L04_I sistemi di rappresentazione ASSONOMETRIA O PROIEZIONE ASSONOMETRICA Il termine proviene dal greco áxon = asse e métron = misura, cioè misura in base agli assi. È un metodo di rappresentazione grafica tra:ato dalla geometria descri;va. Fu introdo:a dal francese Gaspard Monge alla fine del Se:ecento. Il principio alla base dell'assonometria è la proiezione di un ogge:o geometrico su un piano (piano di proiezione o quadro), lungo la direzione di proiezione. Disegno di moda 2 | prof. arch. Alessandra Avella ASSONOMETRIA L04_I sistemi di rappresentazione è la proiezione di una figura sopra un piano di rappresentazione (quadro) o:enuta colpendo l’ogge:o con un raggio di re:e parallele (centro di proiezione all’infinito). Le diverse Gpologie di assonometria si differenziano per: l’angolo di incidenza dei raggi proie:anG sul piano la disposizione del piano di proiezione rispe:o al geometrale (ovvero al sistema dei piani di riferimento P.O. ‐ P.V. e P.L.). TuNe le assonometrie però sono caraNerizzate da: ‐ una terna di piani ortogonali tra loro dall’intersezione dei quali derivano i tre assi le cui proiezioni sul quadro sono gli assi dell’assonometria x, y, z ‐ un piano de:o quadro su quale vengono proie:aG assi e figure (nel nostro caso il foglio da disegno) ‐ una direzione per i raggi proie:anG costante. Disegno di moda 2 | prof. arch. Alessandra Avella L04_I sistemi di rappresentazione ASSONOMETRIA OBLIQUA ASSONOMETRIA ORTOGONALE se il piano assonometrico è parallelo a uno dei tre se il quadro assonometrico è inclinato rispe:o ai piani e i raggi proie:anG lo intersecano tre piani di proiezione e i raggi proie:anG lo obliquamente intersecano perpendicolarmente Disegno di moda 2 | prof. arch. Alessandra Avella L04_I sistemi di rappresentazione ASSONOMETRIA OBLIQUA – ASSONOMETRIA CAVALIERA si o;ene quando il quadro assonometrico è parallelo al P.V. Gli assi X e Z sono orientaG tra loro secondo un angolo re:o (90°). L’asse Y è inclinato di 45° rispe:o all’orizzontale passante per l’origine dei tre assi. Le dimensioni degli ogge; da rappresentare saranno rese reali sugli assi x e y e dimezzate sull’asse y (X=1, y=1 e Z=1/2). Disegno di moda 2 | prof. arch. Alessandra Avella L04_I sistemi di rappresentazione ASSONOMETRIA OBLIQUA – ASSONOMETRIA MONOMETRICA si o;ene quando il piano assonometrico è parallelo al P.O. Viene de:a monometrica perché tu:e le misure sono assunte in reale, per cui X=1, y=1 e Z=1. L’asse Z rimane verGcale, mentre gli assi X e Y sono orientaG tra loro di 90° e formano con la linea di riferimento orizzontale angoli di 30° e 60°. Disegno di moda 2 | prof. arch. Alessandra Avella