Strumento di valutazione delle prestazioni motorie: “CoreMeter” Stefano Vando Novembre 2011 Premessa L’esigenza di quali e quantificare un’attività motoria e verificarne i cambiamenti nel continuo ha portato, a partire dal 2005, allo studio e all’implementazione di una metodologia e di uno strumento di misurazione, valutazione e monitoraggio nel tempo di indicatori di stima delle performance motorie. Lo studio è rivolto a un gruppo eterogeneo di atleti e non avvalendosi di uno strumento che prende il nome di “CoreMeter”. Il “CoreMeter” è un sistema portatile che utilizza strumenti low cost con l’obiettivo di misurare e monitorare la dinamica e il comportamento motorio di soggetti impegnati nello svolgimento di esercizi fisici, consentendo la definizione di un programma di attività motoria adattata alle caratteristiche specifiche dei singoli utenti analizzati. Analisi della metodologia La metodologia del MioFeedback training CoreMeter si compone di più fasi: valutazione funzionale – analisi delle capacità condizionali e coordinative; attività motoria – svolgimento di esercizi fisici volti al 1 recupero/miglioramento di equilibrio, forza, velocità, resistenza, etc; prevenzione/mantenimento delle abilità motorie finalizzate al benessere fisico e allo sport. La valutazione e la quantificazione delle capacità condizionali e coordinative pre e post attività motoria avviene tramite l’utilizzo di apposite apparecchiature: Wii Balance Board, WiiMote che, connesse ad un PC tramite wireless, consentono di acquisire dati mediante software dedicato “LabView”. Strumenti di misurazione: “Wii Balance Board” “Wii Balance Board” È una pedana di forza dotata di quattro trasduttori per monitorare l’equilibrio e stimare la forza sugli arti inferiori La “Wii Balance Board” consente lo svolgimento di esercizi diretti alla misurazione delle capacità di controllo dell’equilibrio e dell’agilità motoria Strumenti di misurazione: “Wii Balance Board” La “Wii Balance Board” può essere abbinata a strumenti propriocettivi che inducono alla stimolazione del controllo dell’assetto posturale e dell’equilibrio sia in condizioni statiche che dinamiche. Strumenti di misurazione: “Wiimote Wiimote” ” “Wiimote” È un accelerometro a forma di telecomando, composto da sensori di posizione e accelerazione, blocchi di elaborazione dei dati, moduli di comunicazione radio, ed è utilizzato al fine della misurazione di: accelerazione, inclinazione della posizione, forza, potenza. TAED - Trasmissione, Acquisizione ed Elaborazione Dati - Oggi grazie alla presenza di diversi progetti e applicazioni basate sulle tecnologie low cost è possibile gestire liberamente i dispositivi interfacciati ad un PC o Smartphone mediante trasmissione wireless Dispositivi Nintendo Trasmissione dati a PC tramite Wireless Software per l’elaborazione grafico numerica dati Le funzionalità CoreMeter è un software che permette di acquisire gli input derivati dagli strumenti, di rappresentarli graficamente e numericamente in realtime. Il software mediante dei segnali uditivi, visivi e tattili consente di verificare e/o correggere il movimento svolto. Gli input acquisiti possono essere analizzati, elaborati e confrontati al fine dello studio le caratteristiche quantitative e qualitative del movimento. output acquisizione dati Invio dati dispositivi Analisi dei Dati Lo studio, è stato condotto su un campione di 25 soggetti eterogenei utilizzando il software CoreMeter. Tali soggetti sono stati coinvolti in un programma di esercizi ludico-sportivi interattivi svolti avvalendosi del dispositivo Wii Balance Board. I dati derivanti dal movimento sono stati trasmessi, acquisiti ed elaborati dal software al fine di verificare e confrontare i risultati del pre e post rilevazione. I test a cui sono stati sottoposti i soggetti sono di seguito rappresentati: Test di Agilità Test di equilibrio di base Test di equilibrio su una gamba Test di Immobilità Test di Movimento La Ricerca Questo lavoro è attualmente oggetto di studio e ricerca presso l’Università degli Studi Tor Vergata Roma e di Cassino. Lo scopo è valutare quanto e come l’esercizio visuo-interattivo possa stimolare l’apprendimento e migliorare la postura. La finalità di questo lavoro è dimostrare che un semplice videogioco può essere utilizzato per migliorare la consapevolezza del sé corporeo, abbinando semplici note di educazione ad un corretto assetto posturale e ad attività sportive, proposte in chiave ludica semplici, piacevoli e divertenti. Arte nel movimento Benessere del corpo. Grazie