Strumento di valutazione delle prestazioni motorie: “CoreMeter”

Strumento di valutazione delle
prestazioni motorie:
“CoreMeter”
Stefano Vando
Novembre 2011
Premessa
L’esigenza di quali e quantificare un’attività motoria e verificarne
i cambiamenti nel continuo ha portato, a partire dal 2005, allo
studio e all’implementazione di una metodologia e di uno
strumento di misurazione, valutazione e monitoraggio nel tempo
di indicatori di stima delle performance motorie. Lo studio è
rivolto a un gruppo eterogeneo di atleti e non avvalendosi di uno
strumento che prende il nome di “CoreMeter”.
Il “CoreMeter” è un sistema portatile che utilizza strumenti low
cost con l’obiettivo di misurare e monitorare la dinamica e il
comportamento motorio di soggetti impegnati nello svolgimento di
esercizi fisici, consentendo la definizione di un programma di
attività motoria adattata alle caratteristiche specifiche dei singoli
utenti analizzati.
Analisi della metodologia
La metodologia del MioFeedback training CoreMeter si compone di
più fasi:
 valutazione funzionale – analisi delle capacità condizionali e
coordinative;
 attività motoria – svolgimento di esercizi fisici volti al
1
recupero/miglioramento di equilibrio, forza, velocità,
resistenza, etc;
 prevenzione/mantenimento delle abilità motorie finalizzate al
benessere fisico e allo sport.
La valutazione e la quantificazione delle capacità condizionali e
coordinative pre e post attività motoria avviene tramite l’utilizzo
di apposite apparecchiature: Wii Balance Board, WiiMote che,
connesse ad un PC tramite wireless, consentono di acquisire
dati mediante software dedicato “LabView”.
Strumenti di misurazione:
“Wii Balance Board”
“Wii Balance Board”
È una pedana di forza dotata di quattro
trasduttori per monitorare l’equilibrio e
stimare la forza sugli arti inferiori
La “Wii Balance Board”
consente lo svolgimento di
esercizi diretti alla
misurazione delle capacità
di controllo dell’equilibrio e
dell’agilità motoria
Strumenti di misurazione:
“Wii Balance Board”
La “Wii Balance Board” può essere abbinata a
strumenti propriocettivi che inducono alla
stimolazione del controllo dell’assetto posturale
e dell’equilibrio sia in condizioni statiche che
dinamiche.
Strumenti di misurazione:
“Wiimote
Wiimote”
”
“Wiimote”
È un accelerometro a forma di telecomando, composto da sensori di posizione e
accelerazione, blocchi di elaborazione dei dati, moduli di comunicazione radio,
ed è utilizzato al fine della misurazione di: accelerazione, inclinazione della
posizione, forza, potenza.
TAED
- Trasmissione, Acquisizione ed Elaborazione Dati -
Oggi grazie alla presenza di diversi progetti e applicazioni basate sulle tecnologie
low cost è possibile gestire liberamente i dispositivi interfacciati ad un PC o
Smartphone mediante trasmissione wireless
Dispositivi
Nintendo
Trasmissione dati a PC
tramite Wireless
Software per l’elaborazione grafico
numerica dati
Le funzionalità
CoreMeter è un software che permette di acquisire gli input derivati dagli
strumenti, di rappresentarli graficamente e numericamente in realtime. Il
software mediante dei segnali uditivi, visivi e tattili consente di verificare e/o
correggere il movimento svolto. Gli input acquisiti possono essere analizzati,
elaborati e confrontati al fine dello studio le caratteristiche quantitative e
qualitative del movimento.
output
acquisizione dati
Invio dati
dispositivi
Analisi dei Dati
Lo studio, è stato condotto su un campione di 25 soggetti eterogenei
utilizzando il software CoreMeter. Tali soggetti sono stati coinvolti in un
programma di esercizi ludico-sportivi interattivi svolti avvalendosi del
dispositivo Wii Balance Board. I dati derivanti dal movimento sono stati
trasmessi, acquisiti ed elaborati dal software al fine di verificare e
confrontare i risultati del pre e post rilevazione.
I test a cui sono stati sottoposti i soggetti sono di seguito rappresentati:
Test di Agilità
Test di equilibrio
di base
Test di equilibrio
su una gamba
Test di Immobilità
Test di
Movimento
La Ricerca
Questo lavoro è attualmente oggetto di
studio e ricerca
presso l’Università
degli Studi Tor Vergata Roma e di
Cassino. Lo scopo è valutare quanto e
come l’esercizio visuo-interattivo possa
stimolare l’apprendimento e migliorare
la postura.
La finalità di questo lavoro è
dimostrare che un semplice
videogioco può essere utilizzato
per migliorare la consapevolezza
del sé corporeo, abbinando
semplici note di educazione ad
un corretto assetto posturale e
ad attività sportive, proposte in
chiave ludica semplici, piacevoli
e divertenti.
Arte nel movimento
Benessere del corpo.
Grazie