 10 persone nel raggio di 5 metri da lui. Può muoversi rimanendo attenuato, ma deve sempre mantenere 10 persone nel raggio di 5 metri da lui. Le 10 persone possono anche variare. Deve girare tutto il suo mana ed avere almeno un mana libero al momento dell’utilizzo di questa abilità. Nome: Shock! con armi corte Bruciamana Livello: 8 Prerequisito: Costo: 6000px Mana: bruciamana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Shock!” con un’arma corta girando tutto il suo mana. Deve avere almeno un mana attivo quando utilizza questa abilità. Nome: Fiancheggiare migliorato giramana Livello: 8 Prerequisito: Fiancheggiare Costo: 8000px Mana: giramana Descrizione: il personaggio che usa l’abilità “Fiancheggiare” può ora dichiarare anche “Bruciamana!” o “Disperso!”. Il personaggio spende un mana quando usa questa abilità. Nome: Dolore! con la frusta Bruciamana Livello: 8 Prerequisito: Frusta Costo: 7000px Mana: bruciamana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Ciop Dolore!” quando colpisce con la frusta girando tutto il suo mana. Deve avere almeno un mana attivo quando utilizza questa abilità. Su una persona incosciente o incapace di muoversi non costa mana. Nome: Rete di spie Livello: 9 Prerequisito: Costo: 6000px Mana: Descrizione: il personaggio riceve in busta delle informazione di pregio su avvenimenti e persone molto importanti. Non ha nessun controllo sugli ambiti delle informazioni che riceve. Rappresentano la sua rete di informatori che ascoltano e spiano. Tomo 2 81 Terranova live Nome: A Zero! con armi corte Bruciamana Livello: 10 Prerequisito: Costo: 10000px Mana: bruciamana Descrizione: il personaggio può dichiarare “A zero!” con un’arma corta girando tutto il suo mana. Deve avere almeno un mana attivo quando utilizza questa abilità. Nome: Disarmo! con la frusta Bruciamana Livello: 10 Prerequisito: frusta Costo: 6000px Mana: Bruciamana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Ciop Disarmo!” quando colpisce con la frusta girando tutto il suo mana. Deve avere almeno un mana attivo quando utilizza questa abilità. Nome: Nascondersi in piena vista Giramana Livello: 10 Prerequisito: Nascondersi Costo: 7500px Mana: giramana Descrizione: il personaggio può Attenuarsi dopo essere nello status di Nascosto. Può effettuare fino a dieci passi; prima di poter effettuare altri dieci passi da attenuato deve attendere immobile per un minuto. 82 Tomo 2 Terranova live 2.14. Cultura Cultura è una classe non selezionabile. Alcune classi, come già mostrato, comprano le abilità di Cultura a prezzo base, mentre altre a prezzo maggiorato; sono abilità che riguardano le conoscenze. Per maggiori informazioni su quali e quante abilità possono essere utilizzate anche in sessione si rimanda al paragrafo 2.1, pag. 9 del presente manuale. Nome: Istruzione Livello: 1 Prerequisito: Costo: 2000px Mana: Descrizione: il personaggio sa contare, leggere e scrivere. Senza questa abilità si può contare massimo fino a 10 (usando le mani) e non si può leggere e scrivere. Nome: Conoscenza: consuetudini e leggi di Cambria Livello: 1 Prerequisito: istruzione Costo: 1500px Mana: Descrizione: il personaggio potrà porre una domanda, almeno due settimane prima del raduno, ed avrà la risposta nella busta del suo personaggio. L’argomento deve riguardare le leggi e consuetudini di Cambria. Al primo raduno riceverà il codice di leggi della nazione. Nome: Conoscenza: consuetudini e leggi dell’Impero Livello: 1 Prerequisito: istruzione Costo: 1500px Mana: Descrizione: il personaggio potrà porre una domanda, almeno due settimane prima del raduno, ed avrà la risposta nella busta del suo personaggio. L’argomento deve riguardare le leggi e consuetudini dell’Impero. Al primo raduno riceverà il codice di leggi della nazione. Nome: Conoscenza: consuetudini e leggi di Nizvinia-Urgothia Livello: 1 Prerequisito: istruzione Costo: 1500px Mana: Descrizione: il personaggio potrà porre una domanda, almeno due settimane prima del raduno, ed avrà la risposta nella busta del suo personaggio. L’argomento deve riguardare le leggi e consuetudini di Nizvinia-Urgothia. Al primo raduno riceverà il codice di leggi della nazione. Tomo 2 83 Terranova live Nome: Conoscenza: consuetudini e leggi di Vallarda Livello: 1 Prerequisito: istruzione Costo: 1500px Mana: Descrizione: il personaggio potrà porre una domanda, almeno due settimane prima del raduno, ed avrà la risposta nella busta del suo personaggio. L’argomento deve riguardare le leggi e consuetudini di Vallarda. Al primo raduno riceverà il codice di leggi della nazione. Nome: Conoscenza: consuetudini e leggi di Ibra Livello: 1 Prerequisito: istruzione Costo: 1500px Mana: Descrizione: il personaggio potrà porre una domanda, almeno due settimane prima del raduno, ed avrà la risposta nella busta del suo personaggio. L’argomento deve riguardare le leggi e consuetudini di Ibra. Al primo raduno riceverà il codice di leggi della nazione. Nome: Conoscenza: consuetudini e leggi della Compagnia Livello: 1 Prerequisito: istruzione Costo: 1500px Mana: Descrizione: il personaggio potrà porre una domanda, almeno due settimane prima del raduno, ed avrà la risposta nella busta del suo personaggio. L’argomento deve riguardare le leggi e consuetudini della Compagnia. Al primo raduno riceverà il codice di leggi della nazione. Nome: Conoscenza: storia del vecchio continente Livello: 1 Prerequisito: istruzione Costo: 1500px Mana: Descrizione: il personaggio potrà porre una domanda, almeno due settimane prima del raduno, ed avrà la risposta nella busta del suo personaggio. L’argomento deve riguardare la storia del vecchio continente, questa abilità non può essere utilizzata come surrogato per altre o per conoscere meccaniche che devono essere scoperte IG. Al primo raduno riceverà un’informazione a scelta dello staff. 84 Tomo 2 Terranova live Nome: Conoscenza: miti e leggende Livello: 1 Prerequisito: istruzione Costo: 1500px Mana: Descrizione: il personaggio potrà porre una domanda, almeno due settimane prima del raduno, ed avrà la risposta nella busta del suo personaggio. L’argomento deve riguardare i miti e le leggende, questa abilità non può essere utilizzata come surrogato per altre o per conoscere meccaniche che devono essere scoperte IG. Al primo raduno riceverà un’informazione a scelta dello staff. Nome: Conoscenza: alchimia Livello: 2 Prerequisito: istruzione Costo: 4000px Mana: Descrizione: il personaggio potrà porre una domanda, almeno due settimane prima del raduno, ed avrà la risposta nella busta del suo personaggio. L’argomento deve riguardare l’alchimia, questa abilità non può essere utilizzata come surrogato per altre o per conoscere meccaniche che devono essere scoperte IG. Al primo raduno riceverà un’informazione a scelta dello staff. Nome: Conoscenza: magia Livello: 2 Prerequisito: istruzione Costo: 4000px Mana: Descrizione: il personaggio potrà porre una domanda, almeno due settimane prima del raduno, ed avrà la risposta nella busta del suo personaggio. L’argomento deve riguardare la magia, questa abilità non può essere utilizzata come surrogato per altre o per conoscere meccaniche che devono essere scoperte IG. Al primo raduno riceverà un’informazione a scelta dello staff. Nome: Conoscenza: medicina Livello: 2 Prerequisito: istruzione Costo: 4000px Mana: Descrizione: il personaggio potrà porre una domanda, almeno due settimane prima del raduno, ed avrà la risposta nella busta del suo personaggio. L’argomento deve riguardare la medicina, questa abilità non può essere utilizzata come surrogato per altre o per conoscere meccaniche che devono essere scoperte IG. Al primo raduno riceverà un’informazione a scelta dello staff. Tomo 2 85 Terranova live Nome: Conoscenza: ingegneria Livello: 2 Prerequisito: istruzione Costo: 4000px Mana: Descrizione: il personaggio potrà porre una domanda, almeno due settimane prima del raduno, ed avrà la risposta nella busta del suo personaggio. L’argomento deve riguardare l’ingegneria, questa abilità non può essere utilizzata come surrogato per altre o per conoscere meccaniche che devono essere scoperte IG. Al primo raduno riceverà un’informazione a scelta dello staff. Nome: Falsificare documenti Livello: 4 Prerequisito: istruzione Costo: 4000px Mana: Descrizione: il personaggio può falsificare documenti di gioco (che hanno quindi un codice nella forma DOxxxxxx) di cui possieda una copia. Ne può falsificare soltanto uno tra un evento maggiore e l’altro al costo di 5 monete d’oro. Il cartellino avrà un modo per essere riconosciuto come falso, che solo un personaggio con “Riconoscere Falsi” potrà vedere. Nome: Riconoscere falsi Livello: 6 Prerequisito: istruzione Costo: 3000px Mana: Descrizione: il personaggio è in grado di riconoscere documenti falsificati dopo 5 minuti in cui finge di controllarli. Gli verrà consegnato il modo per verificare l’autenticità di un documento. 86 Tomo 2 Terranova live 2.15. Comando Comando è una classe non selezionabile. Se si possiedono alcune abilità (“Nobiltà” o “Capitano di ventura”), questa classe diviene associata base, altrimenti il suo costo sarà x3. Ne fanno parte abilità utili per comandare le truppe e gli uomini in battaglia. Nome: Scuotere i soldati Giramana Livello: 2 Prerequisito: Costo: 500px Mana: Giramana Descrizione: il personaggio può dichiarare toccando un altro personaggio e girando un mana “Neutralizza Stordisci!” e “Neutralizza Shock!”. Nome: Disciplina Ferrea Giramana Livello: 2 Prerequisito: Costo: 1000px Mana: Giramana Descrizione: il personaggio può dichiarare, girando un mana, “Neutralizza Confusione Raggio 5!” oppure “Immune!” a “Confusione!” Entrambe le chiamate possono avvenire in successione al costo di due mana. Nome: Incitare Giramana Livello: 3 Prerequisito: Costo: 1500px Mana: Giramana Descrizione: il personaggio può dichiarare, girando un mana, “Neutralizza Paura Raggio 5!” oppure “Immune!” a “Paura!” Entrambe le chiamate possono avvenire in successione al costo di due mana. Nome: Organizzare le sentinelle Giramana Livello: 3 Prerequisito: Costo: 1000px Mana: Giramana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Bonus! Immunità a Sonno!”, toccando una persona e girando un Mana. Tomo 2 87 Terranova live Nome: Chiamare a raccolta Giramana Livello: 4 Prerequisito: Costo: 1500px Mana: Giramana Descrizione: il personaggio può dichiarare, girando un mana, “Neutralizza Orrore Raggio 5!” oppure “Immune!” a “Orrore!” Entrambe le chiamate possono avvenire in successione al costo di due mana. Nome: immunità a Comando! Giramana Livello: 5 Prerequisito: Costo: 3000px Mana: Giramana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Immune!” alla chiamata “Comando!” girando un mana. Nome: Trucco del veterano Giramana Livello: 5 Prerequisito: Costo: 1000px Mana: Giramana Descrizione: il personaggio può, girando un Mana, permettere ad un altro personaggio di utilizzare una sua chiamata con l’arma oppure una sua capacità difensiva purché derivi da un’abilità e non da un oggetto. Effettuare la chiamata in oggetto sarà, per il personaggio che ne beneficia, sempre e comunque Giramana. Il personaggio che utilizza “Trucco del veterano”, dopo aver mimato brevemente di dare lezioni o consigli al secondo personaggio, può dichiarare “Bonus! <chiamata> <arma> Giramana!” oppure “Bonus! <abilità difensiva> Giramana!” Esempio: il personaggio Decimo Meridio, noto stratega e abile a difendersi, può dichiarare “Bonus! Schivata all’arcano Giramana!” ad uno dei suoi soldati, dopo avergli mostrato come fa ad evitare i dardi di fuoco di uno stregone avversario. Dall’altra parte Korgoth, più portato all’attacco, potrà dichiarare al suo vicecomandante “Bonus! Crash con armi da mischia Giramana!”, abilità che ha appreso entrando in una congrega segreta di combattenti. Nome: Neutralizza Charme! Giramana Livello: 6 Prerequisito: Costo: 2000px Mana: Giramana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Neutralizza Charme!” toccando il bersaglio e girando un mana. 88 Tomo 2 Terranova live Nome: Neutralizza Comando! Giramana Livello: 7 Prerequisito: Costo: 1000px Mana: Giramana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Neutralizza Comando!” toccando il bersaglio e girando un mana. Nome: Guida tattica Giramana Livello: 8 Prerequisito: Costo: 3000px Mana: Giramana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Bonus! Immunità a Paura Raggio 5!” oppure “Bonus! Immunità a Orrore Raggio 5!” girando un mana. Nome: Fino alla morte Livello: 8 Prerequisito: Costo: 5000px Mana: Giramana Descrizione: il personaggio può dichiarare “Bonus! Immunità a Dolore Raggio 5!” girando un mana. Nome: Comandante fino alla fine Livello: 9 Prerequisito: Costo: 1000px Mana: Descrizione: il personaggio, mentre si trova in stato rantolante, può utilizzare una e una sola volta un’abilità della classe Comando senza spendere mana. Questo è uno dei rari casi di abilità che permangono durante lo stato di rantolante. Nome: Sommo stratega Livello: 10 Prerequisito: Costo: 5000px Mana: Descrizione: il personaggio può utilizzare le abilità della classe comando senza spendere mana. Tomo 2 89 Terranova live Terranova Live Associazione Ludica Bustese “Il Quadrifoglio” www.terranovalive.it http://terranovalive.forumcommunity.net 90 Tomo 2